ひーちゃんねる
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練習参加出来なかったD1のためにボンバリアンボムとチェーンデスマッチで考えてることを解説をする
固定メンバーが仕事で練習に参加出来なかったので差を埋めるべく作りました。やさしすぎる。
零式フューズボムが無いじゃないか!
→別途作って見せてますけど他に見せられないほど出来が悪い
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hijiri20198413
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КОМЕНТАРІ

  • @hijiri0000
    @hijiri0000 11 днів тому

    1:05:00 DPS早2に4人全員集合で草

  • @hijiri0000
    @hijiri0000 27 днів тому

    クリア回 1:30:00 十字固定ダブルクアッド移動方向固定50:03

  • @ryouken6
    @ryouken6 29 днів тому

    メインジョブ侍です! 使いやすくしてくれてありがとうございます運営さん!! でも零式も始まるんですよ!?!?

  • @gamertakcamray1944
    @gamertakcamray1944 Місяць тому

    コメントを書く前に、概要欄を必ず読んでください。

  • @nakajimaisono7751
    @nakajimaisono7751 Місяць тому

    白ちゃん・・・

  • @ao1no289
    @ao1no289 Місяць тому

    兎角回しの融通が利かないのよね…触ってすぐ違和感が出ちゃって上げるの辛くなっちゃった

  • @kiyono7007
    @kiyono7007 Місяць тому

    ピはあの不具合利用で1%しか変わらないのか まともに遊んでる神絵師ピ達とたかが1%しか変わらないのにわざわざ不具合利用してるのか…

    • @user-zb1gv9ir8x
      @user-zb1gv9ir8x Місяць тому

      DPSの1%はだいぶ違いますよ

    • @user-xm5hw5mq9m
      @user-xm5hw5mq9m Місяць тому

      ​@@user-zb1gv9ir8xそれは正常に遊んでる範囲ならでの話な

  • @prin2808
    @prin2808 Місяць тому

    いつも分析楽しませてもらってます‼️

  • @user-ej3lj8jl9c
    @user-ej3lj8jl9c Місяць тому

    ホットバー参考にさせて頂いたんですがめっちゃやりやすかったです!

  • @moheziheno2654
    @moheziheno2654 Місяць тому

    惨毒だけに限った話ですが、祖霊降ろし前にどうしても切れて間に合わない時、威力差あるけど壱の大牙【惨毒】を挟んでも良いのかなと思いました。

  • @Rio_Risen
    @Rio_Risen Місяць тому

    色々ダメな所は7.05大幅調整に期待しましょう、アビリティの距離伸ばしはありがたいですね 方向指定緩和も控えてますが蛇側スキルの方向指定緩和ですかねぇ あと置き換え分離も欲しいところ…

  • @user-he9gl5tf1c
    @user-he9gl5tf1c Місяць тому

    祖霊降ろしかっこよくてずるい 詩人にも祖堅降ろしください

    • @user-zb1gv9ir8x
      @user-zb1gv9ir8x Місяць тому

      バトルボイスでクリダイ50%上がりそう

  • @gjmptwadg6693
    @gjmptwadg6693 Місяць тому

    個人的には一の蛇のGCDが気になりますね 一蛇からの二蛇の何とも言えない間が、、 元々モンクを使っていたのも大きいですが通常コンボに関しては巷で言われてる程プレイフィールは悪くないですね

  • @tk7902
    @tk7902 Місяць тому

    参考にさせていただきます! 丁寧にまとめていただきありがとうございます! 恐縮ながら一点だけ補足させて頂きますと、レベル92で忍者のだまし百雷銃になり単体→範囲に変わります。ぶんどるはこれまで通り120秒のシナジーで単体対象です!

    • @hijiri0000
      @hijiri0000 Місяць тому

      ぼく古代人なのでぶんどるのことだましって言ってたかもしれないです><

  • @kisaragisetuna7
    @kisaragisetuna7 Місяць тому

    くそざこ竜騎士なのですが、本実装で変な変更もなかったのでよかったです。 ただやっぱりスタークロッサーの硬直が気になるなと思いました。

  • @user-ec9ee1kq1n
    @user-ec9ee1kq1n Місяць тому

    pctはコンサポでクルル見ると分かる。NPCが使ってあの強さだからw

  • @user-yp8kd3zq7b
    @user-yp8kd3zq7b Місяць тому

    強さ関係なく竜はみんなと同じ様に開幕バースト出来るのが嬉しすぎる😭

  • @Rio_Risen
    @Rio_Risen 2 місяці тому

    デバフはシャドウ・オブ・デスのような個別スキル欲しかったかもですね あと合体剣持ちにしての「ポーズを変える」エモ対応してないの残念です…

  • @user-sm5eq2lj9m
    @user-sm5eq2lj9m 2 місяці тому

    ピクマン据え置きでヴァイパーアッパーがいいと思います!(願望

  • @user-he9gl5tf1c
    @user-he9gl5tf1c 2 місяці тому

    置き換え自体は手触りいいけどそれはそれとしてデバフ更新技が欲しいところ 忍者でいう風来刃みたいな

  • @sf3560
    @sf3560 2 місяці тому

    自分も90まで上げたけど置き換えできるんです!!って息まきすぎて逆に操作感悪くなってるって感じた

    • @Renchel_1011
      @Renchel_1011 2 місяці тому

      どこが?お前が下手なだけだろ

  • @user-kq9ir3yh9r
    @user-kq9ir3yh9r 2 місяці тому

    ヴァイパー来ても拙者は里を護るでござる

  • @user-lk3oe5fw5s
    @user-lk3oe5fw5s 2 місяці тому

    モンクマジで意味不明だけど零式でアッパー来る布石だと思えばまぁ

  • @kr1422
    @kr1422 2 місяці тому

    蘇生の強みはあるとはいえ、個人的には赤>召でいいと思うけど、既に召喚がゴネ始めてるのでどうせ強化きます。 キャスは大人しく筆を持とう!

  • @FromJPN
    @FromJPN 2 місяці тому

    新ジョブはご祝儀だし縁起物でリターナーとかルーキーとか初心者が盛り上がるんだから ちょっと強いくらいで良いのに ピク魔はイイ感じで、ヴァイパーを下げる意図が不明

  • @user-qq5cs5no1i
    @user-qq5cs5no1i 2 місяці тому

    パッチ直前のお忙しい中動画を投稿してくださり、誠にありがとうございます! 極までしか遊ばない若輩者ですが、この動画をしっかり拝見してどのジョブからレベリングするか考えていきたいとおもいます♪

  • @user-ej7gq5dp3c
    @user-ej7gq5dp3c 2 місяці тому

    大分前からまとめていただき、ありがとうございました。ヴァイパーは残念でしたが、楽しみだったジョブなので本命で黄金を楽しみたいと思います。まとめありがとうございました。

  • @MarcoGrinigde
    @MarcoGrinigde 2 місяці тому

    レッドとスピラー置き換えにせず デリリアム中にスピラーでゲージだけ吐けたらいいな… と思ったけど、置き換えオフ非対応のスキルだった(•へ•`)

  • @user-sh9bx8ej6b
    @user-sh9bx8ej6b 2 місяці тому

    キャスター編もよろしく頼む!

    • @yaminmogmog6473
      @yaminmogmog6473 2 місяці тому

      初級 すべり打ち 中級 近接とかぶらない位置取り 上級 タイムライン把握してできるだけ固定大砲になる キャスターあんまやらないから詳しくわからないけどこんな感じ?

  • @user-bq8wn2my4y
    @user-bq8wn2my4y 2 місяці тому

    敵中心Aoe出てるときにギリギリまで殴ってイルーシブとかで避けると近接してるなって思う(•ω<)✌

  • @guriko1101
    @guriko1101 2 місяці тому

    お疲れ様でした!毎回楽しみにしてましたよー😊

  • @BaellaSuzumi
    @BaellaSuzumi 2 місяці тому

    PHはクリアに影響するほどの火力差がでるなら占やるけど、そうじゃないなら白でいいかなって ロードをバースト前に使ってライスピをギミックに回したり、リキャ短くなった迅速駆使してカバーできるコンテンツなら使うかもしれない(MP問題が解消されている前提の話だけど)

  • @berhouse6993
    @berhouse6993 2 місяці тому

    普通に考えれば赤威力上げ召喚下げでバランスを取ってくるとは思うけど召喚との差別化で威力上げじゃなくエンボル強化なんてしてきたりしてw 召喚の蘇生削除まで検討するレベルの今、連続蘇生というユーティリティをどういう風に開発が扱うかって感じ

    • @hijiri0000
      @hijiri0000 2 місяці тому

      エンボルデン強化されたら開発のこと見直しちゃう。 でもピクトも来るので仲良く全員5%20秒!ってなる予感しかしない・・・。

    • @berhouse6993
      @berhouse6993 2 місяці тому

      @@hijiri0000 個人的にはレンジとの食い合わせが悪くなりそうなのでなんともって感じですね あと蘇生有無だけじゃなくシナジーの強弱までやったら完全にキャスの火力バランスを取るのは放棄する事になりそうです

  • @yokkaichi3066
    @yokkaichi3066 2 місяці тому

    7:00~ 「ゲージ50で撃てるので 6.66... / 50 すると~」と発言されていますが、剣の舞を撃った場合、通常コンボで得られていたはずの6.66...が得られません。 なので、通常コンボとの差で考えるならば、56.66...のゲージを消費して(540-378.33...) の威力を上乗せしていると考えるべきでしょう。 そう計算すると、 397.3529... となり、公式フォーラムやThe balance等で他の方が計算した数値と一致しますのでご確認下さい。 (他にも、動画の12GCDを5回繰り返して60GCD(エスプリ+400)と剣の舞8GCD(エスプリ-400)を組み合わせた、威力27020/68GCDでも求められます。)

  • @berhouse6993
    @berhouse6993 2 місяці тому

    瞬間火力が~の話はキャスターどうこうではなく強シナジースキルを残したままの120秒集約システムが元凶なのでどうしようもないですね 全ジョブのゲーム性の幅も火力の波の生み方も全部そこに縛られて個性を無くしてる今の14の一番の癌だと思っています

  • @berhouse6993
    @berhouse6993 2 місяці тому

    正直な話強い弱い以上に中途半端につまらなくなったという印象が一番ですね

  • @berhouse6993
    @berhouse6993 2 місяці тому

    SSなしの方向性は踊り子の特徴的なシステムの否定でしかないので開発がこれを許容するなら個人的には残念だなぁって感じます。 ゲームとしても通常時が更に退屈になったりシンク時に優先度が変わって面倒ですし。ただメディアツアー段階では開発も迷ってるのかなという数値に感じました。

  • @user-fy2xd5bx6q
    @user-fy2xd5bx6q 2 місяці тому

    まってたよー!

  • @user-vk9mh4zp9h
    @user-vk9mh4zp9h 2 місяці тому

    その通りだったの削除しました。失礼しました。

  • @user-sm5eq2lj9m
    @user-sm5eq2lj9m 2 місяці тому

    色々と騒がれてる召喚とピクトマンサーについても1本動画あったら嬉しいです。

    • @hijiri0000
      @hijiri0000 2 місяці тому

      順番的に今週末にキャスター陣が投稿されると思います。お待ち下さい・・・

  • @user-hx2dk3ew4i
    @user-hx2dk3ew4i 2 місяці тому

    これ忍者以外の近接みんなLB打ちたくないのでは・・・

  • @user-lr2gf2wp2t
    @user-lr2gf2wp2t 2 місяці тому

    10:47 辺りで組まれてる開幕回しで大蛇牙撃たない(入ってない)理由は何故でしょうか?

    • @hijiri0000
      @hijiri0000 2 місяці тому

      これだ!ゲージ40余りなのに2分以降祖霊1回増やして余り10になる違和感の原因。 普通に1周目の大蛇牙が抜けていて(ミスっていて) 本来はゲージ余り30で、祖霊1回増やすと獲得ゲージ20減るでめっちゃしっくり来ました! 気づいてくれてありがとうございます。 これをきっかけに気づいたのが 通常コンボの獲得ゲージ期待値を考えおらず ゲージ獲得しないスタック消費遠距離技や、祖霊降ろしの評価が少しズレているかもしれないことに気づきました。 もし大幅にスキル回し変わりそうなら実装時にでも周知します。

    • @user-lr2gf2wp2t
      @user-lr2gf2wp2t 2 місяці тому

      なるほど!抜けていただけなんですね! ちなみに今までまとめたジョブのデータ等まとめたスプシは拝見することがどこかで出来たりするのでしょうか?公開してなければ大丈夫です

  • @BLUELUNA001
    @BLUELUNA001 2 місяці тому

    固有リキャストのウェポンスキルをアビリティと言ってしまうのは語弊があると思われます。 ただ「すべての技にスキスピ乗る」という書き込みもありますし、考え方や計算自体は間違っていないように見受けられるのであまり大きな問題ではないのですが。

  • @user-lk3oe5fw5s
    @user-lk3oe5fw5s 2 місяці тому

    確定クリの闘気は桃中は関係なくなるけどそれでも猿回しの方が強いのかな?崩拳の方が期待値高いんじゃないかと思うんだけど

    • @hijiri0000
      @hijiri0000 2 місяці тому

      気になったので計算したんですが ざっくりほぼ同じでした。 暁月基準のクリ2300で僅差(1差) それよりクリが高いと崩拳、 低いと猿舞連撃のが期待値高かったです。 (まぁ双竜脚の威力が最終調整で上がるはずなので今はあまり考えなくてもいい問題ではあります)

    • @user-lk3oe5fw5s
      @user-lk3oe5fw5s 2 місяці тому

      @@hijiri0000 検証ありがとうございます!

  • @berhouse6993
    @berhouse6993 2 місяці тому

    まあ「シナジー」という言葉自体が「相乗作用」って意味なので片方だけの物でも本来ないですからね。スキルがそうだってだけで。 なのでバースト火力の高いピュアジョブもまたシナジージョブに対してのシナジージョブなのですな。

  • @user-sh9bx8ej6b
    @user-sh9bx8ej6b 2 місяці тому

    猿回しにならんことを祈る…🙈🙊🙉

  • @tongaricorn104
    @tongaricorn104 2 місяці тому

    いつものことだけどモンクの技威力甘くてスキル回しが想定外になるよな。 まあリリース版で直すって言ってたから直ることに期待。

  • @user-he9gl5tf1c
    @user-he9gl5tf1c 2 місяці тому

    パッチ序盤がクソザコなのはいつものことでござる 皆の者低まるでござる

  • @user-sh9bx8ej6b
    @user-sh9bx8ej6b 2 місяці тому

    ナイヨモウナイヨ…ネタナイヨ…コメントノネタナイヨ…

  • @berhouse6993
    @berhouse6993 2 місяці тому

    バフ秒数なら双双・連正をセットにできて壱弐の型は確認なしの手癖で回せたのに、 今度のシステムだと手で覚えるのは無理だからバフ凝視よりよっぽど酷いジョブHUD or アイコン凝視になるっていう。 そりゃ見てわかるのはシンプルだけど、そもそも見なくても回せるのが一番なわけでそこを開発はわかってない。