To jest niesamowite, wkręciłem się ostatnio w wasze materiały o retro gierkach. Prześledziłem całą Inwentaryzację NES-a (po raz kolejny) i patrzę- Mario! Lecę każdy materiał po kolei i wkurzony że nie ma już nic u Was o włoskim hydrauliku z Ameryki, nagle wjeżdża Mroczny Archon na czarnym koniu i dostarcza TO XD
To nie były PCty w naszym rozumowaniu, gdzie jako PC rozumiemy komputer w standardzie opracowanym przez IBM i później z racji otwartej architektury powszechnie kopiowanym przez wszystkich. Te Japońskie komputery, to bardziej odpowiedniki ZX Spectrum, małego Atari czy C64 z naszego kręgu kulturowego. Co do przewijania ekranu, to programiści niewiele mogli zrobić. Dopiero komputery lat 90tych miały dość mocy i wystarczająco szybko RAM, by przewijać swobodnie ekran, czy też rysować każdą klatkę od podstaw. W tym samym czasie zaczęły wychodzić gry 3D, bo tak naprawdę prosta grafika 3D nie wymaga od procesora dużo więcej niż 2D, ale każdą klatkę trzeba rysować w całości piksel po pikselu. NES czy inne platformy co miały płynne przewijanie ekranu realizują to w taki sposób, że układ graficzny zmienia adres początkowy ramki, tym samym procesor musi jedynie aktualizować brzegi ekranu. Nie będę się tu zagłębiał w szczegóły że NES używa tablicy kafelków, a karty EGA w komputerach PC tylko offsetują framebuffer. Chodzi po prostu o to, by uzyskać płynny scroll bez aktualizowania całego ekranu w każdej klatce. Wracając do japońskich komputerów, one takich funkcji sprzętowych nie miały. Komputer biurowy tamtych czasów musiał sprawnie liczyć i wyświetlać wyniki na ekranie. Dlatego ich układy graficzne celowały w jak najwyższą rozdzielczość z najlepiej wyglądającą czcionką. NEC PC-88 był zatem pozbawiony funkcji sprzętowych znanych z automatów arcade i późniejszych konsol. Używał też dość niestandardowej rozdzielczości 640x200 z 8 kolorami. Taka rozdzielczość co prawda była obecna w innych systemach np. Amiga, Atari ST czy PCty wspierają tę rozdzielczość od 2 do 16 kolorów w zależności od platformy, ale tylko niewielki procent gier działał w takiej rozdzielczości. W PC-88 to była jedyna rozdzielczość, co sprawiło że gry z tej platformy mają unikalny wygląd. Część tych gier została przeportowana na nasze PCty np. Zeliard, Silpheed czy Thexder i potrafi działać w trybie 640x200 z grafiką identyczną do tej z PC-88. Jak to z komputerami bywa programiści wymyślili różne sztuczki, by robić na nich rzeczy do których nie były przeznaczone. Tak jest też z przewijaniem ekranu na PC-88. Komputery te były zbyt wolne, by rysować każdą ramkę obrazu od zera, ale i na to jest metoda. Grafikę w tamtych czasach często tworzono w kwadratowych kafelkach i jeśli będziemy przewijać ekran o wielokrotność wymiaru kafelków, to możemy uaktualniać jedynie te kafelki, które się zmieniają, co można zobaczyć we wspomnianych wcześniej Thexder i Zeliard. Dlatego na pierwszy rzut oka może dziwić decyzja, że nie skorzystano z tej metody w porcie Mario na te komputery. Prawda jest jednak taka, że gameplay Mario w ogromnym stopniu opiera się na bezwładności Mario, który w efekcie porusza się z różną prędkością. Prawdopodobnie takie przewijanie ekranu nie wyglądało to zbyt dobrze, albo działało po prostu źle. Może programiści nie znali zbyt dobrze samej platformy, bo jakby nie patrzeć NEC PC-88 ma sporo niezłych gier, a port Mario wypada co tu dużo mówić, słabo. To jest wciąż temat o którym mało wiemy i jest małe prawdopodobieństwo, że sytuacja zmieni się na lepsze. U nas kultura retro wygląda inaczej niż w Japonii. Nasze retro platformy mają teraz nowe życie i są rozwijane sprzętowo jak również dostają sporo nowego oprogramowania. Od kilku lat nasila się też trend wspierania mniej znanych platform tj. do łask wróciły komputery Tandy 1000 czy 8-bitowe Atari, bo to wciąż terra incognita na tle Commodore 64 czy Amigi 500. Trudno zaś o cokolwiek związanego z NEC PC-88, przynajmniej w naszym kręgu kulturowym.
Ten kanał to chyba jedyny na YT, na którym czasami uploady mające teoretycznie nic wspólnego z contentem którego szukałem, oglądam ze szczęką na podłodze.
@@tomekmarks No pewnie w końcu tym razem cofnęliśmy się aż do połowy lat 80-tych więc 30 parę lat wstecz. Myślę że gdyby twórcy wiedzieli jak zrobić przewijanie ekranu to wyszłaby z tego świetna wersja. W końcu Giana Sisters z Commodore 64 udowodniło że 8 bitowe komputery są w stanie to zrobić. :D
W automatowego Mario Bros ciupało się na przełomie wieków na "lekcjach informatyki". Dosowa wersja tej gry (w zasadzie identyczna z oryginałem) była wtedy szeroko dostępna na stronkach z grami Freeware i Shareware oraz "śmiesznymi programikami" :-) To były czasy... Reszty gier nie dane mi było poznać.
W końcu. Pierwszy raz widzę kogoś na Polskim UA-cam robiącego film o Mario Special i innych komputerowych adaptacjach gier Mario zrobionych przez Hudson Soft. Grałem i w romhack i wersję PC88. Chętnie bym też obejrzał film o klonach Mariana na komputery MSX.
W sumie całkiem niedawno się o tym dowiedziałem, z jakiś rok czy 2 lata temu jak obejrzałem kompilację wszystkich wydań Super Mairio Bros które ktoś wrzucił do sieci. I wtedy miałem takie WTF, ,,to Mario wyszedł oficjalnie na komputerach''. Niemniej materiał zacny i warto o takich ciekawostkach tworzyć jak najwięcej
Z ciekawości, z czego zgrywałeś? Masz taki antyczny japoński komputer w swojej kolekcji czy przez kombinowanie ze zgodnością z dosem na "cywilizowanych" PC?
A zrobicie kiedyś film o tym, dlaczego Mario w grze SuperMario64 zapierdzielał po planszy znacznie szybciej niż Sonic w swojej pierwszej trójwymiarowej odsłonie?
odpowiedź na twe pytanie to: | | | | V ponieważ może (chyba nie zabronisz Marianowi zapieprzać szybciej od Sonic'a co? On też ma marzenia i chciał być szybki jak Sonic, jego marzenie się spełniło w SM64 jak widać)
Może by Pan zrobił Przegląd portów całej serii NFS? Przykładowo zaznaczyć że: - NFS UnderCover na Ps2 i PC jest inny (wersja z Ps2 jest podobna do Carbon, MW2) - NFS 2015 wymaga stałego łącza, nawet w trybie single player - NFS World dawno oficjalnie zamknięty, a nadal jakoś żyje - NFS Rivals który fabrycznie ma limit 30fps, ale jest sposób na wyłączenie tego - NFS MW2 z nietypowym tuningiem parametrów i zmiana pojazdów, które są porozstawiane w różne miejsca - To że widok z oczu kierowcy był tylko w pierwszych paru NFS - Nawiązanie do Burnout scen wypadków - Zły odzew graczy przez mikropłatności w NFS Payback - Śmiech na sali NFS No Limits który ma sporo limitów - Pierwszy NFS miał inny tytuł - Nietypowa zmiana kategorii NFS ProStreet i Shift'ów, odchodząc od nielegalnych wyścigów - Brak policji w UnderGround 1 i 2
Jedyny tryb graficzny, który mogły wyświetlić wszystkie modele PC-88, miał 8 niedefiniowalnych kolorów w rozdzielczości 640x200 (tryb V1), więc większość gier była pisana pod kątem tego trybu i mają przez to ten charakterystyczny wygląd. Graficy często robili siateczkę, by kolory się rozmywały i łączyły, ale to widać dobrze tylko na kineskopie.
A'propos Hudson Softu, moja ulubiona seria gier, Adventure Island, pochodzi od nich. Niestety, na razie na Arhn jest zrobiony tylko jeden filmik, a i to nie o samej grze, lecz o tym, które jajko wybierać. Fajnie by było, gdybyście zrobili coś jeszcze o tej serii gier.
Materiał najwyższej słodyczy, czysta lukrecja!: turbo nostalgicznie, i to w dedykowany dla geeków sposób. Szczerze: nie miałem pojęcia o istnieniu tego rodzaju ,,odpowiednika" słynnego Mario Bros. od Hudsona. Myślę, że dożyję czasów, gdy takie perełki lub same oryginały od Nintendo dostaną za pośrednictwem jakiejś rozsądnej obustronnej umowy dedykację na konsole PlayStation czy XBox, na zasadzie jakiegoś abonamentu lub wbijanego kodu w profilu PSN czy Microsoft, który można by zamówić na stronie Nintendo, a który dałby albo wypożyczenie gry np. z serii Mario albo jej stały zakup. Bueno!
Gdyby nie pewien sklep w moim miescie to nie wiem czy bym kiedykolwiek kupił nesa (i too jeszcze amerykańskiego ntsc!). Teraz mam praktycznie automat z lat 80 w domu i o wiele bardziej jestem zainteresowany materiałami o Nes/famicom. A i switcha tez sie nie spodziewalem ze kupie a tu mam juz pare 2 miesiace. Wiecej nintendo materiałów!
Twórcy tych gier mieli o wiele słabsze platformy docelowe. Więc zrobili co mogli. Nie powiedziałbym zatem że są to niegrywalne "pierdziawy". Zrobili co mogli jednocześnie starając się jak najlepiej odwzorować charakter gry na słabszych sprzętach. Bardzo ciekawy materiał, jednak sądzę że trochę nie fair.
No to już teraz wiem skąd te maszkarony się wzięły. Jak mi się kiedyś coś takiego zdarzyło na win95 to myślałem, że to jakaś samoróbka. A to oficjalny port był :) Dziękuję ARHN 🙂
Prawdę mówiąc, komputery wtedy mogły przewijać ekran, chociaż nie było to zaprogramowane w hardware. Gry na MSX2 całkiem ładnie przewijały ekran zależnie jak dobrze były zaprogramowane a nowsze MSX już miały wbudowane funkcje w hardware
Od czasu ukazania się Emulatora 3DSEN, oryginalne wersję odżyły na nowo. Galaxian, Ghosts and Goblins, o dziesiątki innych ;) warto zapłacić te klika złoty na efekty 3D ;)
No nie są to ludzie z nintendo czyli od oryginalnego mario bo hudson soft wyprodukował te porty używając ich licencji a działało nie najlpiej przez ograniczenia tamtejszych komputerów, nie przez zły projekt gry. Ty wogule obejrzałeś ten materiał?
@@Michu131564 Nintendo nie miało z tworzeniem tych gier nic wspólnego, bo stworzyło je Hudson Soft czyli producent znany głównie z takich gier jak Bomberman czy Adventure Island.
@@Michu131564 Tak, obejrzałem. Pierwszy kontakt z portami miałem 18 lat temu. Wtedy nie każdy miał internet, żeby sobie to sprawdzić ;) . Historię tego swetra poznałem później.
W latach 80. to jeszcze automaty miały lepsze bebechy niż konsole czy komputery. Ogólnie też należy pamietać, że te japońskie komputery były tańsze przez to, że miały znacznie słabsze parametry względem amerkańskich, stąd upowszechniły się w Japonii. I stąd tam mieliśmy niektóre gatunki gier, które na tych kompach pojawiały się przez lata, a na amerykańskim sprzęcie takich nie było jak wszelkie visual novel, dating simy itp. Stąd japońskie gry są trochę jak z innej bajki, bo pod względem komputerowym branża zaczynała nam na zupełnie innych sprzętach i możliwościach. Zresztą tam gry erotyczne były powszechne niczym dziś FPSy. Zresztą z takich gier wyrosły takie gatunki jak dating sim czy Visual novel.
powiedzmy sobię szczerze jeżeli kupujesz komputer w cenie konsoli [1500 zł] to konsola jest dużo lepsza a nie ,że kupujesz komputer za 8 tysięcy i się dziwisz czemu jest lepszy
@@mopsmops1743 Komputer ma zaletę taką, że co kilka lat wystarczy kupić jeden element za ułamek ceny wyjściowej, tak naprawdę wcale nie trzeba od razu kupować sprzętu high-endowego, serio. Przed covidem sensowny komputer można było złożyć za 4 tysiaki, z części używanych jeszcze taniej, problem jest dzisiaj taki że koparki bitcoinów we "współpracy" ze zdalnymi lekcjami wywróciły rynek do góry nogami. Mam nadzieję że się w końcu unormuje.
@@lootownica no to prawda ale ja jestem jedną stych osób które komputer używa do typowych spraw biurowych ewentualnie przeglądania youtuba a konsole są do gier
Kilka lat temu pobrałem romy z NESa a tam Mario w wersji Ganjaman gdzie grzybek zastąpiono liściem maryśki, Ozzy Osborn - Mario ubrany w czerń oraz Blackman czyli Mario murzyn.
Chyba kiedyś wydziałem w sieci gameplay z X1 (wydaje mi się, że ludzie dopytywali się czy to jakiś piracki ROM hack). Historii jednak nie znałem. Kłaniam się wam za odkopywanie takich absurdalnych tematów. I dziękuję. PS. Życzę wam abyście dorwali Vectrexa w ludzkiej cenie (z tym konkretnym dopiskiem) na genialnego Time Warpa.
Istnieje jednak gra która skomplikowała wszystkie trzy gry marianowych gier na NES/Fami w postaci flashowego SMB Crossover stworzona przez Jaya Pavline i grupe Exploding Rabbit. Co prawda wsparcie wygasło dla tejże gry. I granie z poziomu przeglądarki zakrawa na masochizm. Gdyż na oficjalnej stronie gra się nie odpala i jedyne wyjście to granie w pliki swf z poziomu przeglądarki odpala okienko w rozdzielczości 480p. I to był mój tak naprawdę pierwszy kontakt Z SMBS. Może kiedyś uda się sprawić by autor udostępni plik flash do odpalenia w rozsądnej wielkości
Super !! Mam WIELKĄ prośbę do ciebie.Jestem wielkim twoim fanem,prosiłbym cię o nagranie filmu historii gry lub przejścia na czas Kid Icarusn NEC 1986 .. Pozdrawiam.
86' to w końcu początki Amigi i czasy świetności C64,a te platformy obsługiwały scrolling jako tako, nawet miały swoje "Mario" tzn. Giana Sisters, jest szansa na materiał o najpopularniejszej u nas podróbie Mario? Stąd autorzy dziwne platformy docelowe wybrali jako coś z mocą poziomu ZX Spectrum, chociaż te japońskie komputery to chyba był standart MSX ;P Pozdrawiam
Wtedy w Japonii dominowały rodzime komputery znacznie słabsze niż to co popularne na zachodzie, dlatego te gry nie miały szans zrobić czegoś jak Giana Sisters
Ktokolwiek ukończył tą grę bez ataku padaczkowego, zasługuje na zapisanie w galerii sław Retrogamingu. Serio, mam dużą wytrzymałość na różne światełka, ale na widok gameplayu z tej gry, oczy i głowa napieprzają jak nigdy. xD
ciekawe czy ktoś jeszcze pamięta gry mariana homebrew na wii? najbardziej znaną jest (chyba) newer super mario bros wii (ps. czy można jakoś zagrać w to tak jak w nieoficjalnego pc'towego super mario bros x?)
Zbiegiem okoliczności ten wątek również jest częścią filmu o Commanderze Keenie, który linkujemy w tym materiale! ua-cam.com/video/Zygb4iUE5pQ/v-deo.html
Jak co, dodałem ten mod do gry, który bez problemu działa na Nestopii. DZIĘKUJĘ archon za kawał dobrej roboty :) Pomógł w tym program Lunar IPS. Tym programem połączyłem MOD z oryginalną wersją gry.
7:59 - Nie zdziwiłbym się gdyby przez te wszystkie lata, ten jedyny koreański egzemplarz się u kogoś kurzył głęboko w kartonie na strychu albo innym zapomnianym miejscu :D
Było kilka takich hacków. Ten jest najnowszy i to pierwszy hack, który w pełni zmienia nie tylko plansze, ale też wszystkie mechanizmy zabawy na te z wersji Special.
To jest niesamowite, wkręciłem się ostatnio w wasze materiały o retro gierkach. Prześledziłem całą Inwentaryzację NES-a (po raz kolejny) i patrzę- Mario! Lecę każdy materiał po kolei i wkurzony że nie ma już nic u Was o włoskim hydrauliku z Ameryki, nagle wjeżdża Mroczny Archon na czarnym koniu i dostarcza TO XD
To nie były PCty w naszym rozumowaniu, gdzie jako PC rozumiemy komputer w standardzie opracowanym przez IBM i później z racji otwartej architektury powszechnie kopiowanym przez wszystkich. Te Japońskie komputery, to bardziej odpowiedniki ZX Spectrum, małego Atari czy C64 z naszego kręgu kulturowego.
Co do przewijania ekranu, to programiści niewiele mogli zrobić. Dopiero komputery lat 90tych miały dość mocy i wystarczająco szybko RAM, by przewijać swobodnie ekran, czy też rysować każdą klatkę od podstaw. W tym samym czasie zaczęły wychodzić gry 3D, bo tak naprawdę prosta grafika 3D nie wymaga od procesora dużo więcej niż 2D, ale każdą klatkę trzeba rysować w całości piksel po pikselu.
NES czy inne platformy co miały płynne przewijanie ekranu realizują to w taki sposób, że układ graficzny zmienia adres początkowy ramki, tym samym procesor musi jedynie aktualizować brzegi ekranu. Nie będę się tu zagłębiał w szczegóły że NES używa tablicy kafelków, a karty EGA w komputerach PC tylko offsetują framebuffer. Chodzi po prostu o to, by uzyskać płynny scroll bez aktualizowania całego ekranu w każdej klatce.
Wracając do japońskich komputerów, one takich funkcji sprzętowych nie miały. Komputer biurowy tamtych czasów musiał sprawnie liczyć i wyświetlać wyniki na ekranie. Dlatego ich układy graficzne celowały w jak najwyższą rozdzielczość z najlepiej wyglądającą czcionką.
NEC PC-88 był zatem pozbawiony funkcji sprzętowych znanych z automatów arcade i późniejszych konsol. Używał też dość niestandardowej rozdzielczości 640x200 z 8 kolorami. Taka rozdzielczość co prawda była obecna w innych systemach np. Amiga, Atari ST czy PCty wspierają tę rozdzielczość od 2 do 16 kolorów w zależności od platformy, ale tylko niewielki procent gier działał w takiej rozdzielczości.
W PC-88 to była jedyna rozdzielczość, co sprawiło że gry z tej platformy mają unikalny wygląd. Część tych gier została przeportowana na nasze PCty np. Zeliard, Silpheed czy Thexder i potrafi działać w trybie 640x200 z grafiką identyczną do tej z PC-88.
Jak to z komputerami bywa programiści wymyślili różne sztuczki, by robić na nich rzeczy do których nie były przeznaczone. Tak jest też z przewijaniem ekranu na PC-88. Komputery te były zbyt wolne, by rysować każdą ramkę obrazu od zera, ale i na to jest metoda. Grafikę w tamtych czasach często tworzono w kwadratowych kafelkach i jeśli będziemy przewijać ekran o wielokrotność wymiaru kafelków, to możemy uaktualniać jedynie te kafelki, które się zmieniają, co można zobaczyć we wspomnianych wcześniej Thexder i Zeliard.
Dlatego na pierwszy rzut oka może dziwić decyzja, że nie skorzystano z tej metody w porcie Mario na te komputery. Prawda jest jednak taka, że gameplay Mario w ogromnym stopniu opiera się na bezwładności Mario, który w efekcie porusza się z różną prędkością. Prawdopodobnie takie przewijanie ekranu nie wyglądało to zbyt dobrze, albo działało po prostu źle. Może programiści nie znali zbyt dobrze samej platformy, bo jakby nie patrzeć NEC PC-88 ma sporo niezłych gier, a port Mario wypada co tu dużo mówić, słabo.
To jest wciąż temat o którym mało wiemy i jest małe prawdopodobieństwo, że sytuacja zmieni się na lepsze. U nas kultura retro wygląda inaczej niż w Japonii. Nasze retro platformy mają teraz nowe życie i są rozwijane sprzętowo jak również dostają sporo nowego oprogramowania.
Od kilku lat nasila się też trend wspierania mniej znanych platform tj. do łask wróciły komputery Tandy 1000 czy 8-bitowe Atari, bo to wciąż terra incognita na tle Commodore 64 czy Amigi 500.
Trudno zaś o cokolwiek związanego z NEC PC-88, przynajmniej w naszym kręgu kulturowym.
Dobry odcinek. Osobiście słyszałem tylko o 1 wersji z tych starych "special" edycji
Ten kanał to chyba jedyny na YT, na którym czasami uploady mające teoretycznie nic wspólnego z contentem którego szukałem, oglądam ze szczęką na podłodze.
Dziękujemy za miłe słowa!
Nareszcie coś o starych grach :D
Malo ci na kanale starych gier?
To powinno brzmieć, znowu coś dla Starych.
@@tomekmarks No pewnie w końcu tym razem cofnęliśmy się aż do połowy lat 80-tych więc 30 parę lat wstecz. Myślę że gdyby twórcy wiedzieli jak zrobić przewijanie ekranu to wyszłaby z tego świetna wersja. W końcu Giana Sisters z Commodore 64 udowodniło że 8 bitowe komputery są w stanie to zrobić. :D
0:50 Oczywiście jak mowa o Link the faces of evil to nie można nie wspomnieć o morshu
You want it? It’s yours my friend!
NIgdy nie słyszałem o tej wersji. Dzięki za materiał!
W automatowego Mario Bros ciupało się na przełomie wieków na "lekcjach informatyki". Dosowa wersja tej gry (w zasadzie identyczna z oryginałem) była wtedy szeroko dostępna na stronkach z grami Freeware i Shareware oraz "śmiesznymi programikami" :-) To były czasy... Reszty gier nie dane mi było poznać.
Co wy ostatnio filmów wrzucacie, widzę, że towarzystwo w gazie! 💪
nie w gazie, w przeszłości
Efekty dźwiękowe Mario Bros Special daje mi mocny vibe Atari 2600
W końcu.
Pierwszy raz widzę kogoś na Polskim UA-cam robiącego film o Mario Special i innych komputerowych adaptacjach gier Mario zrobionych przez Hudson Soft.
Grałem i w romhack i wersję PC88.
Chętnie bym też obejrzał film o klonach Mariana na komputery MSX.
zeldy na cdi najlepsze
"you've killed me"
"good"
Patrząc na gameplay z oryginalnego Mario po koniec gra się wydaje taka płynna XDDD
W sumie całkiem niedawno się o tym dowiedziałem, z jakiś rok czy 2 lata temu jak obejrzałem kompilację wszystkich wydań Super Mairio Bros które ktoś wrzucił do sieci. I wtedy miałem takie WTF, ,,to Mario wyszedł oficjalnie na komputerach''. Niemniej materiał zacny i warto o takich ciekawostkach tworzyć jak najwięcej
Czyli jednak czytacie komentarze, wow, niezmiernie mnie to cieszy. Wiele zyskaliście tym w moich oczach
Jestem tak stary, jak te gry. Uprzejmie proszę o więcej. Dziękuję!
Fajne te "nieprzewijalne" ekrany. Przypomniały mi się starsze tytuły jak Pitfall czy nawet The Last Ninja. 👾
Według mnie to nie ma tak czy dobrze czy nie
Dzięki Archon i ekipa za ten materiał. Myślałem, że o Marianie wszystko już zostało powiedziane, a tu suprise. Uwielbiam wasze recenzje o grach retro
Arhon pozamiataleś tym filmem. Jesteś królem UA-cam 😀
Z ciekawości, z czego zgrywałeś? Masz taki antyczny japoński komputer w swojej kolekcji czy przez kombinowanie ze zgodnością z dosem na "cywilizowanych" PC?
mozliwe ze emulator, tu zgodności żadnej nie ma.
A może po prostu ma maszyny?
Rewelacyjny materiał, nigdy nie słyszałem o tych grach.
bo nie szukałeś informacji
A zrobicie kiedyś film o tym, dlaczego Mario w grze SuperMario64 zapierdzielał po planszy znacznie szybciej niż Sonic w swojej pierwszej trójwymiarowej odsłonie?
odpowiedź na twe pytanie to:
|
|
|
|
V
ponieważ może
(chyba nie zabronisz Marianowi zapieprzać szybciej od Sonic'a co? On też ma marzenia i chciał być szybki jak Sonic, jego marzenie się spełniło w SM64 jak widać)
3:11 - Ciekawe, czy programiści grali w spectrumowego Jumping Jacka?
Dokladnie to samo odczucie miałem jak zobaczyłem "konwersjię special" - Jumping Jack na speca
Może by Pan zrobił Przegląd portów całej serii NFS?
Przykładowo zaznaczyć że:
- NFS UnderCover na Ps2 i PC jest inny (wersja z Ps2 jest podobna do Carbon, MW2)
- NFS 2015 wymaga stałego łącza, nawet w trybie single player
- NFS World dawno oficjalnie zamknięty, a nadal jakoś żyje
- NFS Rivals który fabrycznie ma limit 30fps, ale jest sposób na wyłączenie tego
- NFS MW2 z nietypowym tuningiem parametrów i zmiana pojazdów, które są porozstawiane w różne miejsca
- To że widok z oczu kierowcy był tylko w pierwszych paru NFS
- Nawiązanie do Burnout scen wypadków
- Zły odzew graczy przez mikropłatności w NFS Payback
- Śmiech na sali NFS No Limits który ma sporo limitów
- Pierwszy NFS miał inny tytuł
- Nietypowa zmiana kategorii NFS ProStreet i Shift'ów, odchodząc od nielegalnych wyścigów
- Brak policji w UnderGround 1 i 2
Piękna jest ta siateczka w niektórych wersjach, zwłaszcza na Marianku
Jedyny tryb graficzny, który mogły wyświetlić wszystkie modele PC-88, miał 8 niedefiniowalnych kolorów w rozdzielczości 640x200 (tryb V1), więc większość gier była pisana pod kątem tego trybu i mają przez to ten charakterystyczny wygląd. Graficy często robili siateczkę, by kolory się rozmywały i łączyły, ale to widać dobrze tylko na kineskopie.
A'propos Hudson Softu, moja ulubiona seria gier, Adventure Island, pochodzi od nich. Niestety, na razie na Arhn jest zrobiony tylko jeden filmik, a i to nie o samej grze, lecz o tym, które jajko wybierać. Fajnie by było, gdybyście zrobili coś jeszcze o tej serii gier.
Materiał najwyższej słodyczy, czysta lukrecja!: turbo nostalgicznie, i to w dedykowany dla geeków sposób. Szczerze: nie miałem pojęcia o istnieniu tego rodzaju ,,odpowiednika" słynnego Mario Bros. od Hudsona. Myślę, że dożyję czasów, gdy takie perełki lub same oryginały od Nintendo dostaną za pośrednictwem jakiejś rozsądnej obustronnej umowy dedykację na konsole PlayStation czy XBox, na zasadzie jakiegoś abonamentu lub wbijanego kodu w profilu PSN czy Microsoft, który można by zamówić na stronie Nintendo, a który dałby albo wypożyczenie gry np. z serii Mario albo jej stały zakup. Bueno!
Gdyby nie pewien sklep w moim miescie to nie wiem czy bym kiedykolwiek kupił nesa (i too jeszcze amerykańskiego ntsc!). Teraz mam praktycznie automat z lat 80 w domu i o wiele bardziej jestem zainteresowany materiałami o Nes/famicom. A i switcha tez sie nie spodziewalem ze kupie a tu mam juz pare 2 miesiace. Wiecej nintendo materiałów!
No i kolejny arhnowy materiał do obiadu
Twórcy tych gier mieli o wiele słabsze platformy docelowe. Więc zrobili co mogli. Nie powiedziałbym zatem że są to niegrywalne "pierdziawy". Zrobili co mogli jednocześnie starając się jak najlepiej odwzorować charakter gry na słabszych sprzętach. Bardzo ciekawy materiał, jednak sądzę że trochę nie fair.
Zastanawiam się jak głęboko musiałeś kopać na deep weebie i jak wysoką masz tam pozycję, że doszukujesz się takich informacji... szacunek.
gruz to pierwszy wygrzebał i zrobił podobne opracowanie
Same gry też wyglądają jak z Deepwebu...
@@tybiuszstarszyprywatne1346 hahaha, wygrałeś :D
przecież to wiedza ogólnodostępna XD
Ciekawe jaką grę i jej wydania, będzie ktoś wspominał za 35 lat.
Skyrima XD
Ależ to satysfakcjonujące uczucie, kiedy po tych wrakach wjeżdża 60 klateczek w 11:59
Widzę zelde na cd-i, myśle „Mah Boi” 🤣
ARKADIUSZ KAMIŃSKI TO NAJEWIĘKSZA HOTUWA
CHANGE MY MIND
Istnienie tej mało uczęszczanej ciemnej alejki historii Nintendo było dla mnie absolutną nowością
No to już teraz wiem skąd te maszkarony się wzięły. Jak mi się kiedyś coś takiego zdarzyło na win95 to myślałem, że to jakaś samoróbka. A to oficjalny port był :) Dziękuję ARHN 🙂
wow nigdy o tym nie słyszałem! Świetny materiał!
Nigdy nie słyszałem o tych marianach, Hudson Soft kojarzy mi się najbardziej z Dynablasterem na dosa :)
Ja wiedziałem że był jakiś Marian na PC od Hudsona ale nie wglebialem się w ten temat. Dzięki za materiał, naprawdę spoko, zresztą jak zawsze:)
Właśnie dla takich materiałów subskrybuję ten kanał :)
Na bank gdybym był znudzonym japońskim biznesmenem parę dekad temu to nawet taki surowy Marian dawałby godziny zabawy
0:49 to jest fragment z Zeldy? Wygląda mi na scenę z 12 prac Asterixa. Poważnie pytam xd
Jeszcze jest reskin Giana Sisters na komodorka, przez wiele lat za dzieciaka nie wiedziałem, że to nie jest oryginalny Marian :)
Mega ciekawy odcinek.
Jestem fanem Marianów, a nie miałem pojęcia o takich wersjach :)
O ile wiedziałem o Super Mario Bros special , to nigdy nie słyszałem o Mario Bros Special i jej siostrze , ciekawe było dowiedzieć się czegoś nowego
Dzięki! Nie miałem pojęcia że takie cudo powstało. A na hacka może nawet się skuszę :D
Prawdę mówiąc, komputery wtedy mogły przewijać ekran, chociaż nie było to zaprogramowane w hardware.
Gry na MSX2 całkiem ładnie przewijały ekran zależnie jak dobrze były zaprogramowane a nowsze MSX już miały wbudowane funkcje w hardware
Od czasu ukazania się Emulatora 3DSEN, oryginalne wersję odżyły na nowo. Galaxian, Ghosts and Goblins, o dziesiątki innych ;)
warto zapłacić te klika złoty na efekty 3D ;)
Ale czad, nie wiedziałem że takie wersje istnieją 😀
Ja kiedy trafiłem na to cholerstwo i myślałem, że to kolejny hack. Nie wierzyłem, że ludzie od oryginalnego Mariana mogli tak skopać tę grę :D
No nie są to ludzie z nintendo czyli od oryginalnego mario bo hudson soft wyprodukował te porty używając ich licencji a działało nie najlpiej przez ograniczenia tamtejszych komputerów, nie przez zły projekt gry. Ty wogule obejrzałeś ten materiał?
@@Michu131564 Nintendo nie miało z tworzeniem tych gier nic wspólnego, bo stworzyło je Hudson Soft czyli producent znany głównie z takich gier jak Bomberman czy Adventure Island.
@@Michu131564 Tak, obejrzałem. Pierwszy kontakt z portami miałem 18 lat temu. Wtedy nie każdy miał internet, żeby sobie to sprawdzić ;) . Historię tego swetra poznałem później.
Dziwne czasy gdy konsole były mocniejsze od komputerów.
W latach 80. to jeszcze automaty miały lepsze bebechy niż konsole czy komputery. Ogólnie też należy pamietać, że te japońskie komputery były tańsze przez to, że miały znacznie słabsze parametry względem amerkańskich, stąd upowszechniły się w Japonii. I stąd tam mieliśmy niektóre gatunki gier, które na tych kompach pojawiały się przez lata, a na amerykańskim sprzęcie takich nie było jak wszelkie visual novel, dating simy itp. Stąd japońskie gry są trochę jak z innej bajki, bo pod względem komputerowym branża zaczynała nam na zupełnie innych sprzętach i możliwościach.
Zresztą tam gry erotyczne były powszechne niczym dziś FPSy. Zresztą z takich gier wyrosły takie gatunki jak dating sim czy Visual novel.
powiedzmy sobię szczerze jeżeli kupujesz komputer w cenie konsoli [1500 zł] to konsola jest dużo lepsza a nie ,że kupujesz komputer za 8 tysięcy i się dziwisz czemu jest lepszy
@@mopsmops1743 Komputer ma zaletę taką, że co kilka lat wystarczy kupić jeden element za ułamek ceny wyjściowej, tak naprawdę wcale nie trzeba od razu kupować sprzętu high-endowego, serio. Przed covidem sensowny komputer można było złożyć za 4 tysiaki, z części używanych jeszcze taniej, problem jest dzisiaj taki że koparki bitcoinów we "współpracy" ze zdalnymi lekcjami wywróciły rynek do góry nogami. Mam nadzieję że się w końcu unormuje.
@@lootownica no to prawda ale ja jestem jedną stych osób które komputer używa do typowych spraw biurowych ewentualnie przeglądania youtuba a konsole są do gier
Bardzo fajny odcinek, osobiście nie wiedziałem o takich wersjach mario
Nigdy o tym nie słyszałem, ale warto zobaczyć :D
Dzięki za informację o tej trylogii.
Kilka lat temu pobrałem romy z NESa a tam Mario w wersji Ganjaman gdzie grzybek zastąpiono liściem maryśki, Ozzy Osborn - Mario ubrany w czerń oraz Blackman czyli Mario murzyn.
Chętnie bym zobaczył na co jeszcze Nintendo dało licencję w tamtych czasach. Swego czasu pograłem trochę z Marianem w Mario's FUNdamentals.
Ostatnio z kolegom gadaliśmy o tych specjalnych portach
Super materiał. Nigdy nie słyszałem o tych ciekawych grach :)
Chyba kiedyś wydziałem w sieci gameplay z X1 (wydaje mi się, że ludzie dopytywali się czy to jakiś piracki ROM hack). Historii jednak nie znałem.
Kłaniam się wam za odkopywanie takich absurdalnych tematów. I dziękuję.
PS. Życzę wam abyście dorwali Vectrexa w ludzkiej cenie (z tym konkretnym dopiskiem) na genialnego Time Warpa.
Dożywotni ukłon za Commandera Keena, DOS z nakładką W 3.1 wieki temu. Nie wiem ile lat miałem, ale 93 jestem.
I ta zagadka, żal za dzieciaka, dlaczego w DOSowym Mario na 4 planszy nie ma smoka..
5:10
*Głęboki wdech*
"LET'S GO SOUTH TO THE LAND OF TRAITORS !"
NORTHERN FLAGS IN SOUTH WIND FLUTTER
Czekam na materiał o konsoli od panasonica.
To wygląda jak blend Mario z Adventure Island które podejrzewam jest też od Hudson Softu
Istnieje jednak gra która skomplikowała wszystkie trzy gry marianowych gier na NES/Fami w postaci flashowego SMB Crossover stworzona przez Jaya Pavline i grupe Exploding Rabbit. Co prawda wsparcie wygasło dla tejże gry. I granie z poziomu przeglądarki zakrawa na masochizm. Gdyż na oficjalnej stronie gra się nie odpala i jedyne wyjście to granie w pliki swf z poziomu przeglądarki odpala okienko w rozdzielczości 480p. I to był mój tak naprawdę pierwszy kontakt Z SMBS. Może kiedyś uda się sprawić by autor udostępni plik flash do odpalenia w rozsądnej wielkości
O kurde to Antonball 5:14
Super !! Mam WIELKĄ prośbę do ciebie.Jestem wielkim twoim fanem,prosiłbym cię o nagranie filmu historii gry lub przejścia na czas Kid Icarusn NEC 1986 ..
Pozdrawiam.
Ciekawy materiał 😊
86' to w końcu początki Amigi i czasy świetności C64,a te platformy obsługiwały scrolling jako tako, nawet miały swoje "Mario" tzn. Giana Sisters, jest szansa na materiał o najpopularniejszej u nas podróbie Mario? Stąd autorzy dziwne platformy docelowe wybrali jako coś z mocą poziomu ZX Spectrum, chociaż te japońskie komputery to chyba był standart MSX ;P
Pozdrawiam
Wtedy w Japonii dominowały rodzime komputery znacznie słabsze niż to co popularne na zachodzie, dlatego te gry nie miały szans zrobić czegoś jak Giana Sisters
Znana jeśli ktoś się interesuje japońskimi grami nie wydanymi na zachodzie
Ktokolwiek ukończył tą grę bez ataku padaczkowego, zasługuje na zapisanie w galerii sław Retrogamingu. Serio, mam dużą wytrzymałość na różne światełka, ale na widok gameplayu z tej gry, oczy i głowa napieprzają jak nigdy. xD
następne wyzwanie archona? 👀
Gdybym zaczął programować swoją platformówkę to podejrzewam że przewijanie by podobnie wyglądało w pierwszej fazie :D
No no, znalazłem właśnie patcha, odpaliłem, fajna rzecz, nie tak trudne jak Lost Levels ale widać w tym jakiś pomysł, nawet Coin Heaven zmodyfikowane.
To fascynujące że Nintendo dało licencję na Mario hudsonowi, a nie dało id softwareowi, który przesłał im gotowe SMB 3 na PC
Ja za dzieciaka grałem w bardzo udaną wersję Mario na DOSa. Też się dosyć różniła od oryginału. Polecam sprawdzić
Oczywiście mamy już na ten temat wideo! ua-cam.com/video/F-dHFHDtfNw/v-deo.html
12:18 Chyba SMB2 JP, biorąc pod uwagę cienie w literach i cyfrach.
ciekawe czy ktoś jeszcze pamięta gry mariana homebrew na wii? najbardziej znaną jest (chyba) newer super mario bros wii
(ps. czy można jakoś zagrać w to tak jak w nieoficjalnego pc'towego super mario bros x?)
Te wersję z rybkami pamiętam , może ze dwa razy grałem .
Podobno miał być też port Super Mario Bros. 3 na DOS, ale Nintendo odrzuciło ofertę.
Zbiegiem okoliczności ten wątek również jest częścią filmu o Commanderze Keenie, który linkujemy w tym materiale!
ua-cam.com/video/Zygb4iUE5pQ/v-deo.html
Ach, gra w kraby! Moja ulubiona gra coopowa z rodzinką!
Akurat do obiadku dzieki
była też bajka na podstawie gry donkey kong country
Jak co, dodałem ten mod do gry, który bez problemu działa na Nestopii. DZIĘKUJĘ archon za kawał dobrej roboty :) Pomógł w tym program Lunar IPS. Tym programem połączyłem MOD z oryginalną wersją gry.
7:59 - Nie zdziwiłbym się gdyby przez te wszystkie lata, ten jedyny koreański egzemplarz się u kogoś kurzył głęboko w kartonie na strychu albo innym zapomnianym miejscu :D
Pierwszy etap zupełnie jak jumping Jack z ZX spectrum...
Ja tam słyszałem jak dawno temu przeglądałem hacki do SMB1. Z ciekawostek to hack zmieniający NESową grę w special jest dużo starszy.
Było kilka takich hacków. Ten jest najnowszy i to pierwszy hack, który w pełni zmienia nie tylko plansze, ale też wszystkie mechanizmy zabawy na te z wersji Special.
Wie ktoś może na jakim emulatorze można odpalić Super Mario Brothers Special 35th Anniversary Edition?
Nigdy nie słyszałem o tych portach, ale bardzo dobrze, że zrobiliście materiał o tym, warto wiedzieć, że takie coś istnieje :)
jeśli doszłoby do mitycznego połączenia Nintendo i Philipsa to mogłaby z tego wyjść wersja Mario tak rzadka, że ja pie....ę
mam takie pytanie gdzie można pobrać ten hack ?
Kiedy będzie time warp dramcasta?
Nigdy nie slyszalem o tej wersji.
mariusz i contra- moje pierwsze gry ktore bez straty zycia przeszedlem :) Pegasus rulezZ!
Archonie a bedzie prezentować Amige 500 MINI jak bedzie już w sklepach
Arhonie a co powiesz o Serii Star Soldier na komputery Domowe może Recenzja
Wiedziałem o tej wersji ale myślałem że to tylko rom hack
Moze materiał o zapomnianym Nintendo SatellaView?
Albo o 64DD.
Nowy odcinek!!!