Подскажи как сделать таймер в стрельбе? Чтобы не так стрелял как на видео а были секунды , например нажал на огонь одна пуля и чтобы след выстрел был через 3 секунды
Бро, создаёшь переменную, назовем перезарядка. При старте значение 1. В блоке При нажатии на кнопку стрельбы добавь на первое место блок Если(условие: перезарядка == 1) и в блок если запихиваешь всё остальное. Внутри блока если, на самое первое место после него надо установить значение перезарядки на ноль. После, в конце события, добавь таймер: время - (время перезарядки), повторить - 1. Внутри таймера блок установить значение перезарядки на 1
Привет, по твоим видео сделал платформер но вместо стрельбы я использую меч и дубинками, ближний бой , но незнаю как сделать чтобы когда нажимаешь на огонь чтобы время был использования ближнего боя, а у тебя тут нажимаешь а он каждый 0.005 сек атакует
Бро, создаёшь переменную, назовем перезарядка. При старте значение 1. В блоке При нажатии на кнопку стрельбы добавь на первое место блок Если(условие: перезарядка == 1) и в блок если запихиваешь всё остальное. Внутри блока если, на самое первое место после него надо установить значение перезарядки на ноль. После, в конце события, добавь таймер: время - (время перезарядки), повторить - 1. Внутри таймера блок установить значение перезарядки на 1
Я все сделал как надо , только у меня не работал прыжок и стрельба , если я не назначал кнопку виде игрока а не на объекты , то все работало если коротко, когда нажимаешь на кнопки ничего не работает, а когда на игрока все работает :)
Я делаю танковую битву камера сверху, когда я делаю физическое тело объекта мой объект падает, а когда я не ставлю оно проходит сквозь стены, что мне делать? Я решил эту ситуацию, колизии
Мой Telegram канал:
t.me/folfixcommunity
Ты хороший ютубер по ссикод реально интересно и познавательно!
Ой как приятно 😊
Бро ты лучший спасибо спас. Кстати кто хочет что бы все перешли на ccode 😅 хочу знать чьё то мнение
Гайд очень хороший, надеюсь будут ещё гайды по CCode
когда-нибудь да будут
Почему у этого ютубера так мало подписчиков давайте это исправим
Спасибо)))
Потому что всегда полезное без внимания)
Carrion!!! :) 0:12
Харош😎💪
Спасибо
Подписался поставил лайк написал коммент 🎉🎉🎉
Крут 👍
Спс
Пожалуйста
А можешь сделать видео по пародии по фнаф в покет код?
@@arbyznishlapnik Если бы на CCode то бы возможно
@@arbyznishlapnik зачем спрашивать когда сдемь нет покет кода?)
@@ЭдуардДартэ-ы4жа я со старых видео пришел
Сделай видео как исправить бесконечный прыжок
Сделаю 4-ым уроком
Просто делаешь
Если Условия истена
Скорость Y('Игрок') = -3
Сделать Прижок
@@Ziiwplay в новом cc баг с бесконечным прыжок
@@artem4ika хз у меня норм
Жду больше видосов
Ну так частично работает кроме самого полёта пули
(Заработало сейчас я исправил)
Бро где видео и ещё как сделать стрельбу только джойстиком а то туров нету по такому
Сам ищу
а почему 2 урок не Киберпанк 2077:)?
А потому что потому
@@ФолФикс😂
Ну да что такого всего-то киберпанк в ccode
Подскажи как сделать таймер в стрельбе? Чтобы не так стрелял как на видео а были секунды , например нажал на огонь одна пуля и чтобы след выстрел был через 3 секунды
Бро, создаёшь переменную, назовем перезарядка. При старте значение 1. В блоке При нажатии на кнопку стрельбы добавь на первое место блок Если(условие: перезарядка == 1) и в блок если запихиваешь всё остальное. Внутри блока если, на самое первое место после него надо установить значение перезарядки на ноль. После, в конце события, добавь таймер: время - (время перезарядки), повторить - 1. Внутри таймера блок установить значение перезарядки на 1
Привет, по твоим видео сделал платформер но вместо стрельбы я использую меч и дубинками, ближний бой , но незнаю как сделать чтобы когда нажимаешь на огонь чтобы время был использования ближнего боя, а у тебя тут нажимаешь а он каждый 0.005 сек атакует
Бро, создаёшь переменную, назовем перезарядка. При старте значение 1. В блоке При нажатии на кнопку стрельбы добавь на первое место блок Если(условие: перезарядка == 1) и в блок если запихиваешь всё остальное. Внутри блока если, на самое первое место после него надо установить значение перезарядки на ноль. После, в конце события, добавь таймер: время - (время перезарядки), повторить - 1. Внутри таймера блок установить значение перезарядки на 1
Я все сделал как надо , только у меня не работал прыжок и стрельба , если я не назначал кнопку виде игрока а не на объекты , то все работало если коротко, когда нажимаешь на кнопки ничего не работает, а когда на игрока все работает :)
У меня пуля на месте стоит, что делать?
Не надо устанавливать функцию касание если делать через условие. Много воды а так тутор норм
Спасибо за критику
Я делаю танковую битву камера сверху, когда я делаю физическое тело объекта мой объект падает, а когда я не ставлю оно проходит сквозь стены, что мне делать?
Я решил эту ситуацию, колизии
не пробовал ставить статический тип или динамический с гравитацией 0?
Постав тип физическоеитело статичное
Или динамичного гравитация 0
Да длять ну не получается
А как сделать что бы можно было атокавать игрока?
Какого игрока?
@@ЭдуардДартэ-ы4ж нк типо ты играеш против бота у него хп есть ты стрельбу в него и урон снёстся
@@artem4ika а ну это сложно, много времени для этого нужно
У меня не работает
Будь внимательнее с областью видимости переменной (событие, скрипт, проект), возможно ошибка находится там