【時ローテ】闘技場&狂乱で相手を封殺する『筋肉ヴァンプ』【シャドバ/シャドウバース/Shadowverse】

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  • Опубліковано 7 лют 2025
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КОМЕНТАРІ • 19

  • @リル-k4b
    @リル-k4b Місяць тому +6

    環境最初3000以上MPあってグラマス上がる方が早そうだったのに、しっかり溶かしてるのぜのんさんらしい

  • @らる-f8n
    @らる-f8n Місяць тому +1

    これすげぇデッキだな
    相変わらずコンセプトが面白い

  • @ひか-s2p
    @ひか-s2p Місяць тому +1

    ジャイアントマッチでルーゼンだすのも好き

  • @紳士ヘッポコ
    @紳士ヘッポコ Місяць тому +1

    良かった。今回はまともだ

  • @しばーば-r1o
    @しばーば-r1o Місяць тому +1

    筋肉こそ正義

  • @GACHI_INKYA_TV
    @GACHI_INKYA_TV Місяць тому +2

    いつもありがとうぜのん

  • @HENTAIisPassing
    @HENTAIisPassing Місяць тому +1

    力こそパワー

  • @孤高のカズ
    @孤高のカズ 29 днів тому

    タイムスリップローテMPが昨日200台迄回復したから、絶対に負けられし、MPを溶かす訳にはいかない

  • @natana-Piplup
    @natana-Piplup Місяць тому

    ルーゼンこそ至高・・・

  • @なぞなぞ-j4x
    @なぞなぞ-j4x Місяць тому +2

    クラップスデビル出演しすぎじゃね?

  • @alver0004
    @alver0004 Місяць тому

    闘技場大好き❤

  • @たっちゃん-j6c
    @たっちゃん-j6c Місяць тому

    助かる

  • @orx-0053
    @orx-0053 Місяць тому +3

    6:28 リーダーは1ダメしか食らってないのに相手の最大値は減ってない...
    ルーゼンの効果かかってんのか乗ってないのかよく分からんのだけど、どういうこと?

    • @琲世
      @琲世 Місяць тому

      「リーダーに付与するタイプの常在効果」と、「それ以外の常在効果」で効果が働くタイミングに差がある、みたいな?

    • @sh-tc9wz
      @sh-tc9wz 29 днів тому

      ダメージを受けるときと受けたときの差でしょうか?
      ダメージを1にする処理
      ┗ダメージを受ける前に「受けるダメージ」に関係する能力を参照する
      ダメージを受けたときに相手の体力を下げる処理
      ┗「ダメージを受けたとき」にトリガーする能力を参照する
      でもこれだと、参照タイミング的に後者だけ働くなら分かりますが、前者だけ働くのって不思議ですね

  • @user-xt5wj4oq6p
    @user-xt5wj4oq6p Місяць тому +1

    このデッキネメシスどうするんだろう ミュニエパペボデッドペナルティ…

    • @黒月まこと
      @黒月まこと Місяць тому +1

      このデッキ対面無理じゃね?って思ったあなた、大正解です
      特定のデッキのみにしか勝てないデッキが平気で飛び出すチャンネルですので勝率を考慮してはいけません

  • @かずのこいくら-s7u
    @かずのこいくら-s7u Місяць тому +1

    今日のは迷走してないな。

  • @ジューゴ-m6o
    @ジューゴ-m6o Місяць тому

    若干環境からズレてるデッキが多い気がするのは気のせいか?w