ИГРОВОЙ ЭТИКЕТ - ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ | GM Tips на русском языке | ДнД

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 66

  • @FokinDenis
    @FokinDenis 4 роки тому +209

    Короче, если вам что-то не понравилось во время игры подойдите к этому человеку после игры и в очень уважительной манере дайте ему в глаз... ))) Это DnD...

    • @RuzzWelt
      @RuzzWelt 4 роки тому +50

      только перед этим надо бросить кубик д20 чтобы узнать попадешь в глаз или нет )

    • @xarric
      @xarric 3 роки тому +9

      @@RuzzWelt выпадет 1 и ты ударишь в глаз себя)

    • @om_mani_padme_hum
      @om_mani_padme_hum Рік тому +1

      @@RuzzWelt хотел написать тоже самое :D

    • @Тридеге
      @Тридеге Рік тому +1

      А со скрытности или в открытую ?

    • @Zarikslaw-uz9gf
      @Zarikslaw-uz9gf 9 місяців тому +2

      Как хочешь этож днд

  • @АнтонВавилов-ф7ч
    @АнтонВавилов-ф7ч 5 років тому +69

    Все по делу. Бесит, когда рассказываешь какой-то игровой момент или описание, а игроки отвлекаются на свои разговоры, и не слушают.

  • @questmage
    @questmage 6 років тому +93

    Внезапно увидел вчера в ролике от Близзард Мэтта, где он рассказывал, как озвучивал карты в Харстоуне. Оказывается, он даже спел песню для «Кобольдов и катакомб». Крутой парень.

    • @aruyvoknebet5329
      @aruyvoknebet5329 6 років тому +3

      Они там в G&S регулярно озвучивают игры.

    • @vladyugay64
      @vladyugay64 6 років тому +5

      zeld a а еще он озвучивал МакКри и вообще дофига кого

  • @gallantes
    @gallantes 6 років тому +175

    Боги! Как же это актуально) У многих игроков в НРИ , по крайней мере в русском сообществе , есть проблемы с уважением своих сопартийцев(

    • @BeketChan
      @BeketChan 4 роки тому +3

      А в каких ещё сообществах играть приходилось ?

    • @dimanzzaful
      @dimanzzaful 3 роки тому +11

      В России в принципе туго с уважением

    • @Фил522Кросби
      @Фил522Кросби 3 роки тому +16

      Помнится была большая группа людей, которую мы укоротили по причине: Один перетягивает одеяло на себя и чморит других, двое постоянно проебывается и не особо активно учавствуют в партии, а одна баба вообще не учавствует в игре, тупо в телефоне сидит. Распрощались и слава богу, есои честно

  • @SentaroTheTiger
    @SentaroTheTiger 6 років тому +407

    Правило 1: Мастер всегда прав.
    Правило 2: Если Мастер не прав, то смотрите правило 1.

    • @Fioiltarna
      @Fioiltarna 5 років тому +48

      Если мастер будет вести себя как козёл, то игроки очень скоро его пошлют. Ну или начнут вести себя также и портить ему и себе игру. И со временем всё это выльется в замкнутый круг. Поэтому всегда нужно идти на компромиссы, чтобы всем было весело, а не быть упрямым как баран.

    • @wingregent5637
      @wingregent5637 4 роки тому +5

      @@Fioiltarna А затем кто-то соберёт себе Старика Хендерсона и всем будет весело. Ну, хоть кому-то.

    • @Stasy_Artfan
      @Stasy_Artfan 3 роки тому +8

      Если мастер не прав, но не понимает это, то кресло мастера может в какой-то момент занять другой)))

    • @SentaroTheTiger
      @SentaroTheTiger 3 роки тому +5

      @@Stasy_Artfan Мастеру тоже хочется поиграть иногда)

    • @Stasy_Artfan
      @Stasy_Artfan 3 роки тому +4

      @@SentaroTheTiger ну по факту именно ГМ больше всего играет)) на нем же вагон персонажей

  • @Escanyord
    @Escanyord 6 років тому +67

    Вот спасибо за перевод и озвучку. Очень приятный голос)

  • @raccoontop5190
    @raccoontop5190 5 років тому +19

    Этот ролик надо внести в инструктаж для новичков :D

  • @МарияСушилина
    @МарияСушилина Рік тому +6

    Я просто скажу, что мужчина на видео нереальный красавчик😍😍😍

  • @KashmariKS
    @KashmariKS 6 років тому +11

    Living Room Studio - Спасибо большое !

  • @countbars151
    @countbars151 Рік тому +11

    у меня, как у новичка, есть некоторые проблемы с отыгрышем ирл
    типа
    я человек, взращенный фрпг
    но когда я пытался на 1 сессии отыгрывать по принципу фрпг, то понял, что никому это особо не нужно
    в нашей компании гораздо меньше отыгрыша и больше роффла, чем я ожидал
    не то чтобы мне это не нравится
    но меня до сих пор немного смущает этот момент, особенно когда на играх с другими людьми с меня неожиданно спрашивают отыгрыш
    но по крайней мере я пытаюсь принимать те решения, которые бы принял мой персонаж, исходя из его (уже немного подпорченного пати гнид со стажем) мировоззрения

    • @LivingRoomStudio
      @LivingRoomStudio  Рік тому +1

      Продолжай в том же духе!

    • @ChelikDoomer
      @ChelikDoomer Рік тому

      мне понравилось ваше сообщение

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 Рік тому

      рофлы и отыгрыш могут идти нога в ногу. скудоумие - вот причина почему во многих пати либо то либо то выделяется, веселиться и при этом отыгрывать можно даже внутри самого персонажа, не обязательно жанр пашей партии обязан быть чем то мрачным и без передышки, всегда нужно разбавлять игру юмором, от лица персонажей в том числе, просто потому что иначе это уже не весело а душно, на лицах кирпичом сидеть 5-6 часов без капли комедии в жанре.

    • @AssassinGoGa
      @AssassinGoGa Рік тому +1

      Какого мировоззрения? Вы че там староверы которые в 3-ку гоняют? Отогрыш идет от персонажа и его бэка, а не от мировоззрений, именно поэтому их убрали из системы.

  • @rodion3434
    @rodion3434 6 років тому +12

    Хороший перевод, благодарю.

  • @ironpin7949
    @ironpin7949 2 роки тому +3

    Спасибо за перевод

  • @rutlos
    @rutlos Рік тому +1

    2:56 Не в DnD но в текстовых ролевых, сталкивался с прямо противоположной ситуацией:
    Новичку (или сразу нескольким) дают все возможности поучаствовать в движе, проявить себя без особого риска потерять персонажа (походить на подхвате у более мощного персонажа, с которым и поболтать можно и в драке помочь, и лут неплохой захапать), проявить инициативу и всё такое.
    Но всё что они делают, это думают о чём-то стандартом, мнутся, делают какие-то предположения на уровне NPC-статистов (на уровне "О, у вот того стражника интересная техника владения копьём" и "интересно, за сколько мы всех тут одолеем?"), и в принципе стараются максимально не слезать с рельсов, ведя себя как самые стандартные NPC даже не из DnD а из каких-то олдовых RPG.
    В такой ситуации речь идёт не о перетягивании внимания, а скорее наоборот, как заставить чела проявить инициативу, так чтобы он при этом всё не заруинил

    • @LivingRoomStudio
      @LivingRoomStudio  Рік тому +1

      Надо поддерживать любую инициативу новичков, а иногда и давать им порулить ситуацией побольше) С опытом приходит баланс, не бойтесь разочек дать им оторваться))
      Ну и, конечно же, расскажите, как стоит играть, чтобы был пример перед глазами

  • @PlamenniyFlame
    @PlamenniyFlame 2 роки тому +1

    Спасибо за советы.

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 3 роки тому

    лайк и ком в поддержку канала =)

  • @ИльяТитов-е1д
    @ИльяТитов-е1д 5 років тому +9

    Вопрос: когда мои игроки входят в подземелье то я должен показывать им карту этого подземелья? Если да то зачем это же глупо. Я просто показываю им возможные места секретов и ТД. Если нет то что мне делать? Помогите пожалуйста

    • @ВиталийЕрмольчев-о7ц
      @ВиталийЕрмольчев-о7ц 5 років тому +36

      Илья Титов карту имеет смысл показать, только если персонажи каким-то образом получили её(купили у npc, нашли у мёртвого гоблина и тд). В случае если они впервые в этом месте, то описывай подземелье по ходу их перемещения. Рисуй его постепенно или пусть игроки сами заполняют карту. Постепенное исследования подземелья намного интереснее ходьбы по уже известным комнатам

    • @flexpictures146
      @flexpictures146 3 роки тому +4

      @@ВиталийЕрмольчев-о7ц А что на счёт боевой карты?

    • @ВиталийЕрмольчев-о7ц
      @ВиталийЕрмольчев-о7ц 3 роки тому +2

      @@flexpictures146 вот боевую карту вполне можно заготовить заранее, поскольку на ней будут изображены неровности ландшафта, укрытия и другие объекты (вешалки, жаровни и тд), которые игроки и npc могут использовать в бою. Кроме того, так намного проще понять кто где находится и кого заденет заклинание по области. Не сказал бы, что это обязательный пункт, я большинство боевых карт либо рисую на месте, либо вообще провожу чисто описательные бои. Но в затяжных битвах с большим количеством участников или в особо сложном месте боевая карта обязательна. У меня однажды на стелс миссии в замке погиб персонаж игрока, поскольку из-за отсутствия наглядной карты замка, запутался в этажах.
      P.S. В интернете можно найти дофига готовых красивых карт на печать, остаётся только раздобыть принтер. (Желательно цветной)

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 Рік тому +1

      арена, боевая карта не обязательно обязана быть той же картой, возьми более типовую местность, картинку с более "приближенным зумом" как будто, либо если есть 3д объекты, сделай слегка напоминающую местность в виде например комнаты или коридора где находились игроки и где начался бой.
      карта битвы всегда открыта всем с началом битвы для удобства, на ней есть клетки и можно удобно считать перемещение, однако, не все противники должны быть известны игрокам (не всех противников видят персонажи игроков, в их поле зрения кто то может не попадать или скрываться).
      а вообще только ты решаешь как ГМ, должно ли так быть в твоих играх или нет, если ты считаешь что должно быть сложнее, что должно быть иначе ты имеешь право это подстроить под свой мир, но найди логичное и лорное объяснение и продумай этот момент как правило.

  • @ПоЙен
    @ПоЙен Рік тому +1

    Мудро

  • @DwarfPaladin
    @DwarfPaladin 3 роки тому +11

    это были лучшие дурацкие ролики что я видел...

  • @ichbinderbeste3343
    @ichbinderbeste3343 4 роки тому +11

    7 дизлайков...
    Кто эти люди
    Что не так?
    Что им не понравилось..?

    • @FokinDenis
      @FokinDenis 4 роки тому +2

      У них просто был плохой день...)))

    • @bopoh1110
      @bopoh1110 3 роки тому

      11

  • @4534-d5p
    @4534-d5p 6 років тому +12

    хаха Мэтт правда так сказал в конце или это шутка?

    • @LivingRoomStudio
      @LivingRoomStudio  6 років тому +10

      Elkit ET это шутка)

    • @karldark7921
      @karldark7921 4 роки тому +1

      @@LivingRoomStudio А с ним связывались? Просто есть такая практика, как типа каналы переводчики со связью с первоисточником и там такие шутки могут идти по инициативе самих англов. А ролевое направление, надеюсь, поддерживает в них здоровый юмор)

  • @ГеоргийНовиков-ъ4е
    @ГеоргийНовиков-ъ4е 6 років тому +12

    А что, если один игрок выбрал паладина?)

    • @durema9720
      @durema9720 6 років тому +1

      Георгий Новиков Сама игра тянуть станет вниз)))

  • @random_x64
    @random_x64 6 років тому

    ммм... полезно.

  • @ОлегСветличный-к3ы

    Никогда не пониимпл этот дурацкий совет, что надо обсудить что больше хотят игроки.
    т.е. Они говорят что давай меньше боевки и просто ходят потом всю кампанию зная что будет мало боев. ну это же бред.

    • @LivingRoomStudio
      @LivingRoomStudio  Рік тому +6

      Ну не, договориться о стиле игре весьма просто и необходимо, иначе кто-то будет сидеть скучать

    • @angelinabelizna9001
      @angelinabelizna9001 Рік тому +2

      И что? Сюрприз - это сама компания и её сюжет, а не количество сражений

  • @ярославнотер
    @ярославнотер 5 років тому +2

    Я оставил 666 лайк.