Внезапно увидел вчера в ролике от Близзард Мэтта, где он рассказывал, как озвучивал карты в Харстоуне. Оказывается, он даже спел песню для «Кобольдов и катакомб». Крутой парень.
Короче, если вам что-то не понравилось во время игры подойдите к этому человеку после игры и в очень уважительной манере дайте ему в глаз... ))) Это DnD...
Помнится была большая группа людей, которую мы укоротили по причине: Один перетягивает одеяло на себя и чморит других, двое постоянно проебывается и не особо активно учавствуют в партии, а одна баба вообще не учавствует в игре, тупо в телефоне сидит. Распрощались и слава богу, есои честно
Если мастер будет вести себя как козёл, то игроки очень скоро его пошлют. Ну или начнут вести себя также и портить ему и себе игру. И со временем всё это выльется в замкнутый круг. Поэтому всегда нужно идти на компромиссы, чтобы всем было весело, а не быть упрямым как баран.
у меня, как у новичка, есть некоторые проблемы с отыгрышем ирл типа я человек, взращенный фрпг но когда я пытался на 1 сессии отыгрывать по принципу фрпг, то понял, что никому это особо не нужно в нашей компании гораздо меньше отыгрыша и больше роффла, чем я ожидал не то чтобы мне это не нравится но меня до сих пор немного смущает этот момент, особенно когда на играх с другими людьми с меня неожиданно спрашивают отыгрыш но по крайней мере я пытаюсь принимать те решения, которые бы принял мой персонаж, исходя из его (уже немного подпорченного пати гнид со стажем) мировоззрения
рофлы и отыгрыш могут идти нога в ногу. скудоумие - вот причина почему во многих пати либо то либо то выделяется, веселиться и при этом отыгрывать можно даже внутри самого персонажа, не обязательно жанр пашей партии обязан быть чем то мрачным и без передышки, всегда нужно разбавлять игру юмором, от лица персонажей в том числе, просто потому что иначе это уже не весело а душно, на лицах кирпичом сидеть 5-6 часов без капли комедии в жанре.
Какого мировоззрения? Вы че там староверы которые в 3-ку гоняют? Отогрыш идет от персонажа и его бэка, а не от мировоззрений, именно поэтому их убрали из системы.
2:56 Не в DnD но в текстовых ролевых, сталкивался с прямо противоположной ситуацией: Новичку (или сразу нескольким) дают все возможности поучаствовать в движе, проявить себя без особого риска потерять персонажа (походить на подхвате у более мощного персонажа, с которым и поболтать можно и в драке помочь, и лут неплохой захапать), проявить инициативу и всё такое. Но всё что они делают, это думают о чём-то стандартом, мнутся, делают какие-то предположения на уровне NPC-статистов (на уровне "О, у вот того стражника интересная техника владения копьём" и "интересно, за сколько мы всех тут одолеем?"), и в принципе стараются максимально не слезать с рельсов, ведя себя как самые стандартные NPC даже не из DnD а из каких-то олдовых RPG. В такой ситуации речь идёт не о перетягивании внимания, а скорее наоборот, как заставить чела проявить инициативу, так чтобы он при этом всё не заруинил
Надо поддерживать любую инициативу новичков, а иногда и давать им порулить ситуацией побольше) С опытом приходит баланс, не бойтесь разочек дать им оторваться)) Ну и, конечно же, расскажите, как стоит играть, чтобы был пример перед глазами
Вопрос: когда мои игроки входят в подземелье то я должен показывать им карту этого подземелья? Если да то зачем это же глупо. Я просто показываю им возможные места секретов и ТД. Если нет то что мне делать? Помогите пожалуйста
Илья Титов карту имеет смысл показать, только если персонажи каким-то образом получили её(купили у npc, нашли у мёртвого гоблина и тд). В случае если они впервые в этом месте, то описывай подземелье по ходу их перемещения. Рисуй его постепенно или пусть игроки сами заполняют карту. Постепенное исследования подземелья намного интереснее ходьбы по уже известным комнатам
@@flexpictures146 вот боевую карту вполне можно заготовить заранее, поскольку на ней будут изображены неровности ландшафта, укрытия и другие объекты (вешалки, жаровни и тд), которые игроки и npc могут использовать в бою. Кроме того, так намного проще понять кто где находится и кого заденет заклинание по области. Не сказал бы, что это обязательный пункт, я большинство боевых карт либо рисую на месте, либо вообще провожу чисто описательные бои. Но в затяжных битвах с большим количеством участников или в особо сложном месте боевая карта обязательна. У меня однажды на стелс миссии в замке погиб персонаж игрока, поскольку из-за отсутствия наглядной карты замка, запутался в этажах. P.S. В интернете можно найти дофига готовых красивых карт на печать, остаётся только раздобыть принтер. (Желательно цветной)
арена, боевая карта не обязательно обязана быть той же картой, возьми более типовую местность, картинку с более "приближенным зумом" как будто, либо если есть 3д объекты, сделай слегка напоминающую местность в виде например комнаты или коридора где находились игроки и где начался бой. карта битвы всегда открыта всем с началом битвы для удобства, на ней есть клетки и можно удобно считать перемещение, однако, не все противники должны быть известны игрокам (не всех противников видят персонажи игроков, в их поле зрения кто то может не попадать или скрываться). а вообще только ты решаешь как ГМ, должно ли так быть в твоих играх или нет, если ты считаешь что должно быть сложнее, что должно быть иначе ты имеешь право это подстроить под свой мир, но найди логичное и лорное объяснение и продумай этот момент как правило.
@@LivingRoomStudio А с ним связывались? Просто есть такая практика, как типа каналы переводчики со связью с первоисточником и там такие шутки могут идти по инициативе самих англов. А ролевое направление, надеюсь, поддерживает в них здоровый юмор)
Никогда не пониимпл этот дурацкий совет, что надо обсудить что больше хотят игроки. т.е. Они говорят что давай меньше боевки и просто ходят потом всю кампанию зная что будет мало боев. ну это же бред.
Внезапно увидел вчера в ролике от Близзард Мэтта, где он рассказывал, как озвучивал карты в Харстоуне. Оказывается, он даже спел песню для «Кобольдов и катакомб». Крутой парень.
Они там в G&S регулярно озвучивают игры.
zeld a а еще он озвучивал МакКри и вообще дофига кого
Все по делу. Бесит, когда рассказываешь какой-то игровой момент или описание, а игроки отвлекаются на свои разговоры, и не слушают.
Короче, если вам что-то не понравилось во время игры подойдите к этому человеку после игры и в очень уважительной манере дайте ему в глаз... ))) Это DnD...
только перед этим надо бросить кубик д20 чтобы узнать попадешь в глаз или нет )
@@RuzzWelt выпадет 1 и ты ударишь в глаз себя)
@@RuzzWelt хотел написать тоже самое :D
А со скрытности или в открытую ?
Как хочешь этож днд
Боги! Как же это актуально) У многих игроков в НРИ , по крайней мере в русском сообществе , есть проблемы с уважением своих сопартийцев(
А в каких ещё сообществах играть приходилось ?
В России в принципе туго с уважением
Помнится была большая группа людей, которую мы укоротили по причине: Один перетягивает одеяло на себя и чморит других, двое постоянно проебывается и не особо активно учавствуют в партии, а одна баба вообще не учавствует в игре, тупо в телефоне сидит. Распрощались и слава богу, есои честно
Вот спасибо за перевод и озвучку. Очень приятный голос)
Этот ролик надо внести в инструктаж для новичков :D
Правило 1: Мастер всегда прав.
Правило 2: Если Мастер не прав, то смотрите правило 1.
Если мастер будет вести себя как козёл, то игроки очень скоро его пошлют. Ну или начнут вести себя также и портить ему и себе игру. И со временем всё это выльется в замкнутый круг. Поэтому всегда нужно идти на компромиссы, чтобы всем было весело, а не быть упрямым как баран.
@@Fioiltarna А затем кто-то соберёт себе Старика Хендерсона и всем будет весело. Ну, хоть кому-то.
Если мастер не прав, но не понимает это, то кресло мастера может в какой-то момент занять другой)))
@@Stasy_Artfan Мастеру тоже хочется поиграть иногда)
@@SentaroTheTiger ну по факту именно ГМ больше всего играет)) на нем же вагон персонажей
Я просто скажу, что мужчина на видео нереальный красавчик😍😍😍
Так это ж Мэтт!
Living Room Studio - Спасибо большое !
Хороший перевод, благодарю.
Спасибо за перевод
у меня, как у новичка, есть некоторые проблемы с отыгрышем ирл
типа
я человек, взращенный фрпг
но когда я пытался на 1 сессии отыгрывать по принципу фрпг, то понял, что никому это особо не нужно
в нашей компании гораздо меньше отыгрыша и больше роффла, чем я ожидал
не то чтобы мне это не нравится
но меня до сих пор немного смущает этот момент, особенно когда на играх с другими людьми с меня неожиданно спрашивают отыгрыш
но по крайней мере я пытаюсь принимать те решения, которые бы принял мой персонаж, исходя из его (уже немного подпорченного пати гнид со стажем) мировоззрения
Продолжай в том же духе!
мне понравилось ваше сообщение
рофлы и отыгрыш могут идти нога в ногу. скудоумие - вот причина почему во многих пати либо то либо то выделяется, веселиться и при этом отыгрывать можно даже внутри самого персонажа, не обязательно жанр пашей партии обязан быть чем то мрачным и без передышки, всегда нужно разбавлять игру юмором, от лица персонажей в том числе, просто потому что иначе это уже не весело а душно, на лицах кирпичом сидеть 5-6 часов без капли комедии в жанре.
Какого мировоззрения? Вы че там староверы которые в 3-ку гоняют? Отогрыш идет от персонажа и его бэка, а не от мировоззрений, именно поэтому их убрали из системы.
2:56 Не в DnD но в текстовых ролевых, сталкивался с прямо противоположной ситуацией:
Новичку (или сразу нескольким) дают все возможности поучаствовать в движе, проявить себя без особого риска потерять персонажа (походить на подхвате у более мощного персонажа, с которым и поболтать можно и в драке помочь, и лут неплохой захапать), проявить инициативу и всё такое.
Но всё что они делают, это думают о чём-то стандартом, мнутся, делают какие-то предположения на уровне NPC-статистов (на уровне "О, у вот того стражника интересная техника владения копьём" и "интересно, за сколько мы всех тут одолеем?"), и в принципе стараются максимально не слезать с рельсов, ведя себя как самые стандартные NPC даже не из DnD а из каких-то олдовых RPG.
В такой ситуации речь идёт не о перетягивании внимания, а скорее наоборот, как заставить чела проявить инициативу, так чтобы он при этом всё не заруинил
Надо поддерживать любую инициативу новичков, а иногда и давать им порулить ситуацией побольше) С опытом приходит баланс, не бойтесь разочек дать им оторваться))
Ну и, конечно же, расскажите, как стоит играть, чтобы был пример перед глазами
Спасибо за советы.
лайк и ком в поддержку канала =)
Мудро
это были лучшие дурацкие ролики что я видел...
Почему дурацкие?
@@LivingRoomStudio 0:12 °~°
@@DwarfPaladin аааа, понятно 😄
Вопрос: когда мои игроки входят в подземелье то я должен показывать им карту этого подземелья? Если да то зачем это же глупо. Я просто показываю им возможные места секретов и ТД. Если нет то что мне делать? Помогите пожалуйста
Илья Титов карту имеет смысл показать, только если персонажи каким-то образом получили её(купили у npc, нашли у мёртвого гоблина и тд). В случае если они впервые в этом месте, то описывай подземелье по ходу их перемещения. Рисуй его постепенно или пусть игроки сами заполняют карту. Постепенное исследования подземелья намного интереснее ходьбы по уже известным комнатам
@@ВиталийЕрмольчев-о7ц А что на счёт боевой карты?
@@flexpictures146 вот боевую карту вполне можно заготовить заранее, поскольку на ней будут изображены неровности ландшафта, укрытия и другие объекты (вешалки, жаровни и тд), которые игроки и npc могут использовать в бою. Кроме того, так намного проще понять кто где находится и кого заденет заклинание по области. Не сказал бы, что это обязательный пункт, я большинство боевых карт либо рисую на месте, либо вообще провожу чисто описательные бои. Но в затяжных битвах с большим количеством участников или в особо сложном месте боевая карта обязательна. У меня однажды на стелс миссии в замке погиб персонаж игрока, поскольку из-за отсутствия наглядной карты замка, запутался в этажах.
P.S. В интернете можно найти дофига готовых красивых карт на печать, остаётся только раздобыть принтер. (Желательно цветной)
арена, боевая карта не обязательно обязана быть той же картой, возьми более типовую местность, картинку с более "приближенным зумом" как будто, либо если есть 3д объекты, сделай слегка напоминающую местность в виде например комнаты или коридора где находились игроки и где начался бой.
карта битвы всегда открыта всем с началом битвы для удобства, на ней есть клетки и можно удобно считать перемещение, однако, не все противники должны быть известны игрокам (не всех противников видят персонажи игроков, в их поле зрения кто то может не попадать или скрываться).
а вообще только ты решаешь как ГМ, должно ли так быть в твоих играх или нет, если ты считаешь что должно быть сложнее, что должно быть иначе ты имеешь право это подстроить под свой мир, но найди логичное и лорное объяснение и продумай этот момент как правило.
7 дизлайков...
Кто эти люди
Что не так?
Что им не понравилось..?
У них просто был плохой день...)))
11
А что, если один игрок выбрал паладина?)
Георгий Новиков Сама игра тянуть станет вниз)))
хаха Мэтт правда так сказал в конце или это шутка?
Elkit ET это шутка)
@@LivingRoomStudio А с ним связывались? Просто есть такая практика, как типа каналы переводчики со связью с первоисточником и там такие шутки могут идти по инициативе самих англов. А ролевое направление, надеюсь, поддерживает в них здоровый юмор)
ммм... полезно.
Никогда не пониимпл этот дурацкий совет, что надо обсудить что больше хотят игроки.
т.е. Они говорят что давай меньше боевки и просто ходят потом всю кампанию зная что будет мало боев. ну это же бред.
Ну не, договориться о стиле игре весьма просто и необходимо, иначе кто-то будет сидеть скучать
И что? Сюрприз - это сама компания и её сюжет, а не количество сражений
Я оставил 666 лайк.