Короче, если вам что-то не понравилось во время игры подойдите к этому человеку после игры и в очень уважительной манере дайте ему в глаз... ))) Это DnD...
Внезапно увидел вчера в ролике от Близзард Мэтта, где он рассказывал, как озвучивал карты в Харстоуне. Оказывается, он даже спел песню для «Кобольдов и катакомб». Крутой парень.
Помнится была большая группа людей, которую мы укоротили по причине: Один перетягивает одеяло на себя и чморит других, двое постоянно проебывается и не особо активно учавствуют в партии, а одна баба вообще не учавствует в игре, тупо в телефоне сидит. Распрощались и слава богу, есои честно
Если мастер будет вести себя как козёл, то игроки очень скоро его пошлют. Ну или начнут вести себя также и портить ему и себе игру. И со временем всё это выльется в замкнутый круг. Поэтому всегда нужно идти на компромиссы, чтобы всем было весело, а не быть упрямым как баран.
у меня, как у новичка, есть некоторые проблемы с отыгрышем ирл типа я человек, взращенный фрпг но когда я пытался на 1 сессии отыгрывать по принципу фрпг, то понял, что никому это особо не нужно в нашей компании гораздо меньше отыгрыша и больше роффла, чем я ожидал не то чтобы мне это не нравится но меня до сих пор немного смущает этот момент, особенно когда на играх с другими людьми с меня неожиданно спрашивают отыгрыш но по крайней мере я пытаюсь принимать те решения, которые бы принял мой персонаж, исходя из его (уже немного подпорченного пати гнид со стажем) мировоззрения
рофлы и отыгрыш могут идти нога в ногу. скудоумие - вот причина почему во многих пати либо то либо то выделяется, веселиться и при этом отыгрывать можно даже внутри самого персонажа, не обязательно жанр пашей партии обязан быть чем то мрачным и без передышки, всегда нужно разбавлять игру юмором, от лица персонажей в том числе, просто потому что иначе это уже не весело а душно, на лицах кирпичом сидеть 5-6 часов без капли комедии в жанре.
Какого мировоззрения? Вы че там староверы которые в 3-ку гоняют? Отогрыш идет от персонажа и его бэка, а не от мировоззрений, именно поэтому их убрали из системы.
2:56 Не в DnD но в текстовых ролевых, сталкивался с прямо противоположной ситуацией: Новичку (или сразу нескольким) дают все возможности поучаствовать в движе, проявить себя без особого риска потерять персонажа (походить на подхвате у более мощного персонажа, с которым и поболтать можно и в драке помочь, и лут неплохой захапать), проявить инициативу и всё такое. Но всё что они делают, это думают о чём-то стандартом, мнутся, делают какие-то предположения на уровне NPC-статистов (на уровне "О, у вот того стражника интересная техника владения копьём" и "интересно, за сколько мы всех тут одолеем?"), и в принципе стараются максимально не слезать с рельсов, ведя себя как самые стандартные NPC даже не из DnD а из каких-то олдовых RPG. В такой ситуации речь идёт не о перетягивании внимания, а скорее наоборот, как заставить чела проявить инициативу, так чтобы он при этом всё не заруинил
Надо поддерживать любую инициативу новичков, а иногда и давать им порулить ситуацией побольше) С опытом приходит баланс, не бойтесь разочек дать им оторваться)) Ну и, конечно же, расскажите, как стоит играть, чтобы был пример перед глазами
Вопрос: когда мои игроки входят в подземелье то я должен показывать им карту этого подземелья? Если да то зачем это же глупо. Я просто показываю им возможные места секретов и ТД. Если нет то что мне делать? Помогите пожалуйста
Илья Титов карту имеет смысл показать, только если персонажи каким-то образом получили её(купили у npc, нашли у мёртвого гоблина и тд). В случае если они впервые в этом месте, то описывай подземелье по ходу их перемещения. Рисуй его постепенно или пусть игроки сами заполняют карту. Постепенное исследования подземелья намного интереснее ходьбы по уже известным комнатам
@@flexpictures146 вот боевую карту вполне можно заготовить заранее, поскольку на ней будут изображены неровности ландшафта, укрытия и другие объекты (вешалки, жаровни и тд), которые игроки и npc могут использовать в бою. Кроме того, так намного проще понять кто где находится и кого заденет заклинание по области. Не сказал бы, что это обязательный пункт, я большинство боевых карт либо рисую на месте, либо вообще провожу чисто описательные бои. Но в затяжных битвах с большим количеством участников или в особо сложном месте боевая карта обязательна. У меня однажды на стелс миссии в замке погиб персонаж игрока, поскольку из-за отсутствия наглядной карты замка, запутался в этажах. P.S. В интернете можно найти дофига готовых красивых карт на печать, остаётся только раздобыть принтер. (Желательно цветной)
арена, боевая карта не обязательно обязана быть той же картой, возьми более типовую местность, картинку с более "приближенным зумом" как будто, либо если есть 3д объекты, сделай слегка напоминающую местность в виде например комнаты или коридора где находились игроки и где начался бой. карта битвы всегда открыта всем с началом битвы для удобства, на ней есть клетки и можно удобно считать перемещение, однако, не все противники должны быть известны игрокам (не всех противников видят персонажи игроков, в их поле зрения кто то может не попадать или скрываться). а вообще только ты решаешь как ГМ, должно ли так быть в твоих играх или нет, если ты считаешь что должно быть сложнее, что должно быть иначе ты имеешь право это подстроить под свой мир, но найди логичное и лорное объяснение и продумай этот момент как правило.
@@LivingRoomStudio А с ним связывались? Просто есть такая практика, как типа каналы переводчики со связью с первоисточником и там такие шутки могут идти по инициативе самих англов. А ролевое направление, надеюсь, поддерживает в них здоровый юмор)
Никогда не пониимпл этот дурацкий совет, что надо обсудить что больше хотят игроки. т.е. Они говорят что давай меньше боевки и просто ходят потом всю кампанию зная что будет мало боев. ну это же бред.
Короче, если вам что-то не понравилось во время игры подойдите к этому человеку после игры и в очень уважительной манере дайте ему в глаз... ))) Это DnD...
только перед этим надо бросить кубик д20 чтобы узнать попадешь в глаз или нет )
@@RuzzWelt выпадет 1 и ты ударишь в глаз себя)
@@RuzzWelt хотел написать тоже самое :D
А со скрытности или в открытую ?
Как хочешь этож днд
Все по делу. Бесит, когда рассказываешь какой-то игровой момент или описание, а игроки отвлекаются на свои разговоры, и не слушают.
Внезапно увидел вчера в ролике от Близзард Мэтта, где он рассказывал, как озвучивал карты в Харстоуне. Оказывается, он даже спел песню для «Кобольдов и катакомб». Крутой парень.
Они там в G&S регулярно озвучивают игры.
zeld a а еще он озвучивал МакКри и вообще дофига кого
Боги! Как же это актуально) У многих игроков в НРИ , по крайней мере в русском сообществе , есть проблемы с уважением своих сопартийцев(
А в каких ещё сообществах играть приходилось ?
В России в принципе туго с уважением
Помнится была большая группа людей, которую мы укоротили по причине: Один перетягивает одеяло на себя и чморит других, двое постоянно проебывается и не особо активно учавствуют в партии, а одна баба вообще не учавствует в игре, тупо в телефоне сидит. Распрощались и слава богу, есои честно
Правило 1: Мастер всегда прав.
Правило 2: Если Мастер не прав, то смотрите правило 1.
Если мастер будет вести себя как козёл, то игроки очень скоро его пошлют. Ну или начнут вести себя также и портить ему и себе игру. И со временем всё это выльется в замкнутый круг. Поэтому всегда нужно идти на компромиссы, чтобы всем было весело, а не быть упрямым как баран.
@@Fioiltarna А затем кто-то соберёт себе Старика Хендерсона и всем будет весело. Ну, хоть кому-то.
Если мастер не прав, но не понимает это, то кресло мастера может в какой-то момент занять другой)))
@@Stasy_Artfan Мастеру тоже хочется поиграть иногда)
@@SentaroTheTiger ну по факту именно ГМ больше всего играет)) на нем же вагон персонажей
Вот спасибо за перевод и озвучку. Очень приятный голос)
Этот ролик надо внести в инструктаж для новичков :D
Я просто скажу, что мужчина на видео нереальный красавчик😍😍😍
Так это ж Мэтт!
Living Room Studio - Спасибо большое !
у меня, как у новичка, есть некоторые проблемы с отыгрышем ирл
типа
я человек, взращенный фрпг
но когда я пытался на 1 сессии отыгрывать по принципу фрпг, то понял, что никому это особо не нужно
в нашей компании гораздо меньше отыгрыша и больше роффла, чем я ожидал
не то чтобы мне это не нравится
но меня до сих пор немного смущает этот момент, особенно когда на играх с другими людьми с меня неожиданно спрашивают отыгрыш
но по крайней мере я пытаюсь принимать те решения, которые бы принял мой персонаж, исходя из его (уже немного подпорченного пати гнид со стажем) мировоззрения
Продолжай в том же духе!
мне понравилось ваше сообщение
рофлы и отыгрыш могут идти нога в ногу. скудоумие - вот причина почему во многих пати либо то либо то выделяется, веселиться и при этом отыгрывать можно даже внутри самого персонажа, не обязательно жанр пашей партии обязан быть чем то мрачным и без передышки, всегда нужно разбавлять игру юмором, от лица персонажей в том числе, просто потому что иначе это уже не весело а душно, на лицах кирпичом сидеть 5-6 часов без капли комедии в жанре.
Какого мировоззрения? Вы че там староверы которые в 3-ку гоняют? Отогрыш идет от персонажа и его бэка, а не от мировоззрений, именно поэтому их убрали из системы.
Хороший перевод, благодарю.
Спасибо за перевод
2:56 Не в DnD но в текстовых ролевых, сталкивался с прямо противоположной ситуацией:
Новичку (или сразу нескольким) дают все возможности поучаствовать в движе, проявить себя без особого риска потерять персонажа (походить на подхвате у более мощного персонажа, с которым и поболтать можно и в драке помочь, и лут неплохой захапать), проявить инициативу и всё такое.
Но всё что они делают, это думают о чём-то стандартом, мнутся, делают какие-то предположения на уровне NPC-статистов (на уровне "О, у вот того стражника интересная техника владения копьём" и "интересно, за сколько мы всех тут одолеем?"), и в принципе стараются максимально не слезать с рельсов, ведя себя как самые стандартные NPC даже не из DnD а из каких-то олдовых RPG.
В такой ситуации речь идёт не о перетягивании внимания, а скорее наоборот, как заставить чела проявить инициативу, так чтобы он при этом всё не заруинил
Надо поддерживать любую инициативу новичков, а иногда и давать им порулить ситуацией побольше) С опытом приходит баланс, не бойтесь разочек дать им оторваться))
Ну и, конечно же, расскажите, как стоит играть, чтобы был пример перед глазами
Спасибо за советы.
лайк и ком в поддержку канала =)
Вопрос: когда мои игроки входят в подземелье то я должен показывать им карту этого подземелья? Если да то зачем это же глупо. Я просто показываю им возможные места секретов и ТД. Если нет то что мне делать? Помогите пожалуйста
Илья Титов карту имеет смысл показать, только если персонажи каким-то образом получили её(купили у npc, нашли у мёртвого гоблина и тд). В случае если они впервые в этом месте, то описывай подземелье по ходу их перемещения. Рисуй его постепенно или пусть игроки сами заполняют карту. Постепенное исследования подземелья намного интереснее ходьбы по уже известным комнатам
@@ВиталийЕрмольчев-о7ц А что на счёт боевой карты?
@@flexpictures146 вот боевую карту вполне можно заготовить заранее, поскольку на ней будут изображены неровности ландшафта, укрытия и другие объекты (вешалки, жаровни и тд), которые игроки и npc могут использовать в бою. Кроме того, так намного проще понять кто где находится и кого заденет заклинание по области. Не сказал бы, что это обязательный пункт, я большинство боевых карт либо рисую на месте, либо вообще провожу чисто описательные бои. Но в затяжных битвах с большим количеством участников или в особо сложном месте боевая карта обязательна. У меня однажды на стелс миссии в замке погиб персонаж игрока, поскольку из-за отсутствия наглядной карты замка, запутался в этажах.
P.S. В интернете можно найти дофига готовых красивых карт на печать, остаётся только раздобыть принтер. (Желательно цветной)
арена, боевая карта не обязательно обязана быть той же картой, возьми более типовую местность, картинку с более "приближенным зумом" как будто, либо если есть 3д объекты, сделай слегка напоминающую местность в виде например комнаты или коридора где находились игроки и где начался бой.
карта битвы всегда открыта всем с началом битвы для удобства, на ней есть клетки и можно удобно считать перемещение, однако, не все противники должны быть известны игрокам (не всех противников видят персонажи игроков, в их поле зрения кто то может не попадать или скрываться).
а вообще только ты решаешь как ГМ, должно ли так быть в твоих играх или нет, если ты считаешь что должно быть сложнее, что должно быть иначе ты имеешь право это подстроить под свой мир, но найди логичное и лорное объяснение и продумай этот момент как правило.
Мудро
это были лучшие дурацкие ролики что я видел...
Почему дурацкие?
@@LivingRoomStudio 0:12 °~°
@@DwarfPaladin аааа, понятно 😄
7 дизлайков...
Кто эти люди
Что не так?
Что им не понравилось..?
У них просто был плохой день...)))
11
хаха Мэтт правда так сказал в конце или это шутка?
Elkit ET это шутка)
@@LivingRoomStudio А с ним связывались? Просто есть такая практика, как типа каналы переводчики со связью с первоисточником и там такие шутки могут идти по инициативе самих англов. А ролевое направление, надеюсь, поддерживает в них здоровый юмор)
А что, если один игрок выбрал паладина?)
Георгий Новиков Сама игра тянуть станет вниз)))
ммм... полезно.
Никогда не пониимпл этот дурацкий совет, что надо обсудить что больше хотят игроки.
т.е. Они говорят что давай меньше боевки и просто ходят потом всю кампанию зная что будет мало боев. ну это же бред.
Ну не, договориться о стиле игре весьма просто и необходимо, иначе кто-то будет сидеть скучать
И что? Сюрприз - это сама компания и её сюжет, а не количество сражений
Я оставил 666 лайк.