Muchas gracias de antemano por el tutorial muy bueno el material, finalmente mi teoría desde un principio acerca del brute force es correcta, siempre lo han metido a la fuerza para que los artistas tengan que aumentar sus súper computadores y work station para poderlo mover, no me parece la mejor opción porque es más lenta mientras que la vieja confiable (I’m+lc) es más rápida y directa. Siempre nos han vendido esta idea el brute force y sigo pensando que solo es marketing. La mejora opción para animaciones es irradiance map con light cache. Acabo de probar y fue un lío este brute force y de noise s muchos les servirá pero entiendan esto: trabajan con mínimo 128gb de memoria y procesadores de 32 hilos mínimo mientras que estoy sacando mi video con solo 8gb de memoria ram y un video de 750ti, con estas características nunca voy a sacar el video por brute force.
Si la verdad si puede ser marketing para decir que es fácil la configuración pero usar IM es más rápido solo que es más complicado configurar bien el cálculo. Pero si hay personas que no tienen equipos potentes y si deberían usar IM pero hay algunas funciones en VRay 5 que ya no son compatibles con IM como el light mix.
@@somagroup1 Claro es que esa fue la idea, desconfigurar por completo IM+LC, me tuve que bajar hasta el max 2016 y listo, salen los renders rapido y con un 98% menos de ruido, sin mucho precalculo y renderiza sin problema. Gracias por el tutorial amigo valioso tu aporte aunque mi frustracion NO es contigo, mas bien ayudas a muchos con este tutorial.
...Qué mal que no dices, cuánto se tarda en renderizar esa simple animación... : / ..Será que se termina en esta vida ?... Además vi que cada frame pesaba alrededor de 24 Mb... cada uno !!!... una barbaridad..!!.. Cuanto pesarán todos los frames..!!.. para no mas de 4 seg. de animación.. No me imagino cuanto disco se necesitará, para un corto de un minuto.. 60 seg. x 24 x24.. Mas de 3 Gigas y medio.. por sólo 1 min.?... y una eternidad para renderizar 60 x 24 = 1440 frames... Quién soportará eso y pobre computadora y tarjeta gráfica.
Una preguntilla. Cuando uso VRImage to EXR converter me da "Error opening file" y no me hace la conversión de los archivos. No encuentro información sobre esto. ¿Alguien sabe por qué pasa esto y cómo solucionarlo ? Muchísimas gracias por el tutorial.
Mira no sé a qué refieres si al abrir la aplicación es donde sale el error o cuando cargos los archivos EXR. Si lo haces tal cual no debe tener error. Otra solución es que guardes como EXR desde un principio y no tengas que convertir. Saludos
@@somagroup1 Primeramente te agradezco muchísimo tu respuesta. Me gustaría hacer el proceso tal cual nos lo explicas en el video. Lo puedo seguir todo sin ninguna clase de problema. Saco los fotogramas del render perfectamente y le aplico el Denoiser con el "Denoiser Tool" sin ningún inconveniente. El problema me lo encuentro cuando intento trasformar los archivos *.vrimg a exr mediante el "VRImage to EXR converter" al darle al convert me sale "Error opening file" al lado de la ruta de cada uno de mis archivos. He abierto las imagenes *.vrimg con el denoiser aplicado en el VFB para testear que no tenían problemas. Puedo verlas perfectamente con todos los render elements. No entiendo que es lo que puede estar pasando. Te agradezco muchísimo tu ayuda. Saludos
Hola a tod@s! He conseguido averiguar por que el "VRImage to EXR converter" no me realizaba la transformación de archivos vrimg en EXR. En mi ordenador tengo dos discos duros: un SSD para los programas y un HHD para los archivos. Cuando intentaba realizar la conversión de los archivos guardados en el HHD no me funcionaba, pero al moverlos al SSD (que es donde tengo el Vray y el 3dmax instalados) me ha funcionado perfectamente. Imagino que por algún problema de permisos de escritura. Muchísimas gracias. Un saludo.
@@mcm4549 yo descubrí que a veces pasa simplemente cuando está muy metido en una ruta, es decir en carpetas dentro de otras carpetas y así, simplemente lo dejo más "afuera" por ejemplo disco local D y directamente ahí pongo mi carpeta con los denoisers y creo ahí también la carpeta exr donde guardo la conversión, no sé a que se debe, pero funciona muy bien.
No te recomiendo eso, el denoiser se aplica posterior al cálculo de la animación ya que el denoiser por defecto está hecho para imagen fija. La única manera de hacer denoiser posterior es sacarla en exr o vrimg
Excelente amigo...😀
Muchas gracias de antemano por el tutorial muy bueno el material, finalmente mi teoría desde un principio acerca del brute force es correcta, siempre lo han metido a la fuerza para que los artistas tengan que aumentar sus súper computadores y work station para poderlo mover, no me parece la mejor opción porque es más lenta mientras que la vieja confiable (I’m+lc) es más rápida y directa. Siempre nos han vendido esta idea el brute force y sigo pensando que solo es marketing. La mejora opción para animaciones es irradiance map con light cache. Acabo de probar y fue un lío este brute force y de noise s muchos les servirá pero entiendan esto: trabajan con mínimo 128gb de memoria y procesadores de 32 hilos mínimo mientras que estoy sacando mi video con solo 8gb de memoria ram y un video de 750ti, con estas características nunca voy a sacar el video por brute force.
Si la verdad si puede ser marketing para decir que es fácil la configuración pero usar IM es más rápido solo que es más complicado configurar bien el cálculo. Pero si hay personas que no tienen equipos potentes y si deberían usar IM pero hay algunas funciones en VRay 5 que ya no son compatibles con IM como el light mix.
@@somagroup1 Claro es que esa fue la idea, desconfigurar por completo IM+LC, me tuve que bajar hasta el max 2016 y listo, salen los renders rapido y con un 98% menos de ruido, sin mucho precalculo y renderiza sin problema. Gracias por el tutorial amigo valioso tu aporte aunque mi frustracion NO es contigo, mas bien ayudas a muchos con este tutorial.
...Qué mal que no dices, cuánto se tarda en renderizar esa simple animación... : /
..Será que se termina en esta vida ?...
Además vi que cada frame pesaba alrededor de 24 Mb... cada uno !!!... una barbaridad..!!.. Cuanto pesarán todos los frames..!!.. para no mas de 4 seg. de animación.. No me imagino cuanto disco se necesitará, para un corto de un minuto.. 60 seg. x 24 x24.. Mas de 3 Gigas y medio.. por sólo 1 min.?... y una eternidad para renderizar 60 x 24 = 1440 frames...
Quién soportará eso y pobre computadora y tarjeta gráfica.
Una preguntilla. Cuando uso VRImage to EXR converter me da "Error opening file" y no me hace la conversión de los archivos.
No encuentro información sobre esto. ¿Alguien sabe por qué pasa esto y cómo solucionarlo ?
Muchísimas gracias por el tutorial.
Mira no sé a qué refieres si al abrir la aplicación es donde sale el error o cuando cargos los archivos EXR. Si lo haces tal cual no debe tener error. Otra solución es que guardes como EXR desde un principio y no tengas que convertir.
Saludos
@@somagroup1 Primeramente te agradezco muchísimo tu respuesta.
Me gustaría hacer el proceso tal cual nos lo explicas en el video. Lo puedo seguir todo sin ninguna clase de problema. Saco los fotogramas del render perfectamente y le aplico el Denoiser con el "Denoiser Tool" sin ningún inconveniente. El problema me lo encuentro cuando intento trasformar los archivos *.vrimg a exr mediante el "VRImage to EXR converter" al darle al convert me sale "Error opening file" al lado de la ruta de cada uno de mis archivos.
He abierto las imagenes *.vrimg con el denoiser aplicado en el VFB para testear que no tenían problemas. Puedo verlas perfectamente con todos los render elements. No entiendo que es lo que puede estar pasando.
Te agradezco muchísimo tu ayuda.
Saludos
Hola a tod@s!
He conseguido averiguar por que el "VRImage to EXR converter" no me realizaba la transformación de archivos vrimg en EXR. En mi ordenador tengo dos discos duros: un SSD para los programas y un HHD para los archivos. Cuando intentaba realizar la conversión de los archivos guardados en el HHD no me funcionaba, pero al moverlos al SSD (que es donde tengo el Vray y el 3dmax instalados) me ha funcionado perfectamente. Imagino que por algún problema de permisos de escritura.
Muchísimas gracias.
Un saludo.
@@mcm4549 yo descubrí que a veces pasa simplemente cuando está muy metido en una ruta, es decir en carpetas dentro de otras carpetas y así, simplemente lo dejo más "afuera" por ejemplo disco local D y directamente ahí pongo mi carpeta con los denoisers y creo ahí también la carpeta exr donde guardo la conversión, no sé a que se debe, pero funciona muy bien.
Gracias amigo.....una pregunta, si la salida fuente un .avi sin comprimir, saldría ya con el denoiser?
No te recomiendo eso, el denoiser se aplica posterior al cálculo de la animación ya que el denoiser por defecto está hecho para imagen fija. La única manera de hacer denoiser posterior es sacarla en exr o vrimg