Men of War 2 / В тылу врага 3 | Операция Багратион | Полоцк #3
Вставка
- Опубліковано 10 тра 2024
- Уровень сложности - Эпично + Realism Mode
Плейлист прохождения - • Men of War 2 / В тылу ...
| Прохождение Men of War 2 | В тылу врага 3 | Walkthrough | Gameplay | Call to Arms | Gates of Hell | Призыв к оружию | В тылу врага 2 | В тылу врага 2: Лис пустыни | В тылу врага 2: Штурм | В тылу врага: Штурм 2 | Men of War: Assault Squad 2 | Вторая мировая война | Советская кампания | Operation Bagration | Mission 3 - Polotsk |
#menofwar2 #втылуврага3 #mowas2 - Ігри
А вот эта миссия очень граматно спроектирована. Первый контакт с противником, расширение карты с дополнительными задачами, обходными путями и локациями и финальная танковая битва. Будто бы предыдущие миссии делали новички серии ВТВ, а эту сценаристы оригинальной первой и второй частеф
неплохо, неплохо. Прикольно Штуг исчез, пока говорил xD
Это лучшее прохождение👍
А вот это уже интересно выглядит
Вот тут уже могу сказать что игра мне начинает нравится, по крайне мере в плане сценария миссия может похвастаться разнообразием задач + динамика боя на высоте. Правда я всё не могу привыкнуть к этой полоске здоровья техники и тот факт, что если я собью гуслю танку, после надписи "каток поврежден" он продолжит ехать, хотя уже привычно видеть остановившийся танк - это по мне аркадность - а в целом игра, опять же лично в моих глазах открывается с новых сторон.
Ну например у Шермана режим без за, если приглядеться, а про поврежден трак/другой модуль, это значит что не хватило урона, но следующий выстрел скорее всего собьёт и техника остановится
Теперь главное возможности у модеров и чтобы раз в год глобальная обнова выходила, и можно считать что серия вновь ожила
Я думал что это за игра,потом посмотрел в описание увидел в тылу врага 3 и удивился,многое я пропустил 😅
Че то с освещение не то в новой игре, разрабы не любят погоду менять и времени сутки?
Вроде бы исторические операции, а ясная погода 24/7 часов с постоянными тенями от солнца в одном статичном направлении.
И вообще если так присмотреться, многие мелочи могли бы и переделать - а то местами действительно, как будто мод старого в тылу врага (Почему болванчики при диалоге сразу берутся курить сигарету, могли бы хотя бы анимацию в режиме покоя переделать) - это портит впечатления вот из-за таких мелочей, который все тянуться на протяжении всех серий в Тылу Врага и все никак не прекратятся.
Шарман спасибо за контент ! Слушай а ты проходил Thatre of war ? Я тут недавно открыл для себя эту игру, вообще огонь, просто развал на уровне гзм, механика и в целом поведение войск оч зашло, если не проходил будем ждать с нетерпением!!!!
запускал пару раз, может когда нить появится на каналье
Спасибо Антону Шерману за победу!!! Ура!!!
Я вот понять не могу это качество видео такое мыльное или это графика такая?
ютуб мылит(
Операция Багратион а дома какие то совсем не нашенские ) че за дела ,хуже игру сделали чем предыдущие
В Men of War 2 можно сохранить повтор боя ?
Можно
@@ShermanBy спасибо
Как первые впечатления лучше , хуже ,так себе в сравнении с Gate of the Hell?
Всё лучше, чем ГоХ-говнох
Лучше
Не согласен! Хуже. Объяснять долго, чтобы аргументированно, но если покороче, то в целом - хуже. Местами что-то лучше реализовано, чем в ГоХ, - по физической реализации некоторых меню; сценарной проработке; особенно вне обсуждений - великолепной озвучки(!) миссий, но в остальном и, особенно, по некоторым... не знаю как без мата выразится, :) уступает сильно. Скажем так: одну давнюю игру две компании взяли и поделили. В итоге каждая из них стала у себя разрабатывать и реализовывать те части, которые они поделили и в тех долях, которые выкупили... )) В МоВ2 убрали, удалили замечательные идеи, которые в ранних версиях были реализованы и задуманы, заменив их рядом упрощений, аркадности и непродуманностей, удалили ряд (ИМХО) хороших механик, заменив их на плохие - все для быстрого и более легкого прохождения миссий детьми или не дуже умными игроками... И...где пауза в игре? О_О Ни у кого из стримеров не видел ее использования равно как и реализации раннего "Бэк Спейс" функционала... Без него игра теряет значение "стратегии" как жанра от слова совсем!... (( Да расписывать плюсы-минусы обеих игр и в жанре их сравнения могу еще страницы на две формата А4. Только кому это надо? )) ...
А где игру скачал?
В стиме
@@ShermanBy а как? Они же не принимают платежи из России?
@@user-xr7dp3jk8p На плати ру 1800р для ру региона.
А танковое кунгфу они тут вырезали?
таран с последующим onиздюливанием одного из участником в космос что-ли?
@@shulcer2006, ну типа того, по крайней мере случаи улета в стратосферу в том же Штурме бывали)
Добавили механику тарана (теперь при столкновении наносится урон), да и танки вроде больше не летают
@@user-dk8zi6rr2j, то есть нет прикола с прохождением техники в другую технику/здания с помощью разворота?
@@Van_O Насколько помню, нет
как блуат пиратку скачать :)
Подождать. Рано или поздно выпустят и такую.
Что нового, кроме графики в игру ввели?
64-битный движок, выделеные сервера, чтобы не лагало из за одного в мультиплеере и тд.
@@ShermanBy хоршо. А что для одиночного прохождения? Мультиплеер не так интересен
@@Myfavoritegames3000 новые миссии?)
@@Myfavoritegames3000пехота стреляет в движении,
нормально кидает гранаты, сама перелезает через укрытия, можно выбрать формацию для отрядов.
Вроде бы ещё теперь выделив несколько единиц техники и приказав куда-то поехать она не будет тупить а нормально поедет и встанет в линию, а не в кучу как это было в прошлых частях.
А колличество операций и длительность боевых так же или сократили?
Че так лагает?
Катсцены чот фризят, а так вроде норм идёт
@@ShermanBy кстати, будут там миссии из старых игр серии в тылу врага 2, братья по оружию и лис пустыни? Одну миссию даже запускал ранее
@@this_is_spyro4506на обт были перекрёсток и аэродром из лп, но их почему то убрали
@@ShermanBy посмотри в модах, там они как тестовые должны быть ( на тестах так было)
@@ShermanBy значит будет платное длс, может даже кат сцены сделают для братьев по оружию, чтобы можно было вновь пройти или просто модеры соберут их
28:41Иваны захватили насосную, мать-перемать! Гениальное отсылает к великому)
Мдааа, лучше бы не вышло
какой же кринж, эти эшелоны даже в сингле...
Это не сюжетный сингл, а исторические битвы, что не так ?
@@user-py8wp2uq7b а, ну это всё меняет...
Если, серьезно, то я хейтер этой кор-геймплейной механики с эшелонами и ограничением кол-ва войск (КО всегда было, знаю). Лучше всего реализация КО в гохе с возможностью взять комиссара и увеличить КО.
@@user-py8wp2uq7b ну а сингл-миссии и исторические миссии (чем они от сингла отличаются?) уж лучше бы по механике подкреплений по классике сделали как в Лисе Пустыни, где то с возможностью заказать, где скриптами предавая юниты
@@user-sz4fh6sz8y Такая механика была и в штурме2, да и щас в пвп тебе ничего не мешает классический режим поставить
Эшелонов не было в штурме. Про КО я и сам уточнил, что она до этого была. Если эшелоны можно отключать в ПВП - это хорошо. А матчмейкинг теперь гибко настраиваемый (а то быстрая игра была без реалистичного режима и с эшелонами) или как в предыдущих ЗБТ?
Шиза какая-то а не игра.