СИТУАЦИЯ В ОФИСЕ РАЗРАБОТЧИКОВ НОЧЬЮ ПЕРЕД РЕЛИЗОМ ВТВ: Сидят двое. Один говорит: -слушай,у нас же не готово нихрена,интерфейс вырвиглазный,баги на каждом шагу,ИИ тупой как пробка,звуки даже не готовы…захейтят нас фанаты. -да ладно тебе,схавают,давай лучше и мы поесть возьмем,а то я голодный весь день. Вон там как раз киоск с шаурмой через дорогу. -ну хорошо,я тогда щас метнусь за едой,а ты анимации допили пока. На том и порешили. Через какое-то время возвращается разработчик с китайскими палочками и стеклянными банками наполненными лапшой! Коллега ему говорит: -Ты че принес? ты же за шаурмой ходил?! А тот отвечает: -Да шаурма закрыта оказалась,ну я и решил в китайском ресторане лапшу взять,а у них одноразовая посуда кончилась,поэтому дали в банках. -Ты дурак? Я же тебе говорил,у меня аллергия на китайскую лапшу!! -Блин,я совсем забыл…что же делать то теперь… -Ладно,давай ее сюда,щас возьмем эти банки,постучим по ним и запишем звуки выстрелов! Хоть на что-то сгодятся. -Вот это ты голова! А с лапшой что делать? -А ЕЕ ФАНАТАМ СЕРИИ НА УШИ ПОВЕСИМ МОЛ ПОЛНОЦЕННУЮ НОВУЮ ИГРУ СДЕЛАЛИ)))
Я один слышу на протяжении всего ролика звук крышек от стеклянных банок? То по ним бьют, то их кидают. Как я понял это такой звук попадания по броне какой то
Я не могу понять, у меня крыша едет или звуки стрельбы и попаданий напоминают стук мелкого града по стеклу или звуки лопающегося под крышкой сковороды попкорна???
Это Флезз. Еще не заметил, что из пулемета вылетает ОДНА БОЛЬШАЯ 2Д гильза на 20 выстрелов. UPD: Лол, 22:09 Там пушка с разворота без наводки шотнула танк.
Порадовала историческая подоплёка: из начала Николай Кириллович Попель - бригадный комиссар 8-го Механизированного Корпуса Юго-Западного Фронта, именно в полосе этого фронта в первую неделю войны разгорелись самые массовые и ожесточённые сражения.
Моей первой игрой из серии "В тылу врага" была "Диверсанты 3", именно третья часть, в первые 2 я не играл, и даже не знал в то время, что таковые есть. Это был где-то 2008-2009 год, я понятия не имел, что существуют ещё другие игры этой серии, с масштабными боями, по типу Штурма 1-2 или Лиса Пустыни. Всё, что у меня было, это 1-3 юнита (в зависимости от миссии), небольшая карта, и куча противников на карте. Я помню, что никогда особо не запаривался насчёт выполнения задания, мне просто нравилось убивать немцев. Как щас помню, что была миссия, где нужно было по стелсу проникнуть на какой-то то ли аэродром, то ли просто базу, где нужно было заминировать ангары, но вместо этого, я уничтожил расчёт пушки, захватил её, перекатил её через пол карты, сломал башню танку, захватил его, и выкосил всю карту. Там в случае тревоги миссия сразу проваливалась, но была возможность продолжить игру дальше. После объявления тревоги на карту приезжала колонна танков из 10-15 машин. И я в соло с экипажем из двух диверсантов всю эту колонну уничтожил. Было весело, и не покидало желание, чтобы у меня под контролем было больше юнитов, чтобы устроить более масштабную зарубу. И вот я смотрю на этот MoW II, и вижу, что эта игра совсем не далеко ушла от той игры из детства, только теперь под контролем больше юнитов, немного подтянутая графика, и всё те же кривые анимации. ))
Бля, диверсанты это сложностт ради сложности. Типа там без рофла в первой мисиии тебе 4 солдатиками нужно было танковую роту уничтожить. Не помню какая часть, но очевидно, что такой геймплей не очень радует
@@bolotko2009 Из городских миссий помню только, где нужно было пленницу высвободить, но вот проваливалось ли задание, если спалят, я не помню уже. Зато точно помню, что врагов там было немерено, а у тебя под контролем всего 2 или 3 юнита. Там, как в любой игре "В тылу врага", все всегда сводилось к тому, что ты своими двумя-тремя оборванцами захватываешь какой-нибудь танк или БТР и начинаешь косить орды арийских орков. Что очень хорошо запомнилось, так это то, как метко боты кидали гранаты, буквально толпами по 10-20 рыл с гранатами в руках спринтовали на тебя. Ну и баг с коктейлем молотова, когда ты можешь получить обгорелый скин своего юнита, если кинешь его в своего бойца стоя в воде. Он выживет и получит обгорелый скин. Я проверял этот баг во всех следующих играх В тылу врага, и он везде работал ))
Флезз, надеюсь ты продолжишь пилить видео по данной игре. Так как ты имеешь не малую аудиторию и вес в сообществе, твои видео могут привлечь к проблемам игры разработчиков, и есть шанс, что ты и другие игроки буду услышаны разрабами. И игра будет развиваться в правильном русле.
Bestway просрали серию и не хотят реабилитироваться, ничего для этого не делают. Просто пытаются додоить корову. Им дико завидно что смогли сделать Digitalmindsoft с их движком.
"Хоть чуть-чуть, но всё-таки имею отношение к серии в тылу врага." Ага, ну да, конечно. Самый главный заводитель мод и мемодел. И самый популярный ютубер, по серии В тылу врага. Ну да, совсем "Хоть чуть-чуть", верим)
@@КофаЛыч @MsRockie Когда кому-то что-то показалось, это вообще не повод докладывать высшему руководству, перескакивая через 10 голов И + увеличивать неразбериху, когда, мы допускаем, она и так есть Комментаторы, вы меня не поняли
Я просто не понимаю, ну вот что мешает уже нормально обновить чёртову озвучку? Ну не актёров нанять, так себе на ногу молоток уронить и озвучить экипаж после пробития танка.
Таймкоды рофлов: 1) 6:06 - ЭПИЧНОЕ ПЕРЕЛЕЗАНИЕ ЧЕРЕЗ ЗАБОР! 2) 6:18 - Немец не выпил кофе с утра и не выспался 3) 6:34 - Немцы пытаются застрелить Флезза, но не видят куда стрелять 4) 6:45 - РАШШШШ БИ! (Тактикульно кинутая граната) 5) 7:17 - Воровство куриц 6) 7:29 - УЖАСЫ ВОЙНЫ! (Смерть курочки) 7) 7:44 - Машина на пердильной тяге 8) 8:29 - Пулемётчик VS Забор? 9) 10:48 - А ручки то - ВОТ ОНИ! (Пулемёт сам поворачивается к враг??? Чё за х...) 10) 11:05 - Всё ещё тот же Немец который не выспался... АЛЁ ТУТ СТРЕЛЯЮТ! Может быть ты будешь стрелять? Неа? Кофейку? 11) 11:35 - У мужика в окопе жопа сгорела и она же ругается (Надписи над стрелком в окопе?) 12) 11:59 - БАЗА по интерфейсу 13) 12:18 - УЖАСЫ ВОЙНЫ! (Лагающий окоп) 14) 12:52 - Ещё БАЗА по интерфейсу 15) 13:37 - Мы закинули ефрейтора Егора через амбар на облако, чтобы он из бинокля показывал куда миномёту стрелять 16) 14:50 - Пол игры уже прошли, а нам Обучение тут всовывают 17) 15:08 - "Дрифтуем на телегах" 18) 16:48 - База 19) 18:44 - Похоже всем нужно бахнуть кофейку (Приколы с прицелом) 20) 19:18 - СТРЕЛКИ АТАКУЮТ!!! 21) 19:22 - Гимнастика по-немецки 22) 20:00 - Слова излишне. Увы 23) 21:06 - ГЛАААААЗАААА! (Отсылку поняли???) 24) 21:36 - А где каски? 25) 22:26 - Гимнастика по-советски (никаких гранат в руках!) 26) 26:24 - БАЗА БАЗОЙ! 27) 27:17 - Жидкий терминатор? 28) 27:21 - Опа! Ворона пролетела! 29) 28:22 - Опа!? Снаряды шрапнели??? 30) 29:03 - УЖАСЫ ВОЙНЫ! (ГИМНАСТИКА ПО-ТАНКИСТКИ!!!) [Гачи-мучи по-танкистки!] 31) 29:15 - Танковый таран (Не такой эпичный, но то что он есть, это поражает) 32) Рофлы кончились((( Итог: Игра трижды переваренный кал. Потерянного времени жаль
Я после установки с ходу прошел всю советскую одиночную и почти всю советскую историческую компанию. Тут главное привыкнуть в начале и осознать что это не Штурм\CtA, а именно самостоятельный проект "местами похожий". Первые пару миссий привыкаешь, а дальше вполне неплохо идет. И да - в игре нет ограничений по дальности стрельбы фугасами..... Так что все пушки стреляющие фугасами являются артой.... Особенно сильно чувствуется это на Т-35 и его основном калибре. Это создает небольшие нелогичные моменты когда в миссии есть пункт "уничтожить артиллерию" что можно без труда сделать с самого начала.
Господи моды по всем играм в тылу врага и то куда лучше . Даже по Faces of War есть моды :новые звуки для оружия, текстуры для юнитов. Игра сделана на коленях
Моя главная претензия к лошадям и орудиям не в том, что они заводятся, а в том, что разрабы, делая что-то историческое, не удосужились поискать фото и узнать, что такое "передок" у орудия...
В свое время, заглянув с отцом в магазин бытовой и компьютерной техники фирмы "Партия", я увидел демонстрационный стенд с очень странной стратегией, где можно было ходить юнитом на стрелках клавиатуры, а стрелять и наводится мышкой! Ого, подумал я, это новая веха в жанре RTS! И узнал у консультанта что это игра "В тылу врага". Вопросив классическое "Паааап!", в скором времени игра была приобретена и установлена на комп. Первая миссия "Чепель", первые успехи и поражения, легендарное "сейчас я вам покажу кто в доме хозяин!" Эх, ностальгия... Сказать что я влюбился в эту игру, это не сказать ничего! Естественно в дальнейшем были куплены диски с "многопользовательским дополнением" и "диверсантами". Потом вышла в тылу врага 2 и одна только заставка в начале вгоняла в экстаз, а знаменитое "-смертью пахнет! - это твои носки воняют!" Картинка игры похорошела, динамика миссий, сюжет событий, прямое управление сохранилось, озвучка - кайф! Да, поглупел ИИ, да, пропала расчлененка, но на мой взгляд вторая часть удалась! А потом по сей день мною любимая "братья по оружию"! С самого анонса я ее ждал! Перед миссиями были брифинги и великолепные отрендеренные видео, озвучка, сюжет, обновленные звуки выстрелов, а КАКИЕ МИССИИ! А после этой части, как будто все пошло по нисходящей... Да, лис пустыни вроде попытался, но не смог превзойти братьев по оружию, а потом бушлаты, штурм и тд. И вот, вижу релиз в стим, вижу скрины и промо ролики! Думаю, легенда вернулась в новом облике! Запускаю кампанию и.... Картинка? Красивая, вопросов нет! Но, наверное на этом все! Физику юнитов, как-будто порезали, нет инерции техники, нет какой-то тяжести что-ли. Прямое управление? Да, есть, но удовольствия от него не получаешь, нет импакта что ли, какое то все пластмассовое. Звуки? Это вообще забейте, бой не чувствуется по звукам вообще! Озвучка? Есть, но большинство реплик юнитов тянется ещё с "в тылу врага 2". Миссии в кампании? Такое ощущение что сделаны чисто для галочки. Брифинг лишь текстовый и убогие кат сцены, с деревянными анимациями давних лет. И слова разочарования можно продолжать ещё долго, но не хочется расстраиваться. Вроде и 2024 год на дворе, вроде и технологии растут, а ощущение что хотели, но не смогли или могли, но не хотели. Я купил deluxe издание, но очень обидно что так получилось и уже не первый раз. Пойду ещё раз взгляну на свою дисковую коллекцию предыдущих частей и перепройду "братьев по оружию"! -"Черт, братишка, что делать то будем?" -"хуже и не придумаешь..."
Все тоже самое и я покупал в те бородатые времена.. Диверсанты, штрафбат и черные бушлаты не совсем бест вей, это компания 1с делала на движке игры, что в принципе им не помешало стать хорошими играми. А В тылу врага 1, 2, Лис пустыни (по сути те же братья по оружию) это чисто Бест Вей. Штурм 1, 2, CtA, CtA cold war - это немецкая компания DMS. GoH - Barbedwire разработчики, а DMS издатель. Ну а новый МоВ это печалька конечно...
@@ИванИванов-х8ъ3п а хз почему так. В CtA танки что крепости на колесах не пробивные. Да и в целом игра очень сырая в плане баланса и физики. Некоторые миссии настолько сложные что мы в кооперативе из 4 человек не могли пройти даже, например миссия "гроб для неверных" вроде, настолько сложная и дизбалансная, мы ее так и не прошли. Я имею виду сложность хардкор. На остальных сложностях все относительно нормально проходится.
Я как ценитель стратегии могу сказать честно, под пиво и на телефон самое то, только бы звуки другие а то этот град капель дождя по кастрюлям бабушки слегка смущает а так, врата ада для меня пока самое то из новеньких про вторую мировую
гох был бы лучшим ВТВ и возможно лучшей ртс в приниципе... если бы там были выделенные сервера. Мне вот совсем нет интереса искать лобби среди шизов играющих с миллионом модов часами, только для того чтобы зайти на сервак с лагающим поляком, а из-за хостящихся серверов из-за лагов поляка лагать будет и у тебя)). Из-за этого приходится играть в этот мов. Ну ещё и у гоха компания убогая, даже динамическая компания интереснее основной... Поэтому не понимаю я гох. Из-за отсутствия серверов нормально в мп не поиграть, а одиночка там банально скучная, вот и пылится он у меня на полке чтобы раз в год с другом 1на1 покатать, это очень весело, да
Зная как мы любим эту игру и в целом цикл этих игр. Можно и больше новенького добавить) я расчитывал на красивые кат сцены ) на игру 2024 года ) Спасибо тебе за обзор) ждем новые видео )
Теперь я видел все... Если как воюет хаотично пехота мне нравится (в goh она дохнет как мухи и тупит просто атас, стоят на месте). Но анимации, звук это просто атас. Если goh про ужасы войны, ты там видя как солдат на куски рвут, как трофея ппш за немцев ты получаешь удовольствие, то тут... Блин это как будто-бы coh 2 и в тылу врага скрестили, реально странно. Если бы в goh пехота была бы умнее, живучее да были бы побольше элитных отрядов ( с stg 44 и тд) да оптимизация, она бы была фаворитом серии в тылу врага. Не знаю, Flezz прочтешь или нет, но спасибо за прохождения миссий и за оптимизм. Понимаю, что goh не так радует как сюжетка серии в тылу врага, но там она более... реалистичная что-ли? Теперь GoH реально стал достойным наследником, только картинку светлее, оптимизации, юнитов- и все, бриллиант.
@@aimp5555 ну разработчики друг другу помогали. Если почитать тот же Стим, если не изменяет память, штурм 2. Только вот одна студия немецкая, а другая украинская. Немцы сделали GOH, украинцы это. Немцы ушли в реализм, украинцы в аркаду.
@@Alex_von_Konig GOH не разрабы штурма делали. Разрабы штурма просто были издателями. GOH делали выходцы из комьюнити (бывшие создатели мода robz realism) которые получили финансовую поддержку от немцев для создания игры. Из-за этого многие плюсы и минусы гоха и выходят. Релистичность, много контента и внимание к деталям. А также убогая сюжетная компания и кучи багов...
@@Alex_von_Konig, до выхода GOH у них был активная группа в ВК, где постоянно показывали наработки и разработчики общались с народом в комментариях. Явно наши делали.
После выхода из суточной катки "Men of War" , случайно увидел твоё видео. Тот случай, когда хочется стереть себе память, что б не видеть это и быть в снова в неведении. (Обзор досмотрел до конца, к нему претензий нет.)
Сегодня подумал "что-то давно флез не появлялся в рекомендованых , надо чекнуть подписки" И тут видосик. Приятно придти с заводика, откупорить бутылочку пивка и под видосики флеза медленно трансформироваться в скуфа ))
Не знаю что там в gates of hell но у всех тылов до штурмов сюжетные кампании были именно что сюжетные. Какие-то мини истории делали игру интереснее. Лучше всего в этом плане был лис ну и братья по оружию ролики на движке игры были очень атмосферные несмотря на свою кривизну. Если эта игра будет более ограничена сюжетными рамками например отсутствием подкреплений в большинстве миссий и такими вот диалогами она будет хороша. Ждать от тыла чего-то мега крутого, хз я не ждал. Мне главное было не потерять то что было хорошо. Штурмы как раз кое-что потеряли с точки зрения атмосферы в одиночной игре. Здесь по первой миссии можно сказать что это ближе к олдовым тылам. И по моему это хорошо.
ИМХО, что GOH, что MOW2 не понимают в чем вообще суть В Тылу Врага как серии и вместо прикольного тактического боевика, где 5 солдат разносят тонну врагов, тыря оружие и технику - мы получаем «реалистичную» стратегию на миллион танков, которая вообще плохо работает с микроменеджментом серии. Ну и отсутствие полноценной одиночной кампании с кинематографическими моментами и скриптами, а главное - персонажами тоже удручает. Даже ВТВ2, в которой не было как таковых «главных героев» цепляла немецким офицером с огнеметами, миссией с диверсией на Американской базе, секретах в советской «Крепости» и так далее.
@@EgorZV228 суть не про тяжесть. Серия ВтВ всегда была хороша небольшими миссиями с микро контролем. Аля вот тебе 5 солдат и 1 бронеприкол и всё - дальше ты на едине сам с собой против армии болванчиков. А сейчас все эти игры стали просто масштабными реалистичными стратегиями.
@@LOMANDIN я поэтому и не играю в старые Men of war, потому что мне важно командовать армией, а не от первого лица бегать болванчиков зачищать. Это просто неинтересно и нереалистично. Если я не вижу массированных залпов из артиллерии, массированных налетов авиации и следом танковые колонны, то это просто фуфло, а не игра. GOH скорее ближе к блицкригу. Весь косяк GOH - тупой АИ и кривоватое в некоторых местах управление (юниты плохо находят путь)
@@EgorZV228Проблема в том, что система на которой построена ВТВ в принципе не приспособлена для такого геймплея. Зачем в масштабной стратегии отдельный инвентарь у каждого солдата и управление единичными юнитами, вместо отрядов. Зачем куча кнопок на интерфейсе позволяющих заниматься мелким контролем. Получается ни рыба, ни мясо - я играл в динамическую кампанию GOH, и там получается люты диссонанс между крайне быстрым геймплеем с огромными дистанциями стрельбы и неудобным микроконтроллем. Весь этот «реализм» лучше выкинуть из В Тылу Врага и сделать просто полноценную другую игру, с меньшем микроконтроллем но таким же уровнем симуляции и реализма.
Такое ощущение что просто попытались (не удачно) натянут втв на компани оф хирос Только не поняли что втв как раз любили за то, что она не компани оф хирос Порадовало еще надпись водитель погиб на танке Который через секунду невозмутимо едет дальше Ох уж эти зомби мехводы на полях сражений в тылу врага 😂😂😂😂
💪💪💪 сделаем новые мисти, испоганим интерфейс и назовем новой игрой. Про звук банок я вообще молчу. Мне кажется если показать эту игру а потом штурм2 не знающим людям все скажут что штурм намного новее
ВиктОр, ну пару тройку миссий надо ещё точно, понятно что игра в общем и целом не айс... Но надо дать шанс, что то хорошее там точно есть, надо разглядеть 😁
*Предварительный анализ комментариев:*
49% - Тупое говно тупого говна.
25% - Звуки стрельбы словно кто-то стучит по кастрюле.
20% - Звуки стрельбы словно кто-то готовит попкорн.
5% - Лошадь завелась.
1% - Нытикам игра не нравится.
"25% - Звуки стрельбы словно кто-то стучит по кастрюле."
Прямо с языка снял.
А чего ни слова про тупую анимацию и поведение ботов?
@@bigfatshark404 я думал это вставленный звук поноса (простите)
Под каждым словом подписываюсь!
А почему GoH и MoW II некорректно сравнивать ?
Дед вспомнил пароль от канала
хорош👍
Ору
Дааа😂
Не вспомнил, ждал ответа от тех поддержки ютуба 😅
Звуки стрельбы : барабан из жестяных банок
Я сначала, из первых секунд видео, подумала, что это Флезз для смеха звуки барабанов наложил.
СТОП ЭТО НЕ МОД ЭТО РЕАЛЬНЫЕ ЗВУКИ?!
@@v3al0m69 да
Ахахах блять,я думал это флез.Какой ужас
Ахуеть, я реально думал это ради мема, что за звуки ахахахах
Я в моменте подумал, что компания США реально называется флезовский мешок
СИТУАЦИЯ В ОФИСЕ РАЗРАБОТЧИКОВ НОЧЬЮ ПЕРЕД РЕЛИЗОМ ВТВ:
Сидят двое. Один говорит:
-слушай,у нас же не готово нихрена,интерфейс вырвиглазный,баги на каждом шагу,ИИ тупой как пробка,звуки даже не готовы…захейтят нас фанаты.
-да ладно тебе,схавают,давай лучше и мы поесть возьмем,а то я голодный весь день. Вон там как раз киоск с шаурмой через дорогу.
-ну хорошо,я тогда щас метнусь за едой,а ты анимации допили пока.
На том и порешили. Через какое-то время возвращается разработчик с китайскими палочками и стеклянными банками наполненными лапшой!
Коллега ему говорит:
-Ты че принес? ты же за шаурмой ходил?!
А тот отвечает:
-Да шаурма закрыта оказалась,ну я и решил в китайском ресторане лапшу взять,а у них одноразовая посуда кончилась,поэтому дали в банках.
-Ты дурак? Я же тебе говорил,у меня аллергия на китайскую лапшу!!
-Блин,я совсем забыл…что же делать то теперь…
-Ладно,давай ее сюда,щас возьмем эти банки,постучим по ним и запишем звуки выстрелов! Хоть на что-то сгодятся.
-Вот это ты голова! А с лапшой что делать?
-А ЕЕ ФАНАТАМ СЕРИИ НА УШИ ПОВЕСИМ МОЛ ПОЛНОЦЕННУЮ НОВУЮ ИГРУ СДЕЛАЛИ)))
Это надо в отзывы в стиме! Я бы только ради этого купил ее, написал и вернул.
@@buslai5885у тебя всё в порядке? Сходи подыши поглубже
Харошь, прям классический анекдот!
Я один слышу на протяжении всего ролика звук крышек от стеклянных банок? То по ним бьют, то их кидают. Как я понял это такой звук попадания по броне какой то
Это ты ещё не слышал, как курицы все звуки боя заглушают)
@@AnthonySochi поэтому курякин и отлетел первым😅
Коротко о видео: Флезз не понимает, зачем разрабы создали мод на шутрм, да еще и шакальный, да еще и за деньги
Я не для этого в комменты заходил(
@@maximusagresive1910 прости дружище, на эту иг... на это созд... на ЭТО нельзя смотреть без боли
23:09 я слышал как лошадь завелась. 😂
Это ещё что, она ходит лунной походкой Майкла Джексона)
Эта ЗИС был. Но смешно)))
🤣
Я не могу понять, у меня крыша едет или звуки стрельбы и попаданий напоминают стук мелкого града по стеклу или звуки лопающегося под крышкой сковороды попкорна???
в точку, я тож не понял эти звуки выстрелов, вообще мимо в плане атмосферы и даже реализма, так что пусть на него не ссылаются
Во во, а мне порой кажется как будто кузнечик стрекочет
Я подумал это звуки удара по маленьким барабанам
По кастрюлям стучат 😅
Это новые требования возрастных ограничений. Если игра имеет рейтинг до 18, стрельба должна звучать как пневматика по консервным банкам
Это Флезз. Еще не заметил, что из пулемета вылетает ОДНА БОЛЬШАЯ 2Д гильза на 20 выстрелов.
UPD: Лол, 22:09 Там пушка с разворота без наводки шотнула танк.
5:28 пушка едет в боевом положении.
22:09 художественный фильм " Харлей Девидсон и ковбой ЗИС-2"
фликнула знатно, надо тренироваться бро, сможешь также хахаха)))00
27:18 «Броня выдержала!»
И правда выдержала. Танк не смог раздавить советского бойца из сталиниума.
Курицы заглушают звуки боя своим кудахтаньем, лошади ходят лунной походкой, звуки попадания снарядов, как удары по ксилофону - эта игра удивляет)
5:28
Классно пушка едет в боевом положении
Это тень сломанна
У моего друга так кукуха поехала
Порадовала историческая подоплёка: из начала Николай Кириллович Попель - бригадный комиссар 8-го Механизированного Корпуса Юго-Западного Фронта, именно в полосе этого фронта в первую неделю войны разгорелись самые массовые и ожесточённые сражения.
И кстати клюквы в советской кампании нет, мне прям зашла, довольно бодро и не занудно, есть веселье первых чстей.
@@redstar0001 а в любой менки не было клюквы)
@@sahapuhicka2006 Потому что разработчики знают историю, не то что канадцы (надеюсь намёк на 1 игру поняли).
@@redstar0001 клюквы нет да
немцев в мясо разбивают в 41ом
нету да
@@Glebasik148 а в чём не правда? 41й для немцев был адом
"Смута" от мира стратегий)
русские делают смуту, украинцы - мов 2 :D
Не согласен, "смута" хоть графически хороша, ее как киберпанк пропатчат и через год будет норм.
@@ser_bor1338 геймплей не пропатчат уже.
@@ser_bor1338 Что там можно пропатчить? Вся игра сделана из бесплатных ассетов, ее переделать с нуля нужно.
@@sgt_lensky украинцы сталкер 2
Моей первой игрой из серии "В тылу врага" была "Диверсанты 3", именно третья часть, в первые 2 я не играл, и даже не знал в то время, что таковые есть. Это был где-то 2008-2009 год, я понятия не имел, что существуют ещё другие игры этой серии, с масштабными боями, по типу Штурма 1-2 или Лиса Пустыни. Всё, что у меня было, это 1-3 юнита (в зависимости от миссии), небольшая карта, и куча противников на карте. Я помню, что никогда особо не запаривался насчёт выполнения задания, мне просто нравилось убивать немцев. Как щас помню, что была миссия, где нужно было по стелсу проникнуть на какой-то то ли аэродром, то ли просто базу, где нужно было заминировать ангары, но вместо этого, я уничтожил расчёт пушки, захватил её, перекатил её через пол карты, сломал башню танку, захватил его, и выкосил всю карту. Там в случае тревоги миссия сразу проваливалась, но была возможность продолжить игру дальше. После объявления тревоги на карту приезжала колонна танков из 10-15 машин. И я в соло с экипажем из двух диверсантов всю эту колонну уничтожил. Было весело, и не покидало желание, чтобы у меня под контролем было больше юнитов, чтобы устроить более масштабную зарубу.
И вот я смотрю на этот MoW II, и вижу, что эта игра совсем не далеко ушла от той игры из детства, только теперь под контролем больше юнитов, немного подтянутая графика, и всё те же кривые анимации. ))
Из Диверсантов самая худшая часть. Вроде как раз там была лютая миссия, где нужно было через город полный немцев пробежать по стелсу.
Бля, диверсанты это сложностт ради сложности. Типа там без рофла в первой мисиии тебе 4 солдатиками нужно было танковую роту уничтожить. Не помню какая часть, но очевидно, что такой геймплей не очень радует
@@bolotko2009 Из городских миссий помню только, где нужно было пленницу высвободить, но вот проваливалось ли задание, если спалят, я не помню уже. Зато точно помню, что врагов там было немерено, а у тебя под контролем всего 2 или 3 юнита.
Там, как в любой игре "В тылу врага", все всегда сводилось к тому, что ты своими двумя-тремя оборванцами захватываешь какой-нибудь танк или БТР и начинаешь косить орды арийских орков. Что очень хорошо запомнилось, так это то, как метко боты кидали гранаты, буквально толпами по 10-20 рыл с гранатами в руках спринтовали на тебя.
Ну и баг с коктейлем молотова, когда ты можешь получить обгорелый скин своего юнита, если кинешь его в своего бойца стоя в воде. Он выживет и получит обгорелый скин. Я проверял этот баг во всех следующих играх В тылу врага, и он везде работал ))
@@Психопат-г9б, первая неплохая была. Ну и Вьетнам.
В первой был хороший сюжет, потому что его писал Александр Зорич. Классные озвученные и срежесированные миссии.
Звук стрельбы просто божественный будто кто то рядом писает ведро
Разрывная
Просто убило название немецкой кампании "на своей земле". Гениально, 10 из 10!
"бутылкометатели" не смутило?
@@MaxMen37хотя бы не "набутылкины"
Так там все миссии практически на территории Германии.
@@MaxMen37 та не спойлери, я же еще не досмотрел до этого момента!
@@Alex_von_Konig задумайся над самим названием. Хотя глядя на аватарку, может и не удивит...
Лошадей напрямую из смуты позаимствовали, как же я ору с их анимаций
Где-то я этих лошадей видел...
(Мод на Вархаммер)
13:40 картофельный флешбэк словил.
Когда моды на штурм 2 оказались качественнее НОВОЙ полноценной части
Скорее основные фишки RobZ типа разрушений, эпичных горений танков взяли и перенесли в игру.
Про стрелочки - вот что бывает, когда тем самым "тыкальщикам" Из мультиплеера доверяют делать игру)
⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇
Флезз, надеюсь ты продолжишь пилить видео по данной игре. Так как ты имеешь не малую аудиторию и вес в сообществе, твои видео могут привлечь к проблемам игры разработчиков, и есть шанс, что ты и другие игроки буду услышаны разрабами. И игра будет развиваться в правильном русле.
Да кстати. Игра косячная, но её можно допилить и тогда вообще огонь будет
Ну не лучше чем гох@@chugun1chugun2
Bestway просрали серию и не хотят реабилитироваться, ничего для этого не делают. Просто пытаются додоить корову. Им дико завидно что смогли сделать Digitalmindsoft с их движком.
"Хоть чуть-чуть, но всё-таки имею отношение к серии в тылу врага."
Ага, ну да, конечно.
Самый главный заводитель мод и мемодел.
И самый популярный ютубер, по серии В тылу врага.
Ну да, совсем "Хоть чуть-чуть", верим)
Звуки выстрелов словно слив остатков воды в трубу раковины, когда посуду помыли. А звук двигателя бронетехники в 7:48 откровенный пердёж
В начальном отрезке, кто там барабанит по кастрюлькам?😂
Это, типа, по забору попадают. Вроде.
Вспоминаются слова: "Ты чистишь карту, либо обороняешься.")
"Там вроде как артиллерия прибыла" - доклад рядового ГЕНЕРАЛ-МАЙОРУ (в должности, наверное, командира дивизии)
В хаосе 41 такое могло быть. Помню в начале 2022 очень похожая ситуация в особенности у нас, донецких мобилизованных, была
Ой да ладно в условиях боя рядовому говорить оффициально не так уж и просто, человеческий фактор уж
@@КофаЛыч @MsRockie Когда кому-то что-то показалось, это вообще не повод докладывать высшему руководству, перескакивая через 10 голов
И + увеличивать неразбериху, когда, мы допускаем, она и так есть
Комментаторы, вы меня не поняли
Я просто не понимаю, ну вот что мешает уже нормально обновить чёртову озвучку? Ну не актёров нанять, так себе на ногу молоток уронить и озвучить экипаж после пробития танка.
Блин эти звуки маленьких барабанов, я думал заиграет ныне мемная музыка погони из смешариков 😂😁
Ещё и название немецкой кампании "На своей земле"
Так там, скорее всего, миссии уже на территории Германии, вот и название кампании такое, чего все завозбухали - не понятно.
Когда играл, было ощущение, что у всех экипажей есть перк "Интуиция" из Мира танков, потому что смена снарядов была мгновенной
Таймкоды рофлов:
1) 6:06 - ЭПИЧНОЕ ПЕРЕЛЕЗАНИЕ ЧЕРЕЗ ЗАБОР!
2) 6:18 - Немец не выпил кофе с утра и не выспался
3) 6:34 - Немцы пытаются застрелить Флезза, но не видят куда стрелять
4) 6:45 - РАШШШШ БИ! (Тактикульно кинутая граната)
5) 7:17 - Воровство куриц
6) 7:29 - УЖАСЫ ВОЙНЫ! (Смерть курочки)
7) 7:44 - Машина на пердильной тяге
8) 8:29 - Пулемётчик VS Забор?
9) 10:48 - А ручки то - ВОТ ОНИ! (Пулемёт сам поворачивается к враг??? Чё за х...)
10) 11:05 - Всё ещё тот же Немец который не выспался... АЛЁ ТУТ СТРЕЛЯЮТ! Может быть ты будешь стрелять? Неа? Кофейку?
11) 11:35 - У мужика в окопе жопа сгорела и она же ругается (Надписи над стрелком в окопе?)
12) 11:59 - БАЗА по интерфейсу
13) 12:18 - УЖАСЫ ВОЙНЫ! (Лагающий окоп)
14) 12:52 - Ещё БАЗА по интерфейсу
15) 13:37 - Мы закинули ефрейтора Егора через амбар на облако, чтобы он из бинокля показывал куда миномёту стрелять
16) 14:50 - Пол игры уже прошли, а нам Обучение тут всовывают
17) 15:08 - "Дрифтуем на телегах"
18) 16:48 - База
19) 18:44 - Похоже всем нужно бахнуть кофейку (Приколы с прицелом)
20) 19:18 - СТРЕЛКИ АТАКУЮТ!!!
21) 19:22 - Гимнастика по-немецки
22) 20:00 - Слова излишне. Увы
23) 21:06 - ГЛАААААЗАААА! (Отсылку поняли???)
24) 21:36 - А где каски?
25) 22:26 - Гимнастика по-советски (никаких гранат в руках!)
26) 26:24 - БАЗА БАЗОЙ!
27) 27:17 - Жидкий терминатор?
28) 27:21 - Опа! Ворона пролетела!
29) 28:22 - Опа!? Снаряды шрапнели???
30) 29:03 - УЖАСЫ ВОЙНЫ! (ГИМНАСТИКА ПО-ТАНКИСТКИ!!!) [Гачи-мучи по-танкистки!]
31) 29:15 - Танковый таран (Не такой эпичный, но то что он есть, это поражает)
32) Рофлы кончились(((
Итог: Игра трижды переваренный кал. Потерянного времени жаль
25 это пронекновение под танк
Лошадки просто с полей "Битвы империй 1914-1918" сбежали.
Да, 1 в 1.
>Experience warfare like never before!
Из описания Стима. В постиронию они хорошо умеют, как говорится.
Я после установки с ходу прошел всю советскую одиночную и почти всю советскую историческую компанию.
Тут главное привыкнуть в начале и осознать что это не Штурм\CtA, а именно самостоятельный проект "местами похожий". Первые пару миссий привыкаешь, а дальше вполне неплохо идет.
И да - в игре нет ограничений по дальности стрельбы фугасами..... Так что все пушки стреляющие фугасами являются артой.... Особенно сильно чувствуется это на Т-35 и его основном калибре. Это создает небольшие нелогичные моменты когда в миссии есть пункт "уничтожить артиллерию" что можно без труда сделать с самого начала.
Господи моды по всем играм в тылу врага и то куда лучше . Даже по Faces of War есть моды :новые звуки для оружия, текстуры для юнитов. Игра сделана на коленях
Моя главная претензия к лошадям и орудиям не в том, что они заводятся, а в том, что разрабы, делая что-то историческое, не удосужились поискать фото и узнать, что такое "передок" у орудия...
"Флезовский мешок прекрасно" 2:12
Каждый раз, видя это, вспоминаю, как с упоением в Faces of war одиночку проходил и прям кайфовал
В свое время, заглянув с отцом в магазин бытовой и компьютерной техники фирмы "Партия", я увидел демонстрационный стенд с очень странной стратегией, где можно было ходить юнитом на стрелках клавиатуры, а стрелять и наводится мышкой! Ого, подумал я, это новая веха в жанре RTS! И узнал у консультанта что это игра "В тылу врага". Вопросив классическое "Паааап!", в скором времени игра была приобретена и установлена на комп. Первая миссия "Чепель", первые успехи и поражения, легендарное "сейчас я вам покажу кто в доме хозяин!" Эх, ностальгия... Сказать что я влюбился в эту игру, это не сказать ничего! Естественно в дальнейшем были куплены диски с "многопользовательским дополнением" и "диверсантами". Потом вышла в тылу врага 2 и одна только заставка в начале вгоняла в экстаз, а знаменитое "-смертью пахнет!
- это твои носки воняют!"
Картинка игры похорошела, динамика миссий, сюжет событий, прямое управление сохранилось, озвучка - кайф! Да, поглупел ИИ, да, пропала расчлененка, но на мой взгляд вторая часть удалась! А потом по сей день мною любимая "братья по оружию"! С самого анонса я ее ждал! Перед миссиями были брифинги и великолепные отрендеренные видео, озвучка, сюжет, обновленные звуки выстрелов, а КАКИЕ МИССИИ! А после этой части, как будто все пошло по нисходящей... Да, лис пустыни вроде попытался, но не смог превзойти братьев по оружию, а потом бушлаты, штурм и тд. И вот, вижу релиз в стим, вижу скрины и промо ролики! Думаю, легенда вернулась в новом облике! Запускаю кампанию и.... Картинка? Красивая, вопросов нет! Но, наверное на этом все! Физику юнитов, как-будто порезали, нет инерции техники, нет какой-то тяжести что-ли. Прямое управление? Да, есть, но удовольствия от него не получаешь, нет импакта что ли, какое то все пластмассовое. Звуки? Это вообще забейте, бой не чувствуется по звукам вообще! Озвучка? Есть, но большинство реплик юнитов тянется ещё с "в тылу врага 2". Миссии в кампании? Такое ощущение что сделаны чисто для галочки. Брифинг лишь текстовый и убогие кат сцены, с деревянными анимациями давних лет. И слова разочарования можно продолжать ещё долго, но не хочется расстраиваться. Вроде и 2024 год на дворе, вроде и технологии растут, а ощущение что хотели, но не смогли или могли, но не хотели. Я купил deluxe издание, но очень обидно что так получилось и уже не первый раз. Пойду ещё раз взгляну на свою дисковую коллекцию предыдущих частей и перепройду "братьев по оружию"!
-"Черт, братишка, что делать то будем?"
-"хуже и не придумаешь..."
Все тоже самое и я покупал в те бородатые времена..
Диверсанты, штрафбат и черные бушлаты не совсем бест вей, это компания 1с делала на движке игры, что в принципе им не помешало стать хорошими играми.
А В тылу врага 1, 2, Лис пустыни (по сути те же братья по оружию) это чисто Бест Вей.
Штурм 1, 2, CtA, CtA cold war - это немецкая компания DMS.
GoH - Barbedwire разработчики, а DMS издатель.
Ну а новый МоВ это печалька конечно...
@@wenzel_alex почему CtA отличается фиизика от Штурм-2 ?
@@ИванИванов-х8ъ3п а хз почему так. В CtA танки что крепости на колесах не пробивные. Да и в целом игра очень сырая в плане баланса и физики. Некоторые миссии настолько сложные что мы в кооперативе из 4 человек не могли пройти даже, например миссия "гроб для неверных" вроде, настолько сложная и дизбалансная, мы ее так и не прошли. Я имею виду сложность хардкор.
На остальных сложностях все относительно нормально проходится.
15:08 -а теперь дамы и господа знаменитый номер цирка «Дю Солей»
В тылу мобилки:
Порт с мобилки 2
Игра в пластмассовых солдатиков вышла на новый уровень, это победа😭😭😭
Смотришь на все это, аж слезы наворачиваются 😢
Я как слышу звуки стрельбы так и представляю как кто то танцует чечётку на кастрюлях в перемотке Х10
29:30 Вот это - ТОП контент, танки летают как пенопластовые! :))))
Эх... Прости нас Виталий Волков, мы всё прое...
Я как ценитель стратегии могу сказать честно, под пиво и на телефон самое то, только бы звуки другие а то этот град капель дождя по кастрюлям бабушки слегка смущает а так, врата ада для меня пока самое то из новеньких про вторую мировую
гох был бы лучшим ВТВ и возможно лучшей ртс в приниципе... если бы там были выделенные сервера. Мне вот совсем нет интереса искать лобби среди шизов играющих с миллионом модов часами, только для того чтобы зайти на сервак с лагающим поляком, а из-за хостящихся серверов из-за лагов поляка лагать будет и у тебя)). Из-за этого приходится играть в этот мов. Ну ещё и у гоха компания убогая, даже динамическая компания интереснее основной... Поэтому не понимаю я гох. Из-за отсутствия серверов нормально в мп не поиграть, а одиночка там банально скучная, вот и пылится он у меня на полке чтобы раз в год с другом 1на1 покатать, это очень весело, да
0:05 "Вас заметили" 😭
15:05 - Лучший коммент к интерфейсу игры
Продолжаем дальше играть в штурм и гетс
этот звук в начале ...... будто банки консервные к бамперу привязали и поехали :D
24:04
"Отскочило!"
Экипаж танка: 💀
Разработчики застряли в далёких 200Х и УПОРНО не хотят от туда вылезать
Зная как мы любим эту игру и в целом цикл этих игр. Можно и больше новенького добавить) я расчитывал на красивые кат сцены ) на игру 2024 года )
Спасибо тебе за обзор) ждем новые видео )
Флезз, мы ждали твоего возвращения! Теперь бы неплохо и новые видосы по штурму и гоху дождаться👍👍👍
Флеззушка пройди кампанию , там весело! И похоже на первые части!
реально как порт с мобилки, самое точное описание!
Показ линии фронта буквально то о чём я мечтал во всех РТСках!
Теперь я видел все... Если как воюет хаотично пехота мне нравится (в goh она дохнет как мухи и тупит просто атас, стоят на месте). Но анимации, звук это просто атас. Если goh про ужасы войны, ты там видя как солдат на куски рвут, как трофея ппш за немцев ты получаешь удовольствие, то тут... Блин это как будто-бы coh 2 и в тылу врага скрестили, реально странно. Если бы в goh пехота была бы умнее, живучее да были бы побольше элитных отрядов ( с stg 44 и тд) да оптимизация, она бы была фаворитом серии в тылу врага. Не знаю, Flezz прочтешь или нет, но спасибо за прохождения миссий и за оптимизм. Понимаю, что goh не так радует как сюжетка серии в тылу врага, но там она более... реалистичная что-ли?
Теперь GoH реально стал достойным наследником, только картинку светлее, оптимизации, юнитов- и все, бриллиант.
Неужели эту игру делали те же люди что и GOH
@@aimp5555 ну разработчики друг другу помогали. Если почитать тот же Стим, если не изменяет память, штурм 2.
Только вот одна студия немецкая, а другая украинская. Немцы сделали GOH, украинцы это. Немцы ушли в реализм, украинцы в аркаду.
@@Alex_von_Konig GOH не разрабы штурма делали. Разрабы штурма просто были издателями. GOH делали выходцы из комьюнити (бывшие создатели мода robz realism) которые получили финансовую поддержку от немцев для создания игры. Из-за этого многие плюсы и минусы гоха и выходят. Релистичность, много контента и внимание к деталям. А также убогая сюжетная компания и кучи багов...
@@Alex_von_Konig, до выхода GOH у них был активная группа в ВК, где постоянно показывали наработки и разработчики общались с народом в комментариях. Явно наши делали.
Я подумал что звук дождя по кастрюле это глюки аудио
анимации и спецэффекты просто кошмар 2004 никуда не делся, Врата Ада наголову превосходят
Не хрена подобного
@@egorsokolenko3838 Нет, правильно сказано
@@banan7287 да нет не правильно.
@@egorsokolenko3838 не, правда
При безальтернативном выборе из двух противоположных сущностей обе будут являть собой исключительную хрень.
Не по уведомлению а по зову сердца спасибо фллеззкому мешку)
Звуки стрельбы из пушек... Могли бы конечно лучше сделать... Лошадь это ваще прикол. Хорошо сделали миссию, интересная вышла, очень атмосферно.
6:22, ору с анимации немца, такой аля - эх, щас бы шнапсику да пригубить
Нуу, с возвращением!)
Флез это игра требует для одиночный игры интернет и сервер
После выхода из суточной катки "Men of War" , случайно увидел твоё видео. Тот случай, когда хочется стереть себе память, что б не видеть это и быть в снова в неведении. (Обзор досмотрел до конца, к нему претензий нет.)
5:38 тревьога вертальоты
У меня появилась мотивация скачать эту игру ради кровяки
дождался видео )))))))) от флеза )))))))
Отлично, Товарищ Флезз. Вы сделали еще одно видео! Штаб выделяет вам дополнительные резервы
И запрашивает снять бокаж с валором
Спасибо за обзор, отличная игра. Пойду скачивать Лис Пустыни
9:10 мне кажется это не серверный прицел, а прицел, который показывает куда сейчас направлено орудие
Сегодня подумал "что-то давно флез не появлялся в рекомендованых , надо чекнуть подписки"
И тут видосик.
Приятно придти с заводика, откупорить бутылочку пивка и под видосики флеза медленно трансформироваться в скуфа ))
Ждем завоевание в следующих роликах 😊
Не знаю что там в gates of hell но у всех тылов до штурмов сюжетные кампании были именно что сюжетные. Какие-то мини истории делали игру интереснее. Лучше всего в этом плане был лис ну и братья по оружию ролики на движке игры были очень атмосферные несмотря на свою кривизну. Если эта игра будет более ограничена сюжетными рамками например отсутствием подкреплений в большинстве миссий и такими вот диалогами она будет хороша. Ждать от тыла чего-то мега крутого, хз я не ждал. Мне главное было не потерять то что было хорошо. Штурмы как раз кое-что потеряли с точки зрения атмосферы в одиночной игре. Здесь по первой миссии можно сказать что это ближе к олдовым тылам. И по моему это хорошо.
Ожидал большего от игры, возможно если будет фикс обнова будет топ!!!
Без слез не взглянешь
Озвучка генерала от того же актера что и в Блэк флаг озвучивал Черную Бороду
Да брат спасибо за обзор, ты крут! ❤
ИМХО, что GOH, что MOW2 не понимают в чем вообще суть В Тылу Врага как серии и вместо прикольного тактического боевика, где 5 солдат разносят тонну врагов, тыря оружие и технику - мы получаем «реалистичную» стратегию на миллион танков, которая вообще плохо работает с микроменеджментом серии. Ну и отсутствие полноценной одиночной кампании с кинематографическими моментами и скриптами, а главное - персонажами тоже удручает. Даже ВТВ2, в которой не было как таковых «главных героев» цепляла немецким офицером с огнеметами, миссией с диверсией на Американской базе, секретах в советской «Крепости» и так далее.
В goh нет миллион танков да и управление 5-10 танками не вызывает дискомфорта если ты научился контролить.
@@EgorZV228 ты не понял суть комментс
@@EgorZV228
суть не про тяжесть.
Серия ВтВ всегда была хороша небольшими миссиями с микро контролем. Аля вот тебе 5 солдат и 1 бронеприкол и всё - дальше ты на едине сам с собой против армии болванчиков.
А сейчас все эти игры стали просто масштабными реалистичными стратегиями.
@@LOMANDIN я поэтому и не играю в старые Men of war, потому что мне важно командовать армией, а не от первого лица бегать болванчиков зачищать. Это просто неинтересно и нереалистично.
Если я не вижу массированных залпов из артиллерии, массированных налетов авиации и следом танковые колонны, то это просто фуфло, а не игра.
GOH скорее ближе к блицкригу. Весь косяк GOH - тупой АИ и кривоватое в некоторых местах управление (юниты плохо находят путь)
@@EgorZV228Проблема в том, что система на которой построена ВТВ в принципе не приспособлена для такого геймплея. Зачем в масштабной стратегии отдельный инвентарь у каждого солдата и управление единичными юнитами, вместо отрядов. Зачем куча кнопок на интерфейсе позволяющих заниматься мелким контролем. Получается ни рыба, ни мясо - я играл в динамическую кампанию GOH, и там получается люты диссонанс между крайне быстрым геймплеем с огромными дистанциями стрельбы и неудобным микроконтроллем. Весь этот «реализм» лучше выкинуть из В Тылу Врага и сделать просто полноценную другую игру, с меньшем микроконтроллем но таким же уровнем симуляции и реализма.
Флезз - - лучший заводчик лошадей!
Men of Скам 2!)
Вау уведомление ютуба пришло во время ) , а не через 2 часа😊
Такое ощущение что просто попытались (не удачно) натянут втв на компани оф хирос
Только не поняли что втв как раз любили за то, что она не компани оф хирос
Порадовало еще надпись водитель погиб на танке
Который через секунду невозмутимо едет дальше
Ох уж эти зомби мехводы на полях сражений в тылу врага 😂😂😂😂
0:21 На самом деле кампания США называется FleZzский мешок, так просто опечатка
Я только в день выхода узнал о выходе, MoW 2 и только сегодня заметил что просмотрел почти все ролики деда флеза)
RIP ВТВ2. Запомним прекрасную эпоху в тылу врага в пустыне😊
Насчёт одиночной миссии могу точно сказать - это явно лучше чем то что было в штурме.
Будешь, ибо обязан, одна из фишер флеза это не играт во втылу врага, а смотреть как флезз играет, ибо все мы такие же командиры как и флезз
Начало улыбнуло,,чем богаты,,))
💪💪💪 сделаем новые мисти, испоганим интерфейс и назовем новой игрой. Про звук банок я вообще молчу. Мне кажется если показать эту игру а потом штурм2 не знающим людям все скажут что штурм намного новее
на начале видео матвеев должен кричать ГЛАЗААААА а я не отвернулся и ослеп
Ну продолжай , и все верно комментируешь , короче ждем продолжения
Оно эволюционирует но назад!
Не знаю, играл в бетке, играю сейчас. Нравится, особенно мультиплеер, батальоны 5 на 5 линия фронта.
ВиктОр, ну пару тройку миссий надо ещё точно, понятно что игра в общем и целом не айс... Но надо дать шанс, что то хорошее там точно есть, надо разглядеть 😁
В лис пустыни пушки часто жили до 1 выстрела, потом их замечали танки и выносили) при этом пушка еще часто не ваншотила танк и вот уже были проблемы
Озвучка и анимации, это все поправимо, главное чтоб разработчики не игнорировали эти проблемы.