WRSR: Релизная Республика, часть 132 - готовимся расширять Нямск и его промышленность
Вставка
- Опубліковано 3 січ 2025
- Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части планируем электроснабжение, водопровод и канализацию для промышленности второй половины Нямска.
Поддержать автора материально можно здесь:
boosty.to/aozo...
57:32 в конвертах нет линий для трамвая, они там не приедут)))😅
В каких конвертах? В конвеерах? Я же специальный тест делал давно, когда всё здесь ещё планировал, что трамваи могут проезжать под конвеерными эстакадами. Да у меня и на бокситных заводах вроде так ездят, хотя там точно не помню. Но тест я точно делал.
@AozoraAkira да, это странно, ладно, посмотрим как это будет выглядеть)))) там патч кстати вышел новый
Только-только население восстановилось, можно было даже подумать, что всё утряслось :)
Почему ты между полями не прокладываешь одну одностороннюю двухполосную асфальтовую дорогу?! Так намного проще - мало того что ты кучу времени на "проектирование" тратишь, так еще и площадь теряешь! Надо-то всего лишь сделать огромное кольцо, влево-вправо от которого поля расположены!
Техника нормально по двухполосной дороге с тракторами разъезжается, надо просто перекрести делать реже, то есть поля присоединять напротив друг друга.
Такое мне в голову не приходило, и что-то смысла особо не вижу. Ширина дороги ничтожна в сравнении с площадью самих полей. А большое кольцо звучит глупо, это получается чтобы доехать до поля, до которого рукой подать, но не в ту сторону, придётся через всё кольцо ехать, причём медленным тракторам тоже. Кроме того, мой вариант более гибкий, можно всяко-разно поля располагать, как они смогут уместиться на карте, а не только вокруг кольца.
@@AozoraAkira Я делаю два прямоугольных кольца встречно завернутых (крендель со общим выездом) по 6 больших полей, каждое по 1,3км примерно. Это позволяет разместить минимум 24поля напротив друг друга + углы = 30...36 полей. Схема гибкая - на ответвлениях от кольца можно до 4з полей на одну двустороннюю дорогу. Я прислал бы скрин, но некуда =)
Ты еще не учитываешь что все поля получаются равноудаленными от совхоза /элеватора, а это офигенно положительно влияет на трафик!
Ничтожна?) ты на таких двойных дорогах суммарно теряешь минимум одно большое поле - посчитай.
@@AozoraAkira И по поводу пробега тракторов - какая разница? Трактор/комбайн все равно гарантированно засеивает 3 поля, от того что у тебя случайным образом сложится маршрут так что он успеет заехать на 4е поле до конца сезона = ты все равно это учитываешь, никак не контролируешь и вообще зря надеешься!) Это называется случайная производительность.
@@AozoraAkira Если не убедил - посчитай суммарный пробег по твоим дорогам =) Сумму расстояний от поля до совхоза подели на количество полей.
Также интересно расстояние до трех самых дальних полей = трактор успеет их обработать за сезон? Или весь расчет на случайный порядок - ближнее+дальнее?)))
@@Arhi78 Расчёт на то, что ставлю поля где помещаются, я же не в вакууме их строю, тут вокруг то реки и горы, то города и заводы.
Отключите в игре вибровызов, а то так никогда большую республику не построите
Зато так интереснее и лучше думать нужно при планировании
@ДмитрийЕгоров-ц2н Слишком агрессивное противодействие игроку. 5 баллов это ещё цветочки, да и не слишком правдоподобно. В Восточной Европе, которая тут обыгрывается, не так много землетрясений.
Лучше уж события поставить "умеренные", чтобы игра не слишком готовила стереть республику с лица земли