Dying Light 2 - ИГРА ДЛЯ ЛЮДЕЙ?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 лют 2022
  • Boling Machine: bit.ly/3sdKfIT
    Про Dying Light 2...
    Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
    Мой инстаграм - / stanislavsonny
    Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489
    #SonnyK #DyingLight #DyingLight2 #обзор #игры #разбор #игры #новыеигры

КОМЕНТАРІ • 1,4 тис.

  • @luckybonnyYT
    @luckybonnyYT 2 роки тому +1

    Dying Light 2 хорошая, но нет магического копья.

  • @Zero-yl2nf
    @Zero-yl2nf 2 роки тому +590

    Паркур стал более глубоким и продуманным, спора нет. Но вот боёвка стала намного хуже, ГГ больше не может так же ловко крутится, прыгать и бить как в первой части, я это сразу заметил. В 1-ой части был X-Ray, система повреждений конечностей, метание оружия, можно было пинать в прыжке, а тут это зачем-то всё убрали и сделали управление тупо более сложным. Раньше помню на шифт разбегаешься, прыгаешь, выполняешь пинок и Крейн с двух ног отправляет противника на несколько метров попутно ломая ему кости, а здесь надо выполнить целый ряд условий, просто так Эйден не хочет отпрыгивать от врагов и приземляться на них же, раскалывая голову. Нет оглушения зомби от раскалывания черепа, когда они уходят в стан и их можно толкнуть или отпрыгнуть от них. Нельзя в подкате ногу сломать, тем самым лишая зомбятину возможности ходить. Крч много что вырезали и неоправданно усложнили. Плюс этот постоянно включённый бег, раздражает, я иногда хочу просто походить и осмотреться, но перс сразу переходит на аналог "шифт-бега", аж анимешный эффект ветра по краям экрана появляется. В общем, разрабы поступили нелогично кастрируя хорошие механики из предыдущей части. Ещё и добавили эту РПГ-систему с уровнями, полосками ХП и прочим Г...

  • @killertits
    @killertits 2 роки тому +378

    Разработчики заявляют что игра потребует 500 часов на свое полное прохождение

  • @iLOVESashaCalle
    @iLOVESashaCalle 2 роки тому +245

    - Классика SonnyK -

  • @roooooll
    @roooooll 2 роки тому +354

    Очень обидно за игру. В перспективе она могла стать очень хорошим нелинейным проектом, но из-за скандала с Крисом Авеллоном получилось, как говорится, то, что получилось

  • @Kernaris
    @Kernaris 2 роки тому +250

    "Лучники тебя убивают за один-два выстрела"

  • @alexey5n232
    @alexey5n232 2 роки тому +429

    Они даже демку 2019-го года удалили из своего канала.Уже понятно,что никакой нелинейности нет,которую обещали.

  • @DzagernaytGames
    @DzagernaytGames 2 роки тому +139

    Не упомянул, насколько герой по началу немощ. Даже Крейн в первой части ощущался куда бодрее и подготовление того "кто выживает на руинах мира 4 года" и "прошел пешком 2 000 километров". Паркур по началу это все же малость унылый дичь, потом, по ходу прокачки, привыкания - становиться бодрее. Боевка - боевка хороша, когда идет акцент в драках с людьми, ибо у нас есть много прикольных приемов против них. В то время как с зомби боевка это все та же "кто быстрее замастурбирует кнопку атаки". Очень мало особых зараженных. Кроме ВГМ-аномалий вы почти не встречаете других мутантов. Даже пресловутые прыгуны, которые заставляли нас каждую ночь либо бежать как угорелый, либо на картах ползти переулками вообще будто были вырезаны. Веселые мутанты в костюме хим.защиты вообще стали огромной редкостью.

  • @user-rp4gy6mo8b
    @user-rp4gy6mo8b 2 роки тому +163

    Ну насчёт паркура есть один нюанс: герой как будто сбросился в весе, летает.

  • @aruanpvl
    @aruanpvl 2 роки тому +89

    Интересно, что было бы если Крис Аввелон остался на посту сценариста игры...

  • @user-wj9vb4wn3i
    @user-wj9vb4wn3i 2 роки тому +30

    «Лучший паркур на рынке от первого лица» мда… ну поехали.

  • @Domrist96
    @Domrist96 2 роки тому +24

    "Лучший паркур на рынке от первого лица!"

  • @zorni3122
    @zorni3122 2 роки тому +103

    To be honest, all this trailers about choice started at e3 when Chris Avellone was involved. Then Techland fired him, and rewrote everything. That guy very likely wrote something good back then..

  • @user-le4sw3ul5k
    @user-le4sw3ul5k 2 роки тому +155

    СонниК - Нужно сделать так, чтобы герой всегда делал то, что тебе хочется!"

  • @Laringoskop
    @Laringoskop 2 роки тому +136

    Именно такие игры наглядно демонстрируют почему Тодд уже много лет переиздает и перепродает Скайрим. Ведь, судя по всему, большинство разработчиков даже не пытаются сделать открытый мир в основе которого будет лежать интерес игрока к исследованиям и приключениям, а не "пылесосенье" натыканных активностей (в которые теперь еще стали пихать лутбоксоподобные сундуки в качестве награды).

  • @ikolar1337
    @ikolar1337 2 роки тому +132

    Прикольно ты обзор делаешь. Почти 0 слов про боевку и прокачку перснажа в целом, а это очень важные части игры.

  • @Ilya_Lyubarskiy
    @Ilya_Lyubarskiy 2 роки тому +23

    В игре можно отключить помощь камеры в ближнем бою. По идее, это может починить уходу камеры.

  • @takeshikovacs3101
    @takeshikovacs3101 2 роки тому +15

    Я либо играл в какую-то другую игру , либо в первой части не помню чтобы Гг не слушался при паркуре , все там было с этим хорошо. И почему тут паркур лучше в итоге если все наоборот - непонятно.

  • @Andrii4312
    @Andrii4312 2 роки тому +29

    Тема с музыкой, которая подстраивается под движения персонажа - это офигенно, в разы поднимает кайф пот паркура и непрерывной цепочки фрирана

  • @user-sy7yy4sb2w
    @user-sy7yy4sb2w 2 роки тому +88

    Dying Light 2: 80% знаков вопроса- точки лута