x/2 yüksekliğindeki h1 ve x yüksekliğindeki h2'nin temas ettiği köşenin açılarından birisi x/2 için 2a ise x için de a şeklinde olur. Yani bunların arasındaki fark ise 2a- a = a şeklindedir. Not: İlk defa cebirsel işlemleri klavyeden yazdım. Açıklaması inanılmaz karmaşıkmış.
2:25 dostum hesap her yerde tutmaz gibi hitbox diyorsun ama riverda özellikle ivmelenmesi ve haritanın dinamikleri her yerde aynı değil kısaca denklem yanlış
Ortada bi hesap yok ki tutsun. Orada bir Bayes oyunu benzeri bir mekanizma olduğundan bahsetmeye çalıştım. Bayes oyunları kombinatorik oyunlardan farklı olarak hangi hamleyi oynayacağımıza dair bir formül vermez, her hamle için belli bir olasılık dağılımı verir. Pek dilim dönmese de o dağılımları resmetmeye çalıştım. Buradaki soyutlama dolayısıyla bulunduğunuz bölgenin dinamiğine göre değerleri değiştirebilirsiniz fakat genelleme yine aynı kalır. O yüzden bu tür durumlarda ezber yapılmaması gerektiği konusunda haklısınız. Yorumunuz için teşekkür ediyorum 👌
şöyle temizinden bi sıyırsam dünya daha çekilebilir olur gibi geliyor
İlk defa uzun yıllar sonra izlediğim videoyu samimi buldum umarım daha fazla oyun videosu atarsın
🙏
4:51 mundo gelince bende böyle oluyorum hocam O OR- yüzünden bende sizin gibi çarpılıyorum 👉👈
Mundo gelince ben de deli oluyom bu çar niye var ki hasar almaz ama çok hasar verir
@@nedokaryus çara mordekaiserla hasar vuramıyorum la çok sinirim bozuluyor
x/2 yüksekliğindeki h1 ve x yüksekliğindeki h2'nin temas ettiği köşenin açılarından birisi x/2 için 2a ise x için de a şeklinde olur. Yani bunların arasındaki fark ise 2a- a = a şeklindedir.
Not: İlk defa cebirsel işlemleri klavyeden yazdım. Açıklaması inanılmaz karmaşıkmış.
Buraya bir LaTeX editörü lazım
2:25 abi o nee
2:25 dostum hesap her yerde tutmaz gibi hitbox diyorsun ama riverda özellikle ivmelenmesi ve haritanın dinamikleri her yerde aynı değil kısaca denklem yanlış
Ortada bi hesap yok ki tutsun. Orada bir Bayes oyunu benzeri bir mekanizma olduğundan bahsetmeye çalıştım. Bayes oyunları kombinatorik oyunlardan farklı olarak hangi hamleyi oynayacağımıza dair bir formül vermez, her hamle için belli bir olasılık dağılımı verir. Pek dilim dönmese de o dağılımları resmetmeye çalıştım. Buradaki soyutlama dolayısıyla bulunduğunuz bölgenin dinamiğine göre değerleri değiştirebilirsiniz fakat genelleme yine aynı kalır. O yüzden bu tür durumlarda ezber yapılmaması gerektiği konusunda haklısınız. Yorumunuz için teşekkür ediyorum 👌
Sanırım matematikçilerin mental sağlığı hiç iyi değil
Değil vallahi
-1.5 matematik netim var, çok iyi velkoz oynarım
35 netim var ama ben de kötü oynuyom. Ters orantılı galiba
cidden matematikçi misin yoksa çok iyi matematik yapan ama aynı zamanda lol oynayan sayısal sınıfındaki o hayatsız insan mı
Matematik bölümü öğrencisiyim diyeyim. Çok yakında mezun olacağım. LoL'ü ara sıra oynuyorum :D
@@nedokaryus kolay gelsin support lazımsa buradayım :D
Eyvallah
Hangi üni kral @@nedokaryus
Gel lol atak
iyi oyun
bos
Ney?