Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
風花只想一直找妹子聊天,engage 只想下一場戰役
超難模式:只想今天有沒有辦法過關
ENGAGE超難+經典只想怎樣才可以不用重來一次關卡
真的…走了几次就不想再聊了…直接去打下一场
人生只想著生存.生存只想著金錢
@@姊夫 推薦你玩淚之指環2貝維克傳說、這隻是聖火之父畢生之作、想轉職當戰棋大師就需要破台轉職證
作為老火紋玩家這集ENGAGE大推,戰略性滿分。說起機戰F後期敵人那些數值都不正常,明明是真實系機體卻配超級系機體的超厚裝甲,我認為只是平衡度崩壞。
SRW4, F等老作品都是阿姆羅啥的開集中出去拉怪, 或是超級系鐵壁必中拉怪, 各種算格子, 廢角全放棄. 早期FE無資源的話確實再有愛也是只能拉一兩隻廢角, 強的就是強沒啥好說, 好比系譜子代配對亂搞就會整死自己
作為系列老粉 由SFC 紋章之謎入坑,卻對風花校園風格很無感,ENGAGE值得入手?
風花雪月跟結合兩作剛好一個是在劇情養成大成功,另一個是在戰鬥上有所突破由於完全沒有衝突,所以我是很期待下一作會跟覺醒一樣把所有的優點都揉再一起出一款曠世神作
坦白来说风花雪月只是火焰纹章这个系列的异作 剧情虽然不是这个游戏的主打 但是在以往的作品里有几部剧情是非常优秀的 而这次的融合在战斗上不能说是突破 也只是回到了以前的路子 对于老火纹玩家来说只希望下一作不要再向风花雪月一样走养成gal game风了 真正的养成是像以前火纹结婚生子这样的婚姻系统 而不是无聊的恋爱收集 火纹的婚姻系统是为游戏增加深度及广度的玩法 而真正的SLG游戏也应该大道至简 专心致力于游戏的剧情和玩法
@@MoSang928 我倒覺得風花雪月是很不錯的改動,如果都跟以前一樣的話,老粉當然樂得買單,但新玩家會越來越少。就跟無雙一樣,都只改一小部分,有跟沒有一樣,無聊。
@@hungwu9962 没办法 这就是游戏制作者是否像市场妥协了 这次的新作可以视作是没有妥协 还是很勇敢的 游戏制作者应该遵从的是自己制作游戏的本心 对战棋游戏来说就应该去丰富有利于战棋的系统 而不是添加无关紧要的东西 对rpg游戏来说就是该如何讲好一个故事 而不是像八方旅人一样空有形式没有内容 而如果八方旅人再加入养成庄园就更不伦不类了 改变可以 但不要做四不像 不能画蛇添足 脱离根本
因為這代是人人都有超能力大戰 後期每關都是系列作最終戰戰力的規格 期待DLC重現歷代經典關卡
強力,難度也強力😭
這款算佛心了 超難 也有送10次悔棋 還多了戒指的爆發跟靈活性XD 以前玩聖火if黑夜 3星 也沒給悔棋 一個不小心或倒霉整關直接重來 還有幾關地形各種搞 (風之村)是真的會玩到吐血那種…
其實戰鬥中可以記錄就是無限悔棋了,可能是官方認為這次改得真的有些難吧
以前的遊戲根本都硬核
If黑夜後面最靠北的應該是黑化白二哥的機體性能超模吧,怎麼拿神弓在對面時可以1-2在我們手上時就不見了(#
看來姊夫這次真的被火焰紋章的SLG感動到了,很認真介紹遊戲系統, 居然難得沒開車, 能完全忽略滿滿的後宮長輩, 看來姊夫是真的專注於作戰(就好比忽略旁邊老婆, 認真玩遊戲的玩家~XD)
女人只會妨礙我打遊戲的速度(O
不是我不開車啊,這代根本不能開啊,共餐之後沒有特寫,開局還在想要挑誰當婆,結果啥都沒有啊,我%#£
@@姊夫 哈哈, 流下男人淚, 結果還是選女角比較香一點, 至少劇情鏡頭帶過去,看起來「大」多了~
真的太好玩了!感動
哈哈哈哈,已經打了一個下午還過不了關,然後搭配你的背景畫面。對就是這關,我也是玩超難,17關過不了,先去打艾克一樣過不了。那個增援,真是瘋了。
艾克說他當時害怕極了,我只懷疑他是怎麼活下來...
我艾克過了,17關還提不起勁玩。ptsd了。
這代除了戰場難,主要是資源苛扣嚴重。不看資料是真的無法初見超難(僅次暗夜三星和新紋謎四星吧)。 一定要練能在敵方回合有效殺敵的角色,例如帕涅托涅,花月,路易,主角。這代因為再移動會被沒收一段時間,很難玩hit&run了。前期主要是要求選好少數精銳培養,中期以後琳,艾克,貝老師,神威,有DLC再算上兩DLC戒指,善用他們算是攻關最關鍵的。 DLC應該還有4關不知幾枚戒指,歡迎更新往後再玩一次超難。
新紋謎有 6 星難度的, 出現條件是通關 5 星 (可能 5 星要通關 4 星)6星難度是強制敵方先動, 即使是我方合格新紋謎 6星 是整個火紋系列難度的頂點, 沒有之一
想問製作人你們有破關嗎⋯⋯
@@姊夫 那個真的太陰間了,一路都是靠重甲擋刀其他人補刀,而且只有一關兩個固定存檔點悔棋能力大不如今。我打到十關不到就棄了。
@@姊夫 覺醒最高難度也很離譜,對面有月光+每次固定減你防等等鬼技能,初期基本每關都在凹命中迴避暴擊。只是覺醒我方養成也非常鬼,後面難度還是降的下來的。暗夜3星是在敵方很鬼的情況下靠地圖和特殊機制控制難度,而且覺醒高強度的技能IF砍一輪。
@@cheng-yufan-chiang176 是的, 我覺得這是第二高難度月光和反彈傷害都非常可怕, 我是派 5 人 (十字陣) 或是 6 人三角陣守角落通關的5人隊就外面 4 人裸裝, 6人隊就外面 3人裸裝
超難就是戒指抽一下下能在紋章是被搶光時頂一下,然後風花庫羅德S一定要抽到外,基本上都不要抽,國家全部投資2,軍事國可以3外(戰鬥完探索掉的材料比較多),資源全部拿去點紋章士+鍛造武器是最好的,這次超難超級吃重一開始的規劃,如果不知道被坑去抽戒指投資國家就完蛋了
我一開局就被騙錢= =
超難17要注意好走位,關鍵是在第二隻魔獸,引到它4個王才會衝下來,中間有J型的火焰包圍網可以利用飛兵把部分敵人引過去藉此分割戰場,利用對方的移動差集中火力逐個擊破。
那五隻全衝真的難搞,飛龍+地圖砲一定要滿血結束回合
@@姊夫 那隻龍騎其實是最容易控的,秒了魔獸然後全軍後撤1回合,算好對面突破傷害引她過來,之後她落單圍毆她一回合就收了
其實不用太複雜,敵人只有龍騎比較麻煩,全隊人開局往上方走,先殺法師boss,之後在右上方用飛兵走入龍騎攻擊範圍引過來殺之,之後敵人的大boss、副boss都會跑過來,但最下面的4狗卻不會動,令用橋地形卡異形龍入不來打你,把所以跑過來的大小boss、雜兵、異形龍逐一解決,之後的就很易打了超難經典固定成長沒特別刷級用這方法一次過。
@@terry04296 法師boss就不需要太在意,第一回合上去拆那群重甲的時候他就自己下來送頭了,左下的重甲蘿莉也不用太在意,提早去拆也不會引貝爾他們下來,不要拉到第二只魔獸就好
@@terry04296 先從飛龍下手確實是我的一次想的方法,不過破陣陷阱比想象的還要難搞,防太高的話就算你拉了一排讓她穿對面也不會上鈎
抖M姊夫太遲入坑火紋沒玩過776,相比來說這代超難還差一點點,因為戒指真的太好用,私心希望下次就是聖戰系譜的復刻,任天堂就看你了,還看到有人說火紋偏向防守,明顯是沒玩這代,這代的關卡設計明顯是逼你要進攻,開場地點都偏開放,再有一大堆手段是破你守線,然後場景可破壞,而且AI明顯是耗你資源大過傷害取向,你龜起來時間長了就會發現打不出去了......不過劇情和對話真的是讓人吐糟滿滿
防守就搶不到寶箱啦!有的頭目傷害根本秒殺,要在回合結束前處理掉,不然只有死路
无关剧情对话我全是跳过的,简单概括全是,一个人说我不行我不行,另一个说你可以的,加油!
聊一下三角戰略當時在玩的時候遇到後面所有角色要分成三群去打三個不同關卡我沒有去查攻略想暢快體驗初次遊戲的驚喜但是果然隨意分隊就遇到在冰國關卡的難關重打了幾回最後竟然是用多人圍毆加上毒搞到人都快死光了才把一個血厚的敵人毒死那種差一點點就要完蛋的勝利感超爽的啦!
開局困難的港口就打到哇哇叫,還沒有全身而退
自己打關卡 不小心把一開始的王子騎士弄死了還以為他會回來 忘記自己打經典模式只好重新再打過了 目前第六章😭超難真的挺難的 幾乎每場我都打快兩小時
兩個小時算快了,第十章跟十一章我打11小時
這代我花最多時間是25章..那些增援打完我才往下走..耗時2小多..也是經典超難....不過這代戰棋要素真的很棒..有時間再來第2輪 我想我會多準備點迴避坦=...=.個人到破關只有遇過4次遭遇戰
25的增援多到我以為要破甚麼條件才會停止,但因為真的太多根本衝不過去,只好乖乖等
是的~我也是普通通關立刻開始超難這遊戲要玩超難才有感覺~遭遇只有幾次~經驗要分配好
至少剧情到11章都挺棒, 但是后半段剧情也太狗血了....亮点是这代gameplay实在是太好玩了,戒指选择技能继承和职业搭配可以研究好久。极难要是有dlc还是好打很多,没有dlc特别痛苦😣。
卡了一晚17章,試了好幾次陣容都沒第一次打的好,減去兩名人手後,慢慢順利兩路穩定推進,打到第四飛龍過來秒殺了我兩位法師,已經發現10次悔棋都沒了。輸了不可恥,下次會更好的...
看到也有人投降我就安心啦🤣
終於等到姐夫的火焰紋章了耶😂
因為我一直卡關
我玩超難,建議每個角色必學再移動⋯弓手 法師上前打完可以退後,近戰也必需,上前打完可以回守位子保護遠攻而且打完退後可以躲掉敵方很多遠攻,在戰術上應用非常非常方便
對吼,既然狂戰士我都會這招,為甚麼沒想到布甲也可以用這招
SP和牵绊比较烦😂
姊夫犯的錯我也全犯了,sp我也沒想好就繼承😂😂,但還好我第一次玩只是困難輕鬆,角色養起來很簡單就過了,裂嘴女真的太強了
我是有SP想繼承但是沒羈絆等級,全部都拿去抽卡
無敵的埋伏怒,你甚至還有空間餵個別的特技或不帶艾克。
我也是因为前作太容易了,这边Engage一开局就超难加经典,然后玩到底7章跟两个边章后就卡了,玩不下去。超难,经验少,没法在地图上刷怪,然后敌人数目多,而且还会一群冲上来群殴。另外我跟你一样是SLG 迷,以前的机战是我的最爱,我最记得难度超高的机战4,现代的机战真的是不好玩,没难度。
現在的SRW是回合制無雙
@@姊夫 印象中,PS2上的SRWz 是最后一部稍有难度,敌人精英到了中部能移动两回还能100%命中,让我重温当年机战4里全敌机到了中部全部敌机都能动两回的恶梦。
雖然不是想說什麼,但玩風花是為了劇情玩戰棋,玩ENGAGE是為了玩戰棋才看劇情, 想劇情史詩戰棋好玩就要等系譜重製了
有重製就玩豹
沒加賀在 現代重現系譜劇本會被 LGBT
聖火如果2個難度我或選困難,3個難度會選第2個但如果難度是簡單普通困難而不是普通困難超難,我會選困難試試,沒有地方可以農就往下調難度玩遊戲的時間少了,經典+困難就夠了
超難是設計給SLG狂熱者
戒指也要分配好阿,逃跑那關看似簡單,但以為可以清回去~反而吃鱉,想多撈一點經驗,反而變卡關,這代戰棋很有過去的味道~越後面打越久~
我的點數都拿去抽卡、合成,最後想要直接升羈絆結果餘額不足= =
这代是真正好好在做战棋了 没有吃风花雪月的红利开倒车 可以说非常勇敢了
11章极难靠一个前期投入资源继承回避+20的闪避贼当坦变打边退轻松反杀那群杂兵和4狗中的2个,但是最后合力反推剩下两个王sl了很多次最终全清了。极难遭遇战少还难,获得sp的机会不能浪费。这有点像当年玩wii上晓之女神最高难度绞尽脑汁的味道了。
@@XiongZhou 非常好的体验 如果能把那些累赘的庄园养成系统删掉就更好了 不是说不可以有养成 而是养成应该为了游戏/战棋而服务 而不是无关紧要的加一些碎片进去 正面的例子就是之前的火纹婚姻生子系统
我沒有特別喜歡戰棋,這款確是毫無疑問的好玩,困難玩過還覺得敵人太簡單,到17章才第一次用到悔棋功能,超難經典則非常有成就感,難的恰到好處。
可以嘗試聖戰之系譜,沒錯,就是那位會爆衝聖騎士那位的,火紋4絕對經典.
就拜託來個移植合輯
過年時就拿到了,到現在都還沒玩,主要是風花正在玩,也只玩了一半劇情,想風花破關後打完無雙,再接engage,但整個過年期間都沒空打開遊戲,接下來2月還有華格華茲+人龍........😑
就選簡單快速通關。根本沒有遊戲荒這種詞啊
風花全線劇情得3,4周目,太折磨
@@姊夫 不是遊戲荒,而是玩遊戲的速度比不上買遊戲的速度,未玩的遊戲越堆越高了.....😨
剧情让我郁闷的是初期不小心猜中了人物关系。。。特别为了感受剧情而从普通难度开始打也变得没意义了 😢除了剧情外,人物刻画不深。到现在一个人的名字都记不住。没有2D手绘动画也有点小失望。二周目会直接进超难。看完姊夫的视频,超期待的。重遇贝老师真的好开心。
拚超難要有100小時以上的決心,真的很難但是很好玩
觉得困难多用恢复杖刷级就好,反正遭遇战会每天刷新。
我們港澳人也是叫火焰之紋章
火紋比較好聽,我們還有叫越南大戰、太空戰士
玩風花雪月 被GAL game 勸退, 學院都沒出就棄坑了, 這次engage 完全不想買, 看這個測評 反到是引起了購買慾. 謝謝
Engege是真正的硬核SLG,GALGAME的成分降低很多
馬的 這款遊戲資金超吃緊,我都懷疑是故意要賣DLC。困難模式幾乎能夠無限練等的情況下也可以算是努力就一定能過的類型。遊戲的培養超級耐人尋味,開發套路的過程有趣。可以實現很多其他戰棋體驗不到的樂趣。本來以為戒指太強會讓玩家覺得無趣,實際關卡出現的敵人強度確實值得玩家用神兵利器。撇開劇情不說,這款的遊戲性也是拉到滿!
就是要吃緊才能讓玩家燒腦,不然近代的SLG都不像SLG
說實話我蠻不喜歡火紋死人的模式,好像兩個棋手對弈一支子都不能被吃的感覺,會讓我覺得失去戰場以及旗鼓相當的戰力博弈,火紋基本上防守比重遠大於進攻戰略,不外乎窄口迎敵跟踩攻擊範圍逐個擊破,話雖如此還是很有味道,希望未來能玩到更多變的策略
我明白你的想法,但車輪戰打相對也失去思考精神
+1 我也不喜歡死人不過用「輕鬆模式」就可以體驗你所說的互相吃子的博弈 用更進攻的策略
这类有等级属性的日系游戏,高难度就只是提升敌人属性,压制我方经验等级,如果花费时间去练级把经验补上,会发现没什么区别,只是给自己浪费时间。
高難度是不會給你練級關的,就是要你用有限資源去推,其實很多傳統戰棋都是這樣,只是新世代變成可選難度而已
其實阿...火紋還有一作比這作更難的...SFC上的多拉基亞,有想自虐一下的話,可以一試。
先讓我把Engage打通
FE系列最難是超任776,當時沒悔棋重來這種東西,也沒中途存檔,管你剛打還是快打完,不小心死一隻角色就得整關重來,除了你覺得角色死掉沒差...之後會越死越多然後就卡關了
叫製作人出來自己示範破一次
還是之前的比較好玩,現在為了吸引新玩家把難度調太低了
而且超任776在難度設計最成功的是能用關卡佈置玩死人,即使敵方能力值偏弱也能玩死一堆英雄。不像現時部份遊戲只懂靠推高敵方能力值(e.g. 2015年後的SRW、課金手遊)來提升難度。
原來姐夫是抖M啊😂我一開始玩困難 玩到第五章之後難度就改為普通模式了
買dlc...困難真的不南
M很久了LOL
@@junseitin3913 有DLC超難也不算很難,DLC超難以下隨隨亂殺
@@KirkxL 所以傑夫沒買dlc
幾關之後主角就開始強了,困難就頭幾關會痛苦
一定要跟手機連動一下。三把武器好香
手機??我錯過了甚麼??
@@姊夫 下載聖火手遊 然後就會有序號可以換三個小戒子+劍 槍 斧各一把
@@姊夫 很好用的武器
姊夫也玩超難模式.會馬的不要不要的.我還是選普通輕鬆玩就好.還有這款真的好玩.
我以為我很厲害,我以為我有十天連價,開工的前一晚還沒破e04...
我也是普通開~破了立刻再玩超難😂好玩
玩了這款我又回去把之前那款風花雪月入手回來玩..重回戰棋的懷抱..
Jeff懷念澳洲的甚麼食物嗎
沒有特別想吃,但我很懷念人事物
還是比較喜歡風花雪月 如果是風花的故事+上這版本的戰鬥 那就真的是鬼了
精神時光屋
這樣風花雪月就完美了(? 還是有可能會被嘴說過劇情還用那麼難,各有所需,要劇情玩風花,要遊戲養成就Engage
這次ENGAGE很傳統阿,散步尬聊跟聖火降魔錄IF的遊玩方式一模一樣,基本上這代玩起來就像是IF加上紋章士系統我推薦可以去玩IF,因為IF也很難很好玩(有獨特的攻防陣系統),而且論豐富度,IF有三條線結局...(我覺得風花根本是抄這個的)
現在也只能期待移植
一定要玩SFC的聖戰之系譜,故事、戰鬥系統、遊戲難度、音樂,各方面都未被超越
如果來個移植
有移植的話,希望保留人設和音樂
只能珍惜生命跳過這片,等待霍格華茲..嗯..還有人龍維新。
八方旅人2
@@姊夫 八方1已經60小時了,還停在第四章。八方2交給姊夫了。
我個人覺得還有一點Engage勝風花就是地圖多。我記得風花打來打去都是那幾張地圖,打到第三輪的時候就有點膩了,好在有養成的部分加分 😂
最後的蕾雅還是太香了
最香沒有之一,就是他媽不能攻略!
本作 AI 有問題, 取巧的話, 超難比風花更容易本作只要我方全部人的回避高於全部敵方的命中, 全部敵方就會直接待機 (不試圖擋路 / 連攜)很可惜, 明明加入了連攜 (80% 追擊) 和湧流 (必中魔法), 但因為這個 AI 設定浪費了取巧方法: 只派 4 人, 每人都學 2000 SP 「雙重支援」 (旁邊每個 A 支援 + 25回避, 最多 +90)這樣遊戲中期就能疊回避置到 170+, 後期能疊到接近 250超難模式的話, 即使是 26章, 180 回避就會令全部敵人直接待機所以 25 章直接去打王, 26 章直接去打暗紋... 會非常無腦, 敵方完全不會動
超難要2000sp不容易
@@姊夫 SP取得效率跟等級差有關如果是低級角, 只要一個敵方弓兵 + 貝雷特的跳舞就很好刷跳一次大約 40 ~ 70 SP 用 3 ~ 4人圍著弓兵, 弱角來刷如果是主力隊, 能透過殺 Boss, 大量殺敵來拿 SP
不刷都行, 超難正常通關前, 主力每人有 2500 ~ 3000 SP 的2000 學雙重支援 (身旁每個A支援同伴+25回避, 上限90), 500學回避+10
應該說我在17關就陣亡了,當時SP不多
@@姊夫 22章前都未有資源完成4人回避盾不過 12章就可以 1個必定閃避, 1個高閃避跟露琪娜 Engage 那個是必定閃避如果不用劍 (劍柔) 就要用弓 (弓柔) 這樣就可以免費不用 SP 學雙重支援高閃避一般是主角, 學了劍柔 Lv 2~3因為主角後期能雙人 engage, 所以他走回避流很強
請問除了女神異聞錄系列之外,還有哪些日式RPG作業感不強,節奏很爽快的遊戲呢?
作業感每個人定義不同,尼爾自動人形戰鬥很爽,但是要懂得差晶片
Persona除了1&2作業感都超重...你要爽的話可以考慮TOA(破曉傳奇), 或是去買台3DS玩Persona Q.Wii時期的the last story
@@HolyBugTW 我是蠻想試試傳奇系列的,不過很擔心支線太無聊最後不玩
@@jamesryu86 TOA沒這問題
叫圣火降魔录也对,因为剧情全部很老套🌚
意思是中文名也老套🤣
極度喜歡RSLG然後卻是風花雪月才開始接觸FE...我無法理解你怎麼能夠忍受這麼久.除此之外,加賀流的FE,GBA,蒼炎曉女,覺醒等等,每個時期都差距相當大.真正著重在戰略的作品,在覺醒之後都是配菜了.不會要求你說回去補齊一堆作品,但是如果你真的是極度的RSLG愛好者,又把極難和會死人放在嘴邊,我不得不建議你去買台PS2玩一次貝維克傳說.你會欣嘆貝維克之後,再無RSLG.
我是因為NS才從19年再次回到電視遊樂器
@@姊夫 那你真的遺失了很多好遊戲,我建議你開張列表然後把一些真的很經典的舊遊戲給補一下,有些是完全沒機會等remaster的
其實有玩過初代FE的,他角色不能復活的設定,真的是一個超超超難級的設定
Fire Emblem 有好幾個世界觀,每個世界觀的Fire Emblem都是不同的,不一定是紋章。
ENGAGE就很適合叫聖火降魔錄,真的是降魔
@@姊夫 我還沒開玩,不過好像跟最初的聖火一樣打魔龍
@@heeropo 背後靈笑死🤣
@@heeropo 這作火炎紋章是包括主角本人,主角本人於決戰前獲承認為第13位紋章
👍👍👍
聽說今年可能會有聖火的舊作重製w
來吧請虐豹我
应该是在年底 确实该重制以前的作品了 火纹的家底那么厚 来几款复刻那可比新作香多了
这游戏有个很大的bug, 就是等级上升几乎没有极限,打到最终BOSS,几乎没花多长时间就灭了最终BOSS,感觉太容易了
打超難就沒有這問題
別聽姊夫瞎說。他限制大家的想法。套路了我們的私心
我掏心啊
@@姊夫 嘿嘿。
我也是超難經典開局目前14話原來17話會很難嗎希望我可以不用調低
我死在這局啊="=一口氣來五隻頭目車輪戰,有一隻還騎飛龍開地圖砲
不難 就五隻有介指的雜兵
放心,相對17章,25才是夢魘
@@lavisleung2734 我剛過了17,因為有買dlc所以還好,如果沒買dlc應該很恐怖
我是希望劇情能好點
哇 我每天玩一两个小时。。遭遇战 根本打不完 主线都推不了。。。我是困难+经典
除了主角全部转职勇者,联携大队才是真正的团队游戏
斧女要带艾克啦。
他帶誰都imba
@@姊夫 的确,不过带艾克能群秒,感觉是本作最强角色,小核弹,这么肉还经常能砍两次暴击。传到人堆里快速清图。
😃😃😃
超難我由一開始就打到像逃難一樣XDD
根本災難
我看朋友一直以來都是火焰紋章最高難度開局由於風花雪月的難度鎖在了你出門有沒有帶老師上有帶 那就是簡單沒帶 那確實有一定的難度(整排學生在後面看老師一個人跟對面整團打)這次的遊戲難度大幅度的上升XD 目前看他遊戲已達200小時 這遊戲如果沒有用線上跟別人一起刷東刷西 超難模式難度著實可以讓人突破200小時以上(初見的話)我看他打神威他姐打了12小時才過 (4小時*3)老姐,你真的是要切磋嗎?我家兵種可是全躺了耶@@目前卡在船那邊 他每天的想法就是我去睡覺降難度好了XD
對戰棋迷來說甘之如飴
這代的風評是角色可愛、戰略系統有趣順暢(預覽更直接),但劇情就有點尬不過我比較不能接受的是中文標題不明我知道Engage一字多意,但擺爛不翻真是比盜版都不如
Engage現在這個時代已經不怎麼翻譯正確了,名字都有音譯或者用原意都有人亂翻,這就不怎麼期待了
中文名還好啦遊戲好玩才重要
@@邊緣人團長 那以前的年代會怎麼翻?
@@leegunring 我想應該以相關意思翻吧?不過也不要太期待,以前都有神奇寶貝這類的翻譯,只是大家那時都不懂就是
我最大的感想:为什么敌人这么多?又不是无双游戏🥲
逼玩家燒腦(逼瘋玩家)
劇情演出真的很爛..資源給得很吝嗇,隱藏數值也是要看攻略才知道,不然就只能跳個幾等才發現角色加點都怪怪的另外有個大缺點,沒看攻略的人極需注意遊戲中期會把初期幾個重要資質紋章士沒收(杖資質 法資質都沒收超久!!)偏偏轉職又需要特定紋章士提供資質,前面沒看攻略沒給到資質導致中間一半能轉的職業超級少,遊戲完全沒任何提醒真的玩得有點肚爛,果斷降難度玩了
還有一堆增援,感覺是惡意
超難經典是SLG困難/普通是SRPG
真‧SLG
抽卡要用SL法,死命抽很容易炸
當時沒想到
這個系列難度天花板是776 XD
Fire Emblem Heroes PWO
一开始开一般难度,太简单没乐趣,才发现难度不能向上调了,也不想重开。不懂为啥不能自由调难度
超難有資源限制,再上修等於是假超難
@@姊夫 有道理!
困難就好 不經典就好啦 🤣🤣🤣🤣
這就不叫SLG啦
@@姊夫 🤣
超難+經典真的自虐究竟..
M
好像SS光明與黑暗
風花才一點都不FE
Tearing saga才是最難的戰棋
作為續作的Berwick Saga比Tearing saga更難,甚至比所有FE遊戲更複雜。
買了還沒玩😌
建議玩普通XD
困難看一點點技巧應該還行
可是當年F也沒難到破不了
小時候腦袋不靈光
沒關係 可以偷偷調低難度☺
我偷調兩次QQ
有DLC超难变超简单
有那麼神!?
而这游戏最大的败笔,就是只有一条故事线,没有多重结局或者多重故事线,而且通关后,开新游戏不能继承之前的存档,失去多次游玩的乐趣
我們都是抖M
這該按讚嗎
風花雪月劇情垃圾到極限,後期殺自己同事學生無腦到第一沒人敢認第二
沒有玩過 不能悔棋 和死了不能復活.就不算玩過SLG 現在的遊戲都太簡單,都是一些無腦遊戲
先不管難不難,他地圖就那麼少,真的很無聊
聖火這代是重回老本行,但劇情是真心爛了,應該說最後反派BOSS的目的跟遊戲王ARCV的劇情度極高
这代剧情如果不是靠最后两章拉回来一点,真的烂到尾😂
故事不算爛啦就以23年的標準來看,小作等級
風花只想一直找妹子聊天,engage 只想下一場戰役
超難模式:只想今天有沒有辦法過關
ENGAGE超難+經典只想怎樣才可以不用重來一次關卡
真的…走了几次就不想再聊了…直接去打下一场
人生只想著生存.生存只想著金錢
@@姊夫 推薦你玩淚之指環2貝維克傳說、這隻是聖火之父畢生之作、想轉職當戰棋大師就需要破台轉職證
作為老火紋玩家這集ENGAGE大推,戰略性滿分。
說起機戰F後期敵人那些數值都不正常,明明是真實系機體卻配超級系機體的超厚裝甲,我認為只是平衡度崩壞。
SRW4, F等老作品都是阿姆羅啥的開集中出去拉怪, 或是超級系鐵壁必中拉怪, 各種算格子, 廢角全放棄. 早期FE無資源的話確實再有愛也是只能拉一兩隻廢角, 強的就是強沒啥好說, 好比系譜子代配對亂搞就會整死自己
作為系列老粉 由SFC 紋章之謎入坑,卻對風花校園風格很無感,ENGAGE值得入手?
風花雪月跟結合兩作剛好一個是在劇情養成大成功,另一個是在戰鬥上有所突破
由於完全沒有衝突,所以我是很期待下一作會跟覺醒一樣把所有的優點都揉再一起出一款曠世神作
坦白来说风花雪月只是火焰纹章这个系列的异作 剧情虽然不是这个游戏的主打 但是在以往的作品里有几部剧情是非常优秀的 而这次的融合在战斗上不能说是突破 也只是回到了以前的路子 对于老火纹玩家来说只希望下一作不要再向风花雪月一样走养成gal game风了 真正的养成是像以前火纹结婚生子这样的婚姻系统 而不是无聊的恋爱收集 火纹的婚姻系统是为游戏增加深度及广度的玩法 而真正的SLG游戏也应该大道至简 专心致力于游戏的剧情和玩法
@@MoSang928 我倒覺得風花雪月是很不錯的改動,如果都跟以前一樣的話,老粉當然樂得買單,但新玩家會越來越少。
就跟無雙一樣,都只改一小部分,有跟沒有一樣,無聊。
@@hungwu9962 没办法 这就是游戏制作者是否像市场妥协了 这次的新作可以视作是没有妥协 还是很勇敢的 游戏制作者应该遵从的是自己制作游戏的本心 对战棋游戏来说就应该去丰富有利于战棋的系统 而不是添加无关紧要的东西 对rpg游戏来说就是该如何讲好一个故事 而不是像八方旅人一样空有形式没有内容 而如果八方旅人再加入养成庄园就更不伦不类了 改变可以 但不要做四不像 不能画蛇添足 脱离根本
因為這代是人人都有超能力大戰 後期每關都是系列作最終戰戰力的規格 期待DLC重現歷代經典關卡
強力,難度也強力😭
這款算佛心了 超難 也有送10次悔棋 還多了戒指的爆發跟靈活性XD 以前玩聖火if黑夜 3星 也沒給悔棋 一個不小心或倒霉整關直接重來 還有幾關地形各種搞 (風之村)是真的會玩到吐血那種…
其實戰鬥中可以記錄就是無限悔棋了,可能是官方認為這次改得真的有些難吧
以前的遊戲根本都硬核
If黑夜後面最靠北的應該是黑化白二哥的機體性能超模吧,怎麼拿神弓在對面時可以1-2在我們手上時就不見了(#
看來姊夫這次真的被火焰紋章的SLG感動到了,
很認真介紹遊戲系統, 居然難得沒開車,
能完全忽略滿滿的後宮長輩, 看來姊夫是真的專注於作戰(就好比忽略旁邊老婆, 認真玩遊戲的玩家~XD)
女人只會妨礙我打遊戲的速度(O
不是我不開車啊,這代根本不能開啊,共餐之後沒有特寫,開局還在想要挑誰當婆,結果啥都沒有啊,我%#£
@@姊夫 哈哈, 流下男人淚, 結果還是選女角比較香一點, 至少劇情鏡頭帶過去,看起來「大」多了~
真的太好玩了!感動
哈哈哈哈,已經打了一個下午還過不了關,然後搭配你的背景畫面。對就是這關,我也是玩超難,17關過不了,先去打艾克一樣過不了。那個增援,真是瘋了。
艾克說他當時害怕極了,我只懷疑他是怎麼活下來...
我艾克過了,17關還提不起勁玩。ptsd了。
這代除了戰場難,主要是資源苛扣嚴重。不看資料是真的無法初見超難(僅次暗夜三星和新紋謎四星吧)。
一定要練能在敵方回合有效殺敵的角色,例如帕涅托涅,花月,路易,主角。這代因為再移動會被沒收一段時間,很難玩hit&run了。
前期主要是要求選好少數精銳培養,中期以後琳,艾克,貝老師,神威,有DLC再算上兩DLC戒指,善用他們算是攻關最關鍵的。
DLC應該還有4關不知幾枚戒指,歡迎更新往後再玩一次超難。
新紋謎有 6 星難度的, 出現條件是通關 5 星 (可能 5 星要通關 4 星)
6星難度是強制敵方先動, 即使是我方合格
新紋謎 6星 是整個火紋系列難度的頂點, 沒有之一
想問製作人你們有破關嗎⋯⋯
@@姊夫 那個真的太陰間了,一路都是靠重甲擋刀其他人補刀,而且只有一關兩個固定存檔點悔棋能力大不如今。我打到十關不到就棄了。
@@姊夫 覺醒最高難度也很離譜,對面有月光+每次固定減你防等等鬼技能,初期基本每關都在凹命中迴避暴擊。只是覺醒我方養成也非常鬼,後面難度還是降的下來的。暗夜3星是在敵方很鬼的情況下靠地圖和特殊機制控制難度,而且覺醒高強度的技能IF砍一輪。
@@cheng-yufan-chiang176 是的, 我覺得這是第二高難度
月光和反彈傷害都非常可怕, 我是派 5 人 (十字陣) 或是 6 人三角陣守角落通關的
5人隊就外面 4 人裸裝, 6人隊就外面 3人裸裝
超難就是戒指抽一下下能在紋章是被搶光時頂一下,然後風花庫羅德S一定要抽到外,基本上都不要抽,國家全部投資2,軍事國可以3外(戰鬥完探索掉的材料比較多),資源全部拿去點紋章士+鍛造武器是最好的,這次超難超級吃重一開始的規劃,如果不知道被坑去抽戒指投資國家就完蛋了
我一開局就被騙錢= =
超難17要注意好走位,關鍵是在第二隻魔獸,引到它4個王才會衝下來,中間有J型的火焰包圍網可以利用飛兵把部分敵人引過去藉此分割戰場,利用對方的移動差集中火力逐個擊破。
那五隻全衝真的難搞,飛龍+地圖砲一定要滿血結束回合
@@姊夫 那隻龍騎其實是最容易控的,秒了魔獸然後全軍後撤1回合,算好對面突破傷害引她過來,之後她落單圍毆她一回合就收了
其實不用太複雜,敵人只有龍騎比較麻煩,全隊人開局往上方走,先殺法師boss,之後在右上方用飛兵走入龍騎攻擊範圍引過來殺之,之後敵人的大boss、副boss都會跑過來,但最下面的4狗卻不會動,令用橋地形卡異形龍入不來打你,把所以跑過來的大小boss、雜兵、異形龍逐一解決,之後的就很易打了
超難經典固定成長沒特別刷級用這方法一次過。
@@terry04296 法師boss就不需要太在意,第一回合上去拆那群重甲的時候他就自己下來送頭了,左下的重甲蘿莉也不用太在意,提早去拆也不會引貝爾他們下來,不要拉到第二只魔獸就好
@@terry04296 先從飛龍下手確實是我的一次想的方法,不過破陣陷阱比想象的還要難搞,防太高的話就算你拉了一排讓她穿對面也不會上鈎
抖M姊夫太遲入坑火紋沒玩過776,相比來說這代超難還差一點點,因為戒指真的太好用,私心希望下次就是聖戰系譜的復刻,任天堂就看你了,還看到有人說火紋偏向防守,明顯是沒玩這代,這代的關卡設計明顯是逼你要進攻,開場地點都偏開放,再有一大堆手段是破你守線,然後場景可破壞,而且AI明顯是耗你資源大過傷害取向,你龜起來時間長了就會發現打不出去了......不過劇情和對話真的是讓人吐糟滿滿
防守就搶不到寶箱啦!有的頭目傷害根本秒殺,要在回合結束前處理掉,不然只有死路
无关剧情对话我全是跳过的,简单概括全是,一个人说我不行我不行,另一个说你可以的,加油!
聊一下三角戰略
當時在玩的時候
遇到後面所有角色要分成三群
去打三個不同關卡
我沒有去查攻略
想暢快體驗初次遊戲的驚喜
但是果然隨意分隊就遇到
在冰國關卡的難關
重打了幾回
最後竟然是用多人圍毆加上毒
搞到人都快死光了
才把一個血厚的敵人毒死
那種差一點點就要完蛋的勝利感
超爽的啦!
開局困難的港口就打到哇哇叫,還沒有全身而退
自己打關卡 不小心把一開始的王子騎士弄死了
還以為他會回來 忘記自己打經典模式
只好重新再打過了 目前第六章😭
超難真的挺難的 幾乎每場我都打快兩小時
兩個小時算快了,第十章跟十一章我打11小時
這代我花最多時間是25章..那些增援打完我才往下走..
耗時2小多..也是經典超難....不過這代戰棋要素真的很棒..
有時間再來第2輪 我想我會多準備點迴避坦=...=.
個人到破關只有遇過4次遭遇戰
25的增援多到我以為要破甚麼條件才會停止,但因為真的太多根本衝不過去,只好乖乖等
是的~我也是普通通關立刻開始超難
這遊戲要玩超難才有感覺~遭遇只有幾次~經驗要分配好
至少剧情到11章都挺棒, 但是后半段剧情也太狗血了....亮点是这代gameplay实在是太好玩了,戒指选择技能继承和职业搭配可以研究好久。极难要是有dlc还是好打很多,没有dlc特别痛苦😣。
卡了一晚17章,試了好幾次陣容都沒第一次打的好,減去兩名人手後,慢慢順利兩路穩定推進,打到第四飛龍過來秒殺了我兩位法師,已經發現10次悔棋都沒了。輸了不可恥,下次會更好的...
看到也有人投降我就安心啦🤣
終於等到姐夫的火焰紋章了耶😂
因為我一直卡關
我玩超難,建議每個角色必學再移動⋯
弓手 法師上前打完可以退後,近戰也必需,上前打完可以回守位子保護遠攻
而且打完退後可以躲掉敵方很多遠攻,在戰術上應用非常非常方便
對吼,既然狂戰士我都會這招,為甚麼沒想到布甲也可以用這招
SP和牵绊比较烦😂
姊夫犯的錯我也全犯了,sp我也沒想好就繼承😂😂,但還好我第一次玩只是困難輕鬆,角色養起來很簡單就過了,裂嘴女真的太強了
我是有SP想繼承但是沒羈絆等級,全部都拿去抽卡
無敵的埋伏怒,你甚至還有空間餵個別的特技或不帶艾克。
我也是因为前作太容易了,这边Engage一开局就超难加经典,然后玩到底7章跟两个边章后就卡了,玩不下去。
超难,经验少,没法在地图上刷怪,然后敌人数目多,而且还会一群冲上来群殴。
另外我跟你一样是SLG 迷,以前的机战是我的最爱,我最记得难度超高的机战4,现代的机战真的是不好玩,没难度。
現在的SRW是回合制無雙
@@姊夫 印象中,PS2上的SRWz 是最后一部稍有难度,敌人精英到了中部能移动两回还能100%命中,让我重温当年机战4里全敌机到了中部全部敌机都能动两回的恶梦。
雖然不是想說什麼,但玩風花是為了劇情玩戰棋,玩ENGAGE是為了玩戰棋才看劇情, 想劇情史詩戰棋好玩就要等系譜重製了
有重製就玩豹
沒加賀在 現代重現系譜劇本會被 LGBT
聖火如果2個難度我或選困難,3個難度會選第2個
但如果難度是簡單普通困難而不是普通困難超難,我會選困難試試,沒有地方可以農就往下調難度
玩遊戲的時間少了,經典+困難就夠了
超難是設計給SLG狂熱者
戒指也要分配好阿,逃跑那關看似簡單,但以為可以清回去~
反而吃鱉,想多撈一點經驗,反而變卡關,這代戰棋很有過去的味道~
越後面打越久~
我的點數都拿去抽卡、合成,最後想要直接升羈絆結果餘額不足= =
这代是真正好好在做战棋了 没有吃风花雪月的红利开倒车 可以说非常勇敢了
11章极难靠一个前期投入资源继承回避+20的闪避贼当坦变打边退轻松反杀那群杂兵和4狗中的2个,但是最后合力反推剩下两个王sl了很多次最终全清了。极难遭遇战少还难,获得sp的机会不能浪费。这有点像当年玩wii上晓之女神最高难度绞尽脑汁的味道了。
@@XiongZhou 非常好的体验 如果能把那些累赘的庄园养成系统删掉就更好了 不是说不可以有养成 而是养成应该为了游戏/战棋而服务 而不是无关紧要的加一些碎片进去 正面的例子就是之前的火纹婚姻生子系统
我沒有特別喜歡戰棋,這款確是毫無疑問的好玩,困難玩過還覺得敵人太簡單,到17章才第一次用到悔棋功能,超難經典則非常有成就感,難的恰到好處。
可以嘗試聖戰之系譜,沒錯,就是那位會爆衝聖騎士那位的,火紋4絕對經典.
就拜託來個移植合輯
過年時就拿到了,到現在都還沒玩,主要是風花正在玩,也只玩了一半劇情,想風花破關後打完無雙,再接engage,但整個過年期間都沒空打開遊戲,接下來2月還有華格華茲+人龍........😑
就選簡單快速通關。根本沒有遊戲荒這種詞啊
風花全線劇情得3,4周目,太折磨
@@姊夫 不是遊戲荒,而是玩遊戲的速度比不上買遊戲的速度,未玩的遊戲越堆越高了.....😨
剧情让我郁闷的是初期不小心猜中了人物关系。。。特别为了感受剧情而从普通难度开始打也变得没意义了 😢
除了剧情外,人物刻画不深。到现在一个人的名字都记不住。没有2D手绘动画也有点小失望。
二周目会直接进超难。看完姊夫的视频,超期待的。
重遇贝老师真的好开心。
拚超難要有100小時以上的決心,真的很難但是很好玩
觉得困难多用恢复杖刷级就好,反正遭遇战会每天刷新。
我們港澳人也是叫火焰之紋章
火紋比較好聽,我們還有叫越南大戰、太空戰士
玩風花雪月 被GAL game 勸退, 學院都沒出就棄坑了, 這次engage 完全不想買, 看這個測評 反到是引起了購買慾. 謝謝
Engege是真正的硬核SLG,GALGAME的成分降低很多
馬的 這款遊戲資金超吃緊,我都懷疑是故意要賣DLC。
困難模式幾乎能夠無限練等的情況下也可以算是努力就一定能過的類型。
遊戲的培養超級耐人尋味,開發套路的過程有趣。
可以實現很多其他戰棋體驗不到的樂趣。
本來以為戒指太強會讓玩家覺得無趣,實際關卡出現的敵人強度確實值得玩家用神兵利器。
撇開劇情不說,這款的遊戲性也是拉到滿!
就是要吃緊才能讓玩家燒腦,不然近代的SLG都不像SLG
說實話我蠻不喜歡火紋死人的模式,好像兩個棋手對弈一支子都不能被吃的感覺,會讓我覺得失去戰場以及旗鼓相當的戰力博弈,火紋基本上防守比重遠大於進攻戰略,不外乎窄口迎敵跟踩攻擊範圍逐個擊破,話雖如此還是很有味道,希望未來能玩到更多變的策略
我明白你的想法,但車輪戰打相對也失去思考精神
+1 我也不喜歡死人
不過用「輕鬆模式」就可以體驗你所說的互相吃子的博弈 用更進攻的策略
这类有等级属性的日系游戏,高难度就只是提升敌人属性,压制我方经验等级,如果花费时间去练级把经验补上,会发现没什么区别,只是给自己浪费时间。
高難度是不會給你練級關的,就是要你用有限資源去推,其實很多傳統戰棋都是這樣,只是新世代變成可選難度而已
其實阿...火紋還有一作比這作更難的...SFC上的多拉基亞,有想自虐一下的話,可以一試。
先讓我把Engage打通
FE系列最難是超任776,當時沒悔棋重來這種東西,也沒中途存檔,管你剛打還是快打完,不小心死一隻角色就得整關重來,除了你覺得角色死掉沒差...之後會越死越多然後就卡關了
叫製作人出來自己示範破一次
還是之前的比較好玩,現在為了吸引新玩家把難度調太低了
而且超任776在難度設計最成功的是能用關卡佈置玩死人,即使敵方能力值偏弱也能玩死一堆英雄。不像現時部份遊戲只懂靠推高敵方能力值(e.g. 2015年後的SRW、課金手遊)來提升難度。
原來姐夫是抖M啊😂
我一開始玩困難 玩到第五章之後難度就改為普通模式了
買dlc...困難真的不南
M很久了LOL
@@junseitin3913 有DLC超難也不算很難,DLC超難以下隨隨亂殺
@@KirkxL 所以傑夫沒買dlc
幾關之後主角就開始強了,困難就頭幾關會痛苦
一定要跟手機連動一下。三把武器好香
手機??我錯過了甚麼??
@@姊夫 下載聖火手遊 然後就會有序號可以換三個小戒子+劍 槍 斧各一把
@@姊夫 很好用的武器
姊夫也玩超難模式.會馬的不要不要的.我還是選普通輕鬆玩就好.還有這款真的好玩.
我以為我很厲害,我以為我有十天連價,開工的前一晚還沒破e04...
我也是普通開~破了立刻再玩超難
😂好玩
玩了這款我又回去把之前那款風花雪月入手回來玩..重回戰棋的懷抱..
Jeff懷念澳洲的甚麼食物嗎
沒有特別想吃,但我很懷念人事物
還是比較喜歡風花雪月 如果是風花的故事+上這版本的戰鬥 那就真的是鬼了
精神時光屋
這樣風花雪月就完美了(?
還是有可能會被嘴說過劇情還用那麼難,各有所需,要劇情玩風花,要遊戲養成就Engage
這次ENGAGE很傳統阿,散步尬聊跟聖火降魔錄IF的遊玩方式一模一樣,基本上這代玩起來就像是IF加上紋章士系統
我推薦可以去玩IF,因為IF也很難很好玩(有獨特的攻防陣系統),而且論豐富度,IF有三條線結局...(我覺得風花根本是抄這個的)
現在也只能期待移植
一定要玩SFC的聖戰之系譜,故事、戰鬥系統、遊戲難度、音樂,各方面都未被超越
如果來個移植
有移植的話,希望保留人設和音樂
只能珍惜生命跳過這片,等待霍格華茲..嗯..還有人龍維新。
八方旅人2
@@姊夫 八方1已經60小時了,還停在第四章。八方2交給姊夫了。
我個人覺得還有一點Engage勝風花就是地圖多。我記得風花打來打去都是那幾張地圖,打到第三輪的時候就有點膩了,好在有養成的部分加分 😂
最後的蕾雅還是太香了
最香沒有之一,就是他媽不能攻略!
本作 AI 有問題, 取巧的話, 超難比風花更容易
本作只要我方全部人的回避高於全部敵方的命中, 全部敵方就會直接待機 (不試圖擋路 / 連攜)
很可惜, 明明加入了連攜 (80% 追擊) 和湧流 (必中魔法), 但因為這個 AI 設定浪費了
取巧方法: 只派 4 人, 每人都學 2000 SP 「雙重支援」 (旁邊每個 A 支援 + 25回避, 最多 +90)
這樣遊戲中期就能疊回避置到 170+, 後期能疊到接近 250
超難模式的話, 即使是 26章, 180 回避就會令全部敵人直接待機
所以 25 章直接去打王, 26 章直接去打暗紋... 會非常無腦, 敵方完全不會動
超難要2000sp不容易
@@姊夫 SP取得效率跟等級差有關
如果是低級角, 只要一個敵方弓兵 + 貝雷特的跳舞就很好刷
跳一次大約 40 ~ 70 SP
用 3 ~ 4人圍著弓兵, 弱角來刷
如果是主力隊, 能透過殺 Boss, 大量殺敵來拿 SP
不刷都行, 超難正常通關前, 主力每人有 2500 ~ 3000 SP 的
2000 學雙重支援 (身旁每個A支援同伴+25回避, 上限90), 500學回避+10
應該說我在17關就陣亡了,當時SP不多
@@姊夫 22章前都未有資源完成4人回避盾
不過 12章就可以 1個必定閃避, 1個高閃避
跟露琪娜 Engage 那個是必定閃避
如果不用劍 (劍柔) 就要用弓 (弓柔)
這樣就可以免費不用 SP 學雙重支援
高閃避一般是主角, 學了劍柔 Lv 2~3
因為主角後期能雙人 engage, 所以他走回避流很強
請問除了女神異聞錄系列之外,還有哪些日式RPG作業感不強,節奏很爽快的遊戲呢?
作業感每個人定義不同,尼爾自動人形戰鬥很爽,但是要懂得差晶片
Persona除了1&2作業感都超重...你要爽的話可以考慮TOA(破曉傳奇), 或是去買台3DS玩Persona Q.Wii時期的the last story
@@HolyBugTW 我是蠻想試試傳奇系列的,不過很擔心支線太無聊最後不玩
@@jamesryu86
TOA沒這問題
叫圣火降魔录也对,因为剧情全部很老套🌚
意思是中文名也老套🤣
極度喜歡RSLG然後卻是風花雪月才開始接觸FE...我無法理解你怎麼能夠忍受這麼久.
除此之外,加賀流的FE,GBA,蒼炎曉女,覺醒等等,每個時期都差距相當大.
真正著重在戰略的作品,在覺醒之後都是配菜了.
不會要求你說回去補齊一堆作品,但是如果你真的是極度的RSLG愛好者,
又把極難和會死人放在嘴邊,我不得不建議你去買台PS2玩一次貝維克傳說.
你會欣嘆貝維克之後,再無RSLG.
我是因為NS才從19年再次回到電視遊樂器
@@姊夫
那你真的遺失了很多好遊戲,我建議你開張列表然後把一些真的很經典的舊遊戲給補一下,有些是完全沒機會等remaster的
其實有玩過初代FE的,他角色不能復活的設定,真的是一個超超超難級的設定
Fire Emblem 有好幾個世界觀,每個世界觀的Fire Emblem都是不同的,不一定是紋章。
ENGAGE就很適合叫聖火降魔錄,真的是降魔
@@姊夫 我還沒開玩,不過好像跟最初的聖火一樣打魔龍
@@heeropo 背後靈笑死🤣
@@heeropo 這作火炎紋章是包括主角本人,主角本人於決戰前獲承認為第13位紋章
👍👍👍
聽說今年可能會有聖火的舊作重製w
來吧請虐豹我
应该是在年底 确实该重制以前的作品了 火纹的家底那么厚 来几款复刻那可比新作香多了
这游戏有个很大的bug, 就是等级上升几乎没有极限,打到最终BOSS,几乎没花多长时间就灭了最终BOSS,感觉太容易了
打超難就沒有這問題
別聽姊夫瞎說。他限制大家的想法。套路了我們的私心
我掏心啊
@@姊夫 嘿嘿。
我也是超難經典開局
目前14話
原來17話會很難嗎
希望我可以不用調低
我死在這局啊="=
一口氣來五隻頭目車輪戰,有一隻還騎飛龍開地圖砲
不難 就五隻有介指的雜兵
放心,相對17章,25才是夢魘
@@lavisleung2734 我剛過了17,因為有買dlc所以還好,如果沒買dlc應該很恐怖
我是希望劇情能好點
哇 我每天玩一两个小时。。遭遇战 根本打不完 主线都推不了。。。我是困难+经典
除了主角全部转职勇者,联携大队才是真正的团队游戏
斧女要带艾克啦。
他帶誰都imba
@@姊夫 的确,不过带艾克能群秒,感觉是本作最强角色,小核弹,这么肉还经常能砍两次暴击。传到人堆里快速清图。
😃😃😃
超難我由一開始就打到像逃難一樣XDD
根本災難
我看朋友一直以來都是火焰紋章最高難度開局
由於風花雪月的難度鎖在了你出門有沒有帶老師上
有帶 那就是簡單
沒帶 那確實有一定的難度
(整排學生在後面看老師一個人跟對面整團打)
這次的遊戲難度大幅度的上升XD
目前看他遊戲已達200小時
這遊戲如果沒有用線上跟別人一起刷東刷西 超難模式難度著實可以讓人突破200小時以上(初見的話)
我看他打神威他姐打了12小時才過 (4小時*3)
老姐,你真的是要切磋嗎?
我家兵種可是全躺了耶@@
目前卡在船那邊 他每天的想法就是我去睡覺降難度好了XD
對戰棋迷來說甘之如飴
這代的風評是角色可愛、戰略系統有趣順暢(預覽更直接),但劇情就有點尬
不過我比較不能接受的是中文標題不明
我知道Engage一字多意,但擺爛不翻真是比盜版都不如
Engage現在這個時代已經不怎麼翻譯正確了,名字都有音譯或者用原意都有人亂翻,這就不怎麼期待了
中文名還好啦遊戲好玩才重要
@@邊緣人團長 那以前的年代會怎麼翻?
@@leegunring 我想應該以相關意思翻吧?不過也不要太期待,以前都有神奇寶貝這類的翻譯,只是大家那時都不懂就是
我最大的感想:为什么敌人这么多?又不是无双游戏🥲
逼玩家燒腦(逼瘋玩家)
劇情演出真的很爛..
資源給得很吝嗇,隱藏數值也是要看攻略才知道,不然就只能跳個幾等才發現角色加點都怪怪的
另外有個大缺點,沒看攻略的人極需注意
遊戲中期會把初期幾個重要資質紋章士沒收(杖資質 法資質都沒收超久!!)
偏偏轉職又需要特定紋章士提供資質,前面沒看攻略沒給到資質
導致中間一半能轉的職業超級少,遊戲完全沒任何提醒
真的玩得有點肚爛,果斷降難度玩了
還有一堆增援,感覺是惡意
超難經典是SLG
困難/普通是SRPG
真‧SLG
抽卡要用SL法,死命抽很容易炸
當時沒想到
這個系列難度天花板是776 XD
Fire Emblem Heroes PWO
一开始开一般难度,太简单没乐趣,才发现难度不能向上调了,也不想重开。不懂为啥不能自由调难度
超難有資源限制,再上修等於是假超難
@@姊夫 有道理!
困難就好 不經典就好啦 🤣🤣🤣🤣
這就不叫SLG啦
@@姊夫 🤣
超難+經典真的自虐
究竟..
M
好像SS光明與黑暗
風花才一點都不FE
Tearing saga才是最難的戰棋
作為續作的Berwick Saga比Tearing saga更難,甚至比所有FE遊戲更複雜。
買了還沒玩😌
建議玩普通XD
困難看一點點技巧應該還行
可是當年F也沒難到破不了
小時候腦袋不靈光
沒關係 可以偷偷調低難度☺
我偷調兩次QQ
有DLC超难变超简单
有那麼神!?
而这游戏最大的败笔,就是只有一条故事线,没有多重结局或者多重故事线,而且通关后,开新游戏不能继承之前的存档,失去多次游玩的乐趣
我們都是抖M
這該按讚嗎
風花雪月劇情垃圾到極限,後期殺自己同事學生無腦到第一沒人敢認第二
沒有玩過 不能悔棋 和死了不能復活.
就不算玩過SLG 現在的遊戲都太簡單,都是一些無腦遊戲
先不管難不難,他地圖就那麼少,真的很無聊
聖火這代是重回老本行,但劇情是真心爛了,應該說最後反派BOSS的目的跟遊戲王ARCV的劇情度極高
这代剧情如果不是靠最后两章拉回来一点,真的烂到尾😂
故事不算爛啦就以23年的標準來看,小作等級