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「素晴らしい戦果です、この情報は我々に勝利をもたらすでしょう」「ただちに、世界中にデータを送信します」フェンサー伸ばすために分割でやってるのにレンジャーとフェンサーの間にアーマー差がほとんど出来ないと思ったらそういう事か…本部め…
EDF4、EDF5フェンサーは兵科特性としてアーマー上昇値が高いってのあり、アーマー1個あたり、EDF4で0.12程度、EDF5で0.16程度の差があったんだがEDF6では0.04の差。ほぼ誤差やな…探知機の差でレンジャーのほうが高いまであるDLC2でようやくフェンサーが高速取得範囲巨大なバケモンになったものの…
マリスの計画は失敗だ。「人類は勝利だ」の感じ。
恐らくEDFを最も愛している隊員。
EDFは低レベル星付け勢を見捨てない!本当だな!エクストリームアシッドガンのせいで稼ぎがマンネリ化してたので助かります!
LV0の★付けがしんどすぎるんだよな…一生、武器リスト作れん
@@captainsawada 前作みたいに効率のいいアンカーが最序盤にあればよかったんですけどね…6の最序盤アンカーはしょっぱすぎる
EDF5のLV0★つけ5年経つけど未だに終わらない半放置できるマシなEDF5でこれやからEDF6とか不可能やろ
100回くらいいいね押したいこのデータ数
ファイアだと被弾するのデクスターに変えてFGXRで外周移動だと低アーマーでも安定しました
何故フェンサーのアーマー上昇値を下方修正したんだろう?元からフェンサーがDLC2で、強化されすぎる事を予期してたから?
元々強いフェンサーのアーマー上昇値下げたいけどアーマー上昇値が最も高いという兵科特性なんで他兵科とほぼ変わらんギリギリの誤差レベルまで引き下げたんかな
大したやつだ
「素晴らしい戦果です、この情報は我々に勝利をもたらすでしょう」
「ただちに、世界中にデータを送信します」
フェンサー伸ばすために分割でやってるのにレンジャーとフェンサーの間にアーマー差がほとんど出来ないと思ったらそういう事か…本部め…
EDF4、EDF5フェンサーは
兵科特性としてアーマー上昇値が高いってのあり、
アーマー1個あたり、
EDF4で0.12程度、EDF5で0.16程度の差があったんだが
EDF6では0.04の差。ほぼ誤差やな…
探知機の差でレンジャーのほうが高いまである
DLC2でようやく
フェンサーが高速取得範囲巨大なバケモンになったものの…
マリスの計画は失敗だ。「人類は勝利だ」の感じ。
恐らくEDFを最も愛している隊員。
EDFは低レベル星付け勢を見捨てない!本当だな!
エクストリームアシッドガンのせいで稼ぎがマンネリ化してたので助かります!
LV0の★付けがしんどすぎるんだよな…
一生、武器リスト作れん
@@captainsawada 前作みたいに効率のいいアンカーが最序盤にあればよかったんですけどね…6の最序盤アンカーはしょっぱすぎる
EDF5のLV0★つけ5年経つけど未だに終わらない
半放置できるマシなEDF5でこれやから
EDF6とか不可能やろ
100回くらいいいね押したいこのデータ数
ファイアだと被弾するのデクスターに変えてFGXRで外周移動だと低アーマーでも安定しました
何故フェンサーのアーマー上昇値を下方修正したんだろう?
元からフェンサーがDLC2で、強化されすぎる事を予期してたから?
元々強いフェンサーのアーマー上昇値下げたいけど
アーマー上昇値が最も高いという兵科特性なんで
他兵科とほぼ変わらん
ギリギリの誤差レベルまで引き下げたんかな
大したやつだ