Как только этот многоуважаемый джентльмен сказал что любит робомехов и батллтеч, я зарядил свои гаусспушку и РРС и незамедлительно трахнул с них по лайку и подписке залпом! Спасибо что ты существуешь комрад о7
Кор в базовом варианте выглядит, как человекоподобный робот? Ну-ну...))) В действительности Кор - это Кор (ядро). Бронированное. А точнее - броне-капсула пилота, на которую навешиваются все детальки робота. А управляется Кор по типу как в Матрице в эту самую матрицу и входили - подключались напрямую через импланты. Это и есть основная разница коров и трешевых врагов, которыми управляют "ручками". Хотя там тоже не всё так просто, но аугментации по ускорению нервной системы пилоты мт не имеют.
главный момент что стоит понимать про многих врагов в этой игре, помимо специфичных врагов сильнее или слабее игрока, есть и другие АС, которые имеют все те же возможности что и АС игрока (более поздние даже ремкомплекты используют) да ты можешь перегрузить систему противника и оглушить его на пару секунд (буквально на пару секунд а то и мгновений) только вот и игрока оглушают налегке.
и да и нет, смотря какая сборка, прям в момент нет, но вынести быстро могут (если сам игрок достаточноо опытен то он конечно разберется, но все же неподготовленного игрока ждёт порка, особенно сильно игрок удивится когда почти добитый враг вдруг использует ремку, а ты свои уже профукал))) вот это реально была подстава.) а про опыт, миссия где надо считай уничтожить чуть ли не одновременно три элитных мехи, при одном прохождении долго страдал, при следующем прийдя к этой мисии готовился к страданиям но..... вынес всех налегке с первой попытки.... (если что сборка все та же)
У Арморед Кора ого-го какая богатая история и славные традиции. Половина хомячков, узнавших о нем впервые: "О-ой, а это не соулслайк? Почему это не соулслайк? Вы же Фромы, не? Фромы всегда делают соулслайк, я тоже хотел соулслайк, а это чё за ведра с болтами?"🤢
Ну, есть ощущение, что AC больше на востоке известна как серия, даже новую часть активнее продвигали на родине Да и вообще, в целом, меха игры это довольно нишевый поджанр, так что неудивительно
Ну где то близко, но не близко, старые AC по сути примерно так же игрались Кайфанул на Ибисе конечно, ну и музяка тут найс, никак не найду время сесть нг+ пройти пожалуй
Глубоко несогласен с "Armored Core не про сюжет". Сюжет есть, он хорошо встроен в игру и отлично сыгран. Другое дело, что он подается таким образом, чтобы не мешать людям, пришедшим не за сюжетом - брифинги можно пропускать, имена и названия не запоминать, а фоновые разговоры пропускать мимо ушей.
Да, согласен) На НГ+ и ++ меняется не только геймплей, насколько знаю, но и сюжетные развилки прям, так что рекомендуют три раза пройти игру по хорошему
Ну я пока что только взглянул на игру. Ну армор кор как армор кор, аркада, кастомизация, условно сложные боссы) В принципе так в серии было всегда и эта часть не исключение. Только выглядит куда богаче)
Ну взять к примеру беса или еще кого. Обосрали игру и даже не пояснили почему. Просто потому что не зашло... именно что не зашло. И в комментах все пишут мол игра отстой. И создается впечатление что так и есть) Но на деле в стиме много положительных отзывов. Расписанные от А до Я, да и так тоже много положительных комментов под видео менее известных ютуберов которым игра в целом понравилась. Потому что понимают что это за игра и для кого. Это как к примеру если взять какую нибудь игру старую... с первой плойки... Bushido Blade к примеру, файтинг самурайский где одно точное попадание убивало. Вот это было круто) Но ее бы сейчас засрали) Хотя она уникальная. Загугли как нибудь Bushido Blade 2. С ПС1 игра... но механика которой больше нигде нет.@@pojiloygaming
Вероятно, но тут нормальный баланс между тем, чтобы можно было сесть перебилдиться и прикинуть как хочешь поменять стиль игры и тем, чтобы на это не приходилось реально часы тратить) За хардкором в мехлабе можно в MWO пойти)
@@pojiloygaming я как игрок с опытом в 4 года в MWO и с 3 пройденными частями AC за плечами говорю, что в АС я в окне билда сиде больше))) Сейчас вот купил себе дуалшок 4 и прохожу все части AC для PS 2 на эмуляторе начиная со второй.
мехвориор как то больше к реализму стремилась если можно так выразиться, чувствовалась масса мехов, отдача и все такое, а японщина это аркада аркадная, не то пальто
Ну я в принципе в видео и сказал, что это аркада аркада прям) Мехвариор да, нерасторопный и тактичный Тут тоже много микромеханик, я просто не стал их все описывать, чтобы не душнить в видео много) Но геймплей гораздо активнее конечно
Ну мехвориор(батлтех)как никак с настолки пошел, поэтому там так все продумано и в реализм уведено. Ас это по большей части японские мехи на западный лад. Ну и системы повреждений как в батлтехе тут нет, но и других интересных механик по типу полета и ближнего боя с абилкой. Так же и оружие зачастую несколько режимов стрельбы имеет
@@Direnth в баттлетеке как раз таки ближний бой очень даже был) Но вообще, в MW и MWO достаточно подробно перенесены настольные характеристики мехов и вариации мехов, что занятно, люди заже заранее знали в каком виде выйдет мех и каких хардпойнты на нем будут, еще по анонсу новинок
Не скажу, что прям огромный фанат Mechwarrior (друзья мои в настолку вообще играют) Тем не менее, в Battletech, 5-ку и особенно Online играл (в последнем так то 600+ часов >_>) А из японских играл только в неудачную Front Mission Evolve Где, что забавно, был похожий на AC геймплей (но менее бодрый) и игра мне понравилась, хотя по всем параметрам была "такая себе" (Но зато я фанат Гандамов. Или не фанат... Но изрядную часть сериалов и фильмов посмотрел :/ ) А тут попробовал ACVI И даже на минималках (видяха старая), одним только геймплеем - чистый восторг. Давно такого кайфа от игры не ловил.
MWO в этом году 10 лет, я подумывал насчет контента на канала по поводу, но пока не знаю с какой стороны подойти и будет ли это вообще интересно X) Каждый ролик много времени отжирает Ко мне на стрим приходил зритель, говорил что ACVI у него на 1050ti в 60 кадров стабильных идет, прям похвальная оптимизация оказалась
@@pojiloygaming у меня даже до 1050 не дотягивает видяха и порой имеются просадки, но в основном всё бодро. Вспомнил единственный минус, который иногда прям раздражает в AC6 Порой, в битвах разминувшись с врагом Начинаешь вертеть камерой во все стороны, чтобы понять куда враг упрыгал. Не хватает более явного оповещения/радара и т.п. Может натолкнёт на какие мысли: Как минимум, достижение MWO в том, что эта игра дала возможность MW5 существовать. Тот случай, когда онлайн сессионка действительно пошла на пользу серии игр :D А в остальном - это весьма уникальный случай, когда сессионка не казуальна и не дружелюбна по всем параметрам, но тем не менее люди в неё играют.
Ну я на клавомыши резко кручусь, обычно не теряю противника, на геймпаде мне было бы точно тяжело играть как мне кажется MWO уже давно бы с Cry энджина пересадить на что то другое конечно >< но у пираний нет финансирования, штата и свободного времени, т.к. они работают на сайд проекты (потому что кушать хочется всем) Так что пройдет еще какое то время и падение онлайна в MWO дойдет до критического предела, к сожалению На фоне такого MWO2 это несбыточная мечта конечно, а жаль
Да игр в жанре меха то почти и не выходит а то что выходит в основном экзы японского рынка. Только батлтек экранизированный в игровом варианте и восточные боевые роботы за пределы аниме наверное вышло в количестве штуки 4 за 13 лет) Сюжет в АМ 6 (хз как в других это эксклюзивы сонибоев, на нормальной платформе они не выходили) так же подается как и в других играх фромов. В принципе даже не плох но надо понимать что игру придется пройти 3 раза и каждый раз она будет немного отличаться от предыдущего в первую очередь сюжетно - добавят решения которые тебе надо будет принять и т.д
Агамс, на прошлый около 45 часов работы ушло в чистом времени) Штампую офигеть У меня порой параллельно несколько проектов в работе, Prey я месяц собирал, AC поменьше, на свежих впечатлениях
Поиграв в арморед кор у меня сложилось впечатление что это мобильный проект. Если бы он выходил на каком то аналоге PSP в наше время, я бы ничего не сказал, но на современном ПК видеть такое, это боль, такое ощущение что я через совместимость запустил игру с плей маркета.
Так зарядился бронированым ядром, что решил поделиться свежими впечатлениями и рассказать как ощущается игра)
Спасибо за внимание)
Как только этот многоуважаемый джентльмен сказал что любит робомехов и батллтеч, я зарядил свои гаусспушку и РРС и незамедлительно трахнул с них по лайку и подписке залпом! Спасибо что ты существуешь комрад о7
НГ+ и НГ++ (особенно ++) очень даже раскрывают сюжет... Да и миссий там уникальных много. В общем проходить и проходить.
тоже стригерило, про плохой сюжет сказать значит явно прошёл дааалеко не всё.....
ты не забывай что мех! ОГРОМНЫЙ и он ощущается как огромная машина смери
За упоминание серии Tribes и Titanfall, моë уважение сударь🍸🧐🎩👌
У меня фулл обзор Tribes: Vengeance в соседней рубрике на канале есть
Кор в базовом варианте выглядит, как человекоподобный робот? Ну-ну...)))
В действительности Кор - это Кор (ядро). Бронированное. А точнее - броне-капсула пилота, на которую навешиваются все детальки робота. А управляется Кор по типу как в Матрице в эту самую матрицу и входили - подключались напрямую через импланты.
Это и есть основная разница коров и трешевых врагов, которыми управляют "ручками". Хотя там тоже не всё так просто, но аугментации по ускорению нервной системы пилоты мт не имеют.
Это скорее о геймплейной составляющей чем о лоре было, но спасибо за справку
Соусы для кеша, армор для души. Жду продолжение
главный момент что стоит понимать про многих врагов в этой игре, помимо специфичных врагов сильнее или слабее игрока, есть и другие АС, которые имеют все те же возможности что и АС игрока (более поздние даже ремкомплекты используют)
да ты можешь перегрузить систему противника и оглушить его на пару секунд (буквально на пару секунд а то и мгновений) только вот и игрока оглушают налегке.
Ну только ИИ этим не так сильно пользуется, вот в пвп могут унести за момент конечно) Вообще интересная система конечно
и да и нет, смотря какая сборка, прям в момент нет, но вынести быстро могут (если сам игрок достаточноо опытен то он конечно разберется, но все же неподготовленного игрока ждёт порка, особенно сильно игрок удивится когда почти добитый враг вдруг использует ремку, а ты свои уже профукал))) вот это реально была подстава.)
а про опыт, миссия где надо считай уничтожить чуть ли не одновременно три элитных мехи, при одном прохождении долго страдал, при следующем прийдя к этой мисии готовился к страданиям но..... вынес всех налегке с первой попытки.... (если что сборка все та же)
У Арморед Кора ого-го какая богатая история и славные традиции.
Половина хомячков, узнавших о нем впервые: "О-ой, а это не соулслайк? Почему это не соулслайк? Вы же Фромы, не? Фромы всегда делают соулслайк, я тоже хотел соулслайк, а это чё за ведра с болтами?"🤢
Ну, есть ощущение, что AC больше на востоке известна как серия, даже новую часть активнее продвигали на родине
Да и вообще, в целом, меха игры это довольно нишевый поджанр, так что неудивительно
А это и есть соулс-лайк, только в другом сеттинге. Некоторые особо лютые боссы заставляют вспомнить Elden Ring и иже с ними!🙂
Ну где то близко, но не близко, старые AC по сути примерно так же игрались
Кайфанул на Ибисе конечно, ну и музяка тут найс, никак не найду время сесть нг+ пройти пожалуй
Мне игра еще напомнила Дрэгон Болл только с мехами
Глубоко несогласен с "Armored Core не про сюжет". Сюжет есть, он хорошо встроен в игру и отлично сыгран.
Другое дело, что он подается таким образом, чтобы не мешать людям, пришедшим не за сюжетом - брифинги можно пропускать, имена и названия не запоминать, а фоновые разговоры пропускать мимо ушей.
Да, согласен)
На НГ+ и ++ меняется не только геймплей, насколько знаю, но и сюжетные развилки прям, так что рекомендуют три раза пройти игру по хорошему
Ну я пока что только взглянул на игру. Ну армор кор как армор кор, аркада, кастомизация, условно сложные боссы) В принципе так в серии было всегда и эта часть не исключение. Только выглядит куда богаче)
Да, и я люблю найти хороший повод похвалить какую либо игру на фоне того, что издания и блоггеры любят срать все что выходит ради хайпа
Ну взять к примеру беса или еще кого. Обосрали игру и даже не пояснили почему. Просто потому что не зашло... именно что не зашло. И в комментах все пишут мол игра отстой. И создается впечатление что так и есть) Но на деле в стиме много положительных отзывов. Расписанные от А до Я, да и так тоже много положительных комментов под видео менее известных ютуберов которым игра в целом понравилась. Потому что понимают что это за игра и для кого.
Это как к примеру если взять какую нибудь игру старую... с первой плойки... Bushido Blade к примеру, файтинг самурайский где одно точное попадание убивало. Вот это было круто) Но ее бы сейчас засрали) Хотя она уникальная. Загугли как нибудь Bushido Blade 2. С ПС1 игра... но механика которой больше нигде нет.@@pojiloygaming
Условно сложные? Да один только первый вертолёт сколько народу отсеял
@@КиораЛи да вроде ничего особо в нем не было
Дешнулся
Подпрыгнул
Пострелял в перерыве
Забавно что в старых частях как раз можно было часами сидеть в окне подбора билда, оам кастомизация была куда глубже(пик это 3 и 4 часть)
Вероятно, но тут нормальный баланс между тем, чтобы можно было сесть перебилдиться и прикинуть как хочешь поменять стиль игры и тем, чтобы на это не приходилось реально часы тратить)
За хардкором в мехлабе можно в MWO пойти)
@@pojiloygaming я как игрок с опытом в 4 года в MWO и с 3 пройденными частями AC за плечами говорю, что в АС я в окне билда сиде больше))) Сейчас вот купил себе дуалшок 4 и прохожу все части AC для PS 2 на эмуляторе начиная со второй.
Не просто стоит)))))а нужно)
мехвориор как то больше к реализму стремилась если можно так выразиться, чувствовалась масса мехов, отдача и все такое, а японщина это аркада аркадная, не то пальто
Ну я в принципе в видео и сказал, что это аркада аркада прям)
Мехвариор да, нерасторопный и тактичный
Тут тоже много микромеханик, я просто не стал их все описывать, чтобы не душнить в видео много) Но геймплей гораздо активнее конечно
Ну мехвориор(батлтех)как никак с настолки пошел, поэтому там так все продумано и в реализм уведено. Ас это по большей части японские мехи на западный лад. Ну и системы повреждений как в батлтехе тут нет, но и других интересных механик по типу полета и ближнего боя с абилкой. Так же и оружие зачастую несколько режимов стрельбы имеет
@@Direnth в баттлетеке как раз таки ближний бой очень даже был)
Но вообще, в MW и MWO достаточно подробно перенесены настольные характеристики мехов и вариации мехов, что занятно, люди заже заранее знали в каком виде выйдет мех и каких хардпойнты на нем будут, еще по анонсу новинок
Реализм это скучно.
@@pojiloygaming на Локусте можно тоже неплохо так побегать, типа аркады )
Не скажу, что прям огромный фанат Mechwarrior (друзья мои в настолку вообще играют)
Тем не менее, в Battletech, 5-ку и особенно Online играл (в последнем так то 600+ часов >_>)
А из японских играл только в неудачную Front Mission Evolve
Где, что забавно, был похожий на AC геймплей (но менее бодрый) и игра мне понравилась, хотя по всем параметрам была "такая себе"
(Но зато я фанат Гандамов. Или не фанат... Но изрядную часть сериалов и фильмов посмотрел :/ )
А тут попробовал ACVI
И даже на минималках (видяха старая), одним только геймплеем - чистый восторг.
Давно такого кайфа от игры не ловил.
MWO в этом году 10 лет, я подумывал насчет контента на канала по поводу, но пока не знаю с какой стороны подойти и будет ли это вообще интересно X) Каждый ролик много времени отжирает
Ко мне на стрим приходил зритель, говорил что ACVI у него на 1050ti в 60 кадров стабильных идет, прям похвальная оптимизация оказалась
@@pojiloygaming у меня даже до 1050 не дотягивает видяха и порой имеются просадки, но в основном всё бодро.
Вспомнил единственный минус, который иногда прям раздражает в AC6
Порой, в битвах разминувшись с врагом
Начинаешь вертеть камерой во все стороны, чтобы понять куда враг упрыгал. Не хватает более явного оповещения/радара и т.п.
Может натолкнёт на какие мысли:
Как минимум, достижение MWO в том, что эта игра дала возможность MW5 существовать. Тот случай, когда онлайн сессионка действительно пошла на пользу серии игр :D
А в остальном - это весьма уникальный случай, когда сессионка не казуальна и не дружелюбна по всем параметрам, но тем не менее люди в неё играют.
Ну я на клавомыши резко кручусь, обычно не теряю противника, на геймпаде мне было бы точно тяжело играть как мне кажется
MWO уже давно бы с Cry энджина пересадить на что то другое конечно >< но у пираний нет финансирования, штата и свободного времени, т.к. они работают на сайд проекты (потому что кушать хочется всем)
Так что пройдет еще какое то время и падение онлайна в MWO дойдет до критического предела, к сожалению
На фоне такого MWO2 это несбыточная мечта конечно, а жаль
Да игр в жанре меха то почти и не выходит а то что выходит в основном экзы японского рынка. Только батлтек экранизированный в игровом варианте и восточные боевые роботы за пределы аниме наверное вышло в количестве штуки 4 за 13 лет)
Сюжет в АМ 6 (хз как в других это эксклюзивы сонибоев, на нормальной платформе они не выходили) так же подается как и в других играх фромов. В принципе даже не плох но надо понимать что игру придется пройти 3 раза и каждый раз она будет немного отличаться от предыдущего в первую очередь сюжетно - добавят решения которые тебе надо будет принять и т.д
Да, я как нибудь соберусь да выделю время чтобы еще пробежаться по нг+, сейчас очень уж плотно по планам
👍👍
Игра 🔥
Жесть ты видосы штампуешь
Агамс, на прошлый около 45 часов работы ушло в чистом времени) Штампую офигеть
У меня порой параллельно несколько проектов в работе, Prey я месяц собирал, AC поменьше, на свежих впечатлениях
Поиграв в арморед кор у меня сложилось впечатление что это мобильный проект.
Если бы он выходил на каком то аналоге PSP в наше время, я бы ничего не сказал, но на современном ПК видеть такое, это боль, такое ощущение что я через совместимость запустил игру с плей маркета.