El mayor problema de los críticos aleatorios es que lo que se supone (según Valve) que es una mecánica para dar una oportunidad a los nuevos jugadores se convierte en algo que a la larga se torna contra ellos, frenando su aprendizaje. Y antes de que alguien me diga que no juega por aprender, jugar ES aprender. Un ejemplo: -Jugador A toma decisión errónea en combate > muere > aprende > En el siguiente combate similar tiene más posibilidades de ganar. -Jugador B toma decisión errónea en combate > LOLCRITICO > Gana pero no aprende > En el siguiente combate similar lo más probable es que reproduzca su error ya que confía en que le puede salir un crítico. Suponiendo que los dos tienen las mismas horas y habilidades, quién creeis que ganaría dicho combate entre A y B suponiendo que B ha tenido mucha más suerte con los críticos a lo largo de su vida en el tf2? Un ejemplo de estos jugadores son aquellos médicos que te sacan el arma cuerpo a cuerpo a 5 metros porque de vez en cuando su serrucho elimina al enemigo de un golpe. "Es que a veces funciona". Personalmente yo ya no juego competitivo, juego por pura diversión, y los críticos me siguen pareciendo con diferencia lo peor de este juego. Frustran a los veteranos, y entorpecen el aprendizaje de los novatos. Cuando dices que sin los críticos el juego se volvería predecible, ten en cuenta la cantidad de armas que hay, algunas incluso modifican la vida o resistencia de los usuarios. Asi que no creo que sea un juego muy predecible aún quitando los críticos. Perdón por el tocho.
buen punto pero ponte en esta situación entras a una partida publica y tu equipo esta casi lleno de noobs que están aprendiendo a jugar y el otro equipo esta lleno de veteranos y están dominando brutalmente a tu equipo en ese caso si no existieran los críticos aleatorios tu y tu equipo tendrían muy pocas probabilidades de vencer ya que por más bueno que uno sea no se puede ganar sólo una partida
+andres antonio avalos giugliano Precisamente mi ejemplo no va por ahí. Si un equipo está lleno de noobs y el otro está lleno de veteranos van a ganar los veteranos con o sin críticos. Además te olvidas de que los veteranos también tienen posibilidad de lanzar críticos, y aún por encima su posibilidad será mayor ya que harán más daño.
bueno ahora que lo pienso mejor tienes razón en parte , creo que en las partidas competitivas no beben haber criticos aleatorios pero en cuanto las partidas publicas y servidores ramdon no le encuentro problema ademas considera que algunos jugadores(en especial los pros en mi opinion) se frustran al estar siendo brutalmente dominados y los criticos les dan el chance de liberar esa frustacion y dar vuelta la situacion no estoy diciendo que los criticos sean justos y balanceados pero aun el hecho de que el equipo lleno de veteranos tenga mas probabilidades de sacar un critico aleatorio (tomandolo del punto de vista de una partida publica)el factor suerte + una uber le daria a los noobs de ganar terreno y tal vez con algo de mas de suerte y ingenio puedan darle pelea a los veteranos lo que elevaria su moral y les ayudaria a tener mas confianza en si mismos para las partidas futuras ya que si los dominan totalmente toda la partida quisa quieran dejar el juego PD : TE ACABO DE VER EN UN VIDEO DE NISLT xD
Yo juego a pokemon competitivo, y si ahi quitaran los criticos randoms no me molestaria para nada, y eso que no es el unico factor suerte que hay en ese juego, pero es el único que no controlas tu mismo (a no se que uses estrategias como Focus Energy o mierdas así) Y en el TF2 es igual, tienes el factor suerte de "si vas hacia un lado o hacia otro" como dices en el vídeo, pero al final eso es decision tuya, los criticos random son totalmente random y hacen ganar partidas. Algo así, no debería existir en un juego que es de habilidad, imaginaos las lobbies con criticos random, eres un medic estas a 150 de vida con tu uber cargada y de pronto boom, te llega una pipe critica que se ha lanzado desde la otra punta del mapa y que ha dejado a tu equipo con desventaja de uber... gg.
2:31 JODER TENGO 1HP!!! QUE HAGO!!... CLARO!! ME PONGO EL DEADRINGER SI SI TENGO 1HP, GRACIAS AL DEADRINGER ME QUIETARAN 0,5!!! JODER QUE LISTO ERES CRICROBAL!! HAHA BUEN VIDEO X3!!!
gustavo godoy Con dropeo normal si tienes suerte te toca algun dia,Pero recuerda que es dificil que un arma te salga repetida asi que si la ganas no la elimines,tambien la ganas con el spy hito 1 creo o era el 2 no me acuerdo :,v
en mi opinión es justo, porque es aleatorio para ambos, así como a tu rival le puede salir un crítico aa tí también, aparte que se quejan de los críticos aleatorios cuando le salen al enemigo pero aahhh vean cuando a uno le sale no se queja nada
Creó que te faltó decir que, los críticos aleatorios (random crits) en el medic se cuentan por la asistencia y no las bajas, en ese caso el medic no le da a nada= no tiene crits :v
TF2 es mi juego favorito, y aunque los personajes sean simplemente maravillosos, los cortos sean de los mejores de los videojuegos y la economía esté de 10, lo que me interesa de TF2 es su gameplay único en shooters y la personalidad que tiene como juego, pienso que los random crits son una parte importante para lograr ese sentimiento de Shooter Sandbox en el que todo puede pasar y en el que puedes hacer lo que quieras incluyendo hacer alianza con el enemigo, es simplemente algo que no verás en ningún otro juego, y eso es lo que hace a TF2 tan único y mi juego favorito, hay que entender que los jugadores competitivos son la menor parte de la comunidad. El juego es maravilloso y la curva de aprendizaje es enorme, pero debido a la naturaleza del juego nunca funcionará tan bien en competitivo como otros, sinceramente no lo necesita para ser un buen juego.
¿ saben lo que yo opino ? que cuando un jugador hace mucho daño y kills no solo aumenta la probabilidad de hacer un impacto critico aleatorio si no que tambien aumentan las probabilidades de recibir un impacto critico de un jugador enemigo
El real problema con los criticos aleatorios (creo yo) es que algunas clases se benefician más que otras por ejemplo un critico de un soldier puede matar a todo un equipo en cambio un critico del scout solo puede matar a 1 solo jugador y con suerte
A mi me gusta que el juego tenga un poco de azar en algunas situaciones y que no sea todo tan lineal y predecible, al igual que en la mayoria de deportes :)
@@rigormortis4853 situación: Eres un medic con Ubersaw Viene un spy que puede matar a tu Heavy, pero tienes que matarlo en 1 segundo Opción 1 (sin crits) le das un golpe y no muere, y nata al heavy Opción 2 (con crits y suerte) le das un random crit y chau espai Opción 3 (con crits y buena suerte) le das el random crit al Spy, pero tiene dead ringer y lo bloquea
@@elpapux5vv284 "x+2", además habría pasado lo mismo del dead ringer sin crits o con ellos. Y si el spy no tenía suficiente vida? kunai y daño por caída le habrían reparado el daño? daño desde otro camarada le habría sacado lo suficiente? el heavy se podría haber volteado a tiempo? el spy podría haber fallado el backstab? Muchas posibilidades, y solo 2 contienen random crits
Yo creo que en realidad, como decía Steyb, el quitarle críticos aleatorios a un arma, no es una desventaja, ya que te da otros medios para conseguir críticos asegurados, pero en las armas cuerpo a cuerpo lo veo bien, porque no mucha gente va al campo de batalla solo con armas cuerpo a cuerpo, y los críticos aleatorios serían la respuesta a jugartela con un arma cuerpo a cuerpo contra un heavy por ejemplo
yo no me quejo de los Random Crits de armas que esten balanceadas, como las defaults, desbloqueo y/o dropeo, pero los random crits del direct hit, por ejemplo, (u otra arma de mejora directa del arma del mismo slot y clase), esta arma si se tiene una punteria "perfecta", destruyes con los aumentos de daño minicritico o critico, el daño critico es tan elevado [esta arma tiene +daño que el default] que puedes casi destruir un overheal heavy, en mi opinion, este arma deberia tener la desventaja de no tener random crits ¿que opinan?
Por eso digo casi, pero 2 misiles, el critico mas uno normal, lo mata si o si, al menos que tenga un medico ayudandole, pero dudo mucho que alcance a curarle, si el soldier ataca con un tercer cohete
Yo opino que es más mortal el de stock, pues tiene un rango de daño de 50 servers de distancia (te daña aunque explote a 50 servers de distancia), y eso, sumado a un crítico, causa tú muerte instantánea desde el otro lado del mapa.
Los críticos aleatorios ya son la herencia del juego si no existieran muchas armas que hacen crits no existieran ej:el Diamondback , los escudos del demoman , la kritskrieg , etc todas esas hacen críticos y si no existieran los críticos estás armas que lo hacen tampoco existirían
Mi opinión: Críticos aleatorios benefician a todo el mundo, te fastidian pero te benefician depende de si te toca a ti o a los del equipo contrario. Le da más vida al juego, es más divertido y entretenido vigilar los críticos aleatorios, que te salga un cohete crítico y que explote matando a 4 personas empujando la vagoneta es de lo mejor, y si te matan con uno, pues te ríes (a lo mejor te fastidia la racha, pero el juego está hecho así, quejarse es de niñato). Bueno, lo que digo, que tener el factor azar en un juego siempre está divertido. Resumiendo, que los críticos aleatorios no están mal. PD: Cricro, has pensado alguna vez en hacer vídeos como NISLT pero en español? Deberías de probar una vez y si gusta hacerlo de vez en cuando. Saludos!
Este es un juego maravilloso, desde el tiro normal hasta el critico aleatorio que por estar distraído te hace explotar en mil pedasitos. Si los disfruto y los lloro pero me divierto mucho por ello
diganme que se siente cuando de suerte o skill logras esquivarr un misil o granada critica????, en lo personal se siente increible que el disparo te pase rosando y que lograste matar a aque que te disparo ese crit.
+Denkisu DragonKnight Es genial en el MVM porque en una parrtida te puede salir un soldier gigante robotico que te tira miles de misiles todos criticos, y tenes que esquivar como loco
NegrosDelBarrio Es muy cierto, llega un punto en la Wave 666 donde debes hacer las de Matrix intentando esquivar todos los crockets mientras ves tu contador de FPS bajando como la mierda ;v
Muy buen video, yo soy jugador competitivo de pokemon y jugador casual de tf2 y la verdad los criticos aleatorios son algo que en teoria equilibra el juego; ok normalmente uno no piensa en esta cuestion de suerte al jugar pero sabes que esta ahi, así que es algo que hace que te den la vuelta a la patida o que tu la des. Enrealidad al ser algo aleatorio solo sirve para ver quien tiene algo de suerte, ya que muchas veces ni los criticos aleatorios sirven si no tienes habilidad en el juego. Para terminar me gusto mucho el punto de vista que tomaste y como lo ejemplificaste, muy buena explicación.
A mi me parecen muy divertidos más de una vez me han hecho reír, y llorar. Pero lo mejor es ese mini orgasmo que pasa cuando matas a ese jugador que te hacía la vida imposible a tí o a tu equipo.
+Uma Sama ¿Que de realista tiene? las armas de los soldados en las guerras no les da por hacer daño masivo de vez en cuando, aniquilando a un pelotón entero...
+Roberth Zúñiga creo que se refiere a una teoria de que los criticos serian "fallos" en algunas armas debido a que muchas armas se atascan o tienen fallas que causen el criticu nuse yo C:
Excorpy Alcashofa Sigue siendo una pésima idea para una mecánica de juego para mí. Al menos con melee si tienen sentido, porque por adrenalina puedes darle mas fuerte a un hdp en la calle, igual puede pasar con las melee de TF2, pero en otras armas no. Creo que es mas que todo por que siendo main medic, he dropeado la Über muchas veces por culpa de un random crit, y es frustrante, porque sin los random crits, la historia pudo ser distinta, pude haber poppeado despues del primer ataque, en vez de morir de una porque si >:v
Cricro, me pareces un UA-camr increíble dentro de esta plataforma, pero debo decirte que Uncle Dane destruye los argumentos a favor de los random crits en su video que seguramente ya viste :P
hay una manera de tener mas probabilidad de hacer un critico aleatorio si corres, saltas y golpeas (con arma cuerpo a cuerpo si no no sirve ) antes de que caigas o justo cuando caes va a hacer un critico, y si funciona
los críticos aleatorios son necesarios, para añadir el factor de adrenalina que te da al acabar con algún enemigo, como por ejemplo cuando usas el m2 como pyro y le devuelves su crítico al soldier o al demo, yo encuentro que eso es lo mejor del mundo xdxdx
Mi problema es cuando te vuelves un iman de esas mrds, que apenas te metes a la partida y aparece un soldier, un demo, un scout o cualquier pdjo con mele y te mata de critico.
Pues como que no tiene nada de malo para nada son un golpe de suerte en realidad te pueden salvar de la peor situación tal y como dijiste benditos sean los randomcrits
Si, pero también me he dado cuenta que aveces cuando un jugador esta en desventaja o son varios contra uno siempre le sale un critico. Creo que también se aplica el factor equilibrio en batalla.
nunca les a pasado que cuando vas hacia un enemigo ves que mata a tus aliados con disparos normales y tu vas y te suelta un crítico en toda la cara , me pasa amenudo :-(
Quiza hayan pasado unos cuantos años pero ami me salieron 2 crit seguidos con soldier despues un cohete normal y otra vez 2 crit seguidos y nose porque XD
La verdad yo al principio detestaba los críticos,pero cuando me tocaba uno me sentía cómo un dios,pero pensado lo bien no es tan malo es la "magia del tf2" saca sentimientos de muchos el enojo al recibir un crítico, y la excitación al dar uno y matar 3 de un golpe,pero realmente me da bastante risa los que odian los críticos aleatorios pero cuando les toca uno y matan a 5 jugadores de un golpe ahí si no se quejan :v
Léanlo, puede que estén de acuerdo :P Como dijiste, en Pokémon también hay críticos aleatorios, pero personalmente, creo que deberían ser eliminados, y ser aplicados así: Al usar movimientos con alta chance de críticos (X-Scissor, Drill Run, Night Slash, etc), objetos que den críticos (Dire Hit o Scope Lens) o movimientos que aumenten los críticos (Focus Energy) permitan recién dar golpes críticos, y todo el resto de movimientos no tengan golpes críticos de ninguna manera (A menos que uses los objetos o Focus Energy, como ya dije). Algo así en TF2 debería suceder, que solo hayan golpes críticos / minicríticos en las armas capaces de causar esto (Frontier Justice, Kritzkrieg, etc), para que de verdad se vea la habilidad y control de estos críticos en el juego por, justamente, habilidad, y no por suerte pendeja, exceptuando en armas de cuerpo a cuerpo (Excepto la Half-Zatoichi, esa mierda no merece ni los efectos de la Kritzkrieg!), ah, y que le den unas cuantas armas más, la chance de gar minicríticos o críticos por ciertos atributos (Como una pistola de jeringas que de golpes críticos a enemigos empapados, o un lanzacohetes que haga lo mismo, yo que sé). Saludos desde Chile, y espero que algún día veamos a un Pokémon Trainer Cricrobal :)
+Cricketto Santalune (Cristián) si pero en el meta de pokemon si le das la vuelta a toda la batalla con un golpe critico recuerdo ese crit que le dieron a mi mega charizard x :v que me iso perder con con 252 evs en atk 252 evs en vel y naturaleza jolly para que sea mas rapido quede traumado xD malditos los que usan la estrtegia de esquivar los ataques eso si es molesto en tf 2 un crit aleatorio no define toda la partida aun asi tienes mucha oportunidad de poder ganar
Jonathan Alvarado Igual en ambos juegos, un crítico da la diferencia entre ganar y perder, y los aleatorios lo hacen de una manera muy barata. Claro, en Pokémon un crítico puede joderte toda la partida, pero TF2 no se ve tanto, aunque ponlo desde el punto de que un disparo crítico aleatorio puede cargarse todo un equipo y permitir la victoria de los oponentes :/
pues si pero es poco probable que en un 9vs9 mates a todo el equipo de un golpe critico de hecho el heavy es capaz de aguantar uun critico dependiendo la distancia si es un coehete y si el heavy esta sobrecurado pues a mi no me molestan los crits aleatoreos en tf2
Se que el videl es super antiguo, pero para el que lo vea hoy en dia, es de mi agrado informarles que faceit esta implementando un casual mas balanceado sin los random crits, y sin los bots que nos atacan actualmente ;)
Opino que sólo las armas melee deberían tener los críticos aleatorios, porque después de todo, para golpear al enemigo con ese crítico debes estar muy cerca (O a distancia prudente, si es con armas melee con alcance aumentado), en cambio, con el demoman por ejemplo, puedes estar spammeando 24/7 sobre los tejados de Harvest, te sale un random crit y bum, triple kill, sin siquiera arriesgarte a ser dañado por un enemigo. Además, los crits en melees no son molestos, es como una ruleta rusa si haces un duelo imprevisto de melee con un enemigo, ambos se arriesgan a morir por igual, y de todas formas una clase de 125hp muere de 2 golpes de una melee sin restricción de daño, los crits solo hacen que lo mates más rápido de lo que ya puedes, crits en pipes o en cohetes pueden matarte de un golpe sin importar la distancia, y el que les limiten esta habilidad de hacer críticos a las melee pero al mismo tiempo tengan buenos stats y oportunidades al jugador hábil (Ej: Eyelander), hace que se recompense esa habilidad. Lo único malo de que le quiten los críticos aleatorios a un arma, es que puede que a volvo se le ocurra hacer el arma demasiado buena: Phlogistinator: Te da criticos por hacer daño con fuego (que es lo que el pyro hace mejor), ¿como lo balanceamos GabeN? -¡Que no tenga críticos aleatorios, pero que se cure cuando tenga la carga de críticos, y que mientras haga la carga sea completamente invulnerable! :D #GabeNLogicFTW Por cierto, ¿soy el único que se percató del nerf al Phlogistinator de ayer? casi nadie ha hecho videos acerca de ello, es extraño considerando lo mucho que la comunidad quería ese nerf :v
yo no soy un noob pero tampoco pro pero digo que los criticos salvan a la gente en momentos oportunos o acaban mantandolos por fallar, pero despues de todo son muy buenos y necesarios
Yo opino lo mismo que los críticos aleatorios son lo peorsito de tf2 porque imagina esto te la pasas entrenando en mge, practicando rollouts y das lo mejor que puedes en cada partida y mejoras con tu clase main solo para que una persona que ni sabe saltar te mata a ti y al médico no por tener un plan o algo sino que simplemente le gano porque le salieron golpecitos de colores y ¡maravilla! ese esfuerzo y esas ganas de mejorar son suprimidas y da un coraje y no creo que actualmente el juego requiera random crits, cuando se lanzó el título solo el rifle del sniper y el cuchillo del spy garantizaban críticos y en ese caso, si estaría de acuerdo ya que si un pyro se enfrentaba a un sniper con skill y el combate fuera a media distancia y los 2 tenían 25 de vida era justo que el pyro siquiera pudiera matarlo de crítico, pero ahora existe l flare gun, cada vez que mueres puedes cambiar de lodout para contraatacar a las clases enemigas con cualquier clase si es cierto tf2 no es solo skill, con base a ingenio puedes contraatacar a todo y aprendes con errores tuyos, el juego ya es suficientemente aleatorio, un troldier te puede matar o un spycheck aleatorio o un cohete que te dio por no posicionarte bien o un enemigo que flanqueó y te mato, aprendes y mejoras pero de la nada un random crit rocket llega y te drapea una Uber, simplemente estresa, impide el desarrollo del jugador y ya no es necesario existe la krietzcrieg o la critacola o la ambassador ya no es nada justo y pienso que es lo que está arruinando en parte el juego, muchos jugadores pro aman el casual, no tener limitantes de armas o de clases y hacer el tonto o jugar aplicando sus conocimientos y sin contar que los equipos son de 12vs12 y no 6vs6 o 9vs9. Es caótico y divertido pero se frustran ya que jugadores que ni se esfuerzan o piensan una estrategia llegue a ganar solo por ataques de colores, esto provoca que los jugadoresPro se aburran y dejen el juego ya que eso combinado con la escasez de updates les genera un vacío y eso, eso esta matando al tf2, mi posible solución Esque en los comunity servers se pudieran habilitar y jugar con críticos aleatorios y en mvm igual con random crits ya que los robots no sienten frustración
No tiene nada de malo los criticos aleatorios. Para mi le dan mas supenso al juego, porque en un duelo donde vas ganando todo se puede ir al carajo en un segundo, haciendo que todo se vuelva mas emocionante que ponerte a matar como loco a personas que capaz no tienen la habilidad tuya. Siempre desperdicio mis criticos aleatorios debido a que cuando sale uno, fallo el disparo o disparo a cualquier lado jajaja buen video cricro.
+ernes del alta De ahi viene las quejas de los criticos, es gente que solo se queja cuando a ellos les toca, pero si a otro mas les sale, le dicen de todo.
crico viste lo ultim que dijo gaben sobre op7 en steam? Dijo que no saldria porque lo consideraba un insulto y una copia de los mapas de cs, como si fuera un reeskin. jajajajajjajaaj es buenisimo
El mayor problema de los críticos aleatorios es que lo que se supone (según Valve) que es una mecánica para dar una oportunidad a los nuevos jugadores se convierte en algo que a la larga se torna contra ellos, frenando su aprendizaje.
Y antes de que alguien me diga que no juega por aprender, jugar ES aprender.
Un ejemplo:
-Jugador A toma decisión errónea en combate > muere > aprende > En el siguiente combate similar tiene más posibilidades de ganar.
-Jugador B toma decisión errónea en combate > LOLCRITICO > Gana pero no aprende > En el siguiente combate similar lo más probable es que reproduzca su error ya que confía en que le puede salir un crítico.
Suponiendo que los dos tienen las mismas horas y habilidades, quién creeis que ganaría dicho combate entre A y B suponiendo que B ha tenido mucha más suerte con los críticos a lo largo de su vida en el tf2?
Un ejemplo de estos jugadores son aquellos médicos que te sacan el arma cuerpo a cuerpo a 5 metros porque de vez en cuando su serrucho elimina al enemigo de un golpe. "Es que a veces funciona".
Personalmente yo ya no juego competitivo, juego por pura diversión, y los críticos me siguen pareciendo con diferencia lo peor de este juego. Frustran a los veteranos, y entorpecen el aprendizaje de los novatos.
Cuando dices que sin los críticos el juego se volvería predecible, ten en cuenta la cantidad de armas que hay, algunas incluso modifican la vida o resistencia de los usuarios. Asi que no creo que sea un juego muy predecible aún quitando los críticos.
Perdón por el tocho.
+Hiper No se podría explicar mejor
buen punto pero ponte en esta situación entras a una partida publica y tu equipo esta casi lleno de noobs que están aprendiendo a jugar y el otro equipo esta lleno de veteranos y están dominando brutalmente a tu equipo en ese caso si no existieran los críticos aleatorios tu y tu equipo tendrían muy pocas probabilidades de vencer ya que por más bueno que uno sea no se puede ganar sólo una partida
+andres antonio avalos giugliano Precisamente mi ejemplo no va por ahí. Si un equipo está lleno de noobs y el otro está lleno de veteranos van a ganar los veteranos con o sin críticos. Además te olvidas de que los veteranos también tienen posibilidad de lanzar críticos, y aún por encima su posibilidad será mayor ya que harán más daño.
bueno ahora que lo pienso mejor tienes razón en parte , creo que en las partidas competitivas no beben haber criticos aleatorios pero en cuanto las partidas publicas y servidores ramdon no le encuentro problema ademas considera que algunos jugadores(en especial los pros en mi opinion) se frustran al estar siendo brutalmente dominados y los criticos les dan el chance de liberar esa frustacion y dar vuelta la situacion no estoy diciendo que los criticos sean justos y balanceados pero aun el hecho de que el equipo lleno de veteranos tenga mas probabilidades de sacar un critico aleatorio (tomandolo del punto de vista de una partida publica)el factor suerte + una uber le daria a los noobs de ganar terreno y tal vez con algo de mas de suerte y ingenio puedan darle pelea a los veteranos lo que elevaria su moral y les ayudaria a tener mas confianza en si mismos para las partidas futuras ya que si los dominan totalmente toda la partida quisa quieran dejar el juego PD : TE ACABO DE VER EN UN VIDEO DE NISLT xD
+Hiper sorry por el beben
Ojalá un ajedrez con críticos aleatorios
+Marco30XXX xD
+Marco30XXX como sería eso?? xD
seria por ejempo que el caballo ataque en area xD
:u
Matas ala reina de un Vergazo
Yo juego a pokemon competitivo, y si ahi quitaran los criticos randoms no me molestaria para nada, y eso que no es el unico factor suerte que hay en ese juego, pero es el único que no controlas tu mismo (a no se que uses estrategias como Focus Energy o mierdas así)
Y en el TF2 es igual, tienes el factor suerte de "si vas hacia un lado o hacia otro" como dices en el vídeo, pero al final eso es decision tuya, los criticos random son totalmente random y hacen ganar partidas. Algo así, no debería existir en un juego que es de habilidad, imaginaos las lobbies con criticos random, eres un medic estas a 150 de vida con tu uber cargada y de pronto boom, te llega una pipe critica que se ha lanzado desde la otra punta del mapa y que ha dejado a tu equipo con desventaja de uber... gg.
+Steyb Up gg easy tutorial
+Steyb Up nunca falta pokemon hijo
+Steyb Up que demonios haces aca jajaja
+Steyb Up oie y los chinos donde estan?
LSoldierPanL ツ [MagoBr] tranquilo, no es la primera vez que que el se divisa por aqui
En realidad sube mucho mas las probabilidades en 2 casos, cuando tienes poca vida y cuando estas en racha
lo se por que recuerdo que en las curiosidades y analisis en la wiki del TF2 lo decia
+Zarkitek Black Con razon hay soldiers con killstreat de mas de 20 y todos sus cohetes son criticos ᕙ( ͡° ͟ل͜ ͡° )ᕗ
+Zarkitek Black la wiki es mierda no sirve :v
Stiven Muños
es chistoso por que de ahi sale mucha informacion de muchos videos de tf2 :v
2:31 JODER TENGO 1HP!!! QUE HAGO!!... CLARO!! ME PONGO EL DEADRINGER SI SI TENGO 1HP, GRACIAS AL DEADRINGER ME QUIETARAN 0,5!!! JODER QUE LISTO ERES CRICROBAL!! HAHA BUEN VIDEO X3!!!
Que listo que sos cricobal *muere por un perdigon de una escopeta*
Crico cada vez esta dejando mas en evidencia que le gusta pokemon
+Haunter bueno y que?
+SantiTroll 201 :l que onda acontigo, el solo lo esta diciendo a tono de broma
warrior712 Lo siento es que me parecia que lo dijera como si pokemon fuera malo o de niños.
Pero si no es asi disculpa
si a mi me gusta pokemon lo tengo para la 3ds y a os demas tambien los juge en emulador, como decia el otro amigo era en tono de broma
+Haunter descárgate el pokeMMO
Hagamos un trato.
Subo la probabilidad de los crits 3 veces y no saco half-life 3. Que dicen?
+Gabe Newell Ño :v
Espera un momento este Comentario ya lleva 3 Años HALF LIFE 3 SALDRA
@@Homicide187. que curioso pasaron 3 años de este comentario y salio half life alyx
@@elcostarama9033 Lmao
Ya paso 4 años 😃
Mira ese W + m1 papu 7:40
Hasta el mismo crico es w+m1 :(
@@Skar-lx1ij ¿y que tiene?
@@anti-anarchistForever4858 Que como alguien tan pro como el es w+m1
@@Skar-lx1ij no es pro
Está usando un lanzallamas que se usa con el click y para darle a alguien hay que tocarlo con el fuego viste
j*der, haces ver al Spy como algo muy fácil de usar
Es facil,solo que con el tiempo ya saben como detectarlos :,v
GokuMadafaka eso me recuerda, ¿como obtienen el Dead Ringer?
gustavo godoy Con dropeo normal si tienes suerte te toca algun dia,Pero recuerda que es dificil que un arma te salga repetida asi que si la ganas no la elimines,tambien la ganas con el spy hito 1 creo o era el 2 no me acuerdo :,v
GokuMadafaka nah, si se me repitió mas de tres veces el Dircet Hit y "Scrorcher" (algo así era), un arma del Pyro
gustavo godoy Valve se supone que bajo las probabilidades de que te toquen armas que ya tienes :v
Yo te dire que no es balanceado QUE ESTES APUNTO DE GANAR Y TE CAMBIE AL EQUIPO PERDEDOR Y PIERDES
Me a pasado >:(
Yo estoy bien con los críticos aleatorios, el problemas es cuando hacen la burla tras sacarlos.
AHÍ SE PONE SERIO.
CIERTO
Random Crits are Fair and balanced
+ElMaRioX Random Crits are Fair and balanced
que clase de secta satanica es esta D:
+ElMaRioX Random Crits are Fair and balanced
oh no D:
+ElMarioX Random Crits are Fair and balanced
0:53 hacker--->
Cricro necesito un video tuyo de como descargar Minecraft actualizable , y si es posible , en menos de 4 min.
+CousinGamers hey te quiero agregar como amigo me podrias agregar? mi nombre es Jonathan
creo que es hora de despedirte del canal :v
+Star Lord :vvvvvvvvvvvvvv
+Star Lord xdxdxdxdxdxdxdxdxd
+CousinGamers cricro en el minecraft , la medicgun me sale bugeada y no puedo ver más baaaaaax !!!!!!
en mi opinión es justo, porque es aleatorio para ambos, así como a tu rival le puede salir un crítico aa tí también, aparte que se quejan de los críticos aleatorios cuando le salen al enemigo pero aahhh vean cuando a uno le sale no se queja nada
ami me da igual, si hay criticos se los devuelvo con mi pyro
Y si son balas?
+elPANADERO99 xD
haaa pero cuando sean balas...run bich runnn :v
haaa pero cuando sean balas...run bich runnn :v
+jonathan rafael xD²
eso debería cubrir tu comentario repetido :v
A mi lo único que me molesta es que cuando tengo que matar a un scout con dos de vida, pum, criticó
Creó que te faltó decir que, los críticos aleatorios (random crits) en el medic se cuentan por la asistencia y no las bajas, en ese caso el medic no le da a nada= no tiene crits :v
3:34 Cuando tratas de ser Friendly pero no escogistes al Heavy
TF2 es mi juego favorito, y aunque los personajes sean simplemente maravillosos, los cortos sean de los mejores de los videojuegos y la economía esté de 10, lo que me interesa de TF2 es su gameplay único en shooters y la personalidad que tiene como juego, pienso que los random crits son una parte importante para lograr ese sentimiento de Shooter Sandbox en el que todo puede pasar y en el que puedes hacer lo que quieras incluyendo hacer alianza con el enemigo, es simplemente algo que no verás en ningún otro juego, y eso es lo que hace a TF2 tan único y mi juego favorito, hay que entender que los jugadores competitivos son la menor parte de la comunidad.
El juego es maravilloso y la curva de aprendizaje es enorme, pero debido a la naturaleza del juego nunca funcionará tan bien en competitivo como otros, sinceramente no lo necesita para ser un buen juego.
Jugador cada vez que muere por un crítico aleatorio: *_RANDOM CRITS ARE FAIR AND BALANCED_*
0:23 ¿yo no entedi-HOOOO XD
pues realmente no, pero este juego aunque fue hecho competitivo tambien tiene muchos toques de humoe, incluido que de la nada te maten
3:22 Vídeo auspiciado por italia
(Minuto de publicidad)
+Vital no es la bandera de mexico?
:v
:v
:v es la bandera de mexico pero salio deforme la aguila
***** Mexico ? tu creatividad me sorprende xD
¿ saben lo que yo opino ? que cuando un jugador hace mucho daño y kills no solo aumenta la probabilidad de hacer un impacto critico aleatorio si no que tambien aumentan las probabilidades de recibir un impacto critico de un jugador enemigo
9:17 Mucho a la verg* y es verdad :V
El real problema con los criticos aleatorios (creo yo) es que algunas clases se benefician más que otras por ejemplo un critico de un soldier puede matar a todo un equipo en cambio un critico del scout solo puede matar a 1 solo jugador y con suerte
A mi me gusta que el juego tenga un poco de azar en algunas situaciones y que no sea todo tan lineal y predecible, al igual que en la mayoria de deportes :)
No tener críticos aleatorios no haría qué el juego se volviera predecible
@@rigormortis4853 situación:
Eres un medic con Ubersaw
Viene un spy que puede matar a tu Heavy, pero tienes que matarlo en 1 segundo
Opción 1 (sin crits) le das un golpe y no muere, y nata al heavy
Opción 2 (con crits y suerte) le das un random crit y chau espai
Opción 3 (con crits y buena suerte) le das el random crit al Spy, pero tiene dead ringer y lo bloquea
@@elpapux5vv284 "x+2", además habría pasado lo mismo del dead ringer sin crits o con ellos. Y si el spy no tenía suficiente vida? kunai y daño por caída le habrían reparado el daño? daño desde otro camarada le habría sacado lo suficiente? el heavy se podría haber volteado a tiempo? el spy podría haber fallado el backstab? Muchas posibilidades, y solo 2 contienen random crits
Los crítico aleatorios demuestran la hipocresía de la gente xd
Cuando golpeó/disparo al aire me salen siempre 4 críticos aleatorios, contra un enemigo ninguno :D
airstrike???
+paul espinal Eso es un arma.
+3DMega ahh que no lei bien pense que digo "disparando en el aire" perdona el retraso c:
paul espinal Lo típico cuando vas avanzando por el mapa y golpeas con el arma melee al aire xD
+Mr.Diper tipico cuando eres medic y le das crits al paciente este se queda sin balas :d
Yo creo que en realidad, como decía Steyb, el quitarle críticos aleatorios a un arma, no es una desventaja, ya que te da otros medios para conseguir críticos asegurados, pero en las armas cuerpo a cuerpo lo veo bien, porque no mucha gente va al campo de batalla solo con armas cuerpo a cuerpo, y los críticos aleatorios serían la respuesta a jugartela con un arma cuerpo a cuerpo contra un heavy por ejemplo
yo no me quejo de los Random Crits de armas que esten balanceadas, como las defaults, desbloqueo y/o dropeo, pero los random crits del direct hit, por ejemplo, (u otra arma de mejora directa del arma del mismo slot y clase), esta arma si se tiene una punteria "perfecta", destruyes con los aumentos de daño minicritico o critico, el daño critico es tan elevado [esta arma tiene +daño que el default] que puedes casi destruir un overheal heavy, en mi opinion, este arma deberia tener la desventaja de no tener random crits
¿que opinan?
+Mishail TM o un backstab
Por eso digo casi, pero 2 misiles, el critico mas uno normal, lo mata si o si, al menos que tenga un medico ayudandole, pero dudo mucho que alcance a curarle, si el soldier ataca con un tercer cohete
Yo opino que es más mortal el de stock, pues tiene un rango de daño de 50 servers de distancia (te daña aunque explote a 50 servers de distancia), y eso, sumado a un crítico, causa tú muerte instantánea desde el otro lado del mapa.
Los críticos aleatorios ya son la herencia del juego si no existieran muchas armas que hacen crits no existieran ej:el Diamondback , los escudos del demoman , la kritskrieg , etc todas esas hacen críticos y si no existieran los críticos estás armas que lo hacen tampoco existirían
No habla de los criticos,sino de los criticos random son cosas muy diferentes
Mi opinión: Críticos aleatorios benefician a todo el mundo, te fastidian pero te benefician depende de si te toca a ti o a los del equipo contrario. Le da más vida al juego, es más divertido y entretenido vigilar los críticos aleatorios, que te salga un cohete crítico y que explote matando a 4 personas empujando la vagoneta es de lo mejor, y si te matan con uno, pues te ríes (a lo mejor te fastidia la racha, pero el juego está hecho así, quejarse es de niñato).
Bueno, lo que digo, que tener el factor azar en un juego siempre está divertido. Resumiendo, que los críticos aleatorios no están mal.
PD: Cricro, has pensado alguna vez en hacer vídeos como NISLT pero en español? Deberías de probar una vez y si gusta hacerlo de vez en cuando. Saludos!
Este es un juego maravilloso, desde el tiro normal hasta el critico aleatorio que por estar distraído te hace explotar en mil pedasitos. Si los disfruto y los lloro pero me divierto mucho por ello
diganme que se siente cuando de suerte o skill logras esquivarr un misil o granada critica????, en lo personal se siente increible que el disparo te pase rosando y que lograste matar a aque que te disparo ese crit.
like a boss
+Denkisu DragonKnight O cuando el crit te explota a medio centímetro y no te hace nada, es como "¡Fiu! eso estuvo cerca. LOL"
+Roberth Zúñiga Yo me asusto pero sigo haciendo w+m1 :v
+Denkisu DragonKnight Es genial en el MVM porque en una parrtida te puede salir un soldier gigante robotico que te tira miles de misiles todos criticos, y tenes que esquivar como loco
NegrosDelBarrio Es muy cierto, llega un punto en la Wave 666 donde debes hacer las de Matrix intentando esquivar todos los crockets mientras ves tu contador de FPS bajando como la mierda ;v
se dieron cuenta que que las luces de navidad tapan el contador de muertes del rockerlauncher
Que hace el crico verde en un video?
Tapando al cricro amarillo que lo extraño tanto :C
+ARTURO MARTIN ALVA FUENTES Crico amarillo, azul y rosa están desaparecidos...
+3DMega Los Cricro rangers han muerto hace mucho tiempo (TT) (Insert Sad Violin Here)
Valentin Rosner Pero apareceran otros en una nueva temporada :v
3DMega :v
Muy buen video, yo soy jugador competitivo de pokemon y jugador casual de tf2 y la verdad los criticos aleatorios son algo que en teoria equilibra el juego; ok normalmente uno no piensa en esta cuestion de suerte al jugar pero sabes que esta ahi, así que es algo que hace que te den la vuelta a la patida o que tu la des. Enrealidad al ser algo aleatorio solo sirve para ver quien tiene algo de suerte, ya que muchas veces ni los criticos aleatorios sirven si no tienes habilidad en el juego.
Para terminar me gusto mucho el punto de vista que tomaste y como lo ejemplificaste, muy buena explicación.
Una vez me salieron como 4 random crits seguidos... Ahhh, lastima que solo maté a 2 :'(
PD: Fué con el soldier.
Que sad men v':
A mi me parecen muy divertidos más de una vez me han hecho reír, y llorar. Pero lo mejor es ese mini orgasmo que pasa cuando matas a ese jugador que te hacía la vida imposible a tí o a tu equipo.
Pienso que están bien, por que le da un factor mas "realista" al juego.
+Uma Sama ¿Que de realista tiene? las armas de los soldados en las guerras no les da por hacer daño masivo de vez en cuando, aniquilando a un pelotón entero...
+Roberth Zúñiga exacto
+Roberth Zúñiga
creo que se refiere a una teoria de que los criticos serian "fallos" en algunas armas
debido a que muchas armas se atascan o tienen fallas que causen el criticu nuse yo C:
Roberth Zúñiga Mas bien a la teoría del caos.
Excorpy Alcashofa Así es mann
Excorpy Alcashofa Sigue siendo una pésima idea para una mecánica de juego para mí. Al menos con melee si tienen sentido, porque por adrenalina puedes darle mas fuerte a un hdp en la calle, igual puede pasar con las melee de TF2, pero en otras armas no. Creo que es mas que todo por que siendo main medic, he dropeado la Über muchas veces por culpa de un random crit, y es frustrante, porque sin los random crits, la historia pudo ser distinta, pude haber poppeado despues del primer ataque, en vez de morir de una porque si >:v
2:31 corre cricro corre
Yo siempre fallo los críticos aleatorios 😔
X2
Y si...tarde 3 años en responderte
@@midnightdonutshop
No hay drama xd
7:46 cricrobal fake joined the game , todavía sige ese fake?
tipico tienes dinero de tus cumpleaños pero no los puedes poner a steam porque eres menor de edad T-T
TheWalber27 puedes comprar tarjetas
2:35 bandera de Italia o que??
OTIAH
kheee haces ahki?
Soy sub de CousinGames :D
TroopsDay Up yo igual xD
+TroopsDay Up Gamers* >:v
Kien so voh?
1:07 Tipico hacker f2p y un medic con la gibus curandolo :v
Tief tu :v
5:23 cricro mata a 3 de un solo critico aleatorio, que suertudo :P
buen video crico :) ,oye ,una cosa ,cuando vas a subir gameplays ? a mi me encanta ver a ti y a los otros cricros jugando xD me cago de risa a veces
Cricro, me pareces un UA-camr increíble dentro de esta plataforma, pero debo decirte que Uncle Dane destruye los argumentos a favor de los random crits en su video que seguramente ya viste :P
cuando cricro dijo
"Haras que te baneen del server"
se me termino la bateria de la tablet
:C pense que era uno de esos efectos lokillos de cricro
7:40 Cousin y su W + M1 xdxdxdxd
En mi opinión son necesarios ya que tf2 es un juego basado en ser una locura.
hay una manera de tener mas probabilidad de hacer un critico aleatorio si corres, saltas y golpeas (con arma cuerpo a cuerpo si no no sirve ) antes de que caigas o justo cuando caes va a hacer un critico, y si funciona
Como arreglar esto: Cuando quieras unirte a un partida Ranked de Matchmaking, el server a donde te llevan va a tener los criticos aleatorios apagados
en el league of legends se creo un debate parecido por que agregaron las plantas de la jungla que aparecian de manera aleatoria
los críticos aleatorios son necesarios, para añadir el factor de adrenalina que te da al acabar con algún enemigo, como por ejemplo cuando usas el m2 como pyro y le devuelves su crítico al soldier o al demo, yo encuentro que eso es lo mejor del mundo xdxdx
yo solo taunteo cuando me tauntean y se pican los qlos XD
Yo tenia la vida full con demoknight y me mata un enguineer de 1 solo golpe yo tenia 200 de vida y de 1 misero golpe me mata, acaso es backstab?
Mi problema es cuando te vuelves un iman de esas mrds, que apenas te metes a la partida y aparece un soldier, un demo, un scout o cualquier pdjo con mele y te mata de critico.
Jajaja xD, ese rencor que sientes cuando te matan con críticos aleatorios y se pasan tu habilidad por los huevos 7o7r
Pues como que no tiene nada de malo para nada
son un golpe de suerte en realidad te pueden salvar de la peor situación
tal y como dijiste
benditos sean los randomcrits
Veo la mitad del video y me pongo a jugar TF2, me salen 4 críticos, 3 con la escopeta default del scout, y 1 con su bate.
No habrá random crits en el matchmaking, porque las partidas serán como si fueran en un torneo de TF2, o sea sin random crits...
A mi siempre me toca random crit haciendo rocket jumps.
Pero cuando estoy peleando nunca en mi vida me toca un random crit.
3:30 ¿Y PRO con crits vs. NOOB sin crits? XD
Si, pero también me he dado cuenta que aveces cuando un jugador esta en desventaja o son varios contra uno siempre le sale un critico. Creo que también se aplica el factor equilibrio en batalla.
nunca les a pasado que cuando vas hacia un enemigo ves que mata a tus aliados con disparos normales y tu vas y te suelta un crítico en toda la cara , me pasa amenudo :-(
a mi me enojan mas los que tienen un bind de texto y lo ponen cada vez que matan a alguien
5:21 hablando de criticos aleatorios, uno aparce de forma aleatoria XD
Quiza hayan pasado unos cuantos años pero ami me salieron 2 crit seguidos con soldier despues un cohete normal y otra vez 2 crit seguidos y nose porque XD
no me esperava q todo fuera asi interesante gracias crico
eso de los que te tauntean cuando te matan con un crit random esos se pueden ir mucho ala verg tutututututut _Vvv
La verdad yo al principio detestaba los críticos,pero cuando me tocaba uno me sentía cómo un dios,pero pensado lo bien no es tan malo es la "magia del tf2" saca sentimientos de muchos el enojo al recibir un crítico, y la excitación al dar uno y matar 3 de un golpe,pero realmente me da bastante risa los que odian los críticos aleatorios pero cuando les toca uno y matan a 5 jugadores de un golpe ahí si no se quejan :v
Léanlo, puede que estén de acuerdo :P
Como dijiste, en Pokémon también hay críticos aleatorios, pero personalmente, creo que deberían ser eliminados, y ser aplicados así: Al usar movimientos con alta chance de críticos (X-Scissor, Drill Run, Night Slash, etc), objetos que den críticos (Dire Hit o Scope Lens) o movimientos que aumenten los críticos (Focus Energy) permitan recién dar golpes críticos, y todo el resto de movimientos no tengan golpes críticos de ninguna manera (A menos que uses los objetos o Focus Energy, como ya dije).
Algo así en TF2 debería suceder, que solo hayan golpes críticos / minicríticos en las armas capaces de causar esto (Frontier Justice, Kritzkrieg, etc), para que de verdad se vea la habilidad y control de estos críticos en el juego por, justamente, habilidad, y no por suerte pendeja, exceptuando en armas de cuerpo a cuerpo (Excepto la Half-Zatoichi, esa mierda no merece ni los efectos de la Kritzkrieg!), ah, y que le den unas cuantas armas más, la chance de gar minicríticos o críticos por ciertos atributos (Como una pistola de jeringas que de golpes críticos a enemigos empapados, o un lanzacohetes que haga lo mismo, yo que sé).
Saludos desde Chile, y espero que algún día veamos a un Pokémon Trainer Cricrobal :)
+Cricketto Santalune (Cristián) si pero en el meta de pokemon si le das la vuelta a toda la batalla con un golpe critico recuerdo ese crit que le dieron a mi mega charizard x :v que me iso perder con con 252 evs en atk 252 evs en vel y naturaleza jolly para que sea mas rapido quede traumado xD malditos los que usan la estrtegia de esquivar los ataques eso si es molesto
en tf 2 un crit aleatorio no define toda la partida aun asi tienes mucha oportunidad de poder ganar
Jonathan Alvarado
Igual en ambos juegos, un crítico da la diferencia entre ganar y perder, y los aleatorios lo hacen de una manera muy barata. Claro, en Pokémon un crítico puede joderte toda la partida, pero TF2 no se ve tanto, aunque ponlo desde el punto de que un disparo crítico aleatorio puede cargarse todo un equipo y permitir la victoria de los oponentes :/
pues si
pero es poco probable que en un 9vs9 mates a todo el equipo de un golpe critico
de hecho el heavy es capaz de aguantar uun critico dependiendo la distancia si es un coehete y si el heavy esta sobrecurado
pues a mi no me molestan los crits aleatoreos en tf2
Mucho texto
Crits are Fair And Balanced...
-Everywhere, Anytime
Es hora de golpear al conejo blanco ,tu sabes de ensuciar la nieve
Se que el videl es super antiguo, pero para el que lo vea hoy en dia, es de mi agrado informarles que faceit esta implementando un casual mas balanceado sin los random crits, y sin los bots que nos atacan actualmente ;)
y con un ping altisimo porque no hay servers en Sudamerica jajaja
pero en la vida real los criticos aletorios existen, te caes mal y te quiebras el cuello y ahi pelaste XDDDD
Opino que sólo las armas melee deberían tener los críticos aleatorios, porque después de todo, para golpear al enemigo con ese crítico debes estar muy cerca (O a distancia prudente, si es con armas melee con alcance aumentado), en cambio, con el demoman por ejemplo, puedes estar spammeando 24/7 sobre los tejados de Harvest, te sale un random crit y bum, triple kill, sin siquiera arriesgarte a ser dañado por un enemigo. Además, los crits en melees no son molestos, es como una ruleta rusa si haces un duelo imprevisto de melee con un enemigo, ambos se arriesgan a morir por igual, y de todas formas una clase de 125hp muere de 2 golpes de una melee sin restricción de daño, los crits solo hacen que lo mates más rápido de lo que ya puedes, crits en pipes o en cohetes pueden matarte de un golpe sin importar la distancia, y el que les limiten esta habilidad de hacer críticos a las melee pero al mismo tiempo tengan buenos stats y oportunidades al jugador hábil (Ej: Eyelander), hace que se recompense esa habilidad. Lo único malo de que le quiten los críticos aleatorios a un arma, es que puede que a volvo se le ocurra hacer el arma demasiado buena: Phlogistinator: Te da criticos por hacer daño con fuego (que es lo que el pyro hace mejor), ¿como lo balanceamos GabeN?
-¡Que no tenga críticos aleatorios, pero que se cure cuando tenga la carga de críticos, y que mientras haga la carga sea completamente invulnerable! :D #GabeNLogicFTW
Por cierto, ¿soy el único que se percató del nerf al Phlogistinator de ayer? casi nadie ha hecho videos acerca de ello, es extraño considerando lo mucho que la comunidad quería ese nerf :v
Hoy, aprendimos algo muy inportante. Existe el ajedrez de tf2, fuck yeah
5:22 coincidencia ? NO LO CREO
Yo soy entrenador y siempre quiero que mi alumno pueda practicar en paz mientras yo lo protego
0:22 Yo igual pensé lo mismo 😞😞😞👊👌
yo no soy un noob pero tampoco pro pero digo que los criticos salvan a la gente en momentos oportunos o acaban mantandolos por fallar, pero despues de todo son muy buenos y necesarios
Yo opino lo mismo que los críticos aleatorios son lo peorsito de tf2 porque imagina esto te la pasas entrenando en mge, practicando rollouts y das lo mejor que puedes en cada partida y mejoras con tu clase main solo para que una persona que ni sabe saltar te mata a ti y al médico no por tener un plan o algo sino que simplemente le gano porque le salieron golpecitos de colores y ¡maravilla! ese esfuerzo y esas ganas de mejorar son suprimidas y da un coraje y no creo que actualmente el juego requiera random crits, cuando se lanzó el título solo el rifle del sniper y el cuchillo del spy garantizaban críticos y en ese caso, si estaría de acuerdo ya que si un pyro se enfrentaba a un sniper con skill y el combate fuera a media distancia y los 2 tenían 25 de vida era justo que el pyro siquiera pudiera matarlo de crítico, pero ahora existe l flare gun, cada vez que mueres puedes cambiar de lodout para contraatacar a las clases enemigas con cualquier clase si es cierto tf2 no es solo skill, con base a ingenio puedes contraatacar a todo y aprendes con errores tuyos, el juego ya es suficientemente aleatorio, un troldier te puede matar o un spycheck aleatorio o un cohete que te dio por no posicionarte bien o un enemigo que flanqueó y te mato, aprendes y mejoras pero de la nada un random crit rocket llega y te drapea una Uber, simplemente estresa, impide el desarrollo del jugador y ya no es necesario existe la krietzcrieg o la critacola o la ambassador ya no es nada justo y pienso que es lo que está arruinando en parte el juego, muchos jugadores pro aman el casual, no tener limitantes de armas o de clases y hacer el tonto o jugar aplicando sus conocimientos y sin contar que los equipos son de 12vs12 y no 6vs6 o 9vs9. Es caótico y divertido pero se frustran ya que jugadores que ni se esfuerzan o piensan una estrategia llegue a ganar solo por ataques de colores, esto provoca que los jugadoresPro se aburran y dejen el juego ya que eso combinado con la escasez de updates les genera un vacío y eso, eso esta matando al tf2, mi posible solución Esque en los comunity servers se pudieran habilitar y jugar con críticos aleatorios y en mvm igual con random crits ya que los robots no sienten frustración
Estaba de pyro y refleje un cohete , pero luego me lanza un random crit y me mato ,PUTA VIDA, jajaja
No tiene nada de malo los criticos aleatorios. Para mi le dan mas supenso al juego, porque en un duelo donde vas ganando todo se puede ir al carajo en un segundo, haciendo que todo se vuelva mas emocionante que ponerte a matar como loco a personas que capaz no tienen la habilidad tuya.
Siempre desperdicio mis criticos aleatorios debido a que cuando sale uno, fallo el disparo o disparo a cualquier lado jajaja
buen video cricro.
3:22 si activan las anotaciones se ve la bandera de Mexico si no me equivoco xD.
lo random ctits son tu salvación imaginatelo por un segundo un demonight te quiere matar por tener 1 de vida y le tiras un critico y te salva
+geometry gamer foxcrazy3 pero tambien puede ser tu perdición imaginate que sos el demonight
+ernes del alta De ahi viene las quejas de los criticos, es gente que solo se queja cuando a ellos les toca, pero si a otro mas les sale, le dicen de todo.
+ernes del alta también puede ser que pase eso por eso no hay que celebrar antes de matar por que te puede pegar un critico
Red González random ctetas wtf
Es "Demoknight"
estoy de acuerdo contigo man, osea tf2 no es un juego competitivo, bueno hay, pero nació siendo casual
Porque no asen un remake de la guía o acaso aun es así
La única forma de quitar el odio es pensando en algo que más odias, sólo piensen en el autobalanceo 😘.
me encanta que estas hablando de los random crits y en el gameplay tenes el diamondback
que tienen que ver los random crits con eso xD
@@raizer708 que el diamondback no tiene random crits
3:23 no se renderizo bien >:v
crico viste lo ultim que dijo gaben sobre op7 en steam? Dijo que no saldria porque lo consideraba un insulto y una copia de los mapas de cs, como si fuera un reeskin. jajajajajjajaaj es buenisimo
Cuando era mas noob tenia la teoría de que los P2P tenían mas posibilidad de critico aleatorio y no estaba tan equivocado después de todo.