Mario Kart 8 Welle 3 ist die bisher Beste Welle | SambZockt Show
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- Опубліковано 15 гру 2022
- Hätte es fast schon nicht mehr für möglich gehalten.. Aber Welle 3 des Booster Packs ist ganz gut!
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Selbst wenn die nächsten Strecken nichts nennenswertes mehr haben, würde ich mich trotzdem über Videos von dir darüber freuen. Viele Details die du kennst, habe ich selbst nie gemerkt und erst dank dir kann ich sowas wirklich appreciaten oder kritisiere
Die nächsten Wellen werden super.
Dass bei der Global Illumination immer noch so viel fehlt ist leider echt enttäuschend. Klar Mario Kart ist ein sehr dynamisches Spiel, da fällt das wirklich kaum auf, aber wenn man es einmal weiß, kann man es halt nicht mehr übersehen. Super nervig
Was ist Global Illumination?
Kann wirklich sein, dass Nintendo davon nichts mitbekommen hat und es deswegen noch so ist.
Vielleicht mal ne Email nach Japan schicken😅
@@qwerttzizzi Global Illumination ist die Technik, dass Lichtstrahlen mehrmals von Objekten reflektiert werden, wodurch Objekte ein bisschen die Farbe ihrer Umgebung annehmen
@@janwagner3020 danke!
Ist echt so 😢
Es ist so schön, dass du es schaffst, einen recht neutralen bzw. technischen Blick zu halten und nicht in unbegründeten hate oder fanboygeschwafel abdriftest. Wenn es was gutes zu sagen gibt, findet es Erwähnung, genauso wie plumpige Arbeit Erwähnung findet
Es freut mich immerwieder zu sehen, dass der lokale Mann aus dem Internet wieder Kunstanalyse auf Mario Kart Strecken macht.
Schön ❤
Natürlich hätten sie die Musikanpassung für die Mondkrater nicht übernehmen müssen. Aber gerade dieses Detail ist für mich als Liebhaber der Strecke und ihrer Musik extremst wichtig!
War ne schöne Reihe. Neben der optischen Steigerung finde ich es persönlich sehr schön, dass man kleine Anti-Schwerkraft-Abschnitte bei den neuen alten Strecken eingefügt hat. So gliedern sie sich mMn gleich viel mehr ein =)
Du redest immer sehr viel davon wie geil die Originalstrecken sind, wie wäre es mit einem Video was hervorhebt wie genau die alten Strecken so viel besser sind?
Würde zumindest mich sehr interessieren :)
gute Idee :)
ua-cam.com/video/-tstBeICUng/v-deo.html ---> Ich glaube nicht, dass da wirklich noch ein gesondertes Video nötig ist, auch wenn das Video selbst logischerweise nicht den von dir gewünschten Vergleich bietet.
Das wurde doch bereits gesagt. Die „Originalstrecken“ nutzen einerseits um Welten mehr Polygone und sind detaillierter. Nutzen auf jedem Objekt/Textur extra erstellte Normal Maps, also die Texturen für Tiefeninformationen. Jede Strecke nutzt zudem Global Illumination inklusive die zugehörige Schattentechnik, damit die Spielercharaktere auch von eingebrannten Schatten auf der Map diesen empfangen können. Die neuen machen die letzteren Sachen meist kaum, weil wie im Video gesagt, wohl irgendwer das vergessen hat oder es zu lange dauern die Sachen vorzuberechnen. Mit richtigen Global Illumination + Schatten auf jeder Strecke würden die Maps nochmal um ein ganzes Stück besser aussehen.
das mk8 technik video sagt eigentlich genug dazu aus mmn
@@napptus Junge, das ist exakt meine Antwort, nur ohne den Link. xD
Durch diese MK8 Booster-Pack Videoreihe habe ich gelernt, dass Global Illumination und vor allem Normal Maps extrem viel ausmachen können.
Ich hoffe sehr, dass die kommenden Strecken mindestens auf dem selben ''Grafik-Level'' sind wie Welle 3, wenn nicht sogar noch besser.
Extrem viel kann man nicht machen. Außer man verändert die Level Geometrie. Was ich mir aber nicht vorstellen kann.
Ich könnte dir stundenlang zuhören wie du Mario Kart Strecken analysierst
Ich war über den Ersteindruck auch irgendwie überrascht, dass dieses Mal die Strecken weniger dahingeklatscht aussehen. Trotzdem hätte ich lieber 35 oder 40 Euro bezahlt, um ausgereifte Strecken zu erhalten. Und bei der Schlossparkstrecke ist mir aufgefallen, dass man für die finale Runde die Streckenführung geändert hat, was es im Original nicht gab (wie auch die Kalimari-Wüste, wobei ich die Fahrt durch den Eisenbahntunnel neben der eigentlichen Ziellinie eher als Easter Egg betrachtet habe, weil man mit einem Stern im richtigen Moment auf dem N64 einen entsprechenden Exploit nutzen konnte. Dieses Konzept mit der dynamischen Streckenänderung scheint sich als Thema durch alle Boosterwellen zu etablieren.
Vielen Dank für die unfassbare Mühe und Arbeit, die du in Videos wie dieses steckst. Aus dem Podcast weiß man ja, wie viel du aktuell zu tun hast. Da weiß man es umso mehr zu schätzen, wenn du zusätzlich noch Videos in dieser Qualität ablieferst. Danke Samb! 😊
Zu den DLC Strecken: Immerhin hat sich etwas an der Qualität verbessert, für mich bleiben die DLCs allerdings dennoch eine Enttäuschung. Alleine die low Poly Modelle aus MKTour fallen mir derart negativ auf während des Spielens, dass ich gar nicht weiterspielen möchte. Ich hoffe inständig, dass MK9 in Zukunft dann wieder die zu erwartend hohe Nintendo Quali abliefert
Ich vermute bei MK9 wird es sowieso in nächsten Nintendo Konsole bringen als auf der Switch. Da könnte ich sogar theoretisch denken das die währendessen im Planungen sind für die nächste Heimkonsole. deshalb sind die DLC vom Grafiken her eher misch masch. Damit die erst für den DLC zu MK8DX erledigen und denn evtl für MK9 aber mit besseren Grafik und vielleicht neue Gameplay Mechanik.
Ist nur meine Theorie.
Das sich die Musik anpasst zum Mond fande ich damals als kleiner Butschi schon cool und interessant. Jetzt das zu übernehmen finde ich in ordnung.
Ich find die Videos immer sehr interessant und wünsche mir diese Qualitätschecks auch bei den zukünftigen Strecken. Hab mir den Pass noch nicht gekauft, und warte bis alle Strecken da sind. Diese Videos geben mir einen sehr interessanten Einblick.
Vielen Dank für diese Videos :)
Von Atmosphäre und Charakter gefällt mir persönlich das Original auf dem snes immer noch am besten. Dabei bin ich nicht wirklich mit dem Spiel aufgewachsen.
Ich glaube die Yoshis, die am Wegesrand stehen sind auch schon auf den normalen Strecken so gigantisch. 😄
damit man sie beim schnell vorbeifahren einfacher erkennt :D
Jedes neue Video von dir ist immer ein Traum❤
Was mich jetzt noch interessiert hätte wäre die Wiederbelebung der Halfpipes. Im Blätterwald und der Schnee Strecke gibt es die und da stellt sich mir die frage, gab es vorher noch irgendwelche Fetzen von Halfpipes in den Gamefiles oder warum funktionieren die so, wie bei der Wii auch. Das ist halt einfach Mega, dass es die wieder gibt, aber warum nicht vorher?
Fühlt sich einbisschen an wie ein Technikvideo. Love it!
Ich finde es krass das sie die Halfpipes so gut hinbekommen haben mit der Mk8 Physics Engine ist ja doch schon stark anders im Vergleich zu MkWii
3:45 Die Laternen sehen halt so nice aus mit dem Bloom Effekt
1. Like btw xd
Ich suche diese eine, bestimmte Normal Map auch schon in meiner Wohnung. Hab sie bisher am Schreibtisch, an der Eingangstür und am Fensterrahmen gefunden. Man müsste meinen, dass es für eine Holztextur an meiner Türe gereicht hätte........
Für die Switch 2 haut Nintendo dann ne Complete Edition von Mario Kart 8 raus und nennt sie:
"Mario Kart 8 Super Deluxe - That One Normal Map Edition"
10:00 die passage hab ich leider überhaupt nicht verstanden.. hä?! 😅
Aber ansonsten top Video, wie immer. :)
Ich möchte gerne ein Video sehen, in welchem man alle Objekte sieht die „diese eine Normalmap“ benutzen😂
Tolles und sehr informatives Video, über weitere Videos für die nächsten Wellen würde ich mich ebenfalls freuen
Mich hat ja der Wet-Shader auf der Straße etwas getriggert. Ist das Game jetzt stylized oder realistisch? Klar, irgendwo ist es ein Mix aus beidem, aber in meinen Augen wird er aktuell in den Booster Packs immer wieder neu definiert. Man kann das gut finden, weil so weniger die Noise Normal Map verwendet wird; Man kann aber auch sagen, die Tech Artists arbeiten inkonsistent. Beispielsweise in der Szene wo du auf den Wet-Shader bei der Weihnachtsstrecke eingehst, sieht man gleichzeitig das Modell der Startlinie. Diese sieht viel viel undetaillierter aus als der Rest der Szene. Oder man nehme die Holztexturen im Herbst Level: Nirgendwo im Game wird sonst so viel mit großflächigen realistischen Materialien gearbeitet. Alles in allem gefallen mir die "neuen Strecken" deshalb optisch von allen Booster Packs am schlechtesten.
Die normal map des Bodens in Maple Treeways ist so weird mit den Blättern XD
Die Bergbescherung ist echt eine schicke Strecke.
Danke für das informative Videos. Freu mich auf das nächste !
auf dieses video hab ich gehofft
Die Hintergründe sind aber bei allen DLC Strecken weiterhin nicht auf dem Maingame Niveau. Ich meine man nehme mal den Hintergrund von Mute City oder Spielzeugstraße.
Nichts ist bei den DLC Strecken auf dem Niveau der originalen Strecken :)
Ich hoffe, die bringen noch Wuhu-Rundfahrt und Wuhu-Bergland aus Mario Kart 7 in die nächste Welle, ich meine, wir haben ja bereits Wuhu-Stadt als Schlachtmodus-Arena
Samb: "MK sieht okay aus. Keine neuen MK Booster Pack videos!"
Nintendo Tech Artists, bis an die Zähne bewaffnet mit Noise Textures: "It's showtime!"
7:10 Geil.. Nein Samb hat sich nicht beim Namen vertan, man sieht doch es steht genauso da xD
tolles Video! :)
Sprich aber gerne mal bisschen langsamer; du nuschelst "Global Illumination" fast so schlimm wie ich selbst haha
zu den riesen yoshis,toads und shyguys, es ist halt berlin da gibts so einige Pilze
Super interessantes Video von dir👍🏽
Ich würde mich freuen, wenn du vielleicht mal ein Video über das Next-Gen-Update für The Witcher 3 machen kannst. Das fände ich total spannend
Das fände
Die haben wieder einiges geändert. Wenn man im Flug vom Blitz getroffen wird, fällt man nicht runter.
Allerdings bringt einen Lakitu, wenn man in einen Abgrund hinter einer Schanze fällt, ZURÜCK statt vor, wie es vorher war.
Finde ich Verschlechterung.
die lernkurve von pass zu pass lässt mich vermuten, dass die maps noch nicht alle fertig sind. wenn man alle vor release fertig gemacht hätte, würde man wahrscheinlich nicht in release-reihenfolge arbeiten (die chance besteht natürlich trotzdem)
eine sache vermisse ich, wenn man die berlin strecke häufig genug online spielt merkt man dass, wenn zu viele items im spiel sind (sehr herausstechend sind wenn es zu viele bomben sind) dann droppen die fps während des rennens so spürbar das es ein paar sekunden auf unter 30 fps droppt. Das kommt zwar selten vor und es ist auch nicht lange aber da merkt man finde ich das die strecke auf kosten der technischen qualität erstellt wurde
Vor allem da Nintendo ja eigentlich sonst immer den Worst Case beachtet aber vielleicht ist das diesmal nicht so weil das Team reduziert wurde weil ja das Hauptspiel schon fertig ist
ok ich kann entwarnung geben mit dem neuen mario kart patch wurde es behoben, also wer es noch nicht gesehen hat und es ausprobieren will, ist jetzt nicht mehr da
Vllt könntest du über die folgenden Wellen ja so Shorts hochladen? Wenn es nicht _viel_ zu sagen gibt, aber sich trotzdem dafür interessiert wird, wie die Wellen auf technischer Weise so sind, bietet sich das doch an. Nur eine Idee.
Es freut mich, dass sich die Strecken mit der Zeit verbessert haben. Aber das die Belichtung nicht gefixt wird ist schon schade, weil es ziemlich irritierend ist. So wie du es im Video gezeigt hast, dürfte das für die daran arbeitenden Personen eigentlich nicht wirklich schwierig sein das ganze einzubauen.
Ich denke mal das Feature Items einzustellen sollte nicht sehr aufwendig sein. Ich denke der meiste Aufwand war das GUI da das Spiel ja bereits verschiedene Item Klassen hatte konnte das Spiel die ja sowieso einzeln an und aus schalten
Könntest du mal ein Video machen, wie man Spieleentwickler wird, bzw. welche Ausbildung/Studium dafür empfehlenswert ist und wie du das gemacht hast?
Ich habe damit angefangen, bevor es Ausbildungen oder ein Studium für so was gab :) Grundsätzlich habe ich dieses Video dafür gemacht: ua-cam.com/video/FCEvyPOpQng/v-deo.html Und du findest meinen Podcast Drinks, Dev, Games auf allen möglichen Plattformen, dort ist das auch ein häufiges Thema. Die Episoden, die dich interessieren würden erkennst du schnell am Titel :)
Ok dass mit Oddworld hat mich überrascht.
Irgendwie mag ich diesen Polygonlook vom Mond
Let's goo ich habe so stark auf dieses Video gewartet
Die Qualität ist mittlerweile doch echt hübsch geworden. :)
Nicht sicher, aber ist da nicht auch ein Fehler bei der Kokusnuss Mall? Wenn man die Abkürzung nimmt wird man beim Abspringen vom 1. Stockwerk in der Luft langsam, nur um danach auf der Strecke wieder sehr schnell zu sein. Weiß nicht, aber der Sprung fühlt sich extrem abgehackt an, oder geht es nur mir so, oder ist es einfach gewollt?
Edit: Ich fand die Musik mega auffällig beim Mond tbh O__O
Danke für das coole Video🤩
Die Textur bei den Felsen auf der Bergstrecke vom 3DS find ich leider noch traurig...
Auch wen die Booster Strecken grafisch anspruchsloser sind, finde ich, dass sie aber individueller wirken, als die Originale. Die Originale wirkten oft recht repetitiv, abgesehen von ihrem Aussehen.
Habe leider immer noch ne Menge unsichtbarer wände entdeckt wenn ich mal einen meter vom pfad abgekommen bin in der Luft
Warum kann das Rendern von Lightmaps so lange dauern, obwohl Lightmaps - soweit ich weiß - nur Texturen sind.
Musst dir die Frage stellen "wie werden diese Texturen erstellt?". Und die Antwort ist Raytracing. Aber sehr aufwändiges.
@@Samb
Warum werden die Lightmap-Schatten nicht konventionell berechnet? Für Echtzeit-Schatten braucht man ja auch kein Raytracing.
Weil Lightmaps Lightmaps sind und nicht Shadow Maps.
Sie berechnen das Licht, wodurch der Schatten ein Nebenprodukt ist.
@@Samb
okay
Schönes Video....ich bin ein Bloom Fan
Was mich am meisten nervt. Ist die Berlin Strecke, bei dem Part wo die Strecke bei beiden Seiten von 2 Klippen umgeben sind, sieht man eine viel zu kleine Textur die sich viel zu häufig wiederholt.
Samb, bitte nicht das letzte mal. Ich würde mich bei pack 4 über ein richtig schönes fazit freuen, bei dem du nochmal deine ganze Meinung loslässt.
Noch nie ein schlechtes Video von dir gesehen
Respekt
Heute sind aber viele Versprecher im Text. "Mötigkeiten" vor allem. ^^
Kannst du auch ein Video zu Oddworld und den nötigen Anpassungen machen?
Mario Kart Lick bei 10:23
Scheini, Steini💪🏻
Warum sieht das Video so aus, als ob mein Blaufilter nicht an wäre?
Weil du den Blaulichtfilter entleeren musst, meiner war auch letztens voll mit Blau
Gutes Video 😄👍
Warte, das Ende verstehe ich nicht? Ich finde, es sieht wirklich dumm aus, dass die NPCs viel zu riesig sind.
Oof, fuckin scammers. @SambZockt, bitte den blocken.
Naja item wählbar könnte auch ein streitpunkt gegenüber crash team racing gewesen sein...
Das war von 1999 bis heute das einzige spiel im genre funracer der das gemacht hat
Wieso redet niemand über die fehlende Zeitanzeige?
Ein so einfaches und wichtiges Tool. Gerade wenn man richtig knapp vor oder nach jemand anderen durchs Ziel fährt, möchte doch jeder wissen wie viele Millisekunden dazwischen lagen. Bei double dash gab es das noch 🥲
Kannst du mal ein Technikvideo zu Tomodachi Life machen?
Unter der Annahme die Qualität steigt weiter so an können wir im letzten Packet Dan wohl mit raytracing Rechnen. OK, schmarn beiseite. Wenn die Qualität so bleibt und die nächsten Strecken noch so Details wie das Global Illumination hingekommen bin ich ein glücklicher Jonas und kann das Jahrzehnt von MK8 mit einem weinendem und einem lachenden zuende gehen Lassen. Aber für das nächste MK braucht Nintendo einen richtigen Namen. Wenn die einfach 9 machen werde ich mich den kompletten lebenszüklus versprechen und andauern 8 sagen da das schon in Fleisch und Blut übergegangen ist.
Tolles Video :)
Find alle wellen sehr gut
Die Erklärung, dass es sich um Neulinge handelt wirkt schlüssig, würde den Qualitätsanstieg erklären und lässt auf die Zukunft hoffen.
;)
Ich finde den Gebirgspfad optisch am schlechtesten im gesamten DLC würde ich fast sagen! Diese Felsen und vor allem Bäume sehen so unfassbar billig aus...
Die Aussicht beim Gleiten ist dadurch auch so viel uncooler... .
Ich hab ja mal Kritik dagelassen, dass du nicht gut in deine Videos einleitest. Dann muss auch Lob sein wenn ich denke meine Kritik wurde erfüllt. Egal ob gewollt oder nicht. Aber die paar Sätze wie du hier ins Video einführst fand ich schon perfekt.
Nee find ich nicht mir sind die strecken zu sehe verändert . Ich möchte ma wieder rote und grüne panzer die so richtig ballern wie auf snes uns n64. Beosndersauf snes wenn der panzer dich nochma 2 umkreist in highspeed
das ist doch ryujinx oder yuzu
Immerhin.
Mehr kann man nicht sagen
Hey heiße auch Christoph 😏
@@christoph560 Nice :)
Die haben maple treeway extremst gedowngradet
In wie fern?
@@usssdruss881 die Musik ist nichtma mehr ansatzweise so gut wie im Original und die Haben des Tricknetz am ende durch ne langweilige Flugpassage ersetzt. Des waren je die Besten Dinge an der strecke und keins davon isn Upgrade. Ach und die Wiggler sind in zig runden 0 ma ein hindernis gewesen
Kommt das NFT Video eigentlich noch? Nicht mehr lang und NFTs sind ausgestorben
Ganz ehrlich ich habe nicht erwartet dass die Strecken wirklich besser werden.
Bin positiv überrascht, aber das Geld ist mir der DLC dann trotzdem nicht wert.
Da warte ich lieber auf die "Mario Kart 8 Deluxe special edition" für die Switch 2/Pro/whatever 😅
Nintendos tiefflug... "mehr als das minimum" is schon n lob >_>
Findet noch jemand die Stadt strecken aus MK Tour einfach nur scheisse?
Fürn Algorithmus
Hallo danke tschüss
Hey Hallo, ich wollte dich darüber informieren dass ein Fake Account von dir unter dem Kommentar den hier gelassen habe geschrieben hat.
Ich hätte irgendwas gewonnen oder so, ich soll meine Adresse angeben und so nen Zeug. Ich Fall drauf nicht rein aber ich wollte dir nur Bescheid sagen, dass du den bannst oder so.
Ok Danke
Hab auch was gewonnen
Alter was sich Nintendo fans bieten lassen 6:10 Das ist doch selbstverständlich 6:57 Alter 🤯 Mir gefällt der durchsichtige Regenbogen auf dem 3DS besser.
Ich hab mir das Spiel für Wii U geholt und brauch es nicht nochmal. Es ist unglaublich das die Strecken immer hässlicher werden. Die Struktur des Spiel bleibt aber dann greif ich lieber zu hacks der älteren Mario kart Serie
War nicht der Kern des Videos dass die Stecken hübscher werden? 🤔
Ich muss meine Meinung nicht direkt auf das Video beziehen.
@@hecnoheckman5109 Nur kommentierst du doch gerade dieses Video. 😂😂
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youtube.com/@sora_sakurai_en
Das ist der Link zu seinem Kanal!
Und er redet außerdem darüber, wie er Kirby Spiele gemacht hat. Bitte schaut euch seine Videos an!