Очень похожая из Исхода ситуация была и со мной. Я играл за паладина, чью деревню в детстве сжег дракон. Когда в уже самой кампании сцена разрушения города повторилась чуть ли не один-в-один, его эмоции просто зашкаливали. Вырезав всех на своем пути, мы добрались до замка, где и засели. К нам вежливо постучался полудракон, прикрывающийся пленными. Он вызвал персонажей на дуэль, в которой мой паладин проиграл. Его починили, но осадочек все равно был. Чуть позже нам предстояло разведать их уже частично покинутый лагерь, где мы снова встретились. На этот раз мой паладин апнул два уровня, так что кара настигла полудракона. С двумя карами, двуручником, чертой Налетчик и чистой 20, я влетаю в него и опускаю хп до очень маленького числа. Следующий удар был фатальным. Паладин в слепой ярости перерубал уже труп, запугивая всех и вся своим присутствием. У полудракона были приспешники, которые также могли стать проблемой... Но у них спасы против Запугивания были крайне плачевные. А мне выпала еще одна двадцатка. Тогда ДМ решил не париться и без всякого урона описал, как я всех аннигилировал.
Это наверное такой прикол, когда рассказываешь об актуальной кампании, но понимаешь, что твои игроки скорее всего одни из первых, кто посмотрит ролик~ Как по минному полю ходить Вообще монтаж - моя любимая часть в производстве контента :3 43:12 - Всё правильно, броу. Мастерам характерен некоторый альтруизм, но всему есть предел. Когда ты выбирая жанр, главные темы и сеттинг устанавливаешь комфортные для всех границы кампании, которую вы будите играть - абсолютно нормально отказать игроку в персонаже, который не вписывается в них. И ты не обязан ломать голову *сверх* того над чем ты *уже* её ломаешь подготавливаясь к играм из-за эгоистичного порыва челика быть "не таким как все". Что в целом не плохо, пока умеренно. Всем нам надо как-то самовыражаться. Мастера должны уважать свои идеи, вдохновлять ими игроков и не насиловать невпихуемым концептом. Если игрок от вас ушёл из-за отказа реализовать его причудливую хотелку, то вам просто не по пути. Скорее всего он изначально либо не понял, либо не хотел, либо не интересно ему играть вашу кампанию. Плохим мастером вас это не делает. И разногласия такие также решаются нежно и полюбовно. Я просто пишу так... вызывающе
Я знаю одного игрока, который сразу же идёт смотреть новые ролики, поэтому... приходится сдерживаться. Очень рад, что вам нравится монтаж, даже завидую немного х) И мне приятно читать слова поддержки, потому что в таких вещах очень сложно балансировать между тем, чтобы стараться делать всё для игроков, и стоять на своём, потому что ты всё-таки сам делает 95% работы.
@@shushafox Подытоживая, ты не тульский пряник, чтобы всем нравиться. С этим надо смириться и быть своего рода chill guy 🤙 Делать что по кайфу. НРИ на то и хобби, как-никак
Очень похожая из Исхода ситуация была и со мной. Я играл за паладина, чью деревню в детстве сжег дракон. Когда в уже самой кампании сцена разрушения города повторилась чуть ли не один-в-один, его эмоции просто зашкаливали. Вырезав всех на своем пути, мы добрались до замка, где и засели. К нам вежливо постучался полудракон, прикрывающийся пленными. Он вызвал персонажей на дуэль, в которой мой паладин проиграл. Его починили, но осадочек все равно был. Чуть позже нам предстояло разведать их уже частично покинутый лагерь, где мы снова встретились. На этот раз мой паладин апнул два уровня, так что кара настигла полудракона. С двумя карами, двуручником, чертой Налетчик и чистой 20, я влетаю в него и опускаю хп до очень маленького числа. Следующий удар был фатальным. Паладин в слепой ярости перерубал уже труп, запугивая всех и вся своим присутствием. У полудракона были приспешники, которые также могли стать проблемой... Но у них спасы против Запугивания были крайне плачевные. А мне выпала еще одна двадцатка. Тогда ДМ решил не париться и без всякого урона описал, как я всех аннигилировал.
Это наверное такой прикол, когда рассказываешь об актуальной кампании, но понимаешь, что твои игроки скорее всего одни из первых, кто посмотрит ролик~
Как по минному полю ходить
Вообще монтаж - моя любимая часть в производстве контента :3
43:12 - Всё правильно, броу.
Мастерам характерен некоторый альтруизм, но всему есть предел. Когда ты выбирая жанр, главные темы и сеттинг устанавливаешь комфортные для всех границы кампании, которую вы будите играть - абсолютно нормально отказать игроку в персонаже, который не вписывается в них. И ты не обязан ломать голову *сверх* того над чем ты *уже* её ломаешь подготавливаясь к играм из-за эгоистичного порыва челика быть "не таким как все". Что в целом не плохо, пока умеренно. Всем нам надо как-то самовыражаться.
Мастера должны уважать свои идеи, вдохновлять ими игроков и не насиловать невпихуемым концептом. Если игрок от вас ушёл из-за отказа реализовать его причудливую хотелку, то вам просто не по пути. Скорее всего он изначально либо не понял, либо не хотел, либо не интересно ему играть вашу кампанию. Плохим мастером вас это не делает.
И разногласия такие также решаются нежно и полюбовно. Я просто пишу так... вызывающе
Я знаю одного игрока, который сразу же идёт смотреть новые ролики, поэтому... приходится сдерживаться.
Очень рад, что вам нравится монтаж, даже завидую немного х)
И мне приятно читать слова поддержки, потому что в таких вещах очень сложно балансировать между тем, чтобы стараться делать всё для игроков, и стоять на своём, потому что ты всё-таки сам делает 95% работы.
@@shushafox
Подытоживая, ты не тульский пряник, чтобы всем нравиться.
С этим надо смириться и быть своего рода chill guy 🤙
Делать что по кайфу. НРИ на то и хобби, как-никак
Коментарий для продвижения видео
Комментарий в благодарность зрителю :З
6:58 самое время вставить ему заминированный протез нижней челюсти
А я думал, ты предложишь сделать из него Райдена из МГР :D
@shushafox ну это тоже можно
Только всё равно заминировать надо, чтобы невёл себя правильно >:D
>запасённое пару партий назад вдохновение
БЫВАЕТ ЧТО ОНО НЕ ТУХНЕТ?
Я НЕ ВЕРИЛ ЧТО ТАКОЕ ВОЗМОЖНО НО ВОТ ОНО