Gucke in den Letzten tagen sehr viele deiner streams und komme von den PnPs habe um letzten Monat alle PnPs von und mit dir geguckt also alles von rbtv,die mit Funk und auch das bei Pegasus und ich kann einfach mal das ich von Grund auf alles Überdurchschnittlich gut fand was du gemacht hast, egal was selbst das wohl meist kritisierte Space und auch den Warhammerpart fand ich unterhaltend. Außerdem hatte ich wohl das glück das ich nicht durch den "shitsstorm" über die oneshots mit euch gegangen bin. Moriton Manor ist mein lieblings PnP. habe in letzter Zeit auch ein paar deiner PnPs aufgearbeitet und mit freunden gespielt und das hat mich dazu inspiriert selbst zuschreiben. Also einfach mal vom Herzen vielen vielen Dank Hauke bist ein toller Mensch :)
Ich finde oft hängt die Perfektionierung von (Rollen)spielen auch mit der Größe der Community zusammen (und mit konkurrenzdenken). Ich habe das selbst bei Monster Hunter beobachten können. Früher hat es sehr viel Spaß gemacht auf der psp ein geiles Schwert zu nehmen und einem Monster auf die Nase zu hauen um dann eine geile Rüstung zu schmieden. Seit mh world hat das Spiel einen neuen Hype bekommen und es ist auch innerhalb meiner Gruppe von früher zu beobachten dass das gameplay immer mehr auf Optimierung ausgerichtet ist (Rüstung mit perfekten Boni anlegen, immer Buffs essen, streng nach Fahrplan spielen und farmen). Es ist vielleicht auch nur ein subjektives Gefühl aber durch die größere Community und Aufmerksamkeit auf UA-cam ist alles viel weniger yolo und viel mehr Arbeit geworden (klar, Monster Hunter war schon immer ein grind, aber es gibt da noch Unterschiede in der ‚ernsthaftigkeit‘ die für mich das Stichwort ist) Ich versuche auf jeden Fall auch wieder mehr auf Spaß zu spielen - sonst ist Gaming am Ende auch nur Arbeit
Ich bin DnD Spielerin und liebe den Barden. Es ist genau wie Hauke sagt - er ist anders als der Heiler (obwohl er auch etwas heilen kann) aber hat halt tausend geile Buff/Debuff Fähigkeiten. Die Gruppe inspirieren, für + im Rollenspiel zu sorgen, die Gegner blind machen etc. Etc. In DnD gibt es ohnehin viele wichtige Hbyrid-Rollen. Auch der Paladin ist die perfekte Mischung aus Heiler und Tank. Selbst der Kleriker in DnD kann noch gut Damage Dealen. Und dann gibt es noch die ganzen Subclasses die es nochmal komplexer machen. Ich glaube, ich käme gar nicht zurecht mit so einer strikten Rollenverteilung.
Hab schon länger nicht mehr solche Spiele gespielt, aber vor zehn Jahren gehörte es absolut dazu. Damals war ganz klar, dass ich Heiler/Unterstützer bin oder auch Magier. Hauptsache auf Abstand und gerne mit der Funktion auf meine beste Freundin aufzupassen. Diese spielte eine Mischung aus Tank und Damagedealer, was bedeutete, dass sie zwar ne klassische Rolle annahm, diese aber durchs skillen meist veränderte. Gemeinsam zogen wir dann gern in Spielen herum, wo man zu zweit absolut klar kommt und waren sehr gut aufeinander abgestimmt. Sie passte sich Gruppen auch gut an, ich nicht so, denn bei Dungeons machen die meisten Leute Druck was Zeitmanagement angeht und ich hasse Stress in Spielen. Somit kam es durchaus vor, dass wir uns einer Gruppe anschlossen, ich zig mal sagte man sollte nicht vorrennen und auf mich warten und wenn das oft genug ignoriert wurde und ich keine Lust mehr hatte, dann hab ich mich irgendwo hin gesetzt/gestellt und nichts mehr gemacht (außer auf meine Freundin aufgepasst). Ich war ein guter Heiler, aber das bringt einem auch nur was, wenn ich mit an der Front bin. Gruppen mit mir mussten also lernen, dass sie entweder ausschließlich mit Tränken klar zu kommen haben oder aber etwas geduldiger sein müssen, da ich nicht bereit war zu rushen. Bei Aeria Games war das mal ganz putzig. Da haben meine Freundin und ich uns wirklich herrlich abgestimmt und wirklich unnötig viel Zeit zu zweit in 5er-Dungeons verbracht. Es gab einen Buff bei dem einen leuchtende Dornen schützten und erst wenn ich den aufrief war ich bereit fürs Match. Es war ein Buff der für alle sichtbar war. Für eine Dungeon haben meine Freundin damals so lange gebraucht, dass sämtliche Monster neu spawnten bevor wir durch waren, was besonders doof war, wenn wer starb, denn dann musste man durch alles nochmal durchlaufen. Aber hat trotzdem Spaß gemacht und war froh drum das meine Freundin auf mich Rücksicht genommen hat. ... Sie hat es aber auch genossen, wenn sie mal für sich ein wenig rushen durfte, hat sich aber andere Male auch total auf mich verlassen, denn sie wusste, dass ich alles tun würde ihren Chara nicht sterben zu lassen. Da ich aber zunehmend schlechter mit den ganzen Kampfeffekten klar kam (ging mir auf den Kopf mit Schwindelgefühl bis hin zu erbrechen), habe ich mich irgendwann von solchen Spielen distanziert und spiele auch heute viele Spiele nicht, weil sie mir eben durch die Art von Grafik und/oder Effekten arg schnell aufs Gemüt schlagen. Aber waren lustige Zeiten. Besonders lustig wurde es, als meine Freundin zum Freischalten von irgendeiner Rolle mal Heiler skillen musste. In der Zeit musste ich dann Damage machen. Wir sind soooo oft drauf gegangen. *lach* Sie hatte unsere Lebensleisten zu wenig im Blick und ich hab mich zu wenig in Kämpfen getraut. Ich bin eben eher defensiv veranlagt :D
In Classic habe ich einiges ausprobiert. Krieger, Hexenmeister, Jäger.... aber was mir am meisten gefiel war der Schurke. Jetzt zu TBC sind Schurken eigentlich nicht mehr so nice.... aber ich bleibe beim Schurken, das ist so eine geile Klasse! Man kann gut alleine klar kommen. Ja mittlerweile mit dem Gear macht der Rogue auch gut Damage, aber primär spiele ich diese Klasse einfach weil... DER SCHURKE SO GEIL IST! Farmen ist mega, ich liebe Verstohlenheit... fast so wie im RealLife xP Ich tauche gerne unter und bin gerne alleine... wie der Schurke! Ach ich liebe diese Klasse
Habe eine Zeit lang sehr intensiv timed runs (M+) mit meiner Gruppe in WoW gespielt, man hat quasi Dungeons auf immer höher werdenden Schwierigkeitsstufen gespielt - solange man den Timer einhalten konnte. Der Timer war allerdings die einzige konstante also ob man nun +3 oder 15+ spielt (jeweils +% HP und DMG) der Timer war gleich. Deshalb war es z.B. irgendwann sehr wichtig, dass der Heiler so gut es geht mit damage macht, da es ein time gain bedeutet - das bedeutet wiederum, dass DDs und der Tank vermeidbaren Schaden nicht nehmen und mechanics so sauber wie möglich gespielt werden, man abschätzen musste welche Mechanik hart geheilt werden muss, wo man damage pushen kann etc. Sehr zeitintensiv da man im Grunde eine Choreographie einübt für jeden Dungeon aber bisher der meiste Spaß den ich in WoW hatte.
Mir kommt gerade die Idee, das es ein Spiel geben sollte in dem einen Minion, Knappe oder Sidekick spielt, und je nach dem wie man den Hauptcharakter in Begegnungen unterstützt hat bekommt man dann Belohnungen. Mit an denen man wächst biss der Punkt kommt an dem man den Held zur Ablösung zwingt. So das 1. drittel des Spiels. Und ab dem 2. drittel dann als Held weiter spielt und dann selbst ein Sidekick an die Seite gestellt bekommt. Und je nach dem wie man ihn selbst behandelt hat man einen Partner auf Augen höhe oder das selbe Problem wie euer Chef zu vor. Alberne Idee!
Kann dich sehr gut verstehen Hauke, habe in Everquest 2 8 Jahre lang support im Raid gespielt, Erzwinger/Coercer, crowd control in vielen varianten, haufen buffs, mana management für die gruppe und support für den Tank, habs geliebt :D
Eines der letzten Spiele wo ich so eine Support-"klasse" gesehen hab war Monster Hunter World und ich hab Jagthorn auch gerne gespielt. Ich bin totaler Fan von solchen Klassen da sie oftmals andere Fähigkeiten vom Spieler verlangen.
Den Punkt mit dem Pen and Paper finde ich richtig gut. Ich werd immer doof angeguckt, weil ich Nachteile als essentiellen Teil meiner Charaktere sehe und diese auch gern ausspiele. Danke für den schönen Talk :D
Ashes of Creation. Ich warte seit gefühlt hundert Jahren =P. Ich spiele am liebsten Tank und am zweitliebsten Heiler. Mit großem Abstand dahinter kommt für mich DD, weil ich mich da so unter Druck gesetzt fühle. Also gerade bei WoW läuft immer Recount mit und ich will unbedingt nicht letzter sein, weil ich die irrationale Angst habe, dass andere Spieler mich dann anpflaumen. Der Anspruch an DD ist halt: Macht möglichst viel Damage. Der Anspruch an Tank und Heiler ist: Haltet Aggro und passt auf das niemand stirbt. Bei Tank und Heal ist das eher ein geschafft oder nicht geschafft Ding, während es bei DDs gute, schlechte, mittelgute, herausragende, total beschi**ene, etc pp. gibt. Deshalb bin ich einfach nicht gerne DD =P
Das ist doch so wunderschön, wenn man in LoL seinem Team die Gegner auf dem Silbertablett präsentieren kann - vielleicht ein Grund weswegen ich an dieser Klasse hängen geblieben bin :I
Also ich glaube bei pen and paper geht der mainstream schon weg von dem was Hauke sagt mit klaren Schwächen und Stärken. Vor Allem wenn man sich DnD 5e, den aktuelle Marktführer, anschaut. Hier ist es ja so das man eher gut bis fantastisch in einigen Dingen und mittelmäßig im Rest ist.
Wenn es hier spezifisch um MMO's geht würde ich sagen dass es vor allem auf Encounter design ankommt ob das Balancing der Klassen Spaß mach und sinnvoll ist. Wenn da ein Tank den Damage von 50 Kreaturen auf einmal abfängt und 5 heiler den hoch heilen find ich das schlecht designend ist ist meilenweit von den Kämpfen in DnD&co weg. Erst dadurch entsteht die Sinnkriese der Hyprid/Supporter Klassen in MMOs die funktionieren WoW.
WoW war mein erstes RPG und spiele am Liebsten die Schadensrolle und ich bin auch in dieser Rolle sehr auf Wettbewerb getrimmt. Einwenig als Tank, weil dort die Anführerrolle auch manchmal sehr attraktiv ist. Doch als ich zum Pen&Paper kam, hat sich das eher zum Support geändert. Da man durch Buffs darf man mehr Würfel rollen und meistens kommt auch mehr Schaden rum :)
hauke man bitte... ich hab schon 10 mal jeden teil von morriton manner geguckt!!!! komm endlich wieder nach hause ich will pnp mit dir und den jungs sehn :(
Ich spiele tank in meinem Amateurteam in Heroes of the Storm (LoL nur von Blizzard und etwas anders in einigen details). Dort ist die Aufgabe des Tanks nicht stumpf schaden zu fressen oder Aggro zu ziehen, Als Tank ist dort deine Aufgabe vorallem auch den engage zu finden, Gegner zu zonen und counterplay gegen gegnerische engages zu providen je nach hero einiges davon besser und anderes schlechter. Abseits davon ist es dort dein job auserhalb von kämpfen die vision auf gegner zu geben / zu halten, oder flanken eines pushes abzusichern. Im Teamkontext ist man als Tank dort auch öfter der jeniger der die Target focus calls macht, aber nicht zwingend der, der die Strategie calls macht. Im weitesten Sinne will man als Tank den fight ordnen und leiten.
Erstmal, wieder super entspanntes video und als jemand der mit MMORPGs (hdro, gw2, nw, dragons prophet) groß geworden ist (Support Main) ein tolles Thema! ^^ Zu dem Item lock: ich kenne mich mit der wow community leider nicht aus, da ich das nicht gespielt habe ABER: das item lock system klingt für mich nach einer tollen möglichkeit Spielern zu helfen. Wenn man ein item in der Instanz farmen möchte und dabei Hilfe braucht, können einem so Leute joinen, die bereit sind einem zu helfen, ohne dass jemand das item stiehlt. Ich würde also nicht so pauschal sagen, 'joint sowas nicht', sondern joint so einer Gruppe nur, wenn ihr bereit seid, jemanden zu helfen. ^^ meine Sicht, als aussenstehender nicht-wow Spieler ^^
In Tera ist das mit dem Loot krass, wenn ein Magier auf einen Speer würfelt den die Mondkriegerin brauchen könnte. Ein der Magier ist nicht einmal die Klasse dafür, aber haben wollen
Solche Tanks von denen du erzählst, würde ich auch gerne mal haben. Ich kenn nur "ich renn immer ganz weit vorne weg und wenn wer nicht hinterher kommt hat er pech"^^
Ich bin so ein Typ der entweder einen Magier spielt der auf Schaden ausgerichtet ist. Oder ich spiele einen Summoner. Zweites ist aber bei weitem meine liebste Klasse. Ich liebe es einfach ne Horde Viecher zu haben die für mich kämpft. Ich bin nur dazu da die Gegner zu verlangsamen etc. Meine beschwörten Viecher sind dafür zuständig die Gegner Platt zu machen.
hey hab jetzt bisher nur den teil bis zu umfrage gesehen: bei mir ist es von spiel zu spiel anders. ich hab die tendenz zu versuchen mein team so gut zu unterstützen wie es geht. das war schon beim fussballspielen so. 90%der leute wollen stürmer sein und tore schießen. damit aber das spiel funktioniert brauchst du noch andere rollen,also fing ich an in der abwehr zu spielen weil ic hals keeper nich tweit genug springen konnte. xD mein trainer und freunde fande aber meine calls gut und mein blick fürs spielfeld,also bin ich ins defensive mittelfeld vorgerückt. ich mag das, ich helfe hinten aus ,hab aber auch genug impact nach vorne mit wichtigen pässen! bei LoL passe ich mein rolle und pick den team an. fehlt es an tank,picke ich ihn,felht es an dmg picke ich das und so weiter. ich sehe mich als unterstützer aber eher im sinne des teamplays. auch im pnp bin ich gerne die rolle die im kampf überall etwas aushelfen kann. in shadowrun spiele ich das engage tool mit meinem samurai (nicht streetsam!) . ich kann nicht tanken bin aber schnell, sneaken ist auch nice,aber vorallem ist es wichtig das mein team jemand hat der voran schreitet,weil ansonsten sind alle sehr passiv und eher ängstlich. in alten rollen spielen hab ich immer barde gespielt! charisma, magie und von hinten raus die calls machen! =) naja lange rede kurzer sinn : ich bin ein teamsupporter das sich der den picks und dem verhalten seiner teammates unterwirft. leider auch ne schlechte eigenschaft die ich im reallife habe und deswegen manchmal gefrustet bin... immer nach geben damits dem anderen besser geht,auf dauer baut sich da frust an und dafür können die anderen nicht mal was sondern nur man selbst!
Ich spiele selber gerne/am liebsten Tank muss aber sagen ich bin nicht unbedingt der chilligste in der Truppe und Wortkarg schon gar nicht ^^(für mich sind das eher die Healer, sehr entspannte Leute, die keinen Stress wollen). Aus meiner Sicht repräsentiert der Tank mehr Leute denen es wichtig ist, dass die Gruppe voran kommt, mit einer strategisch angehauchten Herangehensweise. Wenn nötig stürmen sie mutig voran, um die anderen mitzuziehen oder sie bleiben etwas zurück, um das unerschütterliche Rückgrat der Gruppe zu bilden, vllt. spielen deswegen auch so viele Clan/Gilden Leader Tank (der Schlachtfeldanführer der sagt wann angegriffen wird und wann man defensiv bleibt.) Der Tank sorgt dafür, dass die anderen in der Gruppe ihre Aufgabe erfüllen können.
Eine sehr romantisierte Darstellung von Tanks. :D Ich spreche mal aus meiner Wow Erfahrung Früher waren Gildenleiter oftmals auch Raidleiter. Tank war im Raid meistens die Rolle, die am wenigstens zutun hat und deswegen haben Raidleiter oft getankt. Man hatte währendessen mehr als genug Zeit zu schauen wann die nächsten Fähigkeiten kommen etc. Mitlerweile - zumindest in Wow - geht es allerdings mehr in die Richtung, dass range DDs die Raidleitung übernehmen. Es ist sehr sehr selten, in einer eingespielten Gruppe einen Tank zu haben, der den Ton angibt. Ein anderes Beispiel wäre Lol. Da geht das calling der Aktionen entweder von der Gruppe aus oder von einem Shotcaller ....der entweder Support oder Midlaner ist. Tl:dr Tanks haben schon lange nicht mehr diese romantisierte Darstellung und viele spielen einen Tank auch nicht wirklich wegen dieser. Tanks haben schon
WEGEN DER TANK SACHE: Ich spielte auch lange Zeit Tank ^^ ich war Tank DK, Tank Pala und Tank Warri. xD Bin aber Charakterlich bestimmt ned so was man sich unter nem Tank vorstellt. Total ängstlich, leicht zu verunsichern, allerdings sehr fürsorglich und strategisch stimmt wiederum. War auch für viele Jahre Gildenleiterin der charakterlich liebsten, und besten Gilde überhaupt
Hauke schu mal in den Anime Log Horizon rein. Der Hauptcharackter ist zwar kein Barde aber ein Reiner Supportmage, dessen Hauptstärken in Buffs/debuffs liegen und in Koordination der Gruppe.
Es war so klar das Hauke Support Spieler ist haha:) so süß und nahbar. Edit: Bestes Beispiel für Hybrid ist Bard aus LoL einer meiner Lieblingschampions.
Ich mochte nie Tank, immer heiler, oder (fernkampf) dd. Mein erstes Onlinegame war GuildWars 1, da habe ich erst Elementmagier gespielt und später fast nur noch mit meinem Kumpel Heiler. Das hat immer so Spaß gemacht. Vorallem wenn jemand schon fast tot ist und du genau in der letzten Sekunde die Person rettest und Hoch heilst.
Auf die Gefahr hin dass es schon genannt wurde, aber ich finde FF14 macht genau das, da geht's wenig um Min-Maxing sondern jeder soll spielen worauf er Lust hat. Sowas wie DMG-Meter gibt es dort nicht und solche Tools sind verboten, genau damit solcher Hate mit "schwächeren" Klassen gar nicht erst anfängt. Und dabei wirkt die Community wesentlich entspannter und hilfsbereiter, selbst wenn der Tank mal Aggro verliert 😅
Ich gebe dir Recht mit dem Punkt am Ende dass man nicht Gruppen beitreten sollte die von Anfang an ein Item reservieren finde es allerdings ok Tanking/Healing as a service anzubieten. Zur Zeit sind in WoW TBC classic die Server wieder ziemlich tot. Mittags suchen Gruppen oft 30 Min oder länger nach einem Tank oder Heiler. Da finde ich es völlig ok zu sagen "Ich brauch zwar nichts aus dem Dungeon aber wenn ich alle Kräuter looten darf oder Betrag X Gold bekomme oder den Primal Nether bekomme, dann tanke/heile ich den dungeon für euch" So hat man die Option zu sagen "Nee da such ich lieber noch 20 Minuten länger" oder eben den Söldner mitzunehmen
Ich bin wohl so halb Damager Dealer und halb Healer, weil die sich oft eben einfach selbst heilen können und mir das Raum für Fehler lässt. Ich bevorzuge halt das Gefühl, wenn ich nach einem 1vs1 Schussduell den Schaden wieder heilen kann und wenn ich darüber hinaus noch Teammates heilen kann, sind das halt leicht verdiente Punkte auch wenn zum Beispiel grade kein Gegner in der Nähe ist. Bei Overwatch spiele ich zum Beispiel sehr gerne Soldier 76 oder Baptiste, damit kann ich heilen oder Schaden austeilen, je nachdem, was gerade am ehesten Sinn macht
Dark Age of Camelot war von den Klassen und Völkern her mMn am besten...mein erstes MMO leider habe ich die Skills und Quests nicht verstanden mit 13/14 :D
Ich spiel gerade Divinity 2 mit Freunden und Spiele nen Summoner/Supporter. Ich habe keine einzige direkte Schadensfähigkeit. Nur Auras, Buffs, Debuffs und meine Incarnation zum Beschwören.
Ich spiele immer wo geht nen Summoner. Ich liebe es einfach das Schlacht Feld zu dominieren mit meiner Schar an minions. Seien es jetzt untote oder was auch immer ich beschwören kann. Ich liebe es wenn ich als Charakter selber kaum kämpfen muss sondern einzig und alleine meine Monster dabei unterstütze die Gegner platt zu machen. Das heißt ich als Spieler verlangsame nur die Gegner, verwirre sie, alles möglich damit die keinen Schaden machen können während meine Viecher die zu Tode prügeln. Einfach ein geiles Gefühl.
Da bekomm ich irgendwie richtig lust mit MMOs anzufangen haha. Durfte damals WoW nicht haben weil man da monatlich zahlen muss und das war meinen eltern dann zu blöd
Ich bin weiblich und bei mir stimmt die These von Hauke zumindest insoweit, dass ich gerne heile. Allerdings bin ich wenig kompetetiv und spiele lieber die Klasse, die mir Spaß macht, und trotzdem mag ich DD. Tank ist nichts für mich, denn gerade in der Anfangszeit muss man viel abkönnen, und das will ich mir einfach nicht antun. Ich finde aber trotzdem das Aussehen der DD am coolsten.
Ich für meinen Teil spiele gerne Hybrit grade sowas wie einen Damage-Tank oder Support-Tank. Mir fehlt bei ziemlich allen MMO's die derzeit online sind, die Option genau das zu spielen. Daher beschränke ich mich in den MMO's die ich spiele immer nur aufs Tanken, weil ich irgendwie zu doof bin mir einen richtigen DD "hochzuzüchten" ganz salopp formuliert😅
Also ich spiele lustigerweise jede Klasse super gerne, hab grad 3 aktive PnP runden, in Savage Worlds spiele ich aktuell einen typischen DD/Tank, in Die verbotenen Lande einen Barden und in DsA eine Ranger
Ich spiele Lol und unser Support ist extrem competative. Er meint dass es ihm gefällt einen ADC durch die laning phase zu tragen. Wir werden regelmäßig vom Support gecarried. :D
Ich hab immer gerne dd's gespielt, nicht weil ich besonders compeditiv war, sondern weil es mir einfach am meisten Spaß gemacht hat. Auch im pve Bereich.
Also ich mag da Elder Scrolls online. Mein Necro ist als Tank gebaut mit Gruppenheals Minions und crowdcontrol kann ich mich da super an die gruppe anpassen. Und je nach Set kann man den Heiler dann auch entlassten mit schadensschilden oder die Gruppe mit nem Setboni boosten. Zum thema optimieren: Grad als tank ist halt scheiße wenn du liegst bevor der heiler den cast durch hat xD nen Heiler hat ja auch leichter wnen der DD mit 1 Heal wieder full ist als mit 2 oder 3. Und nen DD funktioniert halt auch besser wenn er nicht ewig auf nem Add hängt. Da weicht das rollenspiel an dem spielfluss zugunste.
Als tank, heiler oder support krieg ich einfach nur einen Krampf, wenn ich sehe wie die DDs spielen und nicht drauf klar kommen wenn man gute plays macht. Dann mach ich das lieber selbst und beschwere mich über meinen eigenen schaden der fehlt. In wow classic und tbc spiele ich also fast nur Magier und Schurken, weil ich dann am meisten Backenfutter verteilen kann
18:05 Ach ja, bei BG 2 erstmal das Charisma auf 3 runter setzen und dann nach dem Tutorialdungon sofort die Quest im Zirkuszelt machen. Einfach den Beeinflussungsring haben und das restliche Spiel hat man über 18 Charisma.
Jup, das kenne ich auch noch so. Aber irgendwie habe ich mich damit dann doch meistens schlecht gefühlt und dann doch n Charisma von 10 oder 12 oder so genommen. Hat spieltechnisch überhaupt keinen Sinn ergeben, aber irgendwie wars so... So ähnlich habe ichs auch nie komplett durchgezogen, eine wirklich böse Gruppe zu spielen. Früher oder später bin ich bei einer einzelnen Entscheidung eingebrochen.
Lol und ff14 habe ich gespielt. Lol noch heute. Bei ff14 (mmorpg) habe ich erst dd gespielt und irgendwann mal einen tank ausprobiert und dann wollte ich nur noch tank spielen. Als tank hat man den ton angegeben und das hat mir spaß gemacht. Bei lol spiele ich alles eigentlich. Aber am liebsten wieder tank und bruiser (fighter)
@@lemanruss3559 Schamane als Klasse, besonders was raiding angeht, war absolut nicht top in der näheren Vergangenheit und sie werden nicht viel besser mit der kommenden Erweiterung (Healspec ausgenommen, der sieht stark aus bisher)
hab grad mal ein paar videos zu ashes of creation angesehen....JUNGE BIN ICH ANGEFIXT! xD ich kann einen paladin spielen, dick handeln UND mir meine taverne aufbauen? ja geil, hab ich bock drauf :D
Also das "Item-Lock" ist ja nicht per se doof. Wenn jemand halt schon dutzende male da rein ist und ihm/ihr wurde das immer vor der Nase weggewürfelt (Heiler kennen das gerne, das Magierklassen klassische Heileritems würfeln, weil würde ja den Schaden um 0,00001% erhöhen zu ihrem aktuellen gear, während der Heiler direkt 15% verbesserung hätte), dann halt mal fragt. Hier Leute, ich brauche noch Item XY damit ich mal weiter komme, aber ich habs halt nie bekommen, können wir nicht ne Runde und wenns droppt nehm ich das und verzichte dafür auf alles andere. Hab ich schon öfter gehabt und geh da auch gerne mit. Gerade weil ich weiss, OK dieser Spieler wird halt nicht auf Item Z würfeln, welches ich halt gerne hätte, also habe ich dafür weniger "Konkurenz" Die leider öfter vertretene Variante ist aber immernoch "Ich will XY, das ist meins, aber ich würfel trotzdem auf alles, egal ob ichs brauche." Diese Variante ist weniger cool.
Achja der Streit um die ewige Optimierung. Alle versuchen die Erfahrung die das Spiel gibt maximal zu optimieren. Auch die Rollenspieler, Bauerspieler, Min-Maxer. Wirklich alle
Ich schau das Video im März 2021 und kann sagen... speziell WoW.... du spielst was von dir erfordert wird. Spaß is hier nicht mehr von Wert. Es zählt nur dein Rio Score, und Rio Score kannst du nur pushen wenn du ne fixe Gruppe hast und wenn du das Pech hast eine Klasse zu spielen die völlig Useless is, dann hast du eig nur noch durch die richtigen Connections mit anderen Leuten überhaupt noch ne Chance "dabei zu sein". Ich hab von 2007-2017 Hexenmeister gespielt, hab es immer GELIEBT ohne Ende!!! Anfang 2021 bin ich zu WoW zurück gekehrt und bin komplett lost weil meine Klasse bzw mein bevorzugter Specc einfach ABSOLUT useless geworden sind und ich hab (kein Scherz) tage lang versucht Gruppen zu finden mit denen ich Mythic+ (höhere dungeons mit steigendem Schwierigkeitsgrad) gehen kann. NUTZLOS. 1. als hexer hast du eh praktisch keine chance random wo mitgenommen zu werden 2. ohne rio score (den du nur durch m+ bekommst) erstrecht nicht. Glücklicherweise hab ich 1 bzw 2 Personen gefunden die mich dann doch auch mitgenommen haben, aber man spürt auch sehr deutlich dass man eben kein hilfreicher Teil der Gruppe ist... Statt nem hexer nimmt man halt lieber den Magier od Shadow mit... macht grundsätzlich mehr Schaden, Magier hat Kampfrausch und kann Buffen, Shadow kann Buffen und Dispelln.... Hexer kann Gesundheitssteine stellen die dann eh kaum jemand nimmt -.- nice.... evtl "kannst" du auch wen Battlerezzen, aber das sollte eig ohnehin ned nötig sein. Ich bin srsly am überlegen ob ich doch wieder aufhör mit WoW und wieder zu meinen Singleplayer Shooter/Action/Adventure...etc zurück kehre und alles meide, wo ich mit anderen Leuten aktiv zusammen spielen muss und dieser Druck "immer der/die Beste" sein zu müssen nicht mehr da ist. Ohne den richtigen Leuten zum zusammen spielen, macht sowas eben auch keinen Spaß....
Habe WoW aus ziemlich genau diesem Grund aufgegeben. Ich war Jahre lang begnadeter Dotlok. Das war der Specc mit dem der Hexer früher sein Alleinstellungsmerkmal hatte. Hat sowohl im pvp als auch pve unheimlichen Spaß gemacht. Aber irgendwann wurde es immer wichtiger, dass Mobs und Bosse besonders schnell sterben. Da hat dem Dotlok einfach der Burst gefehlt -.- . Mit den anderen Speccs konnte ich mich leider nicht anfreunden und da gerade in Randomgruppen immer mehr Wert auf stumpfe Zahlen gesetzt wurde, kam irgendwann mehr Frust als Spielspaß auf.
Naja, das mit dem Items in WoW locken, sehe ich anders. Ich habe früher auf nem p-server gespielt. Und wenn ich dann nen (icc)-25-Raid aufgemacht habe und bis zu 2 Stunden in Dalaran gesucht habe, steht es mir für diesen Aufwand schon zu, ein einziges von 11x3 möglichen Items zu locken. Das finde ich nicht abwegig, Hauke :D
ich finde supporter auch mit am geilsten.habe in TBC meist nur shadow oder shami gespielt und wichtige buffs für den raid mitzubringen fühlte sich einfach gut an. man war essentiell und man konnte die gruppe super pushen
Hauke Zeit ist die beste Zeit. Er ist so süß und Nahbar
Ich spiele immer einen Hybrid:
Den SaniTÖTER XD
würfel mal auf humor!
“I'm an Army doctor, which means I can break every bone in your body while naming them.“ - Dr. John Watson ;)
Der Super Smoke Medic, schützt das Team durch Smoke nade unsichtbarkeit, rettet alle toten teammitglieder und ballert auch ganz gut!
Hauke is einfach King . Alles was mit ihm zu tun hat wird zu Gold !
Wenn man anfängt Tank zu spielen und noch keinen Peil hat, braucht man nicht nur ingame n dickes Fell 😅
Gucke in den Letzten tagen sehr viele deiner streams und komme von den PnPs habe um letzten Monat alle PnPs von und mit dir geguckt also alles von rbtv,die mit Funk und auch das bei Pegasus
und ich kann einfach mal das ich von Grund auf alles Überdurchschnittlich gut fand was du gemacht hast, egal was selbst das wohl meist kritisierte Space und auch den Warhammerpart fand ich unterhaltend. Außerdem hatte ich wohl das glück das ich nicht durch den "shitsstorm" über die oneshots mit euch gegangen bin. Moriton Manor ist mein lieblings PnP.
habe in letzter Zeit auch ein paar deiner PnPs aufgearbeitet und mit freunden gespielt und das hat mich dazu inspiriert selbst zuschreiben.
Also einfach mal vom Herzen vielen vielen Dank Hauke bist ein toller Mensch :)
Und direkt wird der Tag besser. ❤️
Ich finde oft hängt die Perfektionierung von (Rollen)spielen auch mit der Größe der Community zusammen (und mit konkurrenzdenken). Ich habe das selbst bei Monster Hunter beobachten können. Früher hat es sehr viel Spaß gemacht auf der psp ein geiles Schwert zu nehmen und einem Monster auf die Nase zu hauen um dann eine geile Rüstung zu schmieden. Seit mh world hat das Spiel einen neuen Hype bekommen und es ist auch innerhalb meiner Gruppe von früher zu beobachten dass das gameplay immer mehr auf Optimierung ausgerichtet ist (Rüstung mit perfekten Boni anlegen, immer Buffs essen, streng nach Fahrplan spielen und farmen). Es ist vielleicht auch nur ein subjektives Gefühl aber durch die größere Community und Aufmerksamkeit auf UA-cam ist alles viel weniger yolo und viel mehr Arbeit geworden (klar, Monster Hunter war schon immer ein grind, aber es gibt da noch Unterschiede in der ‚ernsthaftigkeit‘ die für mich das Stichwort ist)
Ich versuche auf jeden Fall auch wieder mehr auf Spaß zu spielen - sonst ist Gaming am Ende auch nur Arbeit
Ich bin DnD Spielerin und liebe den Barden. Es ist genau wie Hauke sagt - er ist anders als der Heiler (obwohl er auch etwas heilen kann) aber hat halt tausend geile Buff/Debuff Fähigkeiten. Die Gruppe inspirieren, für + im Rollenspiel zu sorgen, die Gegner blind machen etc. Etc. In DnD gibt es ohnehin viele wichtige Hbyrid-Rollen. Auch der Paladin ist die perfekte Mischung aus Heiler und Tank. Selbst der Kleriker in DnD kann noch gut Damage Dealen. Und dann gibt es noch die ganzen Subclasses die es nochmal komplexer machen. Ich glaube, ich käme gar nicht zurecht mit so einer strikten Rollenverteilung.
Hab schon länger nicht mehr solche Spiele gespielt, aber vor zehn Jahren gehörte es absolut dazu. Damals war ganz klar, dass ich Heiler/Unterstützer bin oder auch Magier. Hauptsache auf Abstand und gerne mit der Funktion auf meine beste Freundin aufzupassen.
Diese spielte eine Mischung aus Tank und Damagedealer, was bedeutete, dass sie zwar ne klassische Rolle annahm, diese aber durchs skillen meist veränderte.
Gemeinsam zogen wir dann gern in Spielen herum, wo man zu zweit absolut klar kommt und waren sehr gut aufeinander abgestimmt.
Sie passte sich Gruppen auch gut an, ich nicht so, denn bei Dungeons machen die meisten Leute Druck was Zeitmanagement angeht und ich hasse Stress in Spielen.
Somit kam es durchaus vor, dass wir uns einer Gruppe anschlossen, ich zig mal sagte man sollte nicht vorrennen und auf mich warten und wenn das oft genug ignoriert wurde und ich keine Lust mehr hatte, dann hab ich mich irgendwo hin gesetzt/gestellt und nichts mehr gemacht (außer auf meine Freundin aufgepasst). Ich war ein guter Heiler, aber das bringt einem auch nur was, wenn ich mit an der Front bin. Gruppen mit mir mussten also lernen, dass sie entweder ausschließlich mit Tränken klar zu kommen haben oder aber etwas geduldiger sein müssen, da ich nicht bereit war zu rushen.
Bei Aeria Games war das mal ganz putzig.
Da haben meine Freundin und ich uns wirklich herrlich abgestimmt und wirklich unnötig viel Zeit zu zweit in 5er-Dungeons verbracht. Es gab einen Buff bei dem einen leuchtende Dornen schützten und erst wenn ich den aufrief war ich bereit fürs Match. Es war ein Buff der für alle sichtbar war.
Für eine Dungeon haben meine Freundin damals so lange gebraucht, dass sämtliche Monster neu spawnten bevor wir durch waren, was besonders doof war, wenn wer starb, denn dann musste man durch alles nochmal durchlaufen.
Aber hat trotzdem Spaß gemacht und war froh drum das meine Freundin auf mich Rücksicht genommen hat. ... Sie hat es aber auch genossen, wenn sie mal für sich ein wenig rushen durfte, hat sich aber andere Male auch total auf mich verlassen, denn sie wusste, dass ich alles tun würde ihren Chara nicht sterben zu lassen.
Da ich aber zunehmend schlechter mit den ganzen Kampfeffekten klar kam (ging mir auf den Kopf mit Schwindelgefühl bis hin zu erbrechen), habe ich mich irgendwann von solchen Spielen distanziert und spiele auch heute viele Spiele nicht, weil sie mir eben durch die Art von Grafik und/oder Effekten arg schnell aufs Gemüt schlagen.
Aber waren lustige Zeiten.
Besonders lustig wurde es, als meine Freundin zum Freischalten von irgendeiner Rolle mal Heiler skillen musste. In der Zeit musste ich dann Damage machen. Wir sind soooo oft drauf gegangen. *lach*
Sie hatte unsere Lebensleisten zu wenig im Blick und ich hab mich zu wenig in Kämpfen getraut. Ich bin eben eher defensiv veranlagt :D
In Classic habe ich einiges ausprobiert. Krieger, Hexenmeister, Jäger.... aber was mir am meisten gefiel war der Schurke. Jetzt zu TBC sind Schurken eigentlich nicht mehr so nice.... aber ich bleibe beim Schurken, das ist so eine geile Klasse! Man kann gut alleine klar kommen. Ja mittlerweile mit dem Gear macht der Rogue auch gut Damage, aber primär spiele ich diese Klasse einfach weil... DER SCHURKE SO GEIL IST! Farmen ist mega, ich liebe Verstohlenheit... fast so wie im RealLife xP Ich tauche gerne unter und bin gerne alleine... wie der Schurke! Ach ich liebe diese Klasse
Habe eine Zeit lang sehr intensiv timed runs (M+) mit meiner Gruppe in WoW gespielt, man hat quasi Dungeons auf immer höher werdenden Schwierigkeitsstufen gespielt - solange man den Timer einhalten konnte. Der Timer war allerdings die einzige konstante also ob man nun +3 oder 15+ spielt (jeweils +% HP und DMG) der Timer war gleich. Deshalb war es z.B. irgendwann sehr wichtig, dass der Heiler so gut es geht mit damage macht, da es ein time gain bedeutet - das bedeutet wiederum, dass DDs und der Tank vermeidbaren Schaden nicht nehmen und mechanics so sauber wie möglich gespielt werden, man abschätzen musste welche Mechanik hart geheilt werden muss, wo man damage pushen kann etc.
Sehr zeitintensiv da man im Grunde eine Choreographie einübt für jeden Dungeon aber bisher der meiste Spaß den ich in WoW hatte.
Mir kommt gerade die Idee, das es ein Spiel geben sollte in dem einen Minion, Knappe oder Sidekick spielt, und je nach dem wie man den Hauptcharakter in Begegnungen unterstützt hat bekommt man dann Belohnungen. Mit an denen man wächst biss der Punkt kommt an dem man den Held zur Ablösung zwingt. So das 1. drittel des Spiels. Und ab dem 2. drittel dann als Held weiter spielt und dann selbst ein Sidekick an die Seite gestellt bekommt. Und je nach dem wie man ihn selbst behandelt hat man einen Partner auf Augen höhe oder das selbe Problem wie euer Chef zu vor. Alberne Idee!
Kann dich sehr gut verstehen Hauke, habe in Everquest 2 8 Jahre lang support im Raid gespielt, Erzwinger/Coercer, crowd control in vielen varianten, haufen buffs, mana management für die gruppe und support für den Tank, habs geliebt :D
Eines der letzten Spiele wo ich so eine Support-"klasse" gesehen hab war Monster Hunter World und ich hab Jagthorn auch gerne gespielt. Ich bin totaler Fan von solchen Klassen da sie oftmals andere Fähigkeiten vom Spieler verlangen.
Den Punkt mit dem Pen and Paper finde ich richtig gut. Ich werd immer doof angeguckt, weil ich Nachteile als essentiellen Teil meiner Charaktere sehe und diese auch gern ausspiele.
Danke für den schönen Talk :D
Ashes of Creation. Ich warte seit gefühlt hundert Jahren =P. Ich spiele am liebsten Tank und am zweitliebsten Heiler. Mit großem Abstand dahinter kommt für mich DD, weil ich mich da so unter Druck gesetzt fühle. Also gerade bei WoW läuft immer Recount mit und ich will unbedingt nicht letzter sein, weil ich die irrationale Angst habe, dass andere Spieler mich dann anpflaumen. Der Anspruch an DD ist halt:
Macht möglichst viel Damage.
Der Anspruch an Tank und Heiler ist:
Haltet Aggro und passt auf das niemand stirbt. Bei Tank und Heal ist das eher ein geschafft oder nicht geschafft Ding, während es bei DDs gute, schlechte, mittelgute, herausragende, total beschi**ene, etc pp. gibt.
Deshalb bin ich einfach nicht gerne DD =P
Hm. Die Heilung war eigentlich durch
Und plötzlich sind 500g buffs weg xD
Wie du am anfang ganz konkret bist und dann inner mehr spiele als mmo durchgehen lässt :D
Das ist doch so wunderschön, wenn man in LoL seinem Team die Gegner auf dem Silbertablett präsentieren kann - vielleicht ein Grund weswegen ich an dieser Klasse hängen geblieben bin :I
Wie schauts eig aus mit pen and papers ist eine termin geplant oder wird nichts kommen wird es eine fortsetzung von ultracore geben?
Also ich glaube bei pen and paper geht der mainstream schon weg von dem was Hauke sagt mit klaren Schwächen und Stärken. Vor Allem wenn man sich DnD 5e, den aktuelle Marktführer, anschaut. Hier ist es ja so das man eher gut bis fantastisch in einigen Dingen und mittelmäßig im Rest ist.
Wenn es hier spezifisch um MMO's geht würde ich sagen dass es vor allem auf Encounter design ankommt ob das Balancing der Klassen Spaß mach und sinnvoll ist. Wenn da ein Tank den Damage von 50 Kreaturen auf einmal abfängt und 5 heiler den hoch heilen find ich das schlecht designend ist ist meilenweit von den Kämpfen in DnD&co weg. Erst dadurch entsteht die Sinnkriese der Hyprid/Supporter Klassen in MMOs die funktionieren WoW.
WoW war mein erstes RPG und spiele am Liebsten die Schadensrolle und ich bin auch in dieser Rolle sehr auf Wettbewerb getrimmt. Einwenig als Tank, weil dort die Anführerrolle auch manchmal sehr attraktiv ist. Doch als ich zum Pen&Paper kam, hat sich das eher zum Support geändert. Da man durch Buffs darf man mehr Würfel rollen und meistens kommt auch mehr Schaden rum :)
hauke man bitte... ich hab schon 10 mal jeden teil von morriton manner geguckt!!!! komm endlich wieder nach hause ich will pnp mit dir und den jungs sehn :(
Hab jetzt auch schon andere pnp's gesehen, aber NICHTS kommt an euch ran vorallem wenn es kein zeitlimit gibt
Ich spiele tank in meinem Amateurteam in Heroes of the Storm (LoL nur von Blizzard und etwas anders in einigen details). Dort ist die Aufgabe des Tanks nicht stumpf schaden zu fressen oder Aggro zu ziehen, Als Tank ist dort deine Aufgabe vorallem auch den engage zu finden, Gegner zu zonen und counterplay gegen gegnerische engages zu providen je nach hero einiges davon besser und anderes schlechter. Abseits davon ist es dort dein job auserhalb von kämpfen die vision auf gegner zu geben / zu halten, oder flanken eines pushes abzusichern. Im Teamkontext ist man als Tank dort auch öfter der jeniger der die Target focus calls macht, aber nicht zwingend der, der die Strategie calls macht. Im weitesten Sinne will man als Tank den fight ordnen und leiten.
Erstmal, wieder super entspanntes video und als jemand der mit MMORPGs (hdro, gw2, nw, dragons prophet) groß geworden ist (Support Main) ein tolles Thema! ^^
Zu dem Item lock: ich kenne mich mit der wow community leider nicht aus, da ich das nicht gespielt habe ABER: das item lock system klingt für mich nach einer tollen möglichkeit Spielern zu helfen. Wenn man ein item in der Instanz farmen möchte und dabei Hilfe braucht, können einem so Leute joinen, die bereit sind einem zu helfen, ohne dass jemand das item stiehlt. Ich würde also nicht so pauschal sagen, 'joint sowas nicht', sondern joint so einer Gruppe nur, wenn ihr bereit seid, jemanden zu helfen. ^^ meine Sicht, als aussenstehender nicht-wow Spieler ^^
Tanks sind die MVPs!
Sehen am heftigsten aus, sind an der Front und dadurch geht bei denen die meiste Action ab.
In Tera ist das mit dem Loot krass, wenn ein Magier auf einen Speer würfelt den die Mondkriegerin brauchen könnte.
Ein der Magier ist nicht einmal die Klasse dafür, aber haben wollen
Solche Tanks von denen du erzählst, würde ich auch gerne mal haben. Ich kenn nur "ich renn immer ganz weit vorne weg und wenn wer nicht hinterher kommt hat er pech"^^
Klingt für mich nach nem DD der Tank spielt um schneller nen Platz für Instanzen zu bekommen 😅
Ich bin so ein Typ der entweder einen Magier spielt der auf Schaden ausgerichtet ist. Oder ich spiele einen Summoner. Zweites ist aber bei weitem meine liebste Klasse.
Ich liebe es einfach ne Horde Viecher zu haben die für mich kämpft. Ich bin nur dazu da die Gegner zu verlangsamen etc. Meine beschwörten Viecher sind dafür zuständig die Gegner Platt zu machen.
16 Jahre WoW ole
hey hab jetzt bisher nur den teil bis zu umfrage gesehen:
bei mir ist es von spiel zu spiel anders. ich hab die tendenz zu versuchen mein team so gut zu unterstützen wie es geht. das war schon beim fussballspielen so. 90%der leute wollen stürmer sein und tore schießen. damit aber das spiel funktioniert brauchst du noch andere rollen,also fing ich an in der abwehr zu spielen weil ic hals keeper nich tweit genug springen konnte. xD mein trainer und freunde fande aber meine calls gut und mein blick fürs spielfeld,also bin ich ins defensive mittelfeld vorgerückt. ich mag das, ich helfe hinten aus ,hab aber auch genug impact nach vorne mit wichtigen pässen!
bei LoL passe ich mein rolle und pick den team an. fehlt es an tank,picke ich ihn,felht es an dmg picke ich das und so weiter. ich sehe mich als unterstützer aber eher im sinne des teamplays.
auch im pnp bin ich gerne die rolle die im kampf überall etwas aushelfen kann. in shadowrun spiele ich das engage tool mit meinem samurai (nicht streetsam!) . ich kann nicht tanken bin aber schnell, sneaken ist auch nice,aber vorallem ist es wichtig das mein team jemand hat der voran schreitet,weil ansonsten sind alle sehr passiv und eher ängstlich.
in alten rollen spielen hab ich immer barde gespielt! charisma, magie und von hinten raus die calls machen! =)
naja lange rede kurzer sinn : ich bin ein teamsupporter das sich der den picks und dem verhalten seiner teammates unterwirft. leider auch ne schlechte eigenschaft die ich im reallife habe und deswegen manchmal gefrustet bin... immer nach geben damits dem anderen besser geht,auf dauer baut sich da frust an und dafür können die anderen nicht mal was sondern nur man selbst!
Ich spiele selber gerne/am liebsten Tank muss aber sagen ich bin nicht unbedingt der chilligste in der Truppe und Wortkarg schon gar nicht ^^(für mich sind das eher die Healer, sehr entspannte Leute, die keinen Stress wollen).
Aus meiner Sicht repräsentiert der Tank mehr Leute denen es wichtig ist, dass die Gruppe voran kommt, mit einer strategisch angehauchten Herangehensweise.
Wenn nötig stürmen sie mutig voran, um die anderen mitzuziehen oder sie bleiben etwas zurück, um das unerschütterliche Rückgrat der Gruppe zu bilden,
vllt. spielen deswegen auch so viele Clan/Gilden Leader Tank (der Schlachtfeldanführer der sagt wann angegriffen wird und wann man defensiv bleibt.)
Der Tank sorgt dafür, dass die anderen in der Gruppe ihre Aufgabe erfüllen können.
Eine sehr romantisierte Darstellung von Tanks. :D
Ich spreche mal aus meiner Wow Erfahrung
Früher waren Gildenleiter oftmals auch Raidleiter. Tank war im Raid meistens die Rolle, die am wenigstens zutun hat und deswegen haben Raidleiter oft getankt. Man hatte währendessen mehr als genug Zeit zu schauen wann die nächsten Fähigkeiten kommen etc. Mitlerweile - zumindest in Wow - geht es allerdings mehr in die Richtung, dass range DDs die Raidleitung übernehmen. Es ist sehr sehr selten, in einer eingespielten Gruppe einen Tank zu haben, der den Ton angibt.
Ein anderes Beispiel wäre Lol. Da geht das calling der Aktionen entweder von der Gruppe aus oder von einem Shotcaller ....der entweder Support oder Midlaner ist.
Tl:dr Tanks haben schon lange nicht mehr diese romantisierte Darstellung und viele spielen einen Tank auch nicht wirklich wegen dieser.
Tanks haben schon
Ich liebe auch supporter.
Augmentor und Manipulator machen am meisten Spaß. Ich bin vom charakter auch voll am supporten xD
WEGEN DER TANK SACHE:
Ich spielte auch lange Zeit Tank ^^ ich war Tank DK, Tank Pala und Tank Warri. xD
Bin aber Charakterlich bestimmt ned so was man sich unter nem Tank vorstellt. Total ängstlich, leicht zu verunsichern, allerdings sehr fürsorglich und strategisch stimmt wiederum. War auch für viele Jahre Gildenleiterin der charakterlich liebsten, und besten Gilde überhaupt
Immer Krieger Klassen immer. Dicke Schwerter oder Äxte.
Hauke schu mal in den Anime Log Horizon rein. Der Hauptcharackter ist zwar kein Barde aber ein Reiner Supportmage, dessen Hauptstärken in Buffs/debuffs liegen und in Koordination der Gruppe.
Es war so klar das Hauke Support Spieler ist haha:) so süß und nahbar.
Edit: Bestes Beispiel für Hybrid ist Bard aus LoL einer meiner Lieblingschampions.
Lustig, dass es bei lol einen Champ gibt, der Bard heißt und genau die Idee hat.
Ich mochte nie Tank, immer heiler, oder (fernkampf) dd.
Mein erstes Onlinegame war GuildWars 1, da habe ich erst Elementmagier gespielt und später fast nur noch mit meinem Kumpel Heiler. Das hat immer so Spaß gemacht. Vorallem wenn jemand schon fast tot ist und du genau in der letzten Sekunde die Person rettest und Hoch heilst.
Auf die Gefahr hin dass es schon genannt wurde, aber ich finde FF14 macht genau das, da geht's wenig um Min-Maxing sondern jeder soll spielen worauf er Lust hat. Sowas wie DMG-Meter gibt es dort nicht und solche Tools sind verboten, genau damit solcher Hate mit "schwächeren" Klassen gar nicht erst anfängt. Und dabei wirkt die Community wesentlich entspannter und hilfsbereiter, selbst wenn der Tank mal Aggro verliert 😅
Ich gebe dir Recht mit dem Punkt am Ende dass man nicht Gruppen beitreten sollte die von Anfang an ein Item reservieren finde es allerdings ok Tanking/Healing as a service anzubieten.
Zur Zeit sind in WoW TBC classic die Server wieder ziemlich tot. Mittags suchen Gruppen oft 30 Min oder länger nach einem Tank oder Heiler. Da finde ich es völlig ok zu sagen "Ich brauch zwar nichts aus dem Dungeon aber wenn ich alle Kräuter looten darf oder Betrag X Gold bekomme oder den Primal Nether bekomme, dann tanke/heile ich den dungeon für euch"
So hat man die Option zu sagen "Nee da such ich lieber noch 20 Minuten länger" oder eben den Söldner mitzunehmen
Das find ich aber auch ok. Tauschhandel halt. Gegen gold fühlt sich aber einfach doof an :(
Ich bin wohl so halb Damager Dealer und halb Healer, weil die sich oft eben einfach selbst heilen können und mir das Raum für Fehler lässt. Ich bevorzuge halt das Gefühl, wenn ich nach einem 1vs1 Schussduell den Schaden wieder heilen kann und wenn ich darüber hinaus noch Teammates heilen kann, sind das halt leicht verdiente Punkte auch wenn zum Beispiel grade kein Gegner in der Nähe ist. Bei Overwatch spiele ich zum Beispiel sehr gerne Soldier 76 oder Baptiste, damit kann ich heilen oder Schaden austeilen, je nachdem, was gerade am ehesten Sinn macht
Dark Age of Camelot war von den Klassen und Völkern her mMn am besten...mein erstes MMO leider habe ich die Skills und Quests nicht verstanden mit 13/14 :D
Natürlich sind LOL und Dota nur ne WC3-Mod ;)
Ich weiß noch, wie früher auf der Seite von Blizzard der Schamane als "Hans Dampf in allen Gassen" bezeichnet wurde xD
Ich spiel gerade Divinity 2 mit Freunden und Spiele nen Summoner/Supporter. Ich habe keine einzige direkte Schadensfähigkeit. Nur Auras, Buffs, Debuffs und meine Incarnation zum Beschwören.
Ich spiele immer wo geht nen Summoner. Ich liebe es einfach das Schlacht Feld zu dominieren mit meiner Schar an minions. Seien es jetzt untote oder was auch immer ich beschwören kann.
Ich liebe es wenn ich als Charakter selber kaum kämpfen muss sondern einzig und alleine meine Monster dabei unterstütze die Gegner platt zu machen. Das heißt ich als Spieler verlangsame nur die Gegner, verwirre sie, alles möglich damit die keinen Schaden machen können während meine Viecher die zu Tode prügeln.
Einfach ein geiles Gefühl.
Wie oft ich bei LoL als Tank oben mit dem anderen Tank getanzt habe.
Bei einem PnP macht der beste Character doch auch am meisten spaß. :D also mir schon: Einen Bogenmeisterninjabarden
Dir schon. Alle anderen haben dann halt keinen mehr :D
Ich hätte gern den Barden-Hauke in meiner AOC-Gruppe. Ich heile, wer ist am Start ?
ich komm als paladin mit und bau mir hinterher meine taverne auf :D
Barden? Noch kein Final Fantasy 14 ausprobiert? :D da gibts jede Menge gut Skallierter unterschiedlichster Rollenklassen unter anderem den Barden
IN Ff14 gibt den Tänzer und der Barden die Support machen glücklich
Da bekomm ich irgendwie richtig lust mit MMOs anzufangen haha. Durfte damals WoW nicht haben weil man da monatlich zahlen muss und das war meinen eltern dann zu blöd
Ich, als bärtiges Heiler-Mädchen, möchte hier meinen Respekt an die ganzen Tanks aussprechen. GG an euch!
Ich bin weiblich und bei mir stimmt die These von Hauke zumindest insoweit, dass ich gerne heile. Allerdings bin ich wenig kompetetiv und spiele lieber die Klasse, die mir Spaß macht, und trotzdem mag ich DD. Tank ist nichts für mich, denn gerade in der Anfangszeit muss man viel abkönnen, und das will ich mir einfach nicht antun. Ich finde aber trotzdem das Aussehen der DD am coolsten.
Das mit dem Items locken sehe ich ganz genauso, jeder müsste da mitmachen.
Naja wenn es Leute stört müssen sie ja nicht mitkommen und können sich jederzeit nen eigenen RAID organisieren.
Ich für meinen Teil spiele gerne Hybrit grade sowas wie einen Damage-Tank oder Support-Tank. Mir fehlt bei ziemlich allen MMO's die derzeit online sind, die Option genau das zu spielen. Daher beschränke ich mich in den MMO's die ich spiele immer nur aufs Tanken, weil ich irgendwie zu doof bin mir einen richtigen DD "hochzuzüchten" ganz salopp formuliert😅
Also ich spiele lustigerweise jede Klasse super gerne, hab grad 3 aktive PnP runden, in Savage Worlds spiele ich aktuell einen typischen DD/Tank, in Die verbotenen Lande einen Barden und in DsA eine Ranger
Ich spiele Lol und unser Support ist extrem competative.
Er meint dass es ihm gefällt einen ADC durch die laning phase zu tragen.
Wir werden regelmäßig vom Support gecarried. :D
Ich Spiel in lol gerne Support, da ich gern im Team Spiele und auf den andern lanes ist es halt lame
Ich hab immer gerne dd's gespielt, nicht weil ich besonders compeditiv war, sondern weil es mir einfach am meisten Spaß gemacht hat. Auch im pve Bereich.
DMGmeter anführen hat ja auch was xD
Also ich mag da Elder Scrolls online.
Mein Necro ist als Tank gebaut mit Gruppenheals Minions und crowdcontrol kann ich mich da super an die gruppe anpassen.
Und je nach Set kann man den Heiler dann auch entlassten mit schadensschilden oder die Gruppe mit nem Setboni boosten.
Zum thema optimieren: Grad als tank ist halt scheiße wenn du liegst bevor der heiler den cast durch hat xD
nen Heiler hat ja auch leichter wnen der DD mit 1 Heal wieder full ist als mit 2 oder 3.
Und nen DD funktioniert halt auch besser wenn er nicht ewig auf nem Add hängt.
Da weicht das rollenspiel an dem spielfluss zugunste.
Ah schon wieder 10 minuten nach dem upload aufgewacht. Da kann der Tag ja losgehen.
Als tank, heiler oder support krieg ich einfach nur einen Krampf, wenn ich sehe wie die DDs spielen und nicht drauf klar kommen wenn man gute plays macht. Dann mach ich das lieber selbst und beschwere mich über meinen eigenen schaden der fehlt. In wow classic und tbc spiele ich also fast nur Magier und Schurken, weil ich dann am meisten Backenfutter verteilen kann
18:05 Ach ja, bei BG 2 erstmal das Charisma auf 3 runter setzen und dann nach dem Tutorialdungon sofort die Quest im Zirkuszelt machen. Einfach den Beeinflussungsring haben und das restliche Spiel hat man über 18 Charisma.
Jup, das kenne ich auch noch so. Aber irgendwie habe ich mich damit dann doch meistens schlecht gefühlt und dann doch n Charisma von 10 oder 12 oder so genommen. Hat spieltechnisch überhaupt keinen Sinn ergeben, aber irgendwie wars so... So ähnlich habe ichs auch nie komplett durchgezogen, eine wirklich böse Gruppe zu spielen. Früher oder später bin ich bei einer einzelnen Entscheidung eingebrochen.
Lol und ff14 habe ich gespielt. Lol noch heute.
Bei ff14 (mmorpg) habe ich erst dd gespielt und irgendwann mal einen tank ausprobiert und dann wollte ich nur noch tank spielen. Als tank hat man den ton angegeben und das hat mir spaß gemacht.
Bei lol spiele ich alles eigentlich. Aber am liebsten wieder tank und bruiser (fighter)
17:00 in welchen Universum sind bitte Pala, schamane und druide overpowered in wow?😂
Shamanen sind halt durch ihr totem geswitche bissl Geisteskranke aber op ist es nicht
Hauke sagt doch, dass die drei Klassen so mit die schwächsten wären...?
@@lemanruss3559 Schamane als Klasse, besonders was raiding angeht, war absolut nicht top in der näheren Vergangenheit und sie werden nicht viel besser mit der kommenden Erweiterung (Healspec ausgenommen, der sieht stark aus bisher)
@@WolleGA2009 Hauke ja, das Kommentar dazu behauptet das Gegenteil
@@AlbelNoxful1 ka für Rekorde in Classic ist der schon nice to have, Tanks können halt mehr Aggro halten.
hab grad mal ein paar videos zu ashes of creation angesehen....JUNGE BIN ICH ANGEFIXT! xD ich kann einen paladin spielen, dick handeln UND mir meine taverne aufbauen? ja geil, hab ich bock drauf :D
Also das "Item-Lock" ist ja nicht per se doof. Wenn jemand halt schon dutzende male da rein ist und ihm/ihr wurde das immer vor der Nase weggewürfelt (Heiler kennen das gerne, das Magierklassen klassische Heileritems würfeln, weil würde ja den Schaden um 0,00001% erhöhen zu ihrem aktuellen gear, während der Heiler direkt 15% verbesserung hätte), dann halt mal fragt. Hier Leute, ich brauche noch Item XY damit ich mal weiter komme, aber ich habs halt nie bekommen, können wir nicht ne Runde und wenns droppt nehm ich das und verzichte dafür auf alles andere. Hab ich schon öfter gehabt und geh da auch gerne mit. Gerade weil ich weiss, OK dieser Spieler wird halt nicht auf Item Z würfeln, welches ich halt gerne hätte, also habe ich dafür weniger "Konkurenz"
Die leider öfter vertretene Variante ist aber immernoch "Ich will XY, das ist meins, aber ich würfel trotzdem auf alles, egal ob ichs brauche." Diese Variante ist weniger cool.
Ich hab in Classic shamanen tank gespielt xD
Blauke ist back ;D spaß
Geht es eig noch mit Den and Papier weiter ? Ultracore??
Achja der Streit um die ewige Optimierung.
Alle versuchen die Erfahrung die das Spiel gibt maximal zu optimieren. Auch die Rollenspieler, Bauerspieler, Min-Maxer. Wirklich alle
rasiert sich hauke eigentlich die arme? ich kann es immer schwer glauben, dass leute mit vollbart sonst keine körperbehaarung haben.
Ich bin untypischer Support und DD Spieler (Rainbow Dota WGRD Dragon age aber auch DSA und andere P&P)
20:01 SPAAALTEEN!!!
Ich schau das Video im März 2021 und kann sagen... speziell WoW.... du spielst was von dir erfordert wird. Spaß is hier nicht mehr von Wert. Es zählt nur dein Rio Score, und Rio Score kannst du nur pushen wenn du ne fixe Gruppe hast und wenn du das Pech hast eine Klasse zu spielen die völlig Useless is, dann hast du eig nur noch durch die richtigen Connections mit anderen Leuten überhaupt noch ne Chance "dabei zu sein".
Ich hab von 2007-2017 Hexenmeister gespielt, hab es immer GELIEBT ohne Ende!!! Anfang 2021 bin ich zu WoW zurück gekehrt und bin komplett lost weil meine Klasse bzw mein bevorzugter Specc einfach ABSOLUT useless geworden sind und ich hab (kein Scherz) tage lang versucht Gruppen zu finden mit denen ich Mythic+ (höhere dungeons mit steigendem Schwierigkeitsgrad) gehen kann. NUTZLOS. 1. als hexer hast du eh praktisch keine chance random wo mitgenommen zu werden 2. ohne rio score (den du nur durch m+ bekommst) erstrecht nicht.
Glücklicherweise hab ich 1 bzw 2 Personen gefunden die mich dann doch auch mitgenommen haben, aber man spürt auch sehr deutlich dass man eben kein hilfreicher Teil der Gruppe ist... Statt nem hexer nimmt man halt lieber den Magier od Shadow mit... macht grundsätzlich mehr Schaden, Magier hat Kampfrausch und kann Buffen, Shadow kann Buffen und Dispelln....
Hexer kann Gesundheitssteine stellen die dann eh kaum jemand nimmt -.- nice.... evtl "kannst" du auch wen Battlerezzen, aber das sollte eig ohnehin ned nötig sein.
Ich bin srsly am überlegen ob ich doch wieder aufhör mit WoW und wieder zu meinen Singleplayer Shooter/Action/Adventure...etc zurück kehre und alles meide, wo ich mit anderen Leuten aktiv zusammen spielen muss und dieser Druck "immer der/die Beste" sein zu müssen nicht mehr da ist.
Ohne den richtigen Leuten zum zusammen spielen, macht sowas eben auch keinen Spaß....
Habe WoW aus ziemlich genau diesem Grund aufgegeben. Ich war Jahre lang begnadeter Dotlok. Das war der Specc mit dem der Hexer früher sein Alleinstellungsmerkmal hatte. Hat sowohl im pvp als auch pve unheimlichen Spaß gemacht.
Aber irgendwann wurde es immer wichtiger, dass Mobs und Bosse besonders schnell sterben. Da hat dem Dotlok einfach der Burst gefehlt -.- .
Mit den anderen Speccs konnte ich mich leider nicht anfreunden und da gerade in Randomgruppen immer mehr Wert auf stumpfe Zahlen gesetzt wurde, kam irgendwann mehr Frust als Spielspaß auf.
Naja, das mit dem Items in WoW locken, sehe ich anders. Ich habe früher auf nem p-server gespielt. Und wenn ich dann nen (icc)-25-Raid aufgemacht habe und bis zu 2 Stunden in Dalaran gesucht habe, steht es mir für diesen Aufwand schon zu, ein einziges von 11x3 möglichen Items zu locken. Das finde ich nicht abwegig, Hauke :D
vllt würdest du weniger als 2 stunden suchen, wenn du nichts gelockt hättest ;)
League und WoW kannst du bezüglich der Rollen gar nicht vergleichen, das spielt sich ganz anders...
ich geh ni bei solchen kack gruppen mit wo etwas gelockt is unabhänig davon ob ichs brauche oder nicht...
Ach du grüne Neune, du kannst doch nicht davon ausgehen, dass das hier eine repräsentative Stichprobe ist…
*Typo
Wir Tank's haben alle leicht einen an der Waffel, so meine 12Jahre Erfahrung als Main Tank.
Seit ich denken kann spiele ich Strategie Spiele :)
Gottkomplex gehört meist auch dazu, meist ist der Tank ja auch noch Gildenleader und seine Frau Gildenseelensorge xD
Auf der Botlane sind ADC's? Na dann hat Hauke aber noch nicht die Preseason Meta gesehen :)
ich finde supporter auch mit am geilsten.habe in TBC meist nur shadow oder shami gespielt und wichtige buffs für den raid mitzubringen fühlte sich einfach gut an. man war essentiell und man konnte die gruppe super pushen