5 ошибок, которые совершают начинающие мастера в ДНД

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 56

  • @TheDzzirtuoz
    @TheDzzirtuoz 3 місяці тому +125

    Ошибка номер 1: ты открыл это видео вместо того, чтоб готовиться.
    Ошибка номер 2: ты ещё и в комменты полез, молодец, так держать

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 3 місяці тому +2

      У меня есть несколько персонажей, я игрок.

    • @V1zantia
      @V1zantia 3 місяці тому +4

      Недооценённый комент

    • @user-Mult_Krokozyabra
      @user-Mult_Krokozyabra 3 місяці тому +17

      Ошибка номер 3: ты полез в ответы

    • @mrhram1152
      @mrhram1152 2 місяці тому +1

      я пока в творческом тупике, мне можно

  • @RedEchidna
    @RedEchidna 3 місяці тому +23

    Главная ошибка начинающего мастера в ДНД, как по мне, в том, что он (статистически округлённый, не каждый, конечно) ограничивает себя равенством НРИ = ДНД. Настоящий капкан, и не каждый из него потом выбирается уже.

    • @Rolltonini
      @Rolltonini 3 місяці тому +3

      Начали играть. Обсуждаем с мастером моего странствующего акробата. Чувствуем упорин. Становится ясно, что самое близкое к моему замыслу это хаотично-добрый монах. Ещё раз - «хаотичный монах». Мастер говорит: «Так, давай перейдём на Fate». А дальше наш ждал целый год интересной игры по системе Fate.

    • @RedEchidna
      @RedEchidna 3 місяці тому +2

      @@Rolltonini Неплохо, мне тоже очень повезло открыть для себя Pathfinder, я когда-то играл в первую редакцию, но она, как по мне, устарела, а вот вторая редакция стала настоящей любовью, вроде всё то же эпическое фэнтези (хотя там и с жанром поиграться позволяет сеттинг), но насколько же глубже и по лору, и по игромехану, и по боевому балансу даже на максимальных уровнях.

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 3 місяці тому +3

      ​@@RedEchidna извините, на ПФ 2Е куда более устаревший во многих механиках, чем DnD3.5.
      Невозможностью наносить урон хоть малый, врагам за пределами уровень игрока+4, что роднит с ММО РПГ, причем средними представителями, а не лучшими. Не возможность комфортной игры мастера и игроков на реальном столе, а не виртуальном из-за множества статусов и периодического урона.

    • @RedEchidna
      @RedEchidna 3 місяці тому +2

      @@dmitriyborisov7591 Очень любопытное мнение, но играю на реальном столе и мастером, и игроком, и такого удовольствия в других НРИ ещё не получал, самая интуитивная и приятная по механикам система. Проблема про разницу в уровнях между героями и врагами в 5+ уровней вообще не проблема, такого просто не происходит в рамках правил системы, и всё работает отлично. А вот механики днд 3.5 очень устаревшие и как раз за реальным столом она неиграбельна в принципе, а за виртуальным просто не впечатляет после ПФ второй редакции.

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 3 місяці тому

      @@RedEchidna может потому и не встречаются, что иначе игрокам будет неприятно создавать новых персонажей?
      Эффекты и периодический урон как отслеживаете?
      Очень странное утверждение, учитывая, что ДнД3.5 появилось до виртуальных столов и все играли с удовольствием.

  • @АлександрСергеев-б9б6в
    @АлександрСергеев-б9б6в 3 місяці тому +15

    Спасибо за видео по ошибкам для мастеров. Все еще ждем видео с обзорами сеттингов в ДнД!

    • @tialiko
      @tialiko 3 місяці тому +3

      Согласна. Особенно по тем сеттингам, которые не столь массовы как вездесущий Фаэрун.

  • @tikven
    @tikven 3 місяці тому +6

    К первому пункту про подготовку добавлю свою историю.
    У меня было два ваншота, когда я изначально обозначил игрокам, что у меня нет подготовки, и я придумывал сюжет буквально на ходу. Вся подготовка состояла в том, что нашёл пару прикольных листов монстров и подумал о месте действия 2 минуты. И если в первый раз получился совсем уж рофельный ваншот, то во второй раз у нас получился полноценный ваншот с сюжетом и загадками, даже не смотря на то, что пока персонажи были в одной локации я не представлял, в какую локацию они попадут дальше. Интересный опыт, всем рекомендую. Но учтите, не стоит брать на такое много игроков, в идеале 2-3, так будет проще выстроить химию между персонажами игроков и обрабатывать заявки

  • @ВладиславСтецко-й1с
    @ВладиславСтецко-й1с 3 місяці тому +13

    очень важный ролик
    -все ошибки невероятно правильно подмечены(лично для меня кроме 5)
    но,думаю я бы добавил ошибка 6 :
    если за вашим столом собрались одни Никиты Кукушкины из ПЧК,то просто остановите их механиками из игры или остановите партию.У меня в первой же локации в первой партии при просьбе игроков немного снисходительно отнестись к моим попыткам водить днд началась резня,максимальное кол-во мяса, которое сами игроки описывали в красках,а я чтобы попытаться вернуть игроков на сюжетные рельсы потакал им и в конечном счёте закончил партию в 4 локации где один из игроков изувечивший npc-ребёнка и убивший его мать натянул на себя её кожу поверх своей и пытался запугивать ребёнка
    да,моя ошибка перекликается со всеми:
    -я не сделал 0 сессию
    -я хотел чтобы сюжет и лор мира был интересен не только мне
    -я потратил на создание всего более 70 часов и хотел чтобы это ценил кто-то кроме меня
    но на мой взгляд ещё один пункт - умейте давать отпор плохим игрокам
    да,я виноват,но мне кажется мой первый опыт в днд был скорее травмирующим и задающим мне вопрос друзья ли мне эти люди
    (перечитал весь текст,выглядит как несвязанное нытьё,чем это и является,просто всё ещё под впечатлением от первой и пока единственной партии которую провёл)

    • @ДмытроБэбрык
      @ДмытроБэбрык 2 місяці тому +2

      Тоже была подобная ситуация, произошла она правда во время нулевой сессии: игроки убили трактирщика, повара работающего в той же таверне, и пытались сбежать из города. Правда к ним очень быстро пришла стража, и превратила одного из них в решето, и у остальных отпало желание продолжать в том же духе.
      По итогу мы "откатили" всё произошедшие, и я навесил на них "штраф смерти", как мы это назвали, а именно: отобрал у них большую часть денег(они ее пропили), во время спорных моментов они кидали с помехами, и я им чуть меньше наград давал(не критично, но заметно)
      Не знаю насколько моё решение было правильным, но как результат: они поняли что все дозволенности у них нету, и стали думать перед тем как делать.

    • @christinacath4816
      @christinacath4816 2 місяці тому

      Да, надо сразу спрашивать хотят ли игроки хоть время от времени возвращаться в сюжет или одной вакханалией заниматься. (Ненавижу бомжей-убийц)

  • @doni-co
    @doni-co 3 місяці тому +58

    Моя главная ошибка в том, что я часто забиваю мозг мыслями и идеями, а натура перфекциониста его поддержала. Как итог: я пишу свой сеттинг 😅

    • @falcoontube
      @falcoontube 3 місяці тому +1

      Свои сеттинги не нужны. Ну, во всяком случае, первые лет десять.
      А потом обычно и желание проходит :)

    • @lskmed
      @lskmed 3 місяці тому +4

      ​@@falcoontubeТо чувство, когда за 2 года склепал и сшил 3 сеттинга: Древняя Греция, что-то среднее между средневековым Китаем, Японией и Кореей и лор Лиги Легенд перенёс

    • @gamingdudefuf9501
      @gamingdudefuf9501 3 місяці тому +2

      @@falcoontube Ну, а мне, как ДМу, просто захотелось сделать сеттинг. По итогу я сделал несбалансированный мир, где правит в основном Тьма. Игроки вроде ак живые и вполне счастливые. Хотя в ДнД я всего месяц, лол.

    • @Fidel_Shafikov
      @Fidel_Shafikov 2 місяці тому +2

      ​@@falcoontube мне слишком не понравились официальные сеттинги и я щас пишу свой, вопросы? Официальные сеттинги для меня недостаточно проработаны и гораздо проще было что-то свое написать, чем пытаться изменить уже готовый мир в нужную мне сторону

    • @falcoontube
      @falcoontube 2 місяці тому

      @@Fidel_Shafikov
      > Официальные сеттинги для меня недостаточно проработаны.
      А какие ты пробовал? И почему ты уверен, что самописный будет «проработан» лучше?

  • @pavelchurlyaev257
    @pavelchurlyaev257 2 місяці тому

    Очень хорошие советы)
    Мой опыт вождения говорит о том, что игрокам зачастую важна даже не история, а скорее геймплей. Если игрокам дать больше возможностей взаимодействовать со сценой, креативить с предметами, ставить их в любопытные ситуации, из которых они могут по-разному выйти - то в целом даже не особо замысловатая история может зайти и подарить людям много радости в процессе, и наоборот. Что, конечно, не отменяет факта, что кому-то история важна больше, а кому-то меньше.

  • @UnboxOfRuzzian
    @UnboxOfRuzzian 3 місяці тому +9

    на подготовку сессии трачу от силы час-полтора и это: баттлмапы, музыка, статблоки потенциальных противников, пара идей для маг предметов (если их точно получат). В остальном только импровизация

    • @kirori9579
      @kirori9579 3 місяці тому +5

      А как же история и персонажи, запланированные так, чтобы по итогу это принесло не только эмоции, но и какие-то мысли, научило бы жить и вовсе стало произведением искусства для игроков, т.к. в этом всем будет какая-либо мысль и идея, которая зажжет что-то внутри игрока

    • @ЯрославОстапенко-т3ш
      @ЯрославОстапенко-т3ш 3 місяці тому +5

      Согласен с автора коммента. Сюжет живёт только тогда, когда в нём участвуют игроки, иначе все идеи и повороты остаются только в мечтах мастера. Заметил обратную корреляцию между временем на подготовку и и качеством партии. Нескольких часов зачастую более, чем достаточно, когда руку набил. Ну и по личному мнению - импровизация приносит больше удовольствия, чем расписывание сюжета

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 3 місяці тому +4

      ​@@kirori9579если это не сарказм, то респект за такой подход к играм!

    • @UnboxOfRuzzian
      @UnboxOfRuzzian 3 місяці тому

      @@kirori9579 это входит в затраченное время

    • @UnboxOfRuzzian
      @UnboxOfRuzzian 3 місяці тому

      @@kirori9579 или ты про механиков Ф1 тоже скажешь "а как же проверить все болты, плотность закрытия крышки, аккуратно замерять угол вставки колеса?"
      Кому-то просто не нужно убивать пол жизни на вещи, которые даются легко

  • @Hinail_Ow
    @Hinail_Ow 2 місяці тому +1

    Ну я вот готовлюсь беря ручку с листочком и пишу всё что в голову приходит перед игрой, чтобы лучше запомнить и выделяю,что хотел вынести уже на игру)

  • @АлёнаЗаботина-н5м
    @АлёнаЗаботина-н5м 3 місяці тому +4

    Ролики прекрасные. Хотим больше

  • @aboba_bip
    @aboba_bip 3 місяці тому +3

    Спасибо большое за советы, возьму на заметку)
    Сейчас готовлю компанию основанную на icewind dale, но беру оттуда только миссии, локации и врагов, а основываясь на взятом придумываю сюжет с своими дополнениями.
    Опыта создания компаний почти нет, так что боюсь, что вырежу много контента и будет слишком пресно…
    Что думаете по этому поводу и что посоветуете?

    • @ЯрославОстапенко-т3ш
      @ЯрославОстапенко-т3ш 3 місяці тому

      Как игрок и мастер скажу, что четкая цель и какой-то движущий фактор (например, ограничение по времени) дадут игрокам хорошую мотивацию, а побочные квесты могут оказаться не так важны. Давно понял, что подход как в видеоиграх, где даëтся много побочек не очень хорошо работает. Самое неприятное для игрока это задаваться вопросом - а зачем мне идти на это задание? Деньги, опыт или просто интерес не будут долго держать мотивацию

  • @raketonarkta7935
    @raketonarkta7935 3 місяці тому +7

    5.5 Как не перестать водить игры? Гореть и не сгорать?

    • @germando866
      @germando866 3 місяці тому +3

      Не ограничивайся ДнД, я с него начал, но в итоге вожу в основном по Labyrinth Lord и по MoterShip 1e.

  • @РутенАйвазовский
    @РутенАйвазовский 3 місяці тому +1

    хахах, первая ошибка про меня, три недели назад начал подготовку к Нисхождение в Авернус, игра первая через неделю, а у меня завал)))
    СПОЙЛЕР. на 106 стр, есть момент когда, ИП приходят на холм Харумана, там происходит стычка и .... следует следующая строчку(моя интерпретация) "Луллу, признает, что ошиблась и не знает куда дальше идти"...а на следующей странице развилка Демоны и дьяволы, да вот только идти туда или сюда вообше нет резона!!! Ладно переться к Белу, это норм идея, НО ИДТИ К ПРОКЛЯТЫМ ДЕМОНИЧЕСКИМ ДЕРЕВЬЯМ....Н4ХUЯ, зачем это здесь, нет вообще никаких предпосылок, и типа я пошел смотреть в интернете, что в этот момент делают мастера, так вот в этом месте, почти у всех, начинается жуткая духота, видимо сценаристам было лень придумывать, кинули кость - сами разберутся, а мастера не стараются переработать этот момент, скидывая проблему на игроков, игроки мечутся туда сюда не зная что делать....пздц!! Ребята, делитесь своими историями, будет интересно прочитать

  • @tialiko
    @tialiko 3 місяці тому +4

    Благодарю Флафи за приятное видео))

  • @X0GEM
    @X0GEM 2 місяці тому

    О да, те самые 90% чистой реализации, которые ты потом пытаешься склеить после игры, и готовишь доп. сюжета идеи, дабы потом не обосратся, или подземелье, чью карту ты тупо держишь в голове потому что игрок нашёл секретный проход в колодце, а тебе нужно было выйти из странной ситуации, когда 1 игрок скинул второго и прыгнул за ним, а ко всему они отыгрывают вечный срач между твоими персонажами и так ты их продвинул вперёд награждая их ролиплей
    *ментально умер от вопроса, налево или направо*

  • @KabachokovaiCHEL
    @KabachokovaiCHEL 3 місяці тому +1

    Главная моя ошибка: это наполнять регион игры кучей контента который перепутывается и забывается, грустно.

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 3 місяці тому +2

    жду продолжение рубрики *случайных событий и обзор прочих интересных энкаунтеров* ! События интересны тем , что ложаться почти в любом модуле и добавляют ему событий =), например как это было в Айсвиндейле с Упавшим Наутилойдам Иллитидов.
    накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба !

  • @OzzyBone
    @OzzyBone 3 місяці тому +2

    Вообще не понимаю, как люди могут подготовить ВСЮ игру.. ВЕСЬ контент... Ведь днд это не линейная игра и просто невозможно удержать игроков в сюжетных рельсах, да и не нужно, это портит игру.
    Лично я всегда подготавливаясь продумываю возможный контент и варианты развития событий только
    а) как основу сюжета
    б) самые очевидные сценарии
    И всегда готов к тому, что буквально с первых минут все пойдет по п#зде и весь подготовленный мной контент останется не задействован.
    Это нормально

  • @Qusaci
    @Qusaci 21 день тому

    Я думала, что я мастер игры. Перестала проводить игры.
    Мой бывший познакомил меня с ДНД и вот что я под этим поняла. ДНД, это абсолютно любой жанр, любой сюжет, мир, в котором возможно всë.
    Парень проводил игры в стиле фентези средневековья. А я на него насмотрелась и начала проводить свои игры между подружками. Когда я достаточно осмелела, решила провести игру с бывшим. Много критики полилось "такого не может быть, а это не продуманно, орки так не делают, люди столько не живут". Слишком много услышала критики. Руки повесились. Забросила фентези, так как и правда совсем ничего не знаю о разных рассах и основные характеристики из общепринятых игр (играю только в танки и Дейзи). Начала делать упор на реальный мир. И Всë равно ему не нравилось. Надо было мне подумать "а подругам всë нравилось, руки не опускай". Но близкий человек оказал сильное давление. Перестала играть, а когда появляется маленькая иска провести игру, вспоминаю всю его критику.
    Из за твоих слов вспоминаю флешбеки. И назревает вопрос. Расскрою для начала тему.
    Почему бы моему игроку не ощутить себя Богом? Я могу выдать божественные силы, ни в чëм его не ограничивая. Да, я нарушаю правила сбалансированной игры, но если я вижу и чувствую, что будет интересно, почему бы не сделать так, как считаю нужным. Могу наоборот, попросить цыганку превратить игрока в кота за то, что мелочи не дал. И пускай теперь сидит, на ушко мне свои действия шепчет, яйца лижит и думает, как с кошачьими лапками выживать.
    Я вообще не готовлюсь к играм. Сюжет прям из головы беру и даже сама на себя роляю в рандомайзере, буду ли я усложнять или упрощать. Выпадит мне больше семи, значит на дороге растяжка будет, не выпадет, дорога пуста. Пользовалась лишь рандомайзером и в заметках предметы игрока записывала. Всë.
    Я имею право называться гейм мастером? Являюсь ли я такой. Даже эти слова было трудновато написать. Потому что живëт львиная неуверенность. Хехе.. Хочу признания, но боюсь его получить.. И не получить боюсь.

  • @sunsolar2138
    @sunsolar2138 3 місяці тому

    Самая главная ошибка: прийти на игру

  • @dndwantstolive
    @dndwantstolive 3 місяці тому +11

    Ошибка только одна, вы все еще не играли в Днд ^^

  • @dmitriyborisov7591
    @dmitriyborisov7591 3 місяці тому +2

    Ошибка №0. Не описывать важную для игры вещи, например присутствие в таверне людей в схожей необычной одежде или что необычного видели персонажи в городе.

  • @redalarmm
    @redalarmm 3 місяці тому +2

    Комметарий случайного зрителя. Прислушайся к своим советам, не души меня, зрителя, также как не стоит душить игрока лором. Расскажи главное, самое интересное и полезное