НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО В ДНД
Вставка
- Опубліковано 5 лип 2024
- Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868...
Поддержать автора: boosty.to/flafey
Сообщество в Дискорде: / discord
#dnd #днднарусском #dungeonsanddragons
Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv
Важный пункт для мастера, в котором он может ошибиться: если вы даете игроку выбор - будьте готовы к любому возможному исходу. Некоторые игровые ситуации кажутся такими типа "Ну камон, ну не станут игроки здесь выбирать что-то кроме варианта Х". Это ошибка. Если у игрока есть выбор - он почти наверняка воспользуется им, и вы, как мастер, должны быть готовы к любому выбору игроков.
Проблема одинокого одиночки не в том, что он требует персональных сцен, а в том, что он чаще всего в игру ничего не вкладывает. Его загадочная история интересна лишь ему, его нежелание идти на контакт с остальными игроками исключает внятную социалку, а в сумме это все выкручивает руки мастеру, которому надо силком тянуть человека по сюжету, в то время как сам человек сидит, надув губы.
О да, играла я как то с тем самым типом "загадочных и нелюдимых". Мы оба были мастерами которые водили игры, и я иногда у него играла тоже, но тот постоянно критиковал моих персонажей, хотя мои сопартийцы наоборот меня хвалили. И в один день наш игрок решил попробовать провести ваншот, и как же я смеялась когда меня до этого критиковали и обещали научить как надо делать персонажей, а в итоге на игре я увидела "загадочного и не такого как все" тифлинга который был злым просто потому что, и прислуживал своему темному властелину тоже потому что зло и всё такое. В итоге чувак так довыпендривался уходя от остальных и бросаясь пафосными фразами, что мы вместе с остальной группой просто бросили его в болотах 🤷♀
Лист того что нельзя делать в днд : не быть бомжом-убийцей...всë
не знаю каково играть "загадочным нетакусиком", но играть "невдуплёнышем" гораздо интереснее
Очередное байтещее название, очередной топ ошибок... Флаф у тебя хорошо получается рассказывать про компейны. Рассказывай про них. А переливать из пустого в порожнее... Какой смысл? Одно и тоже из каждого утюга.
мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
Такой ты конечно не интересный мастер получается не даешь людям играть за СВОИХ персонажей. Тогда когда люди приходят поиграть чтоб получить кайф ты ограничиваешь им его - бред.
Что касается пункта "так бы поступил мой персонаж", ты вообще перепутал причины и следствия. Это целиком и полностью ответственность мастера. Именно он видит всю картину сюжета, знает характеры игровых персонажей и решает, какой допустить, а какой нужно корректировать. Вот на твоём же примере: у тебя в игре есть важный для сюжета нпс, который хамит персонажам, а также персонаж дворянин который за такое вызывает на дуэль. И дальше ты как мастер либо меняешь нпс, либо договариваешься с игроком на другой характер, либо сознательно вводишь этот конфликт, чтобы сюжет был сложнее и интереснее. Но если мастер сначала допустил этот конфликт, а потом плачется, что ему теперь сложно в сюжет, то этот мастер - идиот. Если игрок изначально заявился нормальным персонажем, а потом начал выкидывать подобные фортели, мастеру стоит приостановить игру и попросить его вернуться к заявленному отыгрышу. Если я заявил сложного персонажа, и мастер его одобрил, я отыграю его от начала и до конца, и не стану разрывать своё ролевое погружение, чтобы кому-то было полегче.
Помню как месяц создавал себе загадочного кота, договорился с мастером, что отыграю этим котом перебежчика, в итоге получил одно только разочарование. Во-первых, остальным игрокам, если только это не твои друзья, насрасть на предысторию твоего персонажа и его секреты, а так же почему он их хранит. Во-вторых, вместо эпичного сражения, к которому я так готовился, получилось некое подобие избиения младенца с примесью бреда и кринжа. Так что лучше не создавать каких-то скрытых наёмников.
С твоего разрешения,
Касаемо первого пункта (про загадочных персонажей-нетакусиков) согласен, не в DnD но в ролевой в ВК сталкивался с таким персом, ходячая попаболь для админа, скучный, занудный, и требовал целую личную мини-арку только для того чтобы социализироваться. То-есть пока большинство персонажей сражаются, взаимодействуют, делают весёлый кринж или двигают сюжет, админ должен параллельно заниматься мини-сюжеткой вооон той крестьянки с повадками хиккаря, у которой весь характер состоит из нежелания влазить в авантюры и рисковать.
сюжеты, уязвимые для "разрушения", таки заслуживают некоторого "подкрепления") ну либо надо честно предупреждать игроков, что они играют в "карточный домик", и, хотя их выбор свободен, все-таки от них не ожидается, что они будут дуть на эти карты
8:19
По поводу "так бы поступил мой персонаж"
1) Если группа не связана предысториями, а просто вляпалась в говно и должна из неё выбраться, то они и не должны друг другу ничего рассказывать - они же не друзяшки, блин
О как я понимаю...таинственный герой...хочу сказать, что я тоже тогда допустил ошибку, не провел нулевку, и из-за этого я столько намучился с этим персонажем, потому что не понимал, как мне пришить это Пятно к истории, это был персонаж который срался с другими персонажами игроков, был индивидуалистом, сам игрок был новичком, и все это меня тяготило как мастера
Да ладно видео не ночью вышло
Братан, расскажи про редакторы карт, в которых ты сам делаешь карты, очень надо!
Согласен со всем, кроме второго пункта из ошибок игрока. Очевидно, в этой ситуации косяк мастера, важному нпс не следует оскорблять персонажа, который может его вызвать на дуэль.