He estado 1h buscando el problema, ya que soy principiante en blender. Me has arreglado el problema que tenia y por el cual estaba teniendo un dolor de cabeza terrible!! Gracias
Me ayudo bastantee! tengo otra duda, cada que quiero unir un objeto que no tiene la propiedad de simetria con uno que si, porque se termina borrando la simetria?
Hola, qué bueno que te sirvió! Eso que me preguntas, sucede por el orden de selección de los objetos, Blender dejará los modificadores que tenga el último objeto seleccionado al unir.
Qué bueno que te sirvió, te invito a que no te pierdas esa serie de videos, tengo una lista de reproducción especial sobre solución de todo tipo de problemas de en Blender. Saludos!
Por que suceden estos problemas ? cual es el origen de la causa. Ya me ha sucedido en algunas ocaciones pero no logro dar con el motivo u origen del problema ? De antemano muchas gracias por dar la solucion .
Yo tengo un problemita, tengo un objeto STL, pero la parte de atras esta un poco rasgada ya que hace referencia a un objeto de museo, yo quiero cortarle la mitad y crear modo espejo para que la parte de atras del objeto no se vea rasgada, el problema que tengo es que no se como alinearlo de forma exactas para que no se vea que use el mirror, lo alineo de forma manual pero no es lo mismo
Es muy difícil responder por aquí y sin poder ver el objeto, si el objeto tiene muchos polígonos probablemente tendrías que aplicar el modificador y después hacerle un remesh desde modo escultura para unificar o reconstruir la topología y que no se vea el punto de unión.
Excelente video y explicación. Pero me surgió un problema de simetría que no he podido resolver. A una esfera en el centro le puse una oreja a un lado, luego le puse modificador mirror y con el gotero seleccione la esfera. Hasta ahí bien. Luego apply al mirror. Luego quise modificar una oreja esperando que la otra se modificara a la par poniendo simetria en X, pero no sucede, lo que hace es dibujar en ambos lados de la misma oreja, no en la otra oreja. Si sabes que puedo hacer gracias.
Muchas gracias. Lo qué pasa en tu caso es que debes colocar el origen en el centro porque recuerda que en el video se menciona que el origen de los objetos es lo que se toma para la simetría, entonces al momento de aplicar el modificador, el origen no cambia automáticamente y la simetría sigue tomando el origen que tenía la oreja original.
Para centrar el origen del objeto de las orejas debes estar en modo objeto y seleccionarlas, después ir a Object / Set origin y seleccionar Origin to Geometry
Es raro porque todos los conceptos que se muestran aquí siguen sirviendo en las versiones recientes, tal vez tu problema es diferente y requiere otra solución. Si gustas explícame qué es lo que intentas corregir para darte alguna sugerencia.
He estado 1h buscando el problema, ya que soy principiante en blender. Me has arreglado el problema que tenia y por el cual estaba teniendo un dolor de cabeza terrible!! Gracias
Gracias a ti por comentar, qué bueno que te funcionó! :)
muy buena ayuda amigo, seleccione el objeto en "Object Mode", aplique "Apply" y ajuste Rotación y Locación y quedó todo ok.
un abrazo.
Gracias por tomarte el tiempo para comentar, me alegra que te haya servido. Saludos!
Gracias amigo, tu comentario me ayudo muchísimo
Graciassss jajaja excelente explicación, nunca vi algo mejorrr, me sacaste un dolor de cabezaaaa
Muchas gracias por tomarte el tiempo para comentar y por la suscripción, me da gusto que te haya servido ✨
Jaja yo haciéndole un pie y después el otro pie a mi modelo, en lugar de usar simetría gracias bro!!! Eres lo máximo!!!
Jajaja, muchas gracias por tu comentario. Me hiciste reír mucho. Le quería dar “me divierte”, pero lástima que no se puede.
Wow!! me salvaste
continuaré viendo tus videos
Muchas gracias ✨, me da gusto que te haya servido!
Notable explicación.
Gracias.
muy bien explicado, gracias 🦾🦾
Muchas gracias!
buena bro..mas videos así profundisando en temas tecnicos
Hola, sí tengo pensado sacar más de esta serie de tutoriales. Saludos!
Muy bien explicado gracias!
Gracias!
genial explicación
Gracias!
Gracias por compartir, me sirvió mucho.
Te agradezco mucho que te hayas suscrito al canal, eso me ayuda y me motiva a seguir haciendo más tutoriales :)
Se me estaba quemando el cerebro y no sabia que hacer, buen video
Gracias 🙏
muchas gracias amigo 😄
de nada bro, qué bueno que te sirvió!
Fabuloso... gracias
Gracias por comentar!
Gracias
Agradecido bro, me salvaste
Qué bueno que te sirvió! ✌️
Muchas graciiiias
GRACIAS GRACIAS TE LO AGRADEZCOOOOOOOOO
gracias por el video mano
Gracias por comentar!
Muchisimas gracias
Me alegra que te haya servido, gracias por comentar
muchas gracias
Gracias a ti por tomarte el tiempo para comentar. Saludos!
Me ayudo bastantee! tengo otra duda, cada que quiero unir un objeto que no tiene la propiedad de simetria con uno que si, porque se termina borrando la simetria?
Hola, qué bueno que te sirvió!
Eso que me preguntas, sucede por el orden de selección de los objetos, Blender dejará los modificadores que tenga el último objeto seleccionado al unir.
Acabo de recordar que tengo un video que explica algo de eso, es el de unir objetos con remesh. Saludos!
ídolo, me sirivio muchisimo
Qué bueno que te sirvió, te invito a que no te pierdas esa serie de videos, tengo una lista de reproducción especial sobre solución de todo tipo de problemas de en Blender. Saludos!
Es realmente útil tu video. Gracias.
Pero lamentablemente no trata con mi problema... :'(
Gracias por comentar, sería bueno que contaras de qué trata el problema que tienes. Saludos
Muito obrigado!
Por que suceden estos problemas ? cual es el origen de la causa. Ya me ha sucedido en algunas ocaciones pero no logro dar con el motivo u origen del problema ? De antemano muchas gracias por dar la solucion .
eres un genio
Gracias bro!
@@IJAMARTS a ti por el Consejo rey 👑
Yo tengo un problemita, tengo un objeto STL, pero la parte de atras esta un poco rasgada ya que hace referencia a un objeto de museo, yo quiero cortarle la mitad y crear modo espejo para que la parte de atras del objeto no se vea rasgada, el problema que tengo es que no se como alinearlo de forma exactas para que no se vea que use el mirror, lo alineo de forma manual pero no es lo mismo
Es muy difícil responder por aquí y sin poder ver el objeto, si el objeto tiene muchos polígonos probablemente tendrías que aplicar el modificador y después hacerle un remesh desde modo escultura para unificar o reconstruir la topología y que no se vea el punto de unión.
Muchas gracias, pensé que tendría que comprar una nueva computadora
Qué bueno que solamente se trataba de eso, gracias por comentar y ojalá también te sirvan los otros videos de esa serie :)
Genial !!!
Un crack
Tengo problema con el mirror en el sistema de particulas, a alguno le pasa? No se activa.
Excelente video y explicación. Pero me surgió un problema de simetría que no he podido resolver. A una esfera en el centro le puse una oreja a un lado, luego le puse modificador mirror y con el gotero seleccione la esfera. Hasta ahí bien. Luego apply al mirror. Luego quise modificar una oreja esperando que la otra se modificara a la par poniendo simetria en X, pero no sucede, lo que hace es dibujar en ambos lados de la misma oreja, no en la otra oreja. Si sabes que puedo hacer gracias.
Muchas gracias. Lo qué pasa en tu caso es que debes colocar el origen en el centro porque recuerda que en el video se menciona que el origen de los objetos es lo que se toma para la simetría, entonces al momento de aplicar el modificador, el origen no cambia automáticamente y la simetría sigue tomando el origen que tenía la oreja original.
Para centrar el origen del objeto de las orejas debes estar en modo objeto y seleccionarlas, después ir a Object / Set origin y seleccionar Origin to Geometry
Y si el error persiste a pesar de tener las coordenadas locales y globales bien, aun con el modificador me lo junta el objeto que quiero reflejar
Revisa la posición que tiene el origen del objeto
Lo aplique una vez y funcionó pero ya no funciona este tutorial
Es raro porque todos los conceptos que se muestran aquí siguen sirviendo en las versiones recientes, tal vez tu problema es diferente y requiere otra solución. Si gustas explícame qué es lo que intentas corregir para darte alguna sugerencia.
hay manera de mover los eje sin que el modelo se mueva
Sí se puede, haré un video sobre esto. La opción la encuentras en el menú lateral derecho que se activa con “N”
muchas gracias man me ayudaste mucho
Muchas gracias, me alegra que te haya servido!
Muchas gracias 🫡
Qué bueno que te sirvió, gracias por comentar!