【FF7】ダメージ量が桁違いすぎる最強の攻撃手段7選
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- Опубліковано 4 лип 2024
- 【目次】
0.「OP」0:00
1.「アンガーマックス」0:44
2.「超究武神覇斬」4:40
3.「ナイツオブラウンド」8:56
4.「ミッシングスコア」13:27
5.「デスペナルティ」18:29
6.「オール7フィーバー」23:08
7.「オールオーバー」25:54
8.「ED」28:48
台本作成 とみおか様
動画撮影 KTRS
動画編集 KTRS
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#ゆっくり解説#レトロゲーム#FF7リバース
最終決戦で超究武神覇斬ではなく、カウンターで倒した事があるのは俺以外にもたくさんいるだろう
超究武神覇斬は、PS版だと切先が光ってるタイミングで「キーーン」という効果音が入ってるのに、switchなどの移植版はそれが無いから物足りない
軽い気持ちでナイツオブラウンドを初手ラスボス決めたらワンパンで、本当になにが起きたかわからないを現実でくらいました😮
エンタメとしても楽しめる解説って最高よな
オール7フィーバー64回攻撃するのか?凄いな。
ナイツオブラウンドは海チョコボ作るまでが
ほんと大変なんですよね( ^ ^;)
無印Ⅶは単純に面白いから、夢中になってやりこんでたらどの技もマテリアもアイテムも勝手に揃ってた感ある。
子供の頃超究武神羅斬だと思ってたのはいい思い出
忘らるる都クリア前に海龍のウロコ集めまくって超究武神覇斬覚えさせてジェノバLIFEにかました思い出…
バトルロイヤル順調だったのに
最後でゴーストシップが出て
ご案内されて
ポイント獲得できなかった
記憶がある
こっちは20年以上たってもおもしろいよな。
ナイツオブラウンドをナイツオ ブラウンドと読んでいた小学生でした
わかる
友達から円卓の騎士がモチーフと教わるまで、その区切りで読んでた
自分はナイツオブグラウンドって言ってて、知り合いに「何で運動場やねん」って突っ込まれて初めて気付きました
やる夫「ナイツお!ブラウンド!」
って事か
これ
同じくそこで区切ってたw
超究武神覇斬は見てて爽快ですよね。
8のエンドオブハートも。
ウェポン相手のワンパンは知らなかった
ACの超究武神覇斬かっこよかったな。
ケットシー、結構好きでスタメンに入れてたけど
リミット技で味方全員死亡したのがあって
それからほとんど使わなくなったなー
連撃系はどれを見ても楽しいし強いですね。ナイツオブラウンド最後のアーサーの一撃がカッコイイ。
ダメージ量はお察しですが、バレットにロケットパンチを装備させて「ひっさつ」は絵面が面白すぎます。
オール7フィーバーは戦闘終了後じゃなくて、効果終了後にHP1になる、が正しい情報ですね。まぁウェポン以外なら変わらないですが。
バトルスクエアはリボン等の状態異常対策をして状態異常ハンデを目押しするだけで比較的楽に勝てるので、終盤なら難しくないと思います。
オリジナル版の方ではアルテマウェポンなどのHPやMP参照系の武器もへんかに寄るダメージ軽減がないので他のキャラでも変化無双ができたりする(もっともエメラルドとルビーが出ないのでやりこみの領域になってしまいますが(;´∀`)
オリジナル版でトンベリをリボンに変化させまくった奴が通ります
オール7フィーバーといえばソシャゲのエバークライシスではガチャの星5確定演出で77777フィーバーダメージが出るな(星4だと9999クリティカルダメージ)
あと超究武神覇斬ほどじゃないけどレベル3のメテオレインも回数攻撃なのでなかなかのぶっ壊れ技
そういえば、パーティメンバー分の全マスターマテリアを作ったな。
今思えばなんて無駄な時間か。
オール7フィーバーは初プレイだったかな?で偶然発生してなんだ!?てなった覚え、7777連続で当てるし確かクラウドだったと思うけどHP7777だったからすぐにそういう条件って気がついたけど驚くよなぁあれ知らずに見たら
今思ったがチョコボックルで味方のHP調整できんかな?インターナショナル版以降なら逃げた回数分で固定だから一桁から調整できるし、最悪2222回逃げたら9999のキャラに使えばいいだけだし、まぁ調整したあとに逃げれなくなるという手間はあるか、味方に撃てないならその時点でダメだけど
初めてのゴールドソーサでも余裕でクラウドのリミット技取れるよ。
レベル上げとけば