Yo aún recuerdo el desastre que resultó el desarrollo del PS3 pues Kutaragi lo presentó 1 año antes de su salida con la característica de que esta consola iba a poseer 2 CPU Cell donde uno iba a fungir como un CPU y el otro iba a fungir de GPU y que íbamos a tener la posibilidad de de jugar el dos pantallas Full HD para alcanzar un formato 32:9, lo cual solo quedó como un anuncio y dentro de los prototipos de PS3 que posee SONY, pues recuerdo que 1 año después de todo ese alardeo de Kutaragi, llegó la PS3 solo con un CPU Cell y la GPU RSX de Nvidia, GPU que nunca se pudo explotar al máximo por hacer un cuello de botella increíblemente notorio, pues SONY al cancelar ese prometido PS3 con doble CPU Cell, prácticamente a unos meses de lanzar la PS3 pareciera que llamaron a Nvidia para hacer una GPU al vapor que se notó mucho que ambas empresas sobre todo Nvidia nunca conoció a fondo la arquitectura del PS3 la cual recuerdo tenía una memoria RAM partida en 2 unidades de 256MB una de ellas DDR3 y otra XMB lo cual por supuesto que fué una reverenda idiotez de por parte de SONY pues la enorme diferencia de velocidades entre una y la otra unidad hizo que nunca pudieran trabajar en armonía en doble canal, en resumen un desastre de consola. De ahí que ya en la mitad de esa generación de consolas y el final de la misma, los juegos versión Xbox 360 lucían mejores que en la consola de SONY con todo y sus disque 2 Teraflops de pode de computo, de hecho es muy extraño que una vez llegada la PS4 al mercado recuerdo que SONY eliminó todo rastro de la red sobre la publicidad de los 2 Teraflops de la PS3, ya que la PS4 posee 1.84 Teraflops, pero recordemos que la unidad de medición Teraflop es subjetiva y no sirve para comparar sistemas con arquitecturas diferentes, pero aún así SONY borró todo rastro de esa publicidad para no entorpecer así el camino de la PS4 y sin duda les funcionó bien, ya que el Sonyer promedio es retrazado mental y olvida las cosas muy rápido.
PS2 le pasó lo mismo le desarrollaron hardware potente pero que no sacaba nada bueno de la consol,a, Sony era una cagada con sus tres primeras consolas, cuando ví Black OPS 2 no te texturas más tenues que en Xbox 360 aparte casi todos los juegos de PS3 tiene problemas de caída de fps incluidos los exclusivos, para mí Killzone 3 y the last of us, son los juegos con mejor uso del procesador cell
Lo que falló fue que los programadores no entendían como programar el chip cell ya que este estaba adelantado a su época tenía 9 núcleos independientes como los procesadores actuales pero la PS3 tuvo un gran final el estudio que lanzo los juegos uncharted y the last se dedicaron a explotar el chip y valla sorpresa que se llevaron con los resultados esos gráficos de ese juego dejan en pañales a la Xbox y te hacen pensar que esta generacion todavía podía estar unos años más al final lo que decía kutargi no era tan humo como se pensaba incluso los desarrolladores decían que si se le ponía una ram de 1 GB podía dar más rendimiento sin duda el salto que dió con con respecto a la ps2 fue enorme en fin el fracaso de la PS3 se debe más en todo por los desarrolladores de juegos que. No entendieron como programar el chip cell y se enfocaron a Xbox pero Sony aprendió de esto y ahora la PS4 y ps5 usan procesadores genéricos pero el camino de sony era bueno solo que no supieron explicar ni dar herramientas a los desarrolladores para sacar el máximo provecho
@@lopezzlt Es cierto que mueve 220 GFlops, pero en su momento en las revistas de Atomix, EGM Sony ponía anuncios promocionandola como 2 Teraflops, lo cual desde luego era falso, pero entender que se trata de Sony y siempre ha realizado publicidad engañosa cuando se trata de su marca PlayStation, como cuando en el E3 de 1999 dijeron que el CPU de PS2 era capaz de operar misiles intercontinentales.
Hola soy suscriptor nuevo tengo una pregunta para hacer. Playstation 5 es capaz de correr juegos a 4K nativos y 60fps pregunto en este canal porque se ve que saben de hardware y estoy en duda si comprar PS5 o Series X
de hecho si, pero en muy pocos juegos y muy obvio el porque, mayormente en sus exclusivos o juego demandantes suelen ejecutarse a 1440p 60fps o 4k con 30fps y para los 120fps pues 1080p en juegos como fortnite y warzone
ps5 y xbox series x tienen muy pocos juegos que muevan a 4k a 60 fps, ambas son muy similares en potencia y practicamente no notaras ninguna diferencia en potencia, mi recomendacion ahorra un poco mas un compra un pc gamer que te permita ejecutar juegos a esa resolucion y fps, no solo tendras un mejor rendimiento y un equipo que te sirva para varias tareas, tambien ahorraras mucho dinero en juegos, comprando en steam o pagando servicios como gamepass.
Tampoco era la hostia tiene 7 no 9 aparte de los núcleos 3 para juegos y los otros 3 para aplicaciones oasea eran menos lentos q los demás solo q PS3 se vendió como el moustro por marketing ya q 360 vendía más q PS3 y se adelantó y PS3 era cara porque tenía ps2 adentro de ps3
@@top3misterioyterrorzapoyot571 de los datos de la gpu y cpu de ambas consolas También de declaraciones hechas por CD project, square enix, capcom, valve y de sugori yamaguchi coocreador del diseño de ps3 quien en una entrevista de 2012 dijo textualmente (si bien la playstation 3 no fue la consola más potente de la generación fue la que más y mejores prestaciones multimedia otorgaba al consumidor, a diferencia de nuestros competidores queríamos que nuestra consola sobre saliera en este apartado de ahí el blue Ray)
@@top3misterioyterrorzapoyot571 ps3=gpu rsx 550 con 200millom3s de transistores y capacidad de mover 230 millones de polígonos p/s Xbox 360= gpu ati con 240 millones de transistores y capacidad de mover 500 millones de polígonos Es muy sabido que la ps3 sólo podía superar a la xbox 360 en la cpu pero sólo de forma teórica ya que la cpu de ps3 (cell) debía trabajar con sus 7 núcleos a frecuencias bastante bajas para suplir la poca potencia de su gpu 4 núcleos virtuales eran dispuestos para las tareas de la cpu a 3,2 ghz mientras que 3 núcleos virtuales debían apoyar al procesamiento gráfico de la gpu el problema es que al ser núcleos virtuales también requerían o dependían de los 4 núcleos físicos por lo cual ps3 no podía dividir los trabajos de cache l1 con los subufer y subufering sin contar que la ps3 tenía una memoria ram dividida de manera física y era bastante más lenta que la de su competidora la xbox 360 La cual poseía una memoria unificada y era sumamente más rápida que la ya mencionada ps3 También está el hecho de que la gpu de la 360 es capaz de mover el doble de polígonos que ps3 lo que le permite tener juegos con mapas más abiertos a mayor resolución y mayores efectos gráficos De ahí el porque juegos como killzone, uncharted god of war 3 y the last of us tienen mapas tan pasilleros y pequeños Y en el caso de the last of us usaron una resolución dinámica de 640p a 720p Mientras que xbox 360 logra mover juegos como rise of the tomb raider the witcher 2 y destiny a 720p nativos También cabe recalcar que en cuanto a the witcher 2 y rise of the tomb raider había una polémica puesto que no saldrían para ps3 pero si para xbox 360 Y ambas desarrolladoras (square enix y CD project) salieron a decir que dichos juegos eran imposibles en ps3 debido a su baja potencia
Plaisteinschionn!!!
Yo aún recuerdo el desastre que resultó el desarrollo del PS3 pues Kutaragi lo presentó 1 año antes de su salida con la característica de que esta consola iba a poseer 2 CPU Cell donde uno iba a fungir como un CPU y el otro iba a fungir de GPU y que íbamos a tener la posibilidad de de jugar el dos pantallas Full HD para alcanzar un formato 32:9, lo cual solo quedó como un anuncio y dentro de los prototipos de PS3 que posee SONY, pues recuerdo que 1 año después de todo ese alardeo de Kutaragi, llegó la PS3 solo con un CPU Cell y la GPU RSX de Nvidia, GPU que nunca se pudo explotar al máximo por hacer un cuello de botella increíblemente notorio, pues SONY al cancelar ese prometido PS3 con doble CPU Cell, prácticamente a unos meses de lanzar la PS3 pareciera que llamaron a Nvidia para hacer una GPU al vapor que se notó mucho que ambas empresas sobre todo Nvidia nunca conoció a fondo la arquitectura del PS3 la cual recuerdo tenía una memoria RAM partida en 2 unidades de 256MB una de ellas DDR3 y otra XMB lo cual por supuesto que fué una reverenda idiotez de por parte de SONY pues la enorme diferencia de velocidades entre una y la otra unidad hizo que nunca pudieran trabajar en armonía en doble canal, en resumen un desastre de consola. De ahí que ya en la mitad de esa generación de consolas y el final de la misma, los juegos versión Xbox 360 lucían mejores que en la consola de SONY con todo y sus disque 2 Teraflops de pode de computo, de hecho es muy extraño que una vez llegada la PS4 al mercado recuerdo que SONY eliminó todo rastro de la red sobre la publicidad de los 2 Teraflops de la PS3, ya que la PS4 posee 1.84 Teraflops, pero recordemos que la unidad de medición Teraflop es subjetiva y no sirve para comparar sistemas con arquitecturas diferentes, pero aún así SONY borró todo rastro de esa publicidad para no entorpecer así el camino de la PS4 y sin duda les funcionó bien, ya que el Sonyer promedio es retrazado mental y olvida las cosas muy rápido.
PS2 le pasó lo mismo le desarrollaron hardware potente pero que no sacaba nada bueno de la consol,a, Sony era una cagada con sus tres primeras consolas, cuando ví Black OPS 2 no te texturas más tenues que en Xbox 360 aparte casi todos los juegos de PS3 tiene problemas de caída de fps incluidos los exclusivos, para mí Killzone 3 y the last of us, son los juegos con mejor uso del procesador cell
La PS3 mueve 220 gflops
Lo que falló fue que los programadores no entendían como programar el chip cell ya que este estaba adelantado a su época tenía 9 núcleos independientes como los procesadores actuales pero la PS3 tuvo un gran final el estudio que lanzo los juegos uncharted y the last se dedicaron a explotar el chip y valla sorpresa que se llevaron con los resultados esos gráficos de ese juego dejan en pañales a la Xbox y te hacen pensar que esta generacion todavía podía estar unos años más al final lo que decía kutargi no era tan humo como se pensaba incluso los desarrolladores decían que si se le ponía una ram de 1 GB podía dar más rendimiento sin duda el salto que dió con con respecto a la ps2 fue enorme en fin el fracaso de la PS3 se debe más en todo por los desarrolladores de juegos que. No entendieron como programar el chip cell y se enfocaron a Xbox pero Sony aprendió de esto y ahora la PS4 y ps5 usan procesadores genéricos pero el camino de sony era bueno solo que no supieron explicar ni dar herramientas a los desarrolladores para sacar el máximo provecho
Bueno pues al final termino vendiendo más la PS3 que el 360 y eso que empezó con ventaja retrasado. :)
@@lopezzlt Es cierto que mueve 220 GFlops, pero en su momento en las revistas de Atomix, EGM Sony ponía anuncios promocionandola como 2 Teraflops, lo cual desde luego era falso, pero entender que se trata de Sony y siempre ha realizado publicidad engañosa cuando se trata de su marca PlayStation, como cuando en el E3 de 1999 dijeron que el CPU de PS2 era capaz de operar misiles intercontinentales.
Hola soy suscriptor nuevo tengo una pregunta para hacer. Playstation 5 es capaz de correr juegos a 4K nativos y 60fps pregunto en este canal porque se ve que saben de hardware y estoy en duda si comprar PS5 o Series X
Comparar un ps5 y un Xbox serie x no tiene comparación amigo , Xbox serie es mejor .. no te hagas dudas
Pobre piperos que viven engañado de la publicidad y timo sony …
de hecho si, pero en muy pocos juegos y muy obvio el porque, mayormente en sus exclusivos o juego demandantes suelen ejecutarse a 1440p 60fps o 4k con 30fps y para los 120fps pues 1080p en juegos como fortnite y warzone
ps5 y xbox series x tienen muy pocos juegos que muevan a 4k a 60 fps, ambas son muy similares en potencia y practicamente no notaras ninguna diferencia en potencia, mi recomendacion ahorra un poco mas un compra un pc gamer que te permita ejecutar juegos a esa resolucion y fps, no solo tendras un mejor rendimiento y un equipo que te sirva para varias tareas, tambien ahorraras mucho dinero en juegos, comprando en steam o pagando servicios como gamepass.
Tampoco era la hostia tiene 7 no 9 aparte de los núcleos 3 para juegos y los otros 3 para aplicaciones oasea eran menos lentos q los demás solo q PS3 se vendió como el moustro por marketing ya q 360 vendía más q PS3 y se adelantó y PS3 era cara porque tenía ps2 adentro de ps3
Y aun así la xbox 360 duplicaba en potencia a ps3
De donde sacan eso?
@@top3misterioyterrorzapoyot571 de los datos de la gpu y cpu de ambas consolas
También de declaraciones hechas por CD project, square enix, capcom, valve y de sugori yamaguchi coocreador del diseño de ps3 quien en una entrevista de 2012 dijo textualmente (si bien la playstation 3 no fue la consola más potente de la generación fue la que más y mejores prestaciones multimedia otorgaba al consumidor, a diferencia de nuestros competidores queríamos que nuestra consola
sobre saliera en este apartado de ahí el blue Ray)
@@AndreaChaos haber los datos de CPU y GPU
@@top3misterioyterrorzapoyot571 ps3=gpu rsx 550 con 200millom3s de transistores y capacidad de mover 230 millones de polígonos p/s
Xbox 360= gpu ati con 240 millones de transistores y capacidad de mover 500 millones de polígonos
Es muy sabido que la ps3 sólo podía superar a la xbox 360 en la cpu pero sólo de forma teórica ya que la cpu de ps3 (cell) debía trabajar con sus 7 núcleos a frecuencias bastante bajas para suplir la poca potencia de su gpu
4 núcleos virtuales eran dispuestos para las tareas de la cpu a 3,2 ghz mientras que 3 núcleos virtuales debían apoyar al procesamiento gráfico de la gpu el problema es que al ser núcleos virtuales también requerían o dependían de los 4 núcleos físicos por lo cual ps3 no podía dividir los trabajos de cache l1 con los subufer y subufering sin contar que la ps3 tenía una memoria ram dividida de manera física y era bastante más lenta que la de su competidora la xbox 360
La cual poseía una memoria unificada y era sumamente más rápida que la ya mencionada ps3
También está el hecho de que la gpu de la 360 es capaz de mover el doble de polígonos que ps3 lo que le permite tener juegos con mapas más abiertos a mayor resolución y mayores efectos gráficos
De ahí el porque juegos como killzone, uncharted god of war 3 y the last of us tienen mapas tan pasilleros y pequeños
Y en el caso de the last of us usaron una resolución dinámica de 640p a 720p
Mientras que xbox 360 logra mover juegos como rise of the tomb raider the witcher 2 y destiny a 720p nativos
También cabe recalcar que en cuanto a the witcher 2 y rise of the tomb raider había una polémica puesto que no saldrían para ps3 pero si para xbox 360
Y ambas desarrolladoras (square enix y CD project) salieron a decir que dichos juegos eran imposibles en ps3 debido a su baja potencia
@@AndreaChaoslo q tenía la ps3 es q en sus juegos exclusivos en gráficos se notaba gran diferencia q en Xbox 360
de playstaishon
Este video es un compilado de otros vídeos, vamos, que es un copia un pega 😂
Jaja información falsa solo asen videos para ganar dinero