Титанический труд мэн! Как познавший на себе, что такое монтаж часовых роликов - понимаю какие силы были вложены. Удивительно, что свой ролик ты выпустил ровно в тот момент, когда я уже заканчиваю реймек своих старых видео про вырезанный контент из генов - впрочем, много контента по генам не бывает, верно?
Спасибо большое) Это у меня самая большая и самая трудная работа на ютубе. Выход ролика в этот период - это просто совпадение, так как после твоего объявления о создании ремейка ролика по генералам, я уже тогда где-то половину ролика сделал, но и бросить свой проект я не могу, поэтому я не преследую каких-либо целей. Поэтому да, хорошего контента по генам много не бывает. Самое главное, чтобы наши ролики нравились нашим зрителям)
Дизайн африканской фракции мне прямо импонирует, с этой африкано-бедуино-постапокалиптичной стилистикой. Даже удивительно, что до сих пор ни в одном моде её не реализовали(
По поводу механики военнопленных, данную механику в неком переделанном виде можно увидеть в игре Act of Aggression там если ты убьешь противника пехотой или транспортом не стреляющий снарядами или крупнокалиберными пулями, то пехотинец не погибнет а появится таймер который позволит его схватить, по прошествии времени пехотинец погибает, если-же юнит находится в критическом состоянии то его можно подобрать и отправить в мед. пункт где его вылечат и захватят, либо-же сразу его можно схватить и отправить в лагерь для военнопленных тем самым можно получать различные бонусы в виде дополнительных денег и ресурсов, подпитки способностей которая зависит от данной системы военнопленных и т.д, если я в чём-то не прав поправьте меня в ответах под комментарием.
@@helloiamcatbug.5702 Разрабы говорили, что продолжение, хоть и не сюжетное, ибо там и сюжета особо никакого не было. Разрабы потеряли права на Act of War, поэтому сменили название игры. У Act of Aggression, кстати есть аддон с системой добычи ресурсов как в Act.of War.
Hi Thank you for the shoutout! 42:07 - In the alpha build, you can find an earlier version of the stormbinger mission for the US. - In the GLA mission Astana riots, there would have been an addition objective where you would have to capture the Chinese ambassador. And there is much more. You can find a ton of cut content in the voicefiles for the missions. For example; - In the GLA mission in Turkey, an avalanche was planned and a broken bridge. - In CHI07 an avalanche was planned too. - Caves in USA07 and so on
Моделька первоначального стратегического центра сша используется в игре.Точнее в аддоне.В генеральском испытании против генерала Линг это здание назвали научной лабораторией и захват этого здания сбрасывает таймер супероружия.
14:08 - военный завод Китая из раптора 14:48 - одно из зданий компании против Линг 15:56 - есть в некоторых модах (в контре у робота была) 16:19 - до контры 009 ОМП у генерала Гренгера 16:37 - Новый генерал США в ShockWave 17:00 - контра 007 у робота 18:00 - танк из раптора, вроде и т.д. почти все модели, способности из модов в файлах игры (только создатели мода контра начали делать свои модели, ну и вроде в моде WWII свои модели) Все моды - это оригинал, капец
Концепция Африканских войск интересна сама по себе, но видно слишком сложно реализуема. Да и защитники животных будут недовольны, но тачка со львами это сильно.
Жалко конечно, столько интересных функций было потеряно. Вот концепт арты реально красивые, было бы интересно увидеть игру в нынешнее время с нынешними технологиями.
Не жалко ибо их убрали не просто так а ради баланса и геймплея. Например вся эта Африканская племенная фракция больше тянет на какой то трешовый Вархаммер или Ред Алерт а не Генералы где стилистика игры была построена на реализме. Ну и та же механика военнопленных лишь усложняла игру не добавляя ничего нового и ее бы попросту не использовали игроки как не используют и так добрую половину механик.
Вся отмененная трешанина хороша только в одиночной кампании, а в сетевых битвах приведет к тому, что все бои будут играть по одному шаблону, либо же саму ГЛА, либо отдельных юнитов занесут в бан.
С&C в этой части сильно сбавила градус карикатурности, удивительно, что игру приняли, наверное интернет срачь тргда не так сильно распространялся. Плюс новый 3Д движок внес свежие впечатления. Жаль 2ю часть отменили.
Это заблуждение, я ждал на тот момент выхода продолжения tiberian sun т.к. ra2 нельзя было отнести к таковым, и каково было мое удивление когда они почти сразу сменили всю тематику игры и в конце добавив приписку - generals, что сразу как бы намекало.
Фразы с топливом для авиации в игре уже используются, это когда аэродром уничтожен и им некуда садиться. И да, оригинальные реплики колоритнее, и лучше характеризуют образ войск, чем наше "озвучено профессиональными программистами")
Ждём видео о вырезанном контенте в Generals: Zero Hour :) И ещё кое-что, можешь когда будешь использовать фразы и озвучку юнитов/генералов используй оригинальную.
Интересное видео. Столько интересных моментов. Где ты откопал всю эту информацию? Теперь не удивительно откуда на начальной заставке после загрузки игры есть незнакомые места и сюжет. Тоже самое в зеро хоур на начальном экране если ничего не нажимать пробегают разные сцены которые никогда в миссиях не видел. Например поезд таранящий танки и пехоту. Летающие вертолёты полицейские машины и тд. Интересно бы посмотреть разбор зеро хоур тоже
Автор мегахорош. Столько инфы раскопать, такой видос замонтажить. Достойно, ждём дальнейшего такого контента по другим играм C&C. Он действительно интересен.
Как бы там ни было, игра получилась максимально реалистичной из всех что я знаю даже на сегодняшний день, особенно в сочетании с великолепной графикой не нагруженной кучей сложных эффектов и анимаций.
Спасибо за труды В общем по порядку... Большинство вырезанного контента, как ни странно, РЕАЛИЗОВАНО в двух модификациях. И, что очень интересно, почему-то в двух модах решили взять что-то своё, но очень много. Итак... Мод к первым генералам: "Desert Storm". Вышла ещё вроде полулегальная-полупиратская адаптация (не знаю точно) "Война в Ираке". Систему с заключёнными решили сделать только у Ирака (GLA) вроде бы. Заключённых у США и у России (!) вроде нет, но у первых есть та самая машина, которая используется по типу БМП. Аэродром имеется у Ирака, но выглядит иначе (одна взлётная полоса). И кроме ядовитых кукурузников и Ми-24 (Hind) ничего нет... Танки-амфибии есть у США! Но реализованы криво: почему-то даже по суше они передвигаются в таком же режиме как по воде 🤔 А еще у американцев вроде бы есть дроны, но не помню точно (давно играл) В моде для Zero Hour "Reborn the Last stand" (версия 2.0) реализовано почти ВСЁ: и призывники, и миномётчики, и стены у каждой фракции, даже здания вроде бы из альфы. Способности генералов. Напалмовый удар у Китая. Способность брать заключённых есть У КАЖДОЙ фракции. А ещё там даже теперь у всех есть флот, но это уже другая история... Увеличиенные грузовики снабжения у Китая. Тот самый сверхзвуковой истребитель есть. А ещё все те генералы, которые были изначально, доступны теперь в режиме состязания с генералами. Но у Китая вдобавок появилась генерал Линг, за которую нельзя играть в этом режиме изначально... да там есть всё, о чём ты сказал. Как будто это реально те самые генералы, которые не дошли до релиза. П.С. Электростанции GLA реализованы в моде на RA3 "Generals Evolution"
Огромное тебе спасибо за такое детальное видео. И низкий поклон разработчикам. Несмотря на все препятствия они смогли создать шедевр который люди играют и любят даже 20 лет спустя. Очень жаль что Генералов 2 мы скорее всего так никогда не увидим.
Ого мощный видос так много работы проделано и файлов перелопачено это однозначно 👍+RECPECT ты не думал свой мод сделать ? где многое что в файлах игры восстановишь ? восстановить все что только получится и все это круто получится так как изначально все задумывали разработчики.
Стены GLA можно строить, если прописать соответствующую команду в меню строительства. С остальными стенами игра вылетает. Строится стена вытягиванием в любом направлении. Строить можно линией сколько угодно далеко если ничего не мешает. А вот потом рабочий строит каждую секцию отдельно... и это очень долго
51:20 благодаря тому что в ROTR вернули это здание, в режиме Skirmish на последней сложности против США можете такого горя хлебнуть, не успел ты нормально отстроиться тебя уже с воздуха и земли штурмуют. Смотря однако за кого сам играешь, конечно. Да звучит как нытье, но это так.
Довольно мило что ранние модельки "Рапторов" были сделаны в виде конкурента F-22 "Raptor" который назывался YF-23 , но уступил на конкурсе тому раптору что мы видим в жизни и игре
Спасибо большое за ролик, это очень большой труд! Я с большим удовольствием посмотрел бы ещё много роликов про Генералы в плане дополнительного контента! Очень и очень интересно! Обратил внимание, что многие известные дополнения середины нулевых (Project Raptor, Iraq War, Reborn The Last Stand) по сути вытаскивали все нереализованные юниты и здания и интегрировали в игру. Было очень большим удивлением узнать об этом. Ну и забавным образом теперь становятся на места все странности игры, на которые я обращал внимание когда-то и не понимал некоторую неоднородность и непоследовательность. Возможно было бы хорошей идеей для следующих роликов как раз обзор основных известных модификаций в контексте их интеграции того, что не было в главных релизах. Ещё помнится, что в журналах Игромания 2003-2005 период было много упоминаний новых модов и они даже шли дополнением дисками, может быть будет там почва для интересного контента! Спасибо вам!
Спасибо большое. Жаль что версию третьей миссии с ломанием пропаганды вырезали, она прикольная, и как ты и сказал, даёт причину для действий в следующей миссии. Да и то что пленных вырезали, классная могла быть механика, особенно учитывая время действия в генералах.
Вырезали потому что в соревновательном режиме ею пользоваться как и стенами никто не будет. 90% матчей не дольше 15 минут идут. Там не то что стены строить или пехоту глушить и отвозить на базу - командный центр на хрен в начале игры продается. Хорошо что разработчикам хватило мозгов это понять и они явно играли в свою игру, не то что сейчас - выпустят игру и 2 года допиливают.
1:06:45 однажды играя в generals за американцев я заметил, что один из таких доков снабжения был повреждён, и в последствии бульдозер начал чинить его, лол
Привет, COMCON! Продолжай пилить контент по C&C. У тебя очень годно получается, я давно хотел посмотреть что-то по этой серии. И тут как раз ты снимаешь про ренегейд, генералов, сразу ностальгия по этим играм! Очень жду новых роликов! Продолжай обязательно! Интересно ещё посмотреть стримы с прохождением данных игр! Или может есть стримы, но я не обратил внимания на это...тем не менее твой контент очень полезный!
Я играл в моду генералов и там был точь в точь такой же корабль (Царь земли) правда на стороне Гла и был и покупался он из порта самое замечательное что он трансформировался в огромную неподвижную пушку
30:41 Могу предложить что это типа "тяжёлого пехотинеца" с пулемётов, который идёт медленнее, но имеет повышенный запас здоровья и получает меньше урона, также может стрелять и идти одновременно
Титанический труд мэн! Как познавший на себе, что такое монтаж часовых роликов - понимаю какие силы были вложены. Удивительно, что свой ролик ты выпустил ровно в тот момент, когда я уже заканчиваю реймек своих старых видео про вырезанный контент из генов - впрочем, много контента по генам не бывает, верно?
Спасибо большое)
Это у меня самая большая и самая трудная работа на ютубе. Выход ролика в этот период - это просто совпадение, так как после твоего объявления о создании ремейка ролика по генералам, я уже тогда где-то половину ролика сделал, но и бросить свой проект я не могу, поэтому я не преследую каких-либо целей. Поэтому да, хорошего контента по генам много не бывает. Самое главное, чтобы наши ролики нравились нашим зрителям)
@@comconchannelбро ты можешь делать ролики по 20-30 минут, разделяя на части, так будет больше просмотров, даю гарантию
ua-cam.com/video/bjL50Leolro/v-deo.html
Да прям мод макс
Я: включаю ролик на полтора часа.
Автор ролика: это только первая часть
О даааа :D
Да славится великий Кейн и братство , да славится автор что подарил нам этот шедевр !
Спасибо)
Слава братству глэков и самому главному лысому глэку.Вот бы вам всем ионным попустить.ГСБ всегда победит
@@Scout0011 хах, в Ярости Кейна кто тацит потерял?) В Tiberium Wars 3, кто открыл и вошёл в Предел-19?)
@@Kane_is_alive Ну по решению сценаристов,и в 4 глупого сюжета.
Так точно Брат.
Дизайн африканской фракции мне прямо импонирует, с этой африкано-бедуино-постапокалиптичной стилистикой. Даже удивительно, что до сих пор ни в одном моде её не реализовали(
В проджект раптор есть, Армия Освобождения Палестины. Это они
По поводу механики военнопленных, данную механику в неком переделанном виде можно увидеть в игре Act of Aggression там если ты убьешь противника пехотой или транспортом не стреляющий снарядами или крупнокалиберными пулями, то пехотинец не погибнет а появится таймер который позволит его схватить, по прошествии времени пехотинец погибает, если-же юнит находится в критическом состоянии то его можно подобрать и отправить в мед. пункт где его вылечат и захватят, либо-же сразу его можно схватить и отправить в лагерь для военнопленных тем самым можно получать различные бонусы в виде дополнительных денег и ресурсов, подпитки способностей которая зависит от данной системы военнопленных и т.д, если я в чём-то не прав поправьте меня в ответах под комментарием.
Эта игра прожолжение Act of War где впервые используется эта механика
Ну значит в двух играх есть такая система Act of War и Act of Aggression, но второе не продолжение первого.
@@helloiamcatbug.5702 Разрабы говорили, что продолжение, хоть и не сюжетное, ибо там и сюжета особо никакого не было. Разрабы потеряли права на Act of War, поэтому сменили название игры. У Act of Aggression, кстати есть аддон с системой добычи ресурсов как в Act.of War.
@@ReYDeR2k тогда окей.
Hi
Thank you for the shoutout! 42:07
- In the alpha build, you can find an earlier version of the stormbinger mission for the US.
- In the GLA mission Astana riots, there would have been an addition objective where you would have to capture the Chinese ambassador.
And there is much more.
You can find a ton of cut content in the voicefiles for the missions. For example;
- In the GLA mission in Turkey, an avalanche was planned and a broken bridge.
- In CHI07 an avalanche was planned too.
- Caves in USA07
and so on
Моделька первоначального стратегического центра сша используется в игре.Точнее в аддоне.В генеральском испытании против генерала Линг это здание назвали научной лабораторией и захват этого здания сбрасывает таймер супероружия.
Если я смотрел этот шедевр целый час
то я боюсь узнать сколько же ты потратил времени на создание и монтаж!
Очень много времени)
14:08 - военный завод Китая из раптора
14:48 - одно из зданий компании против Линг
15:56 - есть в некоторых модах (в контре у робота была)
16:19 - до контры 009 ОМП у генерала Гренгера
16:37 - Новый генерал США в ShockWave
17:00 - контра 007 у робота
18:00 - танк из раптора, вроде
и т.д.
почти все модели, способности из модов в файлах игры
(только создатели мода контра начали делать свои модели, ну и вроде в моде WWII свои модели)
Все моды - это оригинал, капец
Разработчики ROTR и TEOD тоже более оригинально работает
18:00 я этот танк видел в Generals DESERT STORM II
В контре тоже есть пара моделей из вырезанного контента такие как ремонтные дроны, стражи, мед. Дроны и ещё некоторые
Концепция Африканских войск интересна сама по себе, но видно слишком сложно реализуема. Да и защитники животных будут недовольны, но тачка со львами это сильно.
Жалко конечно, столько интересных функций было потеряно. Вот концепт арты реально красивые, было бы интересно увидеть игру в нынешнее время с нынешними технологиями.
И с теми разработчиками, и вменяемой ЕА. Нынче они либо ушли, либо комании заболели пороками.
Не жалко ибо их убрали не просто так а ради баланса и геймплея. Например вся эта Африканская племенная фракция больше тянет на какой то трешовый Вархаммер или Ред Алерт а не Генералы где стилистика игры была построена на реализме. Ну и та же механика военнопленных лишь усложняла игру не добавляя ничего нового и ее бы попросту не использовали игроки как не используют и так добрую половину механик.
Вся отмененная трешанина хороша только в одиночной кампании, а в сетевых битвах приведет к тому, что все бои будут играть по одному шаблону, либо же саму ГЛА, либо отдельных юнитов занесут в бан.
Разработчики: Мы хотим сделать игру в более серьезном сеттинге.
Также разработчики: ОБЕЗЬЯНА с гранатами на мотоцикле!
Интересно мододелы будут делать мод по старому концепту генералов с африкаской империей.
С&C в этой части сильно сбавила градус карикатурности, удивительно, что игру приняли, наверное интернет срачь тргда не так сильно распространялся. Плюс новый 3Д движок внес свежие впечатления.
Жаль 2ю часть отменили.
Это заблуждение, я ждал на тот момент выхода продолжения tiberian sun т.к. ra2 нельзя было отнести к таковым, и каково было мое удивление когда они почти сразу сменили всю тематику игры и в конце добавив приписку - generals, что сразу как бы намекало.
Фразы с топливом для авиации в игре уже используются, это когда аэродром уничтожен и им некуда садиться.
И да, оригинальные реплики колоритнее, и лучше характеризуют образ войск, чем наше "озвучено профессиональными программистами")
Наконец я дождался ролика о генералах - моей любимой C&C. Спасибо тебе комкон
При создании юнитов африканской империи создатели уничтожили весь Лос-Анджелеский запас травки😂
Который был задействован ещё при RA2 :D
Огромнейшее спасибо за видео. Труд огроменный твой я оценил. Благороден от чистого сердца
Чертовски детальный и скурпулёзный ролик - моё почтение.
Трудолюбивый человек, мог бы, поставил бы 100 лайков, заслужил.
О отлично, такое я ждал.
Классно, что благодаря модам часть контента удалось пощупать
Благодаря стараниям фанатов мы смогли пощупать немного того, чего нас лишили)
С возвращением товарищ рад видеть вас, давно не виделись!!!!Сразу лайк за возвращение легенды)!!!!
Спасибо, и я рад возвращению к вам)
Супер!!! А будет ли вырезанный контент по C&C 3 Tiberium Wars и дополнению Kane's Wrath?
Ждём видео о вырезанном контенте в Generals: Zero Hour :)
И ещё кое-что, можешь когда будешь использовать фразы и озвучку юнитов/генералов используй оригинальную.
Интересное видео. Столько интересных моментов. Где ты откопал всю эту информацию? Теперь не удивительно откуда на начальной заставке после загрузки игры есть незнакомые места и сюжет. Тоже самое в зеро хоур на начальном экране если ничего не нажимать пробегают разные сцены которые никогда в миссиях не видел. Например поезд таранящий танки и пехоту. Летающие вертолёты полицейские машины и тд. Интересно бы посмотреть разбор зеро хоур тоже
От души дружище, спасибо за ролик я обожаю Генералы, для меня это не заменимая классика.
Очень интересная информация, ещё и такое количество! Круто!
Автор мегахорош. Столько инфы раскопать, такой видос замонтажить.
Достойно, ждём дальнейшего такого контента по другим играм C&C. Он действительно интересен.
Спасибо, рад что вам понравился этот ролик!
Как бы там ни было, игра получилась максимально реалистичной из всех что я знаю даже на сегодняшний день, особенно в сочетании с великолепной графикой не нагруженной кучей сложных эффектов и анимаций.
Что же, действительно очень достойная работа. С удовольствием посмотрел. Радует что автор глубоко изучил вопрос.
Спасибо за труды
В общем по порядку...
Большинство вырезанного контента, как ни странно, РЕАЛИЗОВАНО в двух модификациях. И, что очень интересно, почему-то в двух модах решили взять что-то своё, но очень много. Итак...
Мод к первым генералам: "Desert Storm". Вышла ещё вроде полулегальная-полупиратская адаптация (не знаю точно) "Война в Ираке". Систему с заключёнными решили сделать только у Ирака (GLA) вроде бы. Заключённых у США и у России (!) вроде нет, но у первых есть та самая машина, которая используется по типу БМП. Аэродром имеется у Ирака, но выглядит иначе (одна взлётная полоса). И кроме ядовитых кукурузников и Ми-24 (Hind) ничего нет...
Танки-амфибии есть у США! Но реализованы криво: почему-то даже по суше они передвигаются в таком же режиме как по воде 🤔 А еще у американцев вроде бы есть дроны, но не помню точно (давно играл)
В моде для Zero Hour "Reborn the Last stand" (версия 2.0) реализовано почти ВСЁ: и призывники, и миномётчики, и стены у каждой фракции, даже здания вроде бы из альфы. Способности генералов. Напалмовый удар у Китая. Способность брать заключённых есть У КАЖДОЙ фракции. А ещё там даже теперь у всех есть флот, но это уже другая история... Увеличиенные грузовики снабжения у Китая. Тот самый сверхзвуковой истребитель есть. А ещё все те генералы, которые были изначально, доступны теперь в режиме состязания с генералами. Но у Китая вдобавок появилась генерал Линг, за которую нельзя играть в этом режиме изначально... да там есть всё, о чём ты сказал. Как будто это реально те самые генералы, которые не дошли до релиза.
П.С. Электростанции GLA реализованы в моде на RA3 "Generals Evolution"
Для Generals ZH есть мод Continued который большинство описанного контента вернуло в игру - советую. И спасибо за ролик)
Я большой фанат данной игры. И было очень классно узнать по ней что то новое.
Спасибо за труд.
офигенно, увидеть столько много штук о любимой игре детства, круто!
Я рад что об этой игре все еще помнят спустя более чем 20 лет
32:17 Судя по сокращению, это ускоритель частиц, или турель на его основе.
Мы ждали это 10 лет
Спасибо за очень качественные и интересные видеоролики!
Ну с военно пленными реально жаль. Очень хотел бы играть с такой функцией.
С возвращением, товарищ! Лайк не глядя, пойду смотреть)
Спасибо)
Лайк за прекрасную работу по сбору информации по самой любимой части C&C
То самое чувство, когда понимаешь что эти полтора часа пройдут прекрасно! Автору огромный респект за проделанную работу 👍🏻👍👍
Очень интересно было посиотреть! Играю в эту игру уже 20лет)
Чувствую ближайший час пройдет лучшим образом
Ах, Генералы... Моя первая стратегия....
Что то скулу свело..
7:49 что то не так башнями марадёров
Ооооо Салам алейкум брат . Мне нашептали что видива вышла вот . Как же я всё-таки рад что видива вышла . Удачи тебе
Хорошо что вся эта хрень не вошла в финальную версию игры а то мы бы сейчас наблюдали вторую emperor battle for dune
12:00 вот откуда взяли эту идею для Эсминца Альянса в RA3.
Годно было посмотреть и послушать
Спасибо большое, рад что вам понравился этот ролик!
Господи,до чего же годный контентище,ещё и по моим любимым генералам)
30:43 Этот пехотинец очень похож на солдата Братства НОД времён второй и третьей Тиббериумной войны
Огромное тебе спасибо за такое детальное видео. И низкий поклон разработчикам. Несмотря на все препятствия они смогли создать шедевр который люди играют и любят даже 20 лет спустя. Очень жаль что Генералов 2 мы скорее всего так никогда не увидим.
Я бы хотел увидеть изначальный вариант генералов где африканцы, азия и европа ) по артам там такая детализация что просто кайф.
Спустя три месяца…
*Р* *О* *Д* *И* *Л* *С* *Я* *Ш* *Е* *Д* *Е* *В* *Р*
Рад, что вам понравился ролик))
Привет. Благодарю за ролик и подаренное настроение. Очень понравилось смотреть:)
Удачи и хорошего времени суток.
Спасибо вам большое, рад что понравился ролик)
Уф, я так долго этого ждал. Думал вечерок уже ничего не скрасит)
Ого, ролик на час. Вообще класс))
Надеюсь, я скрасил вам вечер))
Очень)
34:23 получается разрабы The End of Days можно сказать восстановили изначальный концепт
Автор просто гигант
Очень интересно было👍👍👍
Успехов вам
Ого мощный видос так много работы проделано и файлов перелопачено это однозначно 👍+RECPECT
ты не думал свой мод сделать ? где многое что в файлах игры восстановишь ?
восстановить все что только получится и все это
круто получится так как изначально все задумывали разработчики.
Стены GLA можно строить, если прописать соответствующую команду в меню строительства. С остальными стенами игра вылетает.
Строится стена вытягиванием в любом направлении. Строить можно линией сколько угодно далеко если ничего не мешает. А вот потом рабочий строит каждую секцию отдельно... и это очень долго
Я поиграл в Generals Evolution и во время просмотра ролика видя старые концепты думал:"Так вот откуда автор GenEvo это взял", ролик топ!
А про военнопленных - это прям мякотка, разработчикам уважение, но к сожалению EA есть EA.
Хорошо проделанная работа. Крутой ролик получился, я когда увидел продолжительность сначала подумал кликбейт. И слава богу я ошибся.
COMCON это самое большое видио и я надеюсь что тебе понравилось работать над ним и рано или поздно у тебя будет миллион подписчиков
Наконец-то, и года не прошло.
Невероятная огромная работа! 😯😯😮Спасибо! Почему можно только 1 лайк поставить?!
Классный ролик! Однозначно лайк.
Учитывая и ранние заготовки, и релизные анимации/изображения/etc, можно сказать, что художники - молодцы, очень хорошая и годная работа.
51:20 благодаря тому что в ROTR вернули это здание, в режиме Skirmish на последней сложности против США можете такого горя хлебнуть, не успел ты нормально отстроиться тебя уже с воздуха и земли штурмуют. Смотря однако за кого сам играешь, конечно. Да звучит как нытье, но это так.
С возвращением командир!)
Посмотрел я видос, получилось лучше чем у космонавта даже, много нового узнал и интересного.
С возвращением, командир!
Блин спасибо ролик реально классный.
Довольно мило что ранние модельки "Рапторов" были сделаны в виде конкурента F-22 "Raptor" который назывался YF-23 , но уступил на конкурсе тому раптору что мы видим в жизни и игре
Некоторые юниты, которые вырезали из оригинальной игры есть в модовой версии General Перезарядка
Спасибо большое за ролик, это очень большой труд! Я с большим удовольствием посмотрел бы ещё много роликов про Генералы в плане дополнительного контента! Очень и очень интересно!
Обратил внимание, что многие известные дополнения середины нулевых (Project Raptor, Iraq War, Reborn The Last Stand) по сути вытаскивали все нереализованные юниты и здания и интегрировали в игру. Было очень большим удивлением узнать об этом. Ну и забавным образом теперь становятся на места все странности игры, на которые я обращал внимание когда-то и не понимал некоторую неоднородность и непоследовательность. Возможно было бы хорошей идеей для следующих роликов как раз обзор основных известных модификаций в контексте их интеграции того, что не было в главных релизах. Ещё помнится, что в журналах Игромания 2003-2005 период было много упоминаний новых модов и они даже шли дополнением дисками, может быть будет там почва для интересного контента!
Спасибо вам!
Охренеть видос!
За вырезанную механику заложников обидно! Видно что туда много сил вложили
Спасибо большое. Жаль что версию третьей миссии с ломанием пропаганды вырезали, она прикольная, и как ты и сказал, даёт причину для действий в следующей миссии. Да и то что пленных вырезали, классная могла быть механика, особенно учитывая время действия в генералах.
Вырезали потому что в соревновательном режиме ею пользоваться как и стенами никто не будет. 90% матчей не дольше 15 минут идут. Там не то что стены строить или пехоту глушить и отвозить на базу - командный центр на хрен в начале игры продается. Хорошо что разработчикам хватило мозгов это понять и они явно играли в свою игру, не то что сейчас - выпустят игру и 2 года допиливают.
Третью миссию можно скачать с интернета и прописать в коде игры, чтобы она тоже выдавалась. Это очень легко и быстро делается
Спасибо, было интересно послушать историю одной из моих любимых стратегий. :3
Спасибо за контент
Оромная работа проделана по сбору информации, съёмке и монтажу видео!🤝👍👍👍👍👍👍👍
1:06:45 однажды играя в generals за американцев я заметил, что один из таких доков снабжения был повреждён, и в последствии бульдозер начал чинить его, лол
Привет, COMCON! Продолжай пилить контент по C&C. У тебя очень годно получается, я давно хотел посмотреть что-то по этой серии. И тут как раз ты снимаешь про ренегейд, генералов, сразу ностальгия по этим играм! Очень жду новых роликов! Продолжай обязательно!
Интересно ещё посмотреть стримы с прохождением данных игр! Или может есть стримы, но я не обратил внимания на это...тем не менее твой контент очень полезный!
Ура наконец то ещё один ролик по генералам, и чувствую дальше больше
Это да, планов много)
Я играл в моду генералов и там был точь в точь такой же корабль (Царь земли) правда на стороне Гла и был и покупался он из порта самое замечательное что он трансформировался в огромную неподвижную пушку
Да славится Pizza Italian men( pizza tower) Raze solder ( Raze 1,2) и Ген. Сек. Сердечко что Comcon зделал это
Фига, на больше часа видео, надо непременно глянуть!
благодарю за контент
Разрабы хотели добавить Россию, но это сделал Алексей Стуков в лучшем виде
Привет старкрафту :)
Стуков мой любимый русский персонаж
как хорошо, что они изменили концепцию... с этими афро было бы совсем не то...
Спасибо оч интересный материал! Если получиться хотелось бы ролик по 2й части генералов.
Он будет, но немного на другую тему)
30:41
Могу предложить что это типа "тяжёлого пехотинеца" с пулемётов, который идёт медленнее, но имеет повышенный запас здоровья и получает меньше урона, также может стрелять и идти одновременно
С пленными не плоха реализовали в игре Act of War
Хорошая работа, ждем теперь по Часу икс.
Наконец-то выдалось время посмотреть этот монументальный видос. Комкон, ты красава!
Автор провел огромнейшую работу!
38:52
Слово Guard может переводится и как страж, и как гвардеец, скорее всего здесь имеются ввиду гвардейцы
Вот эта информация интересна! Благодарю
Очень интересный ролик 👍