🔥 CAMBIAR MATERIALES en Unreal ► SIN BLUEPRINTS (IMPERDIBLE)

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  • Опубліковано 4 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 32

  • @MatiasSukanec
    @MatiasSukanec  3 роки тому +1

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  • @joseenrique6875
    @joseenrique6875 3 роки тому +1

    Muy bueno el tip, soy usuario del UE, y este tipo de tutoriales se agradecen. Espero sigas haciendo algunos mas relacionados con la arquitectura. Felicidades

  • @793nicos
    @793nicos Рік тому

    supongo que es algo similar para reemplazar objetos, como alternativas de banquetas, pero no lo pillo todavia. muy buen video!

  • @AQUIXALLA
    @AQUIXALLA 5 місяців тому +1

    Y como haces que aparesca el menu principal ? al poner a jugar

  • @jhonerrangel1066
    @jhonerrangel1066 2 роки тому +1

    Hola como estas, de casualidad tienes tutorial de como activar la animación del cajón como lo muestras en el video

  • @laionds9340
    @laionds9340 10 місяців тому +1

    como hago para que aparezca el cuadro al momento de dar play, tampoco contas como hacer los botones, informacion importante si no nos quedamos con los nodos al pedo sin saber como hacer funcionar!

  • @wasph134
    @wasph134 2 роки тому +3

    jejeje, gráficamente desde el minuto 6:00 ya estas usando un Blueprint (widget bluepint) para configurar las acciones de los botones.

    • @antoniosuarez7881
      @antoniosuarez7881 Рік тому

      y justo en ahora esta sacando un curso de blueprints para hacer todo esto

  • @sebastianbarona4366
    @sebastianbarona4366 2 роки тому +1

    Hola, tienes el video tutorial para crear tambien el menu pequeño soy nuevo en unreal y cuando ya muestras el menu echo ya nada que hacer quedo bloqueado jejeje

  • @pedroamm7
    @pedroamm7 Рік тому

    Grandisimo tutorial, muchas gracias Matias, esperamos muchos mas como este.
    Tengo una pequeña duda, cuando ejecuto el programa y clickeo para interactuar no me aparece el widget, el menu, alguien sabe como solucionarlo?. muchas gracias!!!

  • @jeanluisblanco866
    @jeanluisblanco866 2 роки тому

    Matias, como hago el diseño de la opciones de materiales y sincronizarlo con Graph

  • @nachstudio
    @nachstudio 2 роки тому

    Eres un crack!!!!

  • @pedrorivera1892
    @pedrorivera1892 2 роки тому +1

    Muchas gracias por el video. Estoy teniendo este error cuando hago el proceso, alguien sabe cual podria ser el problema?
    blueprint runtime error accessed none trying to read property NewVar_0

    • @djs2.97
      @djs2.97 2 роки тому +1

      Si lo Resolviste, me cuentas que ando estancado en un proyecto por ese error

    • @pedrorivera1892
      @pedrorivera1892 2 роки тому +1

      @@djs2.97 saludos, si, lo pude resolver. Te cuento en un rato como lo resolvi. La clave estaba (en mi caso) al inicio del proceso. Tenia que hacer un drop del level variance set dentro de la escena. En adicion a eso, necesitas crear un basic blueprint para que el menu aparezca cuando das play.

    • @pedrorivera1892
      @pedrorivera1892 2 роки тому

      Este blueprint tambien tienea que hacerle drkp en la escena.

    • @djs2.97
      @djs2.97 2 роки тому +1

      @@pedrorivera1892 Si justamente tambien resolvi, muchas gracias amigo

    • @pedrorivera1892
      @pedrorivera1892 2 роки тому

      Perfecto! Por nada, que estes bien!

  • @salsitadelrecuerdo1092
    @salsitadelrecuerdo1092 Рік тому

    amigos, todo esta perfecto pero cuando empiezo a caminar por la escena ya no puedo hallar el cursor del mouse, como hago para que el cursor del mosue esta siempre presente en pantalla???

    • @MatiasSukanec
      @MatiasSukanec  Рік тому +1

      Te falta agregar la variable set show mouse cursor!

  • @DeltaReaper23
    @DeltaReaper23 2 місяці тому

    osea lo unico que no se hace aqui es agregar la caja de colision??? digo esta opcion esta mucho mejor... y a todo esto... como se activa el menu? que ya hice el proceso pero como lo activo?

  • @JHOAN396
    @JHOAN396 2 роки тому

    Buenísimo, esto se podra usar también para Oculus quest?

  • @ArquiLossa
    @ArquiLossa 2 роки тому

    Excelente, pensé que era el único que pensaba que el blueprint, no son detalles tan necesarios para arquitectura, ya que a duras penas consigues que te paguen por el "dibujito"

  • @mage355
    @mage355 2 роки тому

    buen video pero no me funciona el boton 1 o boton 2 en este caso op1 op2 , no sucede nada al seleccionarlo, hago todo bien pero no me sirven los botones espero me puedas ayudar

    • @ferrafols
      @ferrafols 2 роки тому +1

      creo que tienes que aventar el actor de variantes a la escena.

    • @salsitadelrecuerdo1092
      @salsitadelrecuerdo1092 Рік тому

      @@ferrafols Capo, eso tambien me faltaba a mi, gracias

  • @brunofadiga99
    @brunofadiga99 2 роки тому

    que tal? los pasos son iguales para unreal 5? saludos

  • @newarg2010
    @newarg2010 2 роки тому

    Hola excelente video!! Una pregunta, cuando le doy a mi Level Variant Sets ya creado dos clics no me aparece la ventana que te sale a ti, ya probe con UE4 y UE5 y no me aparece nada, por que podria ser? Gracias

    • @MatiasSukanec
      @MatiasSukanec  2 роки тому

      Cuál ventana? Ojo que no sea el botón +

    • @newarg2010
      @newarg2010 2 роки тому

      @@MatiasSukanec ya lo solucione, es que para que funcione tambien hay que activar el plugin de Variant Manager