Muy bueno el tip, soy usuario del UE, y este tipo de tutoriales se agradecen. Espero sigas haciendo algunos mas relacionados con la arquitectura. Felicidades
como hago para que aparezca el cuadro al momento de dar play, tampoco contas como hacer los botones, informacion importante si no nos quedamos con los nodos al pedo sin saber como hacer funcionar!
Hola, tienes el video tutorial para crear tambien el menu pequeño soy nuevo en unreal y cuando ya muestras el menu echo ya nada que hacer quedo bloqueado jejeje
Grandisimo tutorial, muchas gracias Matias, esperamos muchos mas como este. Tengo una pequeña duda, cuando ejecuto el programa y clickeo para interactuar no me aparece el widget, el menu, alguien sabe como solucionarlo?. muchas gracias!!!
Muchas gracias por el video. Estoy teniendo este error cuando hago el proceso, alguien sabe cual podria ser el problema? blueprint runtime error accessed none trying to read property NewVar_0
@@djs2.97 saludos, si, lo pude resolver. Te cuento en un rato como lo resolvi. La clave estaba (en mi caso) al inicio del proceso. Tenia que hacer un drop del level variance set dentro de la escena. En adicion a eso, necesitas crear un basic blueprint para que el menu aparezca cuando das play.
amigos, todo esta perfecto pero cuando empiezo a caminar por la escena ya no puedo hallar el cursor del mouse, como hago para que el cursor del mosue esta siempre presente en pantalla???
osea lo unico que no se hace aqui es agregar la caja de colision??? digo esta opcion esta mucho mejor... y a todo esto... como se activa el menu? que ya hice el proceso pero como lo activo?
Excelente, pensé que era el único que pensaba que el blueprint, no son detalles tan necesarios para arquitectura, ya que a duras penas consigues que te paguen por el "dibujito"
buen video pero no me funciona el boton 1 o boton 2 en este caso op1 op2 , no sucede nada al seleccionarlo, hago todo bien pero no me sirven los botones espero me puedas ayudar
Hola excelente video!! Una pregunta, cuando le doy a mi Level Variant Sets ya creado dos clics no me aparece la ventana que te sale a ti, ya probe con UE4 y UE5 y no me aparece nada, por que podria ser? Gracias
Mi WEB 🟢 matiassukanec.com/
Mi Instagram 🔴 instagram.com/matiassukanec/
Nuestro Estudio 🟠 msya.com.ar/
Grupo Discord 🟡 discord.com/invite/rCF9eXxXCq
Muy bueno el tip, soy usuario del UE, y este tipo de tutoriales se agradecen. Espero sigas haciendo algunos mas relacionados con la arquitectura. Felicidades
supongo que es algo similar para reemplazar objetos, como alternativas de banquetas, pero no lo pillo todavia. muy buen video!
Y como haces que aparesca el menu principal ? al poner a jugar
Hola como estas, de casualidad tienes tutorial de como activar la animación del cajón como lo muestras en el video
como hago para que aparezca el cuadro al momento de dar play, tampoco contas como hacer los botones, informacion importante si no nos quedamos con los nodos al pedo sin saber como hacer funcionar!
jejeje, gráficamente desde el minuto 6:00 ya estas usando un Blueprint (widget bluepint) para configurar las acciones de los botones.
y justo en ahora esta sacando un curso de blueprints para hacer todo esto
Hola, tienes el video tutorial para crear tambien el menu pequeño soy nuevo en unreal y cuando ya muestras el menu echo ya nada que hacer quedo bloqueado jejeje
Grandisimo tutorial, muchas gracias Matias, esperamos muchos mas como este.
Tengo una pequeña duda, cuando ejecuto el programa y clickeo para interactuar no me aparece el widget, el menu, alguien sabe como solucionarlo?. muchas gracias!!!
Matias, como hago el diseño de la opciones de materiales y sincronizarlo con Graph
Eres un crack!!!!
Muchas gracias por el video. Estoy teniendo este error cuando hago el proceso, alguien sabe cual podria ser el problema?
blueprint runtime error accessed none trying to read property NewVar_0
Si lo Resolviste, me cuentas que ando estancado en un proyecto por ese error
@@djs2.97 saludos, si, lo pude resolver. Te cuento en un rato como lo resolvi. La clave estaba (en mi caso) al inicio del proceso. Tenia que hacer un drop del level variance set dentro de la escena. En adicion a eso, necesitas crear un basic blueprint para que el menu aparezca cuando das play.
Este blueprint tambien tienea que hacerle drkp en la escena.
@@pedrorivera1892 Si justamente tambien resolvi, muchas gracias amigo
Perfecto! Por nada, que estes bien!
amigos, todo esta perfecto pero cuando empiezo a caminar por la escena ya no puedo hallar el cursor del mouse, como hago para que el cursor del mosue esta siempre presente en pantalla???
Te falta agregar la variable set show mouse cursor!
osea lo unico que no se hace aqui es agregar la caja de colision??? digo esta opcion esta mucho mejor... y a todo esto... como se activa el menu? que ya hice el proceso pero como lo activo?
Buenísimo, esto se podra usar también para Oculus quest?
Perfectamente.
Excelente, pensé que era el único que pensaba que el blueprint, no son detalles tan necesarios para arquitectura, ya que a duras penas consigues que te paguen por el "dibujito"
buen video pero no me funciona el boton 1 o boton 2 en este caso op1 op2 , no sucede nada al seleccionarlo, hago todo bien pero no me sirven los botones espero me puedas ayudar
creo que tienes que aventar el actor de variantes a la escena.
@@ferrafols Capo, eso tambien me faltaba a mi, gracias
que tal? los pasos son iguales para unreal 5? saludos
El vídeo es UE5! Saludos.
Hola excelente video!! Una pregunta, cuando le doy a mi Level Variant Sets ya creado dos clics no me aparece la ventana que te sale a ti, ya probe con UE4 y UE5 y no me aparece nada, por que podria ser? Gracias
Cuál ventana? Ojo que no sea el botón +
@@MatiasSukanec ya lo solucione, es que para que funcione tambien hay que activar el plugin de Variant Manager