Кисель, спасибо тебе за твои гайды и твой труд. Очень важная тема для новичка. Активно осваиваюваю элитку по твоим гайдам, сейчас занимаюсь фитом Корвета и по этому гайду понял всё про щиты. Спасибо!!!
Усилитель щита Е класса нас очень интересует, если мы летаем на быстрых маленьких кораблях. Потому что имеет меньшую массу и энергопотребление, но даёт те же резисты, если сделать их на общий или термальный резист
Не всегда интересует,это зависит от корабля,корабли имеют разные штрафы к изменению веса,поэтому с классом можно экспериментировать выигрывая не только в резистах, но и в объеме)
Ну чистота демонстрации "ответного залпа" под сомнением. Ведь когда цель восстанавливала щиты в первый раз по ней вообще не велся огонь - отсюда 23%. во втором случае велся огонь да еще и с экспериментальным эффектом - отсюда 9%. Нужно повторить 1 случай но все таки вести огонь без эффекта.
Усилитель щита класса E нас вполне интересует, если в силовую не влезаем. Нам всё-равно нужно будет инженерить усилители в резисты, а этот резист сильно бафает энергопотребление. Но, в отличии от усиления в жир, даёт одинаковые резисты на А и на Е. Так что сильно экономим силовую, несильно потеряв в прочности щитов: разница для резистов - 16%, для "в жир" - 22%, а экономия электроэнергии-целый 1МВт!
Модули класса Б имеют самую высокую прочность(целостность). В сочетании с термическим инженерным усилением, которое увеличивает целостность и спецэффектом двойной прочности можно построить антиторпедный билд.
Так же усилители щита (в %) применяются до добавления прочности щитов от усилителей стражей. Увы, но добавить базу к своему каттеру с +1к% усиления не сработает, будет добавлено всего лишь ~500 единиц щита. А жаль, каттер с 100к щита был бы неплох) Впрочем, 11к всё равно практически непробиваемо.
момент про щитонакопители: класс B хоть и чинит меньше чем A, но при этом имеет на 1 больший боезапас, так что в сумме резерв накопителя B немножко больше. Возможно, это может дать преимущество (мб с двухпоточками?)
Кисель, огромное спасибо за видео! но есть таки один вопрос на каком "этапе" стоит прекращать качать усилители щита в резисты и начинать дуть на объем? /двухпоточка, пве и только пве //сейчас имею корвет на 3846 общего щита и резисты 72/67/67
Мне кажется щиты регенятся в бою , они у меня восстанавливались под мобами в бою , летаю на двухпоточке 8 на катере, резисты на термал 59% могу спать под мобами пока турели дезентегрируют мобов, можно проверить методом , если щит полный энергию из накопителя не сосет , если повредить щит , то без кнопок накопитель начинает тратиться
Все таки зачетная игруха, вставила когда еще векторной была. Опять затянула, залез глянуть гайды и, о так вот как выглядит Кисель. Играю на плойке, может кто подскажет стоит ли цеплять авиаджойстик и какой?
Я играю на пк. Мышой и клавой. ПРобовал хбох джой, вообще не зашло (но эт личное наверное). Есть и обычная палка радости. Так вот. Палкой лично мне показалось удобно в ПВП ПВЕ. Маневры получаются проще и более естественно в отличии от остальных манипуляторов. А для гражданских дел мыши за глаза.
Вот все равно не до конца понял. К примеру я хочу полетать на питоне в пве и не запариваться с инженерами, какой все таки щитогенератор мне ставить ? p.s Летал с обычным щитогенератором в зонах конфликта боты выносили щит очень быстро.
С инженерами думаю одинаково. Двух поточку ставь, когда есть паузы между боями или если у тебя быстрый корабль, который может выйти из боя и немного порегенить щит. Если бой интенсивный - двух поточка всё равно не будет успевать регенить. На питон в зонах конфликта скорее будет полезнее 5а призма с 3мя 6-ми банками. Только включай их по-очереди, иначе никакой силовой не хватит.
Я новичок во всём, но каждый раз настолько смешно слышать, что часть сообщество пытается кому-то что-то диктовать. Как пример здесь - не играть каким-либо оружием (про запитку щитов). Есть механика, почему я не должен её использовать в теории? Потому что условному Васе хочется поднять ЧСВ и кого-то побить, но ему мешают жалкие негодяи? Ощущение, что некоторые игроки других воспринимают сугубо как аниматоров, которые должны их развлекать. Странно всё это.
Ну на самом деле это малая часть очень много игроков летают в соло Что за хилбимы выглядит круто но Если будет крыло 4 на 4 То саппорта просто вынесут фокусом на него с пары залпов И бой уже будет 4 на 3 и это ну такое
И какие резисты лучше ставить?Чем чаще игроки стреляют?Я так понимаю чаще термалом?Взрывной и механический реже?Если по статистике?Либо попытаться универсальные резисты сделать?
Если сражаешься в pvp чаще используют плазму - ставим жир. Если убегаешь в гиперкруиз - выравниваешь резисты и жир. Если удираешь в суперкруиз - лучше термальный резист, будут бить рельсой, а она наносит тепловой урон( 2/3 теплового, 1/3 кинетического)
Основной урон при встрече с игроками - термальный. Это рельсы и плазмы. Реальный ДПС преимущественно исходит именно от рельсы, а плазма это скорее дополнительный, но он тоже весьма ощутимый. В идеале нужен условный баланс, но без попытки сесть на каждый стул. Все зависит от свободных утилити слотов, типа щита, наличия или отсутствия банок, времени нахождения под огнем. В общем мин макс нюансов тут много. Универсального сетапа не существует. Приведу пример на гипотетической сборке из призмы 7 класса усиленной в жир на корабле со свободными 6 слотами утилити и 2 наборами банок при условии, что твой корабль будет под огнем минимум 70% времени. В таком случае надо 3 усилителя на жир с доп эффектом термального резиста на каждом, 1 усилитель на термальный резист с доп эффектом на термальный резист, и последние 2 на фул резисты с доп эффектом термального резиста на каждом. Именно банки делают доп эффект термального резиста таким эффективным. Без банок пришлось бы брать только доп увеличение жира на каждом усилителе, но в остальном все то же самое. Потому что сам сетап возникает из самого факта использования призмы и нахождения под огнем 70% времени.
От корабля зависит. На корабли с низким показателем базового щита и с малым количеством внешних модулей ( кобра, чифтейн, фас) лучше ставить двух поточку с резистами. На корабли с большим количеством базового щита и внешними модулями ( курьер, ферделанс, Каттер) ставим жир, но пару усилителей в термал лучше поставить.
хитсинки на 5 гаек будут продаваться?А фсд улучшенные до сих пор как бы не продаются,я про класс для конды и ещё пару 4 вроде и ещё какой то,тоже за ЦС были которую я пропустил давно.Зажидили фсд походу.
Имбовые хитсинки вроде скоро обещали завезти к техноброкеру людей. FSD 3А, 4А и 6A давали за Colonia Bridge, я себе поднял 3 комплекта, но мне ещё таких надо хотя бы парочку. Но похоже фронтиры их действительно зажмотили.
лучше бы они реально добавили щиты версии 2.0.Типа улучшенные щиты,с плюсовыми резистами,типа весят меньше а буст на жир щита вдвое больше или в полтора хотя бы,плюс качаешь их и ещё раздуваешь и красота...а то всё та они урезают.Полноценно как то не бывает нигде.
Кисель, спасибо тебе за твои гайды и твой труд. Очень важная тема для новичка. Активно осваиваюваю элитку по твоим гайдам, сейчас занимаюсь фитом Корвета и по этому гайду понял всё про щиты. Спасибо!!!
Невероятно полезное видео! Сам чуть больше чем полгода летаю, а узнал что-то новое!
Усилитель щита Е класса нас очень интересует, если мы летаем на быстрых маленьких кораблях. Потому что имеет меньшую массу и энергопотребление, но даёт те же резисты, если сделать их на общий или термальный резист
Не всегда интересует,это зависит от корабля,корабли имеют разные штрафы к изменению веса,поэтому с классом можно экспериментировать выигрывая не только в резистах, но и в объеме)
@@Artorius2112 я и написал, если...
Ну чистота демонстрации "ответного залпа" под сомнением. Ведь когда цель восстанавливала щиты в первый раз по ней вообще не велся огонь - отсюда 23%. во втором случае велся огонь да еще и с экспериментальным эффектом - отсюда 9%. Нужно повторить 1 случай но все таки вести огонь без эффекта.
Спасибо за подробное пособие 😊 пойду собирать материалы на инженеринг
Люблю гайды Кисельки)
Усилитель щита класса E нас вполне интересует, если в силовую не влезаем. Нам всё-равно нужно будет инженерить усилители в резисты, а этот резист сильно бафает энергопотребление. Но, в отличии от усиления в жир, даёт одинаковые резисты на А и на Е. Так что сильно экономим силовую, несильно потеряв в прочности щитов: разница для резистов - 16%, для "в жир" - 22%, а экономия электроэнергии-целый 1МВт!
Модули класса Б имеют самую высокую прочность(целостность). В сочетании с термическим инженерным усилением, которое увеличивает целостность и спецэффектом двойной прочности можно построить антиторпедный билд.
Можно, но толку никакого не будет
Так же усилители щита (в %) применяются до добавления прочности щитов от усилителей стражей. Увы, но добавить базу к своему каттеру с +1к% усиления не сработает, будет добавлено всего лишь ~500 единиц щита. А жаль, каттер с 100к щита был бы неплох) Впрочем, 11к всё равно практически непробиваемо.
момент про щитонакопители: класс B хоть и чинит меньше чем A, но при этом имеет на 1 больший боезапас, так что в сумме резерв накопителя B немножко больше. Возможно, это может дать преимущество (мб с двухпоточками?)
Жаль не замерил скорость решена в гиперкруизе. Придется самому считать. Но всё равно информативно.
Кисель, огромное спасибо за видео!
но есть таки один вопрос
на каком "этапе" стоит прекращать качать усилители щита в резисты и начинать дуть на объем?
/двухпоточка, пве и только пве
//сейчас имею корвет на 3846 общего щита и резисты 72/67/67
ошибаешься насчет бивейва и пве) ну или можешь это сказать катерам на двупотоке и "собакам" они посмеются)
Мне кажется щиты регенятся в бою , они у меня восстанавливались под мобами в бою , летаю на двухпоточке 8 на катере, резисты на термал 59% могу спать под мобами пока турели дезентегрируют мобов, можно проверить методом , если щит полный энергию из накопителя не сосет , если повредить щит , то без кнопок накопитель начинает тратиться
вроде бы щит регенится если в последние 3 секунды не получал урона
@@user-25352 *5 секунд , кажется
Все таки зачетная игруха, вставила когда еще векторной была. Опять затянула, залез глянуть гайды и, о так вот как выглядит Кисель. Играю на плойке, может кто подскажет стоит ли цеплять авиаджойстик и какой?
Я играю на пк. Мышой и клавой. ПРобовал хбох джой, вообще не зашло (но эт личное наверное). Есть и обычная палка радости. Так вот. Палкой лично мне показалось удобно в ПВП ПВЕ. Маневры получаются проще и более естественно в отличии от остальных манипуляторов. А для гражданских дел мыши за глаза.
@@irk72ag Понятно. Не, мне джойстиком на диване удобнее, думал авиадж удобнее на много. Похоже все дело в привычке. Будем привыкать как есть дальше.
Есть смысл инженерии обычный щит пока нет призматического
Ни в коем разе! У Вас всегда "должен быть" выбор между или призмой или двухпоточкой. Про обычные забудьте и не вспоминайте.
Кому не сложно, подскажите, как "%" отобразить на показателе щитов, в интерфейсе.
Купить одиссею, к сожалению. Только так
Вот все равно не до конца понял. К примеру я хочу полетать на питоне в пве и не запариваться с инженерами, какой все таки щитогенератор мне ставить ?
p.s Летал с обычным щитогенератором в зонах конфликта боты выносили щит очень быстро.
С инженерами думаю одинаково. Двух поточку ставь, когда есть паузы между боями или если у тебя быстрый корабль, который может выйти из боя и немного порегенить щит. Если бой интенсивный - двух поточка всё равно не будет успевать регенить. На питон в зонах конфликта скорее будет полезнее 5а призма с 3мя 6-ми банками. Только включай их по-очереди, иначе никакой силовой не хватит.
Какой инж на 5 гаек усилители щита качает
я новичок) мозг кипит
Я новичок во всём, но каждый раз настолько смешно слышать, что часть сообщество пытается кому-то что-то диктовать. Как пример здесь - не играть каким-либо оружием (про запитку щитов). Есть механика, почему я не должен её использовать в теории? Потому что условному Васе хочется поднять ЧСВ и кого-то побить, но ему мешают жалкие негодяи? Ощущение, что некоторые игроки других воспринимают сугубо как аниматоров, которые должны их развлекать. Странно всё это.
Ну на самом деле это малая часть очень много игроков летают в соло
Что за хилбимы выглядит круто но
Если будет крыло 4 на 4
То саппорта просто вынесут фокусом на него с пары залпов
И бой уже будет 4 на 3 и это ну такое
@@Kisel.Philipp да, собственно так же подумал, что "недовольны" одиночки, а опытный сквад знает что делать
И какие резисты лучше ставить?Чем чаще игроки стреляют?Я так понимаю чаще термалом?Взрывной и механический реже?Если по статистике?Либо попытаться универсальные резисты сделать?
лучше выраванивать резисты ибо используют плазму игроки
Если сражаешься в pvp чаще используют плазму - ставим жир. Если убегаешь в гиперкруиз - выравниваешь резисты и жир. Если удираешь в суперкруиз - лучше термальный резист, будут бить рельсой, а она наносит тепловой урон( 2/3 теплового, 1/3 кинетического)
Основной урон при встрече с игроками - термальный. Это рельсы и плазмы. Реальный ДПС преимущественно исходит именно от рельсы, а плазма это скорее дополнительный, но он тоже весьма ощутимый. В идеале нужен условный баланс, но без попытки сесть на каждый стул. Все зависит от свободных утилити слотов, типа щита, наличия или отсутствия банок, времени нахождения под огнем. В общем мин макс нюансов тут много. Универсального сетапа не существует.
Приведу пример на гипотетической сборке из призмы 7 класса усиленной в жир на корабле со свободными 6 слотами утилити и 2 наборами банок при условии, что твой корабль будет под огнем минимум 70% времени. В таком случае надо 3 усилителя на жир с доп эффектом термального резиста на каждом, 1 усилитель на термальный резист с доп эффектом на термальный резист, и последние 2 на фул резисты с доп эффектом термального резиста на каждом. Именно банки делают доп эффект термального резиста таким эффективным. Без банок пришлось бы брать только доп увеличение жира на каждом усилителе, но в остальном все то же самое. Потому что сам сетап возникает из самого факта использования призмы и нахождения под огнем 70% времени.
про мины забыл
А ты не перематывай я про них сказал
@@Kisel.Philipp ок)
Удаляй комент
Мины описаны поверхностно, т.к обладают тем же эффектом каскада, что и торпеды. Разве что мина тебя не преследует, но сбивает корабль с курса
А что лучше?Качнуть щит на жир но со стандартными резистами,либо качнуть щит на норм резисты но жир будет меньше?Или и то и то такое?ЧТо тогда делать?
От корабля зависит. На корабли с низким показателем базового щита и с малым количеством внешних модулей ( кобра, чифтейн, фас) лучше ставить двух поточку с резистами. На корабли с большим количеством базового щита и внешними модулями ( курьер, ферделанс, Каттер) ставим жир, но пару усилителей в термал лучше поставить.
хитсинки на 5 гаек будут продаваться?А фсд улучшенные до сих пор как бы не продаются,я про класс для конды и ещё пару 4 вроде и ещё какой то,тоже за ЦС были которую я пропустил давно.Зажидили фсд походу.
будут новость в галнете от 13го октября фсд давались 2 или 3 раза за цс
Имбовые хитсинки вроде скоро обещали завезти к техноброкеру людей.
FSD 3А, 4А и 6A давали за Colonia Bridge, я себе поднял 3 комплекта, но мне ещё таких надо хотя бы парочку. Но похоже фронтиры их действительно зажмотили.
лучше бы они реально добавили щиты версии 2.0.Типа улучшенные щиты,с плюсовыми резистами,типа весят меньше а буст на жир щита вдвое больше или в полтора хотя бы,плюс качаешь их и ещё раздуваешь и красота...а то всё та они урезают.Полноценно как то не бывает нигде.
Лучше уж тогда урон на оружие повезли, жир разгоняет выживание раза в 4,а прокачка оружия всего в 2
Где ЦС!?