Mi PROBLEMA con NEED FOR SPEED UNBOUND... | Drift Vs Grip ¿Qué es más rápido en NEUTRAL? ¿Volante?
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- Опубліковано 1 жов 2024
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Gracias por todo nenes.
La conducción "grip" del Burnout Paradise, intentando no derrapar, se siente mucho mejor que la de los Need for Speed de ahora
Y es mucho peor que el grip de los burnout anteriores
El heat se me hace mejor jugego en ese hábito, puedes girar más sin necesidad de derrapar, y este juego desde que lo probé las físicas son confusas
No se olviden del Like!!!!
HECHO
Que no me olvide del like, yo le doy like sin pensarlo y cuando termino de ver el video le doy otra ves pensado que ya le di
Yo le doy like porque es bonito el Billy
EA:
*que ponga B2Drift dice*
@@billycherokeeunderground eso lo digo yo amor mío>:)
"los juegos arcade no se juegan con volante" laughs in Daytona USA
IMPORTANTE: Nenes después de grabar este vídeo seguí investigando y di con una configuración de Grip (En parte gracias a vuestros comentarios) que hace que la conducción sea COJONUDA. He hecho un vídeo sobre cómo configurar el coche full Grip para que vaya bien, por lo que este vídeo queda solo como referencia de cómo se va más rápido si tu coche es NEUTRAL y de sensaciones al volante. Para más info aquí tenéis el NUEVO VÍDEO:
ua-cam.com/video/Hi9hQpfLxYs/v-deo.html
Gracias por la ayuda! Sigamos investigando
saludame please
Pero nene, te imaginas tener unas físicas PRO STREET?! SERIA BUENÍSIMO!
Yo lo último que jugué fue el Payback creo, que de hecho lo compró mi padre para echarse unas carreras él. Le metí horas sin embargo y si bien con los personajes ibas teniendo un auto de drift, otro que no...Al final me quedó la sensación de que el drift era solo más o menos acentuado. ¿Me pareció divertido? Sí. ¿Me volví fan de Gran Turismo? Sí. ¿Rejugué el Underground 2? Efectivamente. 😁 jajajaja
Nono, esque lo de rejugar Underground 2 es algo que tiene que suceder al menos una vez cada 3-4 años, es reglamentario no opcional XD
Al underground 2 nada le gana jajaja
Jajajaj si GT se tira un juego como Forza jajajaja se mamaron porque GT si que es real y el drift es un reglaje y no la física del juego, se parecería a NFS underground.
Ojala volver a las fiscas mosteanted 2005 pero mejoradas obviamente
Ya están algo anticuadas aunque las mejoren sería mejor las de unite de heat
Para mi las mehores serian las de ug 2 me encantaba como volaba el auto al chocar de enfrente xD
con las fisicas hubiesen hecho algo parecido como en el burnout paradise que habia coches los cuales eran mucho mas dificil hacer derrapar porque tenian un agarre bestial haciendo que puedas tomar curvas igual o mejor que haciendo drift
Pues a mi el control del 2015 me encanto, le pille el truco rápido y me gustaba como se sentía hacer un derrape a 500 km h
pues eso no tiene mucho sentido los errapes no se hacen a mas de 100 en la vida real xd
@@lucasale4903 pero es un juego, un Arcade no un simulador, sabes a veces a uno le apetece jugar a un juego irreal para pasarlo bien porque si
En mi caso me gustarían unas Físicas como el Shift 1 y 2, que son mis NFS favoritos, bueno a esperar que saquen un Mod estilo Unite para el Unbound.
Olvídalo, no va a ocurrir.
Las físicas de shift 1 y 2 son de slighty más studios y son un completo desastre a nivel de programación. Súper complicadas y enrevesadas y el propio estudio afirmó verse incapaz de poder resolver bugs, de lo complicado que es el producto final.
@@sergiovalenzuela319 Aún así son de mis físicas favorifavoritas, junto a las de Pro Street.
@@Lex_XD a mi tambien me encantan!! Pero ningun estudio quiere verse envuelto en ese caos de nuevo :(
@@sergiovalenzuela319 Me imagino, y más con lo complicado que es ya usar Frossbite.
El que se pueda quitar el B2D y poner Grip es buena idea, el problema es que obviamente con B2D irás mucho más rápido, es injusto.
Básicamente esto es una buena y mala idea, literalmente están dividiendo la comunidad entre los nuevos y los viejos fanáticos. Es como que agregaron el Grip solo para poner "contentos" a los que pedían esto desde hace años.
Que bien que unbound lo dejo balanceado entre drift y grip, te premia por igual , penaliza al drift de la misma manera que al grip en aceleración, eso si, si el juego nota que estas volteando con grip en una curva y no frenaste a tiempo entonces hace un power slide
a EA games ya no les interesa hacer videojuegos para personas que les gustan los coches, solo les interesa hacer videojuegos para abarcar mayor cantidad de público, por eso a tu novia le gustó el juego, y por eso tambien a todos los juegos le agregan colores vivos para llamar la atención de los niños pequeños
deberias hablar de midnight club, amo ese juego y me encantaria vrte jugandolo
Haré vídeo pal principal jejeje
Need for speed fue creciendo a base de grip, que añadan el drift to steer así de la nada es como si a tu coche de gasolina le pusieran petróleo, funcionará eventualmente pero a la larga va a joder el motor o de paso no cuela, yo me sentía incomodo en el rivals, no jugué al 2015, ni el payback porque oh wow, drift to steer, luego compre heat y había que adaptarse pero que me adaptarse no significa que me haya gustado, el manejo no me gusta, no es un burnout, no lo es y ya. Ojala puedan cambiar el manejo porque tratar de "esconder" el break to drift to steer con esas nuevas opciones simplemente no van a funcionar, la gente pedía un nuevo manejo de grip, era tan simple... Decepcionado estoy con unbound sin mencionar la palace Edition que lo que trae son, cuantos coches, 4? Si si, dos que dicen palace con un filtro de letras, un G wagon con un caballo y un amg. Pum, 80 euros.
el manejo grip antes de criterion estaba quedando obsoleto
@@DualGX Desde cuando? El ultimo manejo de grip antes de Criterion fue el del World y era una GOZADA, posiblemente uno de los mejores que he probado, el del Undercover era malo porque era derivado del Pro Street y al querer hacerlo mas arcade y menos pesado, pues les quedo esa cosa extraña. El problema es que las referencias mas recientes que tendrian para volver a hacer unas buenas fisicas de grip serian las de MW/Carbon (por ser las mas recientes, no por nostalgia) o incluso las del mismo World que mencione arriba, o tomar las fisicas del Rivals y quitarles el plugin de B2D como se mostro hace poco, eso si que seria interesante
@@emloq undercover y prostreet no me gusta sus manejos
Y world es reciclado del carbono solo que un poco retocado
Cuando EA Black Box murió
El diablo dijo:
Devuelvan el Rock y tecno al soundtrack 💀
Yo como ame los temas de rock en nfs mw 2005, era divertido ir a toda velocidad o pasarte un rival mientras escuchabas un tema de rock.
A tu experimento del tiempo, creo que faltaría expandirlo, mas trazados, mas vehículos, trastear con mas configuraciones en lo vehículos, tracción delantera, total, trasera, usar volante, teclado, mando, configuración de los mandos, etc. para llegar a mas conclusiones, NO DIGO que este mal, es un buen experimento para primeras impresiones, pero expandiéndolo, podríamos llegar a conclusiones mas completas sobre cuales son las cosas que están bien, cuales están mal, cuando funcionan, cuando no, si es que pasa en todos los coches o solo algunos, etc. Creo que seria el siguiente paso para regresar un buen feed a los desarrolladores, ya si lo toman en cuenta es otra historia, pero que no se diga que como comunidad, no lo intentamos.
Dicho y hecho nene
Ueeeeeeeee! Te quedaste quemadete ayer con el juego ee. También te digo que vaya amaraton te pegaste
Luego jugué con Xplosion y estuvo más entretenido pero puffff me gusta más el Heat
Buenas Billy, yo personalmente creo q el drift tiene más futuro que el grip. Los NFS actuales estan siendo orientados a otro tipo de público el cual comercialnente ablando les va a dar más ganancias y tal. Quiero pensar q no sólo es eso, el dinero, que aún queda algo en ellos, pero creo q es una esperanza perdida. Deberían tener una mayor variedad, pero en los tipos y las temáticas de los juegos. Aprovecho también para decirte que eres un grande y que gracias. Gracias por aver alludado a tanta gente, gracias por averme hecho mejor persona. Gracias de todo corazón Billy. Desde los 60k hasta siempre, te has ganado mi corazón y el de esta comunidad ❤️
Si la vida consistiese solo en puto dinero este canal no existiría... Gracias por tu opinión nene
@@billycherokeeunderground Gracias a ti por todo
No se si les ha dado mucho dinero, porque como mostró Billy, las ventas han caído muchísimo respecto a los anteriores y, de hecho, Creo que les serviría más orientarse a la gente que le gustaba y lo dejó para que lo retome por nostalgia. Los niños y adolescentes si les gustan los autos van a jugar igual, pero la fan-base original lo abandona año a año a menos de que les regalen las claves del juego. Tampoco creo que haya algo malo en el drift pero creo que no sería malo que hicieran uno orientado solo al grip incluso si no tiene los mejores gráficos o autos nuevos.
No me sorprende que ahora mismo la mentalidad en EA o quien/quienes orienten el desarrollo de los nfs ahora mismo piensan en *tenemos simuladores y sim-cades, no hay necesidad de esforzarse en cambiar nfs a nivel fisicas*
Forza horizon demuestra lo contrario
Creo que este juego premia el grip, en otros vídeos lo he visto, pero creo, es una suposición, que tienes que tener brake to drift activado, y no solo eso, cuanto más rápido hagas una curva más lo premia
Pero vamos, no lo he probado, pero si he visto reflejado "curva de agarre" en el turbo amarillo
Probaré más combinaciones
Por fin le hacen mención al Pro Street. Un juego muy bien logrado
Un amigo me dejo el Need For Speed Heat, y casi no lo jugé nada por culpa del manejo, además venia de Forza Horizon 4 y Gran Turismo 5 más atrás.
El juego es un triple A, detrás de este juego hay técnicos y programadores que son una maravilla en lo suyo. Los gráficos, el arte, incluso algunas mecánicas... pero luego llegan los iluminados de EA, un equipo que supongo que son los que están detrás de Fifa y otras glorias de la compañía, y su función es decir "muy difícil esto, uyyy esto muy difícil, esto no no no que es frustrante" y acaban simplificando los juegos hasta la náusea. En fin.
Mi rey seré honesto con usted yo me quede fue en el Prostreet y de ahí no he salido no por gusto, sino porque no tengo manera de jugarlo lo más lejos que he llegado en los NFS ha sido hasta el Shift 1 después de ahí F pero las física de grip me hizo acordarme a las de The Run donde el auto para girar obligatoriamente tenías que hacer un poco de Drift porque según tengo entendido ahí es más difícil ¿cual es el detalle con todo esto? me imagino que Criterion Games quería dar un poco de "realismo" a girar los autos con grip en lugar de Drift porque el Drift es para ir más rápido en curvas y el grip pues irá más lento pues si o si debes frenar yo no soy experto en estos temas ya que soy medio brutico para esto pero a la larga darán a demostrar que el grip en sí va a desaparecer de los NFS eso o CriterionGames no está acostumbrado a dar estilo grip en sus juegos. No es como BlackBox que en sus NFS no dieron una pisca de Drift excepto en NFS Prostreet que ahí el grip era demasiado adictivo y más si lo sabías hacer (yo con el impreza contra Ryo) pero bueno, realmente no se que pensar ojalá tuviera una gráfica más potente para probar el juego y sacar mis conclusiones propias y así ver si podía apoyar tú punto o permanecer neutral.
concuerdo con todo lo que dijiste y siento que el Grip fue como una inclusión forzada como incluyeron cosas LGBTQ+ también incluyeron el poder desactivar el break to drift para que estén todos o la mayoría de personas "felices" si me explico.
Pienso que talvez EA y criterion no cambian eso porque diran, y que nos diferenciaria de Forza y Gran turismo??? Que de primeras parece que tiene razón pero algo que ha caracterizado a la saga es la estetica underground o las picadas, y eso lo pueden hacer con el heat hicieron un balance entre que de dia tenias carerras de circuito mas tradicionales, pero de noche tenias las picadas de siempre y eso esta bien haces una estética asi con unas fisicas como las de FH5 y tienes un besto juego, el poder modear los coches asi quitar algo poner otro ponerle un aleron de avion o hacer que las ruedas esten basicamente horizontales deberia ser su marca personal, no el manejo aburrido y que premia grindear el juego para sacar el coche roto, y listo (como pasaba en el Heat que el Type R full drifting y el Escarabajo con motor cambiado fundian a un ferrari solo porque drifteaban mas) Ojala Criterion pruebe sacar un NFS con la misma estetica pero haciendo eso y verán que el juego es mucho mejor recibido....
PSDT: Billy te amo, y proba el Vocho en el Heat, con motor cambiado es lo mas ridículo que existe y lo mas divertido del mundo:)
No tengas miedo a decir lo que piensas, si te insultan échate unas risas leyendo los comentarios.
Yo lo he dicho muchas veces en mi canal y lo seguiré diciendo, el b2d en esta saga NO FUNCIONA y nunca lo hará aunque saquen 20 NFS con b2d a la fuerza.
Y al que no le guste, que se vaya a ver los vídeos de otro youtuber de NFS que defienda esta mecánica.
Veo tus vídeos!! Hoy mismo vi el de Burnout y NFS con B2D y el del MW Vendehumos!
@@billycherokeeunderground Ostia, qué honor jajaja
Yo veo algunos vídeos de tu canal principal desde antes de crear el mío 👌
Yo esperaba buenas fisicas de GRIP, pero no es asi, el auto se siente muy tosco, y aunque se puede configurar para GRIP las fisicas son terribles, que lastima!!!!!!
11:26 no Billy no es un problema tan gordo. Hay dos formas, si lo haces sin derrapar y haces una curva más o menos cerrada ganas turbo. Si lo haces derrapando también. Fíjate bien y verás, puedes hasta rellenar la barra completa sin necesidad de derrapar, las tienes que hacer con velocidad de carrera si no no funciona. Yo me fije ayer y se ve que como tu has dicho, han escuchado más o menos a la comunidad.
Pero el problema es que los que derrapan irán mas rápido siempre, simplemente por el simple hecho de que serán los que ganen el turbo amarillo más rápido, mientras que los que no lo hacen van a tardar más e irán más lento
Yo no pude ni con Heat xD sentía que los autos eran de scalextric y en las curvas burnout xD así que F, vuela alto NFS que no volveré a jugarte nunca más xd
Es que el drift de NFS no nos gusta ni a los amantes del drift yo en el Heat le metía el mod de drift y me lo pasé pipa ganando carreras driftando al lado del guarda rail pero las físicas que trae de drift son horrorosas también pienso que si se centrarán en algo y lo hicieran bien ganaría mucho esta franquicia. Por cierto los del humo rollo anime tiene alguna opción para desactivarlo para mí es horrible 😞
Realmente como todo es cuestión de costumbre, hay gente que lo siente mejor, otros peor, entonces es cuestión de costumbre, ecepto lo del tiempo de cada vuelta en grip y drift, eso se puede considerar una trampa pero por el resto yo siento que esta bien, ya me la pase al 100%, historia, los coleccionables y todos los eventos morados, entonces me logre acostumbrar, no me gustó tanto la historia y no me gusta que no te guíen durante la historia pero por el resto está bien
"Vamos a intentar justificar una multinacional con carencias" hombre de toda el video me quedo con esa frase que al paracer los fanáticos no quieren entender, y no habló únicamente de este juego. Por eso no tenemos cosas bonitas.
los carros de nfs se manejan como un porsche de roblox
Me gusto mucho tu punto de vista, yo empecé en need for speed rivals y creo que en mi casó no me parece desagradable el break to drift pero es entendible que existen físicas más atractivas.
Qué curioso! Me pregunto qué pensaría un fan nuevo de la saga de las físicas antiguas
Grande Billy, la verdad como te digo yo empecé con el nfs rivals y me enganchó el tema del drift porque sentía que el efecto de velocidad y rendimiento de los autos se notaba bastante, cabe mencionar que nunca he jugado un juego de coches con volante únicamente con mando, después de ello quise probar las entregas clásicas de la saga el carbono el most wanted y el shift 2 las sensaciones que tenía al jugar ésos juegos era que al no tener break to drift era más impreciso al momento de tomar curvas entonces puedo decir que el break to drift ayuda a personas como yo que no son muy hábiles al momento de tomar curvas como dios manda.
@@billycherokeeunderground yo he probado los nfs antiguos tambien y me gustaron, las fisicas del heat no me desagradaron, al contrario me gustaron porque te da una sensación buena de velocidad y frenetismo que me gusta cuando tienes los autos a full tunning. Ambas fisicas tienen lo suyo y me gustan ambas , igual siempre los jugué con mando
Yo empecé justamente con el hot pursuit y la verdad me gustó mucho ese juego. Nunca fui mucho de juegos de carreras pero en ese me pasaba un buen rato jugando en la ps3 xd. No he probado más NFS ya que cuando me empecé a fijar en los juegos de este estilo me atrajo más f1 y luego juegos competitivos/físicas realistas/alguien me compra la sub de iRacing?
Taaan difícil era poner las físicas del indetground 2? Eran mejores, los arcades van hacia atrás
el ultimo need for speed que jugue fue el world .. ya nada mas interesante despues! underground 2 .. fue, es y sera el mejor!
Buenas Billy, algo nada que ver es que esto me recordo a tus videos de wreckfest en el que te quejas de las fisicas de daños y el problema esque existen 4 tipos de fisicas de daños y tu nunca probaste las demas te recomiendo que le eches un ojo a las otras fisicas, cambiara tu perspectiva de ese juego
A ver. Podemos llegar a una conclusión...
Realmente. Es imposible negar que si. Con respecto a Heat Payback y 2015 ya tenemos una mejora es cierto. Pero no es la suficiente o la que nos prometieron con físicas "super sofisticadas" que yo nunca me llegue a creer ese cuento. Me alegra que por fin al menos sepan que este sector de la comunidad que prefiere un manejo más "normal" existe y me da esperanzas para Nfs 2024/25. Pero por ahora sin más. Es una mejora respecto a anteriores juegos y un paso en la dirección correcta. Pero aún no es lo suficiente como debería ser. Por fuera de eso al menos a mí me encantó este juego y para los jugadores de PC espero con ansias que salga el Project Unite para que se lo pasen de 10. Y esperar a que EA no deje morir esto en dos semanas
Yo creo que para solucionar todos esos problemas es sacar a NFS de arcade y probar un simulador, así se animarán a hacer un cambio total en el motor del juego y en ideas, sin alejarse claro del tema principal de la saga con carreras ilegales junto con su estética
@@LinkelPlaysTV muy interesante, un simulador o simcade en carreras ilegales!
@@delt-as_luk Estaría interesante las persecuciones policiales así, sobre todo con unas físicas menos dinámicas
Estoy viendo el video y, yendo por el segundo minuto tengo que decir que "NO PUEDO ESTAR MÁS DEACUERDO CONTIGO". Y yendo solo por el segundo minuto le doy "Like" y me suscribo. 👏 👏 👏 👏 👏 BRAVO POR DECIR LAS COSAS CLARAS
Yo ya estoy hasta los cojones. Llevamos desde hace mucho tiempo pidiendo claramente una cosa, que quiten brake to drift. Almenos la gran mayoría de comentarios, videos y peticiones por parte de la gente relacionada con los videojuegos de conducción y de esta saga es esa, basta ya de unas fisicas absurdamente espectaculares y poco agradables. Le sumo otro problema que para mi en entregas como el 2015 y el MW estaban muy pulidas. La profundidad de los personajes primero, ya que bastantes rivales de esos videjuegos tenian su historia y no eran simples corredores con su coche tuneado y ya. Incluso en underground los rivales evolucionaban su coche a lo largo de la progresión. Esto le sumaba inmersion y profundidad al juego. Segundo, la sensacion de velocidad. Esto cambiaria con el sistema de perspectivas de la propia cámara del videojuego, estrechando las carreteras que a mi actualmente en nfs me parecen todas planos anchísimos sin ningun tipo de personalidad y añadiendo tráfico. Un NFS con carreteras mas estrechas y trafico acumulandose en los semáforos, en las autopistas y en las carreteras secundarias sería un aliciente junto a una policía competente feten para mejorar el atractivo del juego. En resumen creo que la ciudad esta muy bien hecha y es lo que más me gusta del videojuego junto a los grafitis y el arte espontaneo. Pero por favor, quiten el B2D y hagan mas profundo el videojuego, que 4 tunings macarras y unos dibujitos chulos entran por los ojos pero a las 2 horas de juego estas hasta la polla. Hagan juegos como si de una obra de arte se tratase, cuidando los detalles y puliendolo al máximo, y hagan juegos serios para adultos y para cualquier rango de edad, no solo para los chavales mas jóvenes. Hace no mucho esto era posible, por favor...
Por desgracia yo no puedo decirlo así, me funan.
Sincermante con estos últimos NFS me ha emocionado más hacer dinero para poder comprar los autos y tunearlos a mi antojo, incluso llegando a ser un tedio tener que hacer carreras para poder conseguir el dinero y las piezas, para que después ni los mapas ni las propias carreras me emocionaran, además de estar muy desequilibradas al punto que uno siempre termina jugando las que más dinero dan porque son más largas y sin tantas curvas, y eso que me gusta el drift y he intentado mejorarlo en juegos como GTA Online porque es todo un reto, pero que va, ojalá todos los juegos tuvieras la conducción de GTA online, donde realmente conducir en cualquier terreno es bastante divertido y más emocionante, al final NFS se reduce a los que quieren tunear y hacer preparaciones de autos con todas las piezas licenciadas que ofrencen y nada más, almenos los que lo hacen así como yo, todo lo demás sinceramente deja mucho que desear, lastima porque me gusta mucho esa capacidad de personalización en los NFS
Yo sinceramente (y el 2 cuando salga el juego para mi lo voy a probar) habría hecho 4 pruebas
Brake to steer + coche grip
Brake to steer + coche drift
Sin brake to steer + coche grip
Sin brake to steer + coche drift
Alguna de esas 4 va a estar rota, seguro
Intentaré hacerlo!
Espero actualizen esto... lo del drift... y eso
Las físicas perfectas hubieran Sido las arcade al estilo nfs mw y U2
También el problema con el heat por ejemplo. Es que el derrape se siente como si fuera a agarrar mucho más de lo que debería mientras derrapa. Por ejemplo en el underground dos derrapabas más naturalmente y se iba más el auto pero con más maniobrabilidad
En el underground por ejemplo con un tracción trasera si doblas muy rápido el auto se iba de cola y daba pie a hacer un power drift , y se iban aún más si le dabas el freno de mano, agarraban lo necesario! Creo que se sienten más pesados que en el oro street
Otro problema que veo también es lo que mencionas, el contra volante no está funcionando. Y eso es clave
Billy, honestamente maravilloso, creo que entre los pocos YT que hay que dicen verdades como puños estás tú, estas en esa Élite que obviamente te encuentras, así como GameXplosion, GustinGorriz y por supuesto BillyCheroke, lo que vengo a decir que todos vosotros realmente os preocupaís por vuestra comunidad, ojo no estoy diciebdo que no lo hagaís pero hay otros YT que intentan vender la moto para que papi EA vea que suben las ventas y de verdad Billy... Te voy a poyar siempre y de verdad que coincido contigo en que literalmente si lo pones todo a GRIP son putos ladrillos de hecho he desistalado el juego jajajajajajajaaja y ahora mi novia y yo jugamos al FH5 y al Heat... Tremenda decepción, mira que iba con la espectativas muy muy bajas por lo que había visto pero... Es que no sabía que se podía bajar aún más, asi que lo.dicho Billy un gran abrazo bro.. sigue así por favor y sube más Heaters de GT jajajaja que me reí mucho con lo que subiste a tu canal principal, se te quiere ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
Dale una oportunidad al juego muchacho! Sabido esto es menos frustrante jugarlo
@@billycherokeeunderground jajajajaja no se yo di mi novia me dejará instalarlo otra vez jajajajajajajajaa me esperaré al CarX Street
Yo creo que deberian implementar varias clases de autos (drag, drift, carreras, acrobacias por ejemplo) y que pudieras tunear cada auto para cada clase, algo similar al payback pero bien implementado. Es una solucion viable y creo que si se hiciera bien todos cumeariamos el teclado.
Ya he jugado 10 horas del juego
Podes comprobar por mi canal que soy parte del equipo de unite
a mi tambien me parece un gran downgrade del heat, y me da mucho asco la verdad la manera que han hecho el tema de grip, y es aun mas dificil de predecir cuando el coche esta a 80 o 100% de grip, podes tener una upgrade de cuando nitro te dan por hacer curvas de grip pero igual no te suele dar mas de una barra.
el Subaru BRZ en este juego tiene el peor handling grip por lo que he jugado, ese coche cuando frenas a tope patina hacia los lados por alguna razon
Me alegro mucho de que una persona tan acreditada comparta opinión conmigo, siempre me da miedo dar este tipo de opiniones
Por otro lado siento el downgrade, para vosotros es vital, pero bueno, tenéis trabajo
que remastericen el underground y así contentan a todos
Al fin te desbloquearon la monetización... Felicitaciones billy
:))))))
Yo jugué al Most Wanted de 2012 y ña verdad me encantaban las físicas. El siguiente que jugué fue el Payback y comparadas con las primeras me gustaban mucho menos. Se nota mucho lo que dices que en el primero derrapa aunque no frenes y en el segundo es necesario frenar. Gran video Billy!
Para mi esta saga murió en Heat cuando descubrí que las marchas estaban en R1 y L1, haciendo que no puedas bajar marcha mientras frenas o subir mientras aceleras y... QUE LOS CONTROLES NO SEAN MAPEABLES... 10/10
me gusto el nissan con la skin de ryan cooper del prostreet
acuérdense de comentar cualquier cosa pq cuenta como interacción y le da mas visibilidad a billy
Jajajaja anda tranquilo, eso me lo tengo que ganar yo
Yo pienso que está bien que hayan intentado hacer grip peeero claro el mapa está prácticamente diseñado para el bracke to drift y creo que deberían hacer un NFS con físicas de grip con un mapa que lo permita
2:40 En el año 1998, en Need for Speed III Hot Pursuit, ya tenía Break to Drift, pero claro era el juego que era, si no pasabas en freno no lo hacía y teníamos opción de simulación, más o menos en Hot Pursuit 2010 nos ocurría que debíamos tomar las curvas así, que para mí ese juego tenia un pase, y básicamente este Unbound me recuerda un poco a ese NFS 3, solo que hablamos de diferentes conceptos, a mí se me han ido las ganas de jugar y de hecho, me quedé en 2015 y aún habiendo disfrutado de ese juego, los otros aún habiéndolos jugado, siempre los abandonaba, por ello pagaba solo los 3.99 de un mes de Orogin y así los jugaba un mes y dejaba de hacerlo. Saludos y gracias por la opinión, concuerdo contigo. Saludos!
La ciudad y el ambiente que se le da al juego es hermoso. En eso es el más lindo hasta la fecha
Yo esperaba que en cuanto a tuning hubiera tuning como el de nfs underground 2 donde habia personalizado hasta en la cajuela del vehículo con sistemas de audio y esas cosas eh incluso el diseño del velocímetro
jajajaja pa gustos colores bro
Igusl nfs underground 2 y midnightclub 3 son los reyes en cuanto a personalización
@@theamapolero0032 q dices jajajajaj
Aún así, me gusta mucho más la conducción en este Unbound que en NFS Heat. La diferencia entre vehículos es mucho más notoria, sin mencionar que los sistemas de la policía y la inteligencia artificial son muchísimo mejores.
Al final es un juego super divertido y con mecánicas bien planteadas (a diferencia de Heat que era un coñazo en un montón de apartados).
Quizá hay que adaptarse a jugar de la forma que el juego quiera que lo hagas, en vez de forzar al juego a ser lo que "algunos" quieren que sea. Por que vas a estar girando todo tu pensamiento es que el juego no es lo que quieres en vez de disfrutar lo bueno que trae, que en mi opinión es bastante.
Mi consejo es que juegen con el Brake 2 Drift activado y adaptense a esa mecánica, van a disfrutarlo mucho más que comiéndose la cabeza pensando en lo que ya no fué.
Vean el vídeo del Alien para que entiendan más mi punto.
Muchas gracias por tu opinión. Pensaba comprar Unbound pero tras ver la notable diferencia que existe entre el drift y el grip, claramente no lo compraré. A modo personal odio las físicas Brake to drift porque hace el juego excesivamente estético, artificial, superficial y poco realista. Sin embargo, pienso que les faltó mejor desarrollo en la forma en implementar a quiénes no le gusta el "Brake to drift" debería existir una segunda física o panel que permita jugar bien con grip.
Por suerte a mi me gustó, espero seguir disfrutando del juego durante un buen tiempo
Para mi las mejores físicas son las del Underground 2 ( no se si me gana la nostalgia, aunque lo he vuelto a jugar y sigo pensando lo mismo) cuando pase del Underground 2 al Most Wanted lo sentí super raro, las físicas del MW 05 eran de un agarre super fuerte en comparación con las de Underground 2.
Lástima que ahora tengamos esta cagada de conducción, con el Heat me lo pasé super bien, aun a pesar de sus físicas; veía que se intentaba tomar un punto medio y a los que nos gusta el gripo se nos había escuchado. Pero este NFS va a pasar a mi lista de los que no jugaré a menos que salga gratis o a menos de 10 euros en una oferta de: TUS JUEGOS DE PC MAS BARATOS EN...Ah no, esa era la del alíen.
CANSADO DE QUE JUEGUEN CON TUS SENTIMIENTOS?! PUES PONTE TU A JUGAR TAMBIEN GRACIAS A LAS CLAVES DE INSTANT GAMING!
NEOOOOOOS, EL BILIS ONDERGRON SUVIO BIDIO y resulta q no es tan ander pq no hay comentarios de hater, neoooos KFNALFNSLNF grande billy, espero estés mejor, y si no, POLVORAAAAAA
Se te ve sad
Y no sólo eso, el modo drift es una basura, es inconsistente, te frena una barbaridad, ni puedes mantener un drift largo a alta velocidad ni hacer un drift cerrado de baja velocidad saliendo con potencia, el coche muere y pierdes la precisión y reactividad, teniendo el NFS most wanted ("remake") que tenía una físicas excelentes de drift no sé cómo hacen esta basura. Y es una pena porque como dices el resto es brutal, me encanta el modo online y historia separados, aunque hecho en falta persecución policiaca en el online, pero vamos que está guapo lo demás, ahora la físicas ufff
A ver pásate una key para probarlo y poder debatir la idea 🧐🧐🧐🧐🧐
Jajajaja que te crees que EA me ha soltado claves jujuju
Me pasó en su momento que me había encantado con el NFS de 2015, me divertí bastante jugandolo. Ahora juego FH5 y bueno, ahí la diversión es mucho más grande, pero por nostalgia quise darle otra oportunidad al NFS de 2015 y me di cuenta que su sistema de conducción envejeció pésimo. Hay un problema de identidad con la saga de NFS, quizá no saben cómo sacarle provecho a sus propios juegos simplemente...
para mi este NFS digámoslo así no se debe tener en cuenta en ese tema ya que
1.compraron a codemasters muy tarde ya cuando el juego estaba en desarrollo
2. a criterion le quitaron 1 año de desarrollo porque los mandaron a desarrollar el truño de BF 2042 entonces es entendible que ciertos modos o físicas no estén pulidas pero como ya se lanzo el juego no creo que lo arreglen
3. ya el siguiente NFS si se espera que sea por parte de las directivas de codemasters, a la muestra de un botón pausaron (por no decir que mataron) project cars para que estudien bien la formula de un NFS y puedan desarrollar uno ellos mismos y agregando que también van a entrar en participación gente que desarrollo driveclub entonces se espera que ya sea una mejora considerable
4. de si tener drift o grip de mi parte yo lo dejaría que fuera a elección del jugador, para mi NFS su núcleo es el single player y si siguen con ese enfoque dejaran que el jugador disfrute del juego a su manera y como tu dices no entre en factor del que otra persona es mas rápida que yo por llevar X física y evidentemente que la IA se adapte al modelo de físicas que uno eligió
* EA compra Codemasters *
Upa, esa no me la esperaba.
* Cancela la serie Grid *
Se vienen grandes cosas, gente!!
* B2D POR PVTA CUARTA VEZ*
Pero es que estamos tontos!?
Buenas billy tengo un problema, al intentar usar el volante en el nfs unbound va horrible, a lo que me refiero es q cuando intento girar va horrible y tengo que dar casi una vuelta entera para que gire algo, además no reconoce el volante en si, sino que lo reconoce como mando. Añado que tengo un g29. Agradecería tu ayuda
Bajale los grados (sin meme XD) y la zona muerta, ademas aumentale la reaccion al girar en el menu de manejo, tal vez siga casi igual de horrible pero mas pasable, con lo de que no te lo detecta no se, puedes verte las partes del directo de Billy donde configura el volante a ver si se te paso algo
Baja los grados del volante a 270 como mínimo y pon la sensibilidad y la aero del coche al máximo
Muchísimas gracias x la ayuda, es q no era capaz a configurarlo y pensaba que había jodido el volante
Simplemente te diria que avances en el juego uses coches mas potentes y mejorados, por que estas usando el coche mas basico y de serie q hay... Q cualquiera mejorara o cambiara en pocas horas de juego. Simplemente un gtr, bmw, o ya un superdeportivo te daran otras impresiones y si los mejoras y configuras ya ni te digo.
Pienso que mas avanzado en el juego renta mucho mas el grip en cualquier curva q no sea muy cerrada, la IA apenas derrapa y te suelen ganar por eso.
Dale mas caña al juego y veras.
Lo de las físicas de agarre de _Unbound_ parece lo mismo que lo de que meterle _cel shading_ a personajes diseñados con proporciones realistas: un parche de última hora.
Sinceramente a mi me gusta como está por defecto. Soy fan de este tipo de conducción, mi NFS favorito es el Hot Pursuit de 2010, amo los Ridge Racer (quiero uno yaaa), los Burnouts y considero que Criterion tiene bastante tacto para hacer un control más suave y preciso.
En sí no hay nada de malo en que haya una propuesta de conducción diferente, quizá más espectacular y accesible. Quizá el problema de NFS es que tiene tan poca personalidad en este aspecto, tiene juegos tan distintos que en el fondo todos y cada uno de nosotros odiamos alguno.
Coincido en que no me parece bien que, aún siendo de agradecer, hayan "dividido" la comunidad y quizá se han lanzado a implementar algo que requiere de mucho más trabajo para equilibrar en el juego. Parece que han metido deprisa y corriendo ese handling setup y no les ha salido del todo bien.
Por lo demás, considero que es un muy buen juego arcade y ojalá funcione para que poco a poco volvamos a la época de los Blur, Split Second, Ridge Racer Unbounded (buenísimo), etc... Hecho de menos este género.
Para mi gusto demasiados dibujos animados y muy poco aspecto de coche.
Yo quiero un underground 2 con conducción arcade y tecnología actual de gráficos. Desde el carbono he dejado de jugar a need for Speed por el tema de como se conduce los coches y sobre todo conducir con teclado. Si es que sigo sin entender porque se complican por hacer esa forma de conducir.
Es que antes que jugar al nfs casi que prefiero el GTA.
por conducir con teclado? te enchufas un mando y lo de arcade… unbound no es? jjjajaja
Buen vídeo, pero, yo no sé si tenéis el carnet y conducís en la vida real, en Unbound no es nada raro ir a más de 200km/h e incluso más ¿Qué espera coger la curva como si el coche estuviera pegado al suelo?¿Qué creeís que pasaría en la vida real si cogéis una curva a más de 200km/h? criticar que el coche te culeé un poco ...
Sale 120 km/h pero parece que va a 60 km/h, falta esa sensación de velocidad.
Yo solo he jugado el nees for speed most wanted del 2012 y el Heat, y la verdad creo que las físicas del NFSMW del 2012 no están mal, preferiría esas antes que las del Heat, porque pude correr con grip y también girar con grip sin subirar a lo pendejo en cada curva muy cómodamente, y también podía derrapar solo dándole al freno de mano en su mayoría de veces, quizá lo que digo no sea muy sólido puesto que solo he jugado esos 2 juegos de la saga pero aún así con esa poca información y lo que he visto de las "nuevas" físicas del Unbound esta es mi opinión
Malísimos los arcade nfs, deberían volver a las épocas del nfs Porsche o del Prostreet, tirando más al realismo. Pero todo va hacia el arcade, el Forza es malisimo, incluso el nuevo Gran Turismo, parece un bloque de manteca deslizándose, no se siente que el vehiculo esté apoyado sobre las ruedas.
Yo seguire con el Asseto Corsa, Richard Burns, o el Colin McRae rally 2005.
Ahora, el Unbound tiene graficos buenisimos, y los autos se ven tremendos.
Incluso el NFS Most Wanted Reboot ese que hicieron de 2012 se maneja mejor creo yo xd
Hola Billy, te comento, yo en en nfs Heat sin el UNITE reduciendo la sensibilidad al mínimo del auto y utilizando el control de tracción, conseguí que los autos estén a un "100%" de agarre, (Claramente con el tuneo adecuado centrado en Asfalto y competición), no tengo el nfs Unbound por lo que no puedo probar mi teoría en ese juego, quizás sea similar pero viendo el video no creo q funcione, te dejo el dato. Saludos desde Argentina
En mi humilde opinión poner esas opciones de cambiar el tipo de conducción tiene muchas fallas. La más evidente es la que ha comentado Billy en este y en otros vídeos: una opción es ventajosa frente a otra, y eso no solo divide a la comunidad y hace menos competitiva a una parte (en el modo online será terrible), sino que además demuestra que los propios desarrolladores no tienen el carácter necesario para decidirse por un tipo de conducción, en su propia creación. Hacen creer que han "escuchado a la comunidad simu" cuando lo que han hecho es una chapuza absoluta, y todo por ganar ventas, que llevan una década bajando en cada nueva entrega.
No digo que no se deba oír a los jugadores, pero está claro que el feedback (y en este juego el FFB también) puede ser tóxico y sólo representa una pequeñísima parte de los usuarios. Ya veremos cuántos juegos venden y durante cuánto tiempo se juega a este NFS, que artísticamente tiene pintaza.
Entiendo que la sensación con la que se quedan los jugadores que prefieren agarre es que les han tomado el pelo, como dice Billy, "se creen que somos tontos".
Llevo muchas entregas sin jugar a NFS, desde el Pro-Street, y esta no va a ser una excepción. Seguimos esperando. Saludos.
Meraa que tú me digas a mi que Need for speed heat tiene un buen manejo en drift mejor no digas nada ese manejo sigue siendo pésimo los otros días lo jugué con volante y así como lo prendí de rápido para jugar así mismo lo apagué y ni siquiera estás haciendo drift ósea al carro le cuesta derrapar bien
Que vuelvan las físicas de ProStreet .. eso es todo .. ya basta de derrapes .. si es eso lo que busca NFS o mejor dicho EA .. Que hagan un juego Oficial de los D1GP mejor
No es para ofender ni atacar a nadie, yo no he jugado a este nuevo nfs, pero si soy sincero, no me gusta ver este nfs en videos de gameplays ni nada parecido. Me parece aburrido, dejando de lado los colores bonitos, lo demás no llama mi atención. Quizás si lo jugará mi opinión cambiaría, pero yo he estado en tu directo Billy, y la verdad que me aburrió ver este nfs, y eso que me encanta verte, pero no pude aceptar este nuevo nfs. Si me gusta la estética, pero creo que ya perdí el interés por los nfs, y ahora más por estás nuevas físicas. Es muy triste que mi opinión sea está, ya que crecí con nfs, y mis favoritos fueron el ProStreet, y Hot Pursuit 2 para ps2. Pero ya no siento que sea igual, y eso es lo que más me entristece, ver cómo pierdes interés en una saga que te ha acompañado desde pequeño. No sé con qué fin comparton esto, pero solo quería desahogarme un poco. Cuídate Billy, se te quiere crack 💙
Claro que la saga tiene futuro. Estamos los que nos mola fliparnos sabiendo que nos estamos flipando. A mí por ejemplo me molaba mazo la saga del SSX Treakie, que es un juego viejuno de snowboard con nitro y con unas físicas bastante arcade. NFS es eso pero en coches. Yo no quiero una conducción realista, quiero jugar a The Fast And the Furious. Punto. Y si lo juegas por ahí te lo gozas, pero si no va a ser un infierno como bien dices; porque en las pelis gana Toreto y no Lauda. En lo que tienes razón es en que no sé por qué no apuestan claramente por eso... cuando tratas de nadar y vigilar tus cosas a la vez acabas no haciendo ninguna de las dos y sin móvil.
Pero tu cres que importa la diferencia de 3 segundos ñara que luego un chaval de 8 años que se lo han regalado en reyes no sepa ni lo que es el grip jajajajaj ¿?¡!
En un juego de coches y carreras...? Sí
@@billycherokeeunderground mejor gta6, hay que esperar
Cuando el niño de 8 años vea que no puede ganar porque le sacan 3 segundos, le importara
Creo que es la primera vez que escucho la misma opinión mía viniendo de otra persona sobre este juego y de sus antecesores. Yo en lo personal de Need for speed lo que juego es el underground 1 y el 2 en mi Playstation2 los nuevos o los últimos que an sacado en lo que es la conducción creo que es pésima muy brusca no es algo que va fluido que se sienta que el drift se ve bien hecho, para mi el único o por lo menos el juego de carreras que podías hacer un drift bien y que era un modo arcade era Driver San Francisco es el único juego que la conducción era la mejor o hoy para mi lo sigue siendo no se si lo llegaste a jugar pero si ese estilo lo pusieran en este juego de Need for speed la cosa sería otra
Lo que hablas del nitro al derrapar, no se si has investigado demasiado o no, pero con un coche con grip/agarre es lo mismo, al tomar las curvas con agarre te sube el nitro al finalizar la curva, yo juego con un porshe de clase A+ con todo agarre y en las carreras online no hay quien me adelante ya que no se pierde nada de velocidad en las curvas, solo creo que este juego se critica demasiado sin realmente jugarlo durante varios días. Porque realmente puedes jugar de la forma que te apetezca ya sea con o sin grip. Un saludo Billy
Bueno siempre ha Sido más rápido ir en todo juego con drift, ya que no pierdes velocidad pero en cambio sin drift tienes que frenar con lo cual el coche irá más lento de por sí tengo entendí en todo juego es así pero no soy experta en el tema así que capaz me equivoco
Y si te el burst del nitro hay muchas formas de llenarlo el drift es solo una de ellas
Pese a ser una de las entregas más odiadas de la saga solo superada por el Most Wanted 2012, ProStreet me encantaba precisamente porque a pesar se acentuar más el tema del agarre y peso de los autos (porque los autos pesan mínimo una tonelada, los deportivos pesan alrededor de 1.5 a 1.8 toneladas), tenía esa pizca de arcade. El manejo no se siente ni por asomo similar a Gran Turismo, y mucho menos a un Forza, tiene su propia sazón y es lo que me encanta de dicho juego.
Los eventos de Drift eran un poquitín más jodidos de dominar pero cuando te acostumbrabas echabas unos buenos derrapes sin tanto esfuerzo, claro, el tuneo era esencial si querías pasarte el juego al 100% Creo que el único carro que era una porquería para derrapar era un Viper que parecía tener ruedas nivel 4 porque cómo costaba ponerlo de lado. Ese día de carrera fué muy frustrante para mi. Nada como el primer Nissan o el Toyota Corolla para hacer un montón de puntos sin gastar casi nada.
Y bueno, las carreras drag. Si bien en Payback existen...no se, prefiero el ProStreet jaja. Ya me lo he pasado un par de veces pero se siente que le falta algo
Se entiende el video, buena opinion suya, en mi opinion pasa que igual *tengamos en cuenta que son los primeros días del juego*, igual no nos pongamos tan exigentes, porque puede que en el tiempo arreglen el Grip y eso, aparte que hay que entender las mecanicas del nuevo Ráfaga de Nitro (yo juego con Joystick, pero un dia fui a la casa de un amigo hace 1 dia y tenia volante, si se sentia diferente), volviendo al tema, la Rafaga de Nitro como dice suele ganarse por Roces, Saltos, Derrapes, Rebufos y Tomas de Curva, el tema q en los distintos manejos, claro podrias tener algo de ventaja en lineas rectas, pero en curvas ahi es donde hay otras diferencias, en algun momento tendran que arreglarlo o si no tambien estan los tipos de arreglos (manejo o Handling), que por cierto, volviendo al tema del Nitro Amarillo, para contrarrestar eso vayan probando las pasivas de estos nitros (que se pueden poner 2), en mi caso a mi me costaba conseguir nitro amarillo y lo que me hacia mas era los derrapes y tomas de curva, compre esas 2 pasivas en el juego (dinero del juego, no sea menso xd), y gano mas nitro para la carrera, en si el juego dejando de lado todo esto anterior, el juego se siente muy bien, las mecanicas ahora son nuevas y hay que entenderlas al 100%, aparte deben empezar a probar con otros autos, porque siendo de Joystick, me costo manejar el Golf GTI que te da la Edicion Palace xD, y con el Corvette Z06, casi ni necesitaba derrapar y este ya hizo una curva de 90°-125° xD
Esta es mi opinion con respecto a todo en si, espero mejoren el Grip mas adelante y tambien con el volante (tremenda rima xd), suerte y recuerden, prueben con mas cosas en el juego 👍🏼 nos vemos gente
En mi humilde opinión, y sin haber probado los últimos juegos de la saga... Ya de por sí las físicas de conducción que existían en los NFS de la época dorada (Underground, Underground 2, Most Wanted, Carbon) eran mucho más interesantes, si bien no he probado este Unbound. He de decir que al menos al ojo sus físicas se ven demasiado ortopédicas, como si el vehículo no tuviera ningún tipo de peso. Si bien en su día los Underground o el Most Wanted seguían teniendo una conducción súper arcade, los coches llegaban a asemejarse a los de la vida real hasta cierto punto, sobre todo en Underground 2 con el tema de la customización de reglajes, y la manera en la que claramente los coches orientados al manejo con agarre se diferenciaban de los orientados al manejo con derrape. Una tristeza que hayan buscado meter con calzador unas físicas pobres en donde el coche pareciera ser de juguete. Y la verdad, con respecto a las personas que defienden el brake to drift en las últimas entregas, les aconsejo probar los NFS de antaño, y se darán cuenta que los últimos títulos simplemente no tienen nada que hacer con aquellos que marcaron la mejor época de la saga. Simplemente lo más importante de un juego de coches, que es el manejo, ya sea arcade, simcade o simulador, estaba mejor planteado en los antiguos Need For Speed.
Yo personalmente hace mucho que no juego a los NFS... mi primer NFS fue el underground 1 y 2 y los disfrute como el enano que era, y desde entonces jugué a todos, most wanted, carbono, Pro Street, Hot Pursuit 2, undercover etc, desde que han puesto las fisicas de derrape, he dejado de jugarlos, jugue al most wanted (el nuevo) y no me gusto nada, el único de todos que me ha medio gustado ha sido el The Run y porque era algo diferente, pero sinceramente me parece un horror, pierde toda la gracia, ojala que todo esto cambiara, pero lo dudo, el puto dinero aqui domina y saben que hacer juegos asi les dara mas dinero porque es mas "facil" para la gente que no sabe... en fin, una mierda vaya...
Te pareces mucho a un youtuber que maneja un kart de +15000 euros!!!
Ese no tiene depresión, este sí
@@billycherokeeunderground es que el tiene un kart de +15000 euros!!
Igual mas alla de todo este debate por la jugabilidad... mi principal y real problema con este juego es... "Need for Speed", el juego no hace honor a ese nombre para *NADA*. No puede ser que vaya a 200kmph y se sienta como ir a 20. No tiene ningun sentido lo malisimamente mal hecha que esta hecha la sensacion de velocidad, que no solo es inexistente, sino que encima pasa a ser sensacion de lentitud...
Este mismo juego con las físicas de nfs underground 2 molaría.
Underground 3 mejor xD dios que épocas, un Underground con la policía de most wanted y la estética de carbono, pum nfs perfecto
Soy de Forza horizon deje los NFS desde el NFS MW en estos días decidí probar el NFS Heat y devo admitir que se me hace un buen juego y note lo que tú dices sobre la conducción se siente tosco pero tampoco es algo exagerado. En fin quería probar el Nuevo NFS por que como dices tu en el heat jugar de día me parece una aberración incluso para una pc que va sobrada pero si la misma formura se repite y incluso empeora creo que seguiré disfrutando el heat.
Una idea muy interesante sería que EA deje de utilizar el Frosbite en todo
Llevo desde ayer poniendo el coche en mido grip y joder, que juego más tosco colega. Si van a poner el modo grip de esta manera, prefiero que dejen solo el brake to drift
Es la misma bazofia que nfs 2015, recuerdo que tenia un f40 que queria setearlo para grip y no giraba. Por cuarta vez consecutiva la saga decepciona.
Es increíble que un estudio como criterion no pueda redondear la idea, teniendo en su pasado juegos excelentes.
Yo voy full grip en las categorias B, A y A+ multiplayer y es una reventada continua a todo lo que no vaya grip/juegue grip con brake to drift activo para estabilidad en salidas de curva y dependiendo del tipo de turbo nos comemos en rectas/curvas/autopista los unos a los otros. he de decir que en vez de reducir la sensibilidad del giro yo la aumento hasta un 75%-60% dependiendo de coche, esto me permite girar con mucha mas failidad y sin driftear ( importantisimos los neumaticos elite de grip y la suspension de asfalto( cualquier tier). Lo que pasa es que Grip ahora mismo es 100% para inputs de mando, porque tienes que dar inputs repetidos poco a poco para ir posicionandote, no puedes mantener el giro en exceso y tienes que calcular la entrada y salida de curvas sabiendo que ciertos puntos vas a deslizarte y perder velocidad. Con precisión se puede ganar en todas las categorías o quedar bien con facilidad. Con volante encontr eun exito reducido con 200º grados de giro. El centrado es una mierda y lo modifica el juego por lo que el software asociado de logitech en mi caso no passa por encima y hay que quedarse con un centrado de mierda, el juego se beneficiaria de un centrado mas rápido y fuerte. Es increible la cantidad de nitro de puntos que se pilla por hacer trazadas decentes, buenas o perfectas. he recuperado desventajas de 1kmporque parece esto el mario kart de la cantidad de "mini" nitros gratuitos que se pilla. Lo junstas con un recarrgador de nitro de rebufo y eres más que competitivo.
y yo opino que ya no vale mas la pena hacerse mala sangre por esta saga, me duele porque fue un juego que me marco mucho en mi infancia... Pero seamos realista, muchos pedimos y rogamos por que cambien la fisica de manejo que estan usando y no estan escuchando realmente, solo hacen algo para como dijiste "los raritos esos jueguen con grip mientras los otros ganan".
Sinseramente si el B2D/S2D no te gusta, olvidate de la serie, no gaste mas energia,dinero, ni tiempo, y deja a EA ser lo que quiera y segui otro camino. Y capaz... solo capaz, se terminen quedando sin el publico que nesesitan y tengan que arrastrarse, hacer lo que pedimos como corresponde y rogarnos que volvamos a comprar sus juegos.
Igual pienso que lo ideal seria que existan 2 NFS al mismo tiempo, uno destinado al B2D/S2D, y otro paralelo con las fisicas de grip, eso seria mejor que mezclar dos manejos de forma desiquilibrada en uno.