Спасибо алгоритмам ютуба. Я такой же ДМ с опытом 1-го ваншота (который затянулся на 2 сессии, лол). (1) Хочу согласиться с ниже написанными комментами, что ваншот получился реально огромным. Мой ДМ говорил мне, что обычно ваншот состоит из социального взаимодействия, поиска (а.к.а. исследования) и боя. Больше не влезет, да и не нужно (2) По поводу игроков, что творят дичь, мой мастер всегда предупреждает, что действие странное и, скорее всего, не уместное. Работает, как достоинство "Здравый смысл" из Мира Тьмы (оч крутая ролёвка, кстати. Именно Вампиры: Маскарад. Рекомендую попробовать, но там порог и поиск ДМа). Возможно, на нас работает, потому что наша партия изначально пришла играть адекватно, а не отыгрывать "хаотик стьюпид", но с такими рекомендую, по возможности, сразу пожимать дверь (3) У меня все партии были в дискорде (+1 в виртуальном столе) и хочу сказать, что, на самом деле, он ничем не лучше живого (в моём представлении). Нет такого погружения, нельзя показать своё действие (мы сидим без камер), не видишь мимики ДМ-а и других игроков, ДМ не понимает, насколько погружены игроки, а ещё мне очень трудно ориентироваться в куче вкладок (чарник, заклинания, тырнеты с рулбуком, к примеру, поле боя в дискорде) и эта потребность переключаться между вкладками сильно сбивает, портит погружение и, временами, даже раздражает Желаю успехов в будущих
"Будет ли это кому то интересно, скорее всего нет." Совсем, совсем не угадал. Очень даже интересно. Да и ктому же несколько факторов повлияло - давно не видел днд, голос приятный(что важно для мастера), сам мастер адекватный и хорошо объясняет, да и история интересная. Не забрасывай свою самооценку в глубины ада.
В общем, стоит просто поговорить с игроками перед игрой. Стоит взять за правило следующие: поговорить о том, какой жанр у модуля, что у вас будет там примерно (то есть в модуле будет несколько боевых сцен; будут расследования социальные взаимодействия, так как это крайне важно для сюжета, будет на него упор, это не будет песочница; жду от вас отыгрыша и вовлеченности в сюжет, а также обратную реакцию. Как мастер, подготовьтесь к игре. Подумайте над сюжетом и важными вещами, которые будут поддерживать темп игры. Никогда не забывайте, что игроков надо иногда мягко направлять, чтобы они не запутались. Спросите у них, что им нравится в НРИ. От этого и исходите. Кому-то по душе бой, кому-то отыгрыш, кому-то расследование, а кто-то любит все сразу. Миксуйте эти элементы, чтобы не было однообразия. Для этого нужна нулевая сессия, где вы все это обозначите и обговорите. Также на ней стоит указать, что ссоры между персонажами - не ссора между игроками; есть ли какие-то запретные темы, которых не стоит касаться. Если есть, то лучше их убрать или вскользь затронуть, не задействуя персонажа такого игрока в сцене по возможности. Обговорите поведение за столом. Укажите, что это игра, где персонажи не бомжи убийцы, если вы не хотите обратного. Попросите их скинуть листы персонажа за несколько дней до игры, в которых они сделают небольшую квенту, чтобы вы могли их вплести в сюжет и мир. К примеру, расскажу про себя: перед модулем на 20-ых уровнях я скинул их введение в модуль, чтобы они поняли завязку сюжета и начало истории. Так они поняли к чему готовиться. Я указал, что мне нужны их персонажи за какое-то время до игры, чтобы посмотреть как я могу их связать с миром. Скинул им уже известным им изначально персонажей. Указал какие связи персонажи игроков имеют там и какое место разнимают. Указал, что они сейчас много достигли, поэтому живут на чилле и берутся только за что-то стоящие. Встроил им мотивацию вместе с ними. Персонажей связали между собой. Получилось, что персонажи органично вплелись в мир. Стали его частью. Так как мир был не мой, а нашего основного ДМ все вопросы сложные по периоду ушли ему, я был ответственным за сюжет и общие особенности вселенной. Да, тут 20 уровни и работы с ними больше, зато в итоге каждый персонаж имел мотивацию, был встроен в мир и знал о мире многое. Не было пустоты. Так первая сессия прошла отлично, ведь основа была сделана на берегу. Все получили удовольствие, так как понимали на что идут. И ещё - во время игры, как мастер, смотрите на эмоции игроков. Не стоит затягивать сцены, если это не сюжетный ход. Мягко видите их, погружайте, а они отплатят вам взаимностью
Надо же, ютуб подкинул годноту! Всегда приятно посмотреть как новички в чем либо рассказывают о своем опыте. А слушая о том как мастер неправильно рассчитал время на приключение или про бомжей-убийц кидающих на запугивание каждого встречного, прям слезы ностальгии наворачиваются. Далее позволю себе дать несколько советов. Как мастер, который набивал те же шишки в свое время. Как автор сам подметил, первое что нужно делать перед игрой это узнать во что все хотят играть. Потому что если игроки хотят чистить данжи и лутать мобов, а мастер хочет играть в политику с заговорами, то удовольствия не получит по итогу никто. В тех же бомжей-убийц можно весело и интересно поиграть когда мастер целенаправленно подготовил под них приключение. Так же очень важно обсудить так называемый социальный контракт, правила поведения и взаимодействия на игре. Потому что не все люди в полной мере понимают куда они пришли и могу по среди игры начать всем показывать мемы, перебивать мастера или просто залипать в телефоне из-за того что им скучно. Подобное нужно обговаривать изначально и строго пресекать если это нарушается. Мастер тратит очень много своего личного времени на подготовку, потому нужно уважать свой труд. В видео прозвучала еще одна ошибка начинающих мастеров "Я хотел рассказать историю, а игроки делали что-то свое". НРИ это коллективный рассказ истории направляемый мастером. Конечно, ни в коей мере не стоит давать игрокам слишком много свободы, потому как зачастую они сами не знают чего хотят и будут просто бухать в таверне, но и перегибать не стоит. Как говорится "хочешь рассказать историю - напиши книгу". По поводу готовых приключений, тут нужно понимать во что вы хотите играть. Официальные приключения в большинстве своем про рубилово с монстрами и слабой сюжетной привязкой к этому. Так что если хотите больше социалки, то тут лучше написать что-то свое. Для начала можете попробовать "Затерянные Копи Фандельвера" хорошее стандартное приключение с 1 по 5 уровень. Если ты не знаешь что делать в случае успеха или провала броска игрока, то лучше и не давай ему его делать вовсе. Очень часто многие мастера заставляют игроков бросать кубы на все подряд, а потом сами же ломают голову в том как выкручиваться из получившийся ситуации. По поводу баланса, лучше всего формировать боевые столкновения так, чтобы можно было позвать подкрепление или внести иное изменение в битву. К примеру. игроки слишком быстро зачищают пещеру гоблинов. Пусть тогда придет отряд гоблинов с охоты в котором будет парочка хобгоблинов. А далее по пеще гоблины устроят засаду поставив баррикаду и обстреливая игроков из луков. Игроки будут зажаты с двух сторон и сразу будут вовлечены в игру, так как им уже придется включить голову иначе смерть. А для хорошего написания своего приключения я бы посоветовал читать официальные приключения для понимания структуры и смотреть записи чужих игр. Чтобы игроки были заинтересованы в происходящем и у них была хоть какая-то сюжетная мотивация к участию в событиях, неплохо было бы всем вместе собраться для создания персонажей. Продумав связывающие их предыстории, которые хорошо вписываются с будущий сюжет, игроки будут гораздо активнее и осмысленнее действовать. Ну и самое главное это не забрасывать все это дело, все остальное придет с опытом.
Большое спасибо за комментарий, мы редко собираемся играть в пати, по этому я и пытался впихнуть много что бы ваншот запомнился, похоже перестарался. Спасибо за советы, только не знаю когда мы еще сможем поиграть, видео было скорее попыткой выговорится и если кому ютюб порекомендует сможет на моих ошибка поучится.
Ну я не то чтобы опытный гм, но мне доводилось видеть людей получше себя, и когда я им показал свои первые потуги гмства им даже зашло. В общем что хочу сказать. 1) Слишком много сегментов, ты подготовил на ваншот 4 больших сегмента: знакомство с деревней --> гоблины --> портал 1 --> портал 2 и финал. Для ваншота имхо слишком много, крупный сегмент по времени занимает примерно два часа, там может быть боёвка, разговоры с нпс, исследование и тд + думалка игроков на что либо. Это в среднем 7-8 часов на сессию. Не знаю у кого как, но мои титаны сидения на месте после 5-6 часа хотят кушать пить и тд и обычно на этом мы заканчиваем. Поэтому некст раз или убери сегмент какой-нибудь, или проведи их по быстрому где игрокам скучно. 2) Допустим мы берём сегмент с деревней, у меня вопрос, зачем ты дал крестьянину врать? Ну вот зачем? У тебя история идёт с пирамидки и мб гоблинов, а ты столько внимания ему уделил, мог враньё в тот сегмент вставить где у тебя вся история твориться будет. Далее, почему крестьянин такой размазня? Не я понимаю что тебя может и застали в ступор 20+ на проницательность и запугивание, но блет, держи игроков на коротком поводке, особенно если они не далеки от бомже-килла. Вот игрок спросил, он врёт или нет, игрок прошёл, скажи игроку что так и так он напуган, его глаза бегают, а тело дрожит и сейчас он скажет что угодно даже ложь лишь бы от него отцепились. На повторный вопрос врёт или нет уходи от прямого ответа и кройся персонажем игрока мол, а что он думает о словах нпс. Так погружение сохранится и ты время выиграешь на обдумывание врёт он или нет, надо то говорить или это, или в целом о ситуации подумать. 3) Вот конкретно в данном случае он у тебя побежал и спровоцировал синдром полицейского (ну а хренли он убегает, от меня нормальные люди не бегают) по итогу его ещё полчаса пытали, ну зайди как гм с другого боку, пусть крестьянин попросит сжалиться над ним, у него там семья все дела, не помогла жалоба, пускай шантажирует, мол убьёте меня, староста вам не заплатит, за вами паладины охотится начнут, а моя жена в сельсовете про вас хорошего старосте не сообщит если вы меня убьёте. Как бы то что он напуган не должно делать из него полного тюфяка, любая крыса если её зажмут в углу даст самый минимальный отпор. 4) По поводу встречи игроков могу сказать, что идея с ранением другого игрока хорошая, но тк игроки в расфокусе уже, то и начали страдать фигнёй, как по мне тебе нужно было их очень быстро гнать в данж сразу за контентом, чтобы цель не терялась об рандом встречи с нпс. 5) Про лёгкие бои правильное решение, но про дальнейший тейк не соглашусь, не всегда стоит кидать игрокам бой если им поскучнело, можно предложить мини перерыв, и взять время на обдумывание, или в целом устроить им мини энкаутер про непосредственно их цель пребывания тут. 6) Когда герои попали в другие миры у вас как мне кажется кончились силы, а ты как раз здесь должен был максимально выдать игрокам свою импровизацию, отыгрыш и завоевать их внимание. Тк это не получилось, конечная идея оказалась нереализованной или недостаточно хорошо реализованной. Резюмируя выше сказанное: Не бойся больших значений и мин макса, ты в любом случае дашь инфу, необязательно говорить то что хочет от тебя игрок. Если ты не уверен в ситуации, виляй как уж на сковородке и тяни время, пусть персонаж игрока решает как реагировать на ситуацию, а не игрок. Если игроки заигрываются не в том месте, мягкой силой их принуждай идти вперёд по рельсам, много не поменяется если они вернутся в филлерный сегмент чуть позже. Храни силы под основные моменты партии, чем лучше они выйдут, тем с большей вероятностью игра им понравиться. Следи за игроками, в тех же перерывах можешь их спрашивать что они думают о тех или иных событиях по ходу игры, так и о них узнаешь и погружение сохранишь. И наверное последнее, не перебарщивай с загадками и ловушками, они отбирают много времени даже если они кажутся банальными или простыми. Время ресурс, используй его грамотно. В целом идея ваншота как по мне интересная, считаю подкачала реализация из-за отсутствия опыта. Не ругай игроков, тебе потом с ними играть скорее всего. Поговори с ними, обсуди, стань чуть строже в играх. Подучи правила если путаешься в чём либо. Ну и главное, получайте удовольствие от процесса. Надеюсь мой коммент поможет. Удачи в других партиях!
Большое спасибо за комментарий, возможно это самый большой и подробно описанный комментарий на моё канале, мы редко собираемся играть в пати, по этому я и пытался впихнуть много что бы ваншот запомнился, похоже перестарался. Спасибо за советы, только не знаю когда мы еще сможем поиграть, видео было скорее попыткой выговорится и если кому ютюб порекомендует сможет на моих ошибка поучится.
Жалко Мастера :с Провожу игры года 3, всё никак не наберу себе норм пачку игроков. По началу всё было хорошо, новички, отыгрывали свои роли, были вовлечены в мир, оставались в рамках характера своих персонажей и по большей части проблем не было, но по мере новых знакомств и появления новых людей, тогдашние новички ставшие "олдами" начали терять интерес к отыгрышу и больше уходили в анал-карнавал. Пытался говорить с людьми, объяснять чего хочу на играх как Мастер, всё проговаривал, пытаясь максимально уважительно обращаться с игроками, но всё равно обижались и уходили, создавали свои игры с "блекджеком и драконами". Сейчас мне не с кем проводить днд 🙃 Но надеюсь твой путь, автор, выйдет лучше! Завязка ваншота действительно хороша, показать разные сеттинги с намёком на другие НРИ - это круто! Советую искать игроков которые уже были Мастерами, как правило они тоже любят готовиться и продумывать свои модули, а значит знают какой это труд и с большим уважением должны отнестись к игре (но это не точно...)
Большое спасибо за комментарий, мы редко собираемся играть в пати, по этому я и пытался впихнуть много что бы ваншот запомнился, похоже перестарался. Спасибо за советы, только не знаю когда мы еще сможем поиграть, видео было скорее попыткой выговорится и если кому ютюб порекомендует сможет на моих ошибка поучится.
11:38 ну, тут решение одно - играть по другой системе. В днд постоянно будут такие ситуации, когда персонажам приходится противопоставлять какие-то угрозы, в разы превосходящие возможности простых смертных.
Ну, вообще, ты не переоценил своих игроков, ты просто не знал, что им нужно. Всё это бы решилось (и как они хотели играть, насколько они хорошо разбираются в системе, насколько они хотят убивать мирняк), если бы ты провёл нулевую сессию, ну хотя бы на созвоне вместе со всеми. В общем больше разговаривай со своими игроками и больше говори изначально что сам хочешь сделать, где-то посередине и сошлись бы, а может и отказались бы от идеи, если ты совсем не хотел такое проводить. То что ты создаёшь это всё-таки не книга, а скорее совместное творчество и времяпрепровождение.
Судя по вашему рассказу: -Ваши игроки не понимают своих персонажей. Не переживайте, так бывает, елди давать игроку преген или, если инрок относится к персонажу как к стат-блоку и персонаж с игроком не обсуждается. - "Не ролеплеить в РОЛЕВОЙ игре" - зачем тогда вообще играть в неё? В общем, эти две вещи об одном и том же. Об игре в ролевую игру как в настолку.
А я подготовился прям ко всему.. Так что выживший крестьянин которого мои бомжы убийцы не убили вскоре начал за ними охоту 😅 Они прятались в лесах где вскоре попали в плен к гоблинам..и вскоре пришёл крестьянин который нашёл пати связанными.. После чего он минут 10 медленно также как они вырезали его деревню резал их.. Ужас да? А вот я отыграл за Крестьянина вдоволь
Интересная задумка, если буду вести полноценную кампанию когда нибудь, возьму на вооружение) А так у меня был ваншот по этому такой вариант возможен, но сложнее
Спасибо алгоритмам ютуба.
Я такой же ДМ с опытом 1-го ваншота (который затянулся на 2 сессии, лол). (1) Хочу согласиться с ниже написанными комментами, что ваншот получился реально огромным. Мой ДМ говорил мне, что обычно ваншот состоит из социального взаимодействия, поиска (а.к.а. исследования) и боя. Больше не влезет, да и не нужно
(2) По поводу игроков, что творят дичь, мой мастер всегда предупреждает, что действие странное и, скорее всего, не уместное. Работает, как достоинство "Здравый смысл" из Мира Тьмы (оч крутая ролёвка, кстати. Именно Вампиры: Маскарад. Рекомендую попробовать, но там порог и поиск ДМа). Возможно, на нас работает, потому что наша партия изначально пришла играть адекватно, а не отыгрывать "хаотик стьюпид", но с такими рекомендую, по возможности, сразу пожимать дверь
(3) У меня все партии были в дискорде (+1 в виртуальном столе) и хочу сказать, что, на самом деле, он ничем не лучше живого (в моём представлении). Нет такого погружения, нельзя показать своё действие (мы сидим без камер), не видишь мимики ДМ-а и других игроков, ДМ не понимает, насколько погружены игроки, а ещё мне очень трудно ориентироваться в куче вкладок (чарник, заклинания, тырнеты с рулбуком, к примеру, поле боя в дискорде) и эта потребность переключаться между вкладками сильно сбивает, портит погружение и, временами, даже раздражает
Желаю успехов в будущих
"Будет ли это кому то интересно, скорее всего нет." Совсем, совсем не угадал. Очень даже интересно. Да и ктому же несколько факторов повлияло - давно не видел днд, голос приятный(что важно для мастера), сам мастер адекватный и хорошо объясняет, да и история интересная. Не забрасывай свою самооценку в глубины ада.
В общем, стоит просто поговорить с игроками перед игрой. Стоит взять за правило следующие: поговорить о том, какой жанр у модуля, что у вас будет там примерно (то есть в модуле будет несколько боевых сцен; будут расследования социальные взаимодействия, так как это крайне важно для сюжета, будет на него упор, это не будет песочница; жду от вас отыгрыша и вовлеченности в сюжет, а также обратную реакцию. Как мастер, подготовьтесь к игре. Подумайте над сюжетом и важными вещами, которые будут поддерживать темп игры. Никогда не забывайте, что игроков надо иногда мягко направлять, чтобы они не запутались. Спросите у них, что им нравится в НРИ. От этого и исходите. Кому-то по душе бой, кому-то отыгрыш, кому-то расследование, а кто-то любит все сразу. Миксуйте эти элементы, чтобы не было однообразия. Для этого нужна нулевая сессия, где вы все это обозначите и обговорите. Также на ней стоит указать, что ссоры между персонажами - не ссора между игроками; есть ли какие-то запретные темы, которых не стоит касаться. Если есть, то лучше их убрать или вскользь затронуть, не задействуя персонажа такого игрока в сцене по возможности. Обговорите поведение за столом. Укажите, что это игра, где персонажи не бомжи убийцы, если вы не хотите обратного. Попросите их скинуть листы персонажа за несколько дней до игры, в которых они сделают небольшую квенту, чтобы вы могли их вплести в сюжет и мир. К примеру, расскажу про себя: перед модулем на 20-ых уровнях я скинул их введение в модуль, чтобы они поняли завязку сюжета и начало истории. Так они поняли к чему готовиться. Я указал, что мне нужны их персонажи за какое-то время до игры, чтобы посмотреть как я могу их связать с миром. Скинул им уже известным им изначально персонажей. Указал какие связи персонажи игроков имеют там и какое место разнимают. Указал, что они сейчас много достигли, поэтому живут на чилле и берутся только за что-то стоящие. Встроил им мотивацию вместе с ними. Персонажей связали между собой. Получилось, что персонажи органично вплелись в мир. Стали его частью. Так как мир был не мой, а нашего основного ДМ все вопросы сложные по периоду ушли ему, я был ответственным за сюжет и общие особенности вселенной. Да, тут 20 уровни и работы с ними больше, зато в итоге каждый персонаж имел мотивацию, был встроен в мир и знал о мире многое. Не было пустоты. Так первая сессия прошла отлично, ведь основа была сделана на берегу. Все получили удовольствие, так как понимали на что идут. И ещё - во время игры, как мастер, смотрите на эмоции игроков. Не стоит затягивать сцены, если это не сюжетный ход. Мягко видите их, погружайте, а они отплатят вам взаимностью
Алгоритм, Великий и Ужасный, привел меня
Надо же, ютуб подкинул годноту! Всегда приятно посмотреть как новички в чем либо рассказывают о своем опыте. А слушая о том как мастер неправильно рассчитал время на приключение или про бомжей-убийц кидающих на запугивание каждого встречного, прям слезы ностальгии наворачиваются.
Далее позволю себе дать несколько советов. Как мастер, который набивал те же шишки в свое время.
Как автор сам подметил, первое что нужно делать перед игрой это узнать во что все хотят играть. Потому что если игроки хотят чистить данжи и лутать мобов, а мастер хочет играть в политику с заговорами, то удовольствия не получит по итогу никто. В тех же бомжей-убийц можно весело и интересно поиграть когда мастер целенаправленно подготовил под них приключение.
Так же очень важно обсудить так называемый социальный контракт, правила поведения и взаимодействия на игре. Потому что не все люди в полной мере понимают куда они пришли и могу по среди игры начать всем показывать мемы, перебивать мастера или просто залипать в телефоне из-за того что им скучно. Подобное нужно обговаривать изначально и строго пресекать если это нарушается. Мастер тратит очень много своего личного времени на подготовку, потому нужно уважать свой труд.
В видео прозвучала еще одна ошибка начинающих мастеров "Я хотел рассказать историю, а игроки делали что-то свое". НРИ это коллективный рассказ истории направляемый мастером. Конечно, ни в коей мере не стоит давать игрокам слишком много свободы, потому как зачастую они сами не знают чего хотят и будут просто бухать в таверне, но и перегибать не стоит. Как говорится "хочешь рассказать историю - напиши книгу".
По поводу готовых приключений, тут нужно понимать во что вы хотите играть. Официальные приключения в большинстве своем про рубилово с монстрами и слабой сюжетной привязкой к этому. Так что если хотите больше социалки, то тут лучше написать что-то свое. Для начала можете попробовать "Затерянные Копи Фандельвера" хорошее стандартное приключение с 1 по 5 уровень.
Если ты не знаешь что делать в случае успеха или провала броска игрока, то лучше и не давай ему его делать вовсе. Очень часто многие мастера заставляют игроков бросать кубы на все подряд, а потом сами же ломают голову в том как выкручиваться из получившийся ситуации.
По поводу баланса, лучше всего формировать боевые столкновения так, чтобы можно было позвать подкрепление или внести иное изменение в битву. К примеру. игроки слишком быстро зачищают пещеру гоблинов. Пусть тогда придет отряд гоблинов с охоты в котором будет парочка хобгоблинов. А далее по пеще гоблины устроят засаду поставив баррикаду и обстреливая игроков из луков. Игроки будут зажаты с двух сторон и сразу будут вовлечены в игру, так как им уже придется включить голову иначе смерть.
А для хорошего написания своего приключения я бы посоветовал читать официальные приключения для понимания структуры и смотреть записи чужих игр.
Чтобы игроки были заинтересованы в происходящем и у них была хоть какая-то сюжетная мотивация к участию в событиях, неплохо было бы всем вместе собраться для создания персонажей. Продумав связывающие их предыстории, которые хорошо вписываются с будущий сюжет, игроки будут гораздо активнее и осмысленнее действовать.
Ну и самое главное это не забрасывать все это дело, все остальное придет с опытом.
Большое спасибо за комментарий, мы редко собираемся играть в пати, по этому я и пытался впихнуть много что бы ваншот запомнился, похоже перестарался. Спасибо за советы, только не знаю когда мы еще сможем поиграть, видео было скорее попыткой выговорится и если кому ютюб порекомендует сможет на моих ошибка поучится.
Ну я не то чтобы опытный гм, но мне доводилось видеть людей получше себя, и когда я им показал свои первые потуги гмства им даже зашло. В общем что хочу сказать. 1) Слишком много сегментов, ты подготовил на ваншот 4 больших сегмента: знакомство с деревней --> гоблины --> портал 1 --> портал 2 и финал. Для ваншота имхо слишком много, крупный сегмент по времени занимает примерно два часа, там может быть боёвка, разговоры с нпс, исследование и тд + думалка игроков на что либо. Это в среднем 7-8 часов на сессию. Не знаю у кого как, но мои титаны сидения на месте после 5-6 часа хотят кушать пить и тд и обычно на этом мы заканчиваем. Поэтому некст раз или убери сегмент какой-нибудь, или проведи их по быстрому где игрокам скучно. 2) Допустим мы берём сегмент с деревней, у меня вопрос, зачем ты дал крестьянину врать? Ну вот зачем? У тебя история идёт с пирамидки и мб гоблинов, а ты столько внимания ему уделил, мог враньё в тот сегмент вставить где у тебя вся история твориться будет. Далее, почему крестьянин такой размазня? Не я понимаю что тебя может и застали в ступор 20+ на проницательность и запугивание, но блет, держи игроков на коротком поводке, особенно если они не далеки от бомже-килла. Вот игрок спросил, он врёт или нет, игрок прошёл, скажи игроку что так и так он напуган, его глаза бегают, а тело дрожит и сейчас он скажет что угодно даже ложь лишь бы от него отцепились. На повторный вопрос врёт или нет уходи от прямого ответа и кройся персонажем игрока мол, а что он думает о словах нпс. Так погружение сохранится и ты время выиграешь на обдумывание врёт он или нет, надо то говорить или это, или в целом о ситуации подумать. 3) Вот конкретно в данном случае он у тебя побежал и спровоцировал синдром полицейского (ну а хренли он убегает, от меня нормальные люди не бегают) по итогу его ещё полчаса пытали, ну зайди как гм с другого боку, пусть крестьянин попросит сжалиться над ним, у него там семья все дела, не помогла жалоба, пускай шантажирует, мол убьёте меня, староста вам не заплатит, за вами паладины охотится начнут, а моя жена в сельсовете про вас хорошего старосте не сообщит если вы меня убьёте. Как бы то что он напуган не должно делать из него полного тюфяка, любая крыса если её зажмут в углу даст самый минимальный отпор. 4) По поводу встречи игроков могу сказать, что идея с ранением другого игрока хорошая, но тк игроки в расфокусе уже, то и начали страдать фигнёй, как по мне тебе нужно было их очень быстро гнать в данж сразу за контентом, чтобы цель не терялась об рандом встречи с нпс. 5) Про лёгкие бои правильное решение, но про дальнейший тейк не соглашусь, не всегда стоит кидать игрокам бой если им поскучнело, можно предложить мини перерыв, и взять время на обдумывание, или в целом устроить им мини энкаутер про непосредственно их цель пребывания тут. 6) Когда герои попали в другие миры у вас как мне кажется кончились силы, а ты как раз здесь должен был максимально выдать игрокам свою импровизацию, отыгрыш и завоевать их внимание. Тк это не получилось, конечная идея оказалась нереализованной или недостаточно хорошо реализованной.
Резюмируя выше сказанное:
Не бойся больших значений и мин макса, ты в любом случае дашь инфу, необязательно говорить то что хочет от тебя игрок. Если ты не уверен в ситуации, виляй как уж на сковородке и тяни время, пусть персонаж игрока решает как реагировать на ситуацию, а не игрок.
Если игроки заигрываются не в том месте, мягкой силой их принуждай идти вперёд по рельсам, много не поменяется если они вернутся в филлерный сегмент чуть позже.
Храни силы под основные моменты партии, чем лучше они выйдут, тем с большей вероятностью игра им понравиться.
Следи за игроками, в тех же перерывах можешь их спрашивать что они думают о тех или иных событиях по ходу игры, так и о них узнаешь и погружение сохранишь.
И наверное последнее, не перебарщивай с загадками и ловушками, они отбирают много времени даже если они кажутся банальными или простыми. Время ресурс, используй его грамотно.
В целом идея ваншота как по мне интересная, считаю подкачала реализация из-за отсутствия опыта. Не ругай игроков, тебе потом с ними играть скорее всего. Поговори с ними, обсуди, стань чуть строже в играх. Подучи правила если путаешься в чём либо. Ну и главное, получайте удовольствие от процесса. Надеюсь мой коммент поможет. Удачи в других партиях!
Большое спасибо за комментарий, возможно это самый большой и подробно описанный комментарий на моё канале, мы редко собираемся играть в пати, по этому я и пытался впихнуть много что бы ваншот запомнился, похоже перестарался. Спасибо за советы, только не знаю когда мы еще сможем поиграть, видео было скорее попыткой выговорится и если кому ютюб порекомендует сможет на моих ошибка поучится.
Ты большой молодец, сразу видно что ты стараешься! Плюс ты очень интересно рассказываешь)
Жалко Мастера :с Провожу игры года 3, всё никак не наберу себе норм пачку игроков. По началу всё было хорошо, новички, отыгрывали свои роли, были вовлечены в мир, оставались в рамках характера своих персонажей и по большей части проблем не было, но по мере новых знакомств и появления новых людей, тогдашние новички ставшие "олдами" начали терять интерес к отыгрышу и больше уходили в анал-карнавал. Пытался говорить с людьми, объяснять чего хочу на играх как Мастер, всё проговаривал, пытаясь максимально уважительно обращаться с игроками, но всё равно обижались и уходили, создавали свои игры с "блекджеком и драконами". Сейчас мне не с кем проводить днд 🙃 Но надеюсь твой путь, автор, выйдет лучше! Завязка ваншота действительно хороша, показать разные сеттинги с намёком на другие НРИ - это круто! Советую искать игроков которые уже были Мастерами, как правило они тоже любят готовиться и продумывать свои модули, а значит знают какой это труд и с большим уважением должны отнестись к игре (но это не точно...)
Я хотел бы поиграть в днд, но никак не могу найти игроков, либо мастера, но хотел бы и сам попробовать провести
Большое спасибо за комментарий, мы редко собираемся играть в пати, по этому я и пытался впихнуть много что бы ваншот запомнился, похоже перестарался. Спасибо за советы, только не знаю когда мы еще сможем поиграть, видео было скорее попыткой выговорится и если кому ютюб порекомендует сможет на моих ошибка поучится.
11:38 ну, тут решение одно - играть по другой системе.
В днд постоянно будут такие ситуации, когда персонажам приходится противопоставлять какие-то угрозы, в разы превосходящие возможности простых смертных.
Мастер решает бросать на проверку навыка или нет.
А на нет и суда нет.
Можно ли как то поиграть? Или присоединиться к партии? Я хотел бы попробовать днд, но не с кем. Я туда за сюжетом :)
мне бы хоть какую нибудь игру провести 100 раз с друганами собирались и все никак
Алгоритмы закинули в предложку => жди большое кол во людей
Ну, вообще, ты не переоценил своих игроков, ты просто не знал, что им нужно. Всё это бы решилось (и как они хотели играть, насколько они хорошо разбираются в системе, насколько они хотят убивать мирняк), если бы ты провёл нулевую сессию, ну хотя бы на созвоне вместе со всеми. В общем больше разговаривай со своими игроками и больше говори изначально что сам хочешь сделать, где-то посередине и сошлись бы, а может и отказались бы от идеи, если ты совсем не хотел такое проводить. То что ты создаёшь это всё-таки не книга, а скорее совместное творчество и времяпрепровождение.
Судя по вашему рассказу:
-Ваши игроки не понимают своих персонажей. Не переживайте, так бывает, елди давать игроку преген или, если инрок относится к персонажу как к стат-блоку и персонаж с игроком не обсуждается.
- "Не ролеплеить в РОЛЕВОЙ игре" - зачем тогда вообще играть в неё?
В общем, эти две вещи об одном и том же. Об игре в ролевую игру как в настолку.
А я подготовился прям ко всему..
Так что выживший крестьянин которого мои бомжы убийцы не убили вскоре начал за ними охоту 😅
Они прятались в лесах где вскоре попали в плен к гоблинам..и вскоре пришёл крестьянин который нашёл пати связанными..
После чего он минут 10 медленно также как они вырезали его деревню резал их..
Ужас да?
А вот я отыграл за Крестьянина вдоволь
Там был большой промежуток за который Крестьянин прокачался раза в три выше игроков
Во время их бессмысленного путешествия дабы проверить возможности в игре..
Интересная задумка, если буду вести полноценную кампанию когда нибудь, возьму на вооружение)
А так у меня был ваншот по этому такой вариант возможен, но сложнее
Коллектив не совсем для днд