Fusion 360 [deutsch] - STL bearbeiten für Anfänger (alle Möglichkeiten)

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  • Опубліковано 23 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 40

  • @sicher-2323
    @sicher-2323 2 роки тому +2

    Klasse erklärt. Wieder was gelernt. Danke für die Mühe .👍👍👍👍👍👍

  • @hdstreetbobgrandpa430
    @hdstreetbobgrandpa430 2 роки тому +3

    Hallo Roland, TOP erklärt! danke! Gerade für so einen blutigen Anfänger wie mich😀 Like und Abo sind da

  • @NetzKanal
    @NetzKanal Рік тому +1

    Tausend Sachen gelernt bei dem Video! Vielen Dank! Gleich mal Abo da gelassen 🤓

  • @kimkimsen4882
    @kimkimsen4882 2 роки тому +2

    Jooo, du hast mir einiges klar gemacht, denn auch ich bin manchmal schon am rätseln gewesen, warum denn irgendwas mal klappt und mal nicht. Nun weiß ich, dass das eventuell auch am Programm oder an der Reihenfolge der Bearbeitungsschritte liegt.
    Ich hatte auch schon das Ergebnis, das beim Befeinigen planer Flächen durch löschen von Dreiecken der Volumenkörper plötzlich dreieckige Löcher bekam. Also Flächen fehlten und der Körper eigentlich hohl war. Der Volumenkörper war also in dem Moment nur ein Flächenkörper. Ich hatte ihn aber vorher genau so aus dem Netzkörper durch ändern umgewandelt, wie du es gezeigt hast. Verstanden habe ich das bisher nicht, warum der Volumenkörper zum Flächenkörper wird, wenn das "falsche" Dreieck gelöscht wird. Mein Weg war dann ein paar Schritte zurück zu gehen und die Dreiecke einfach zu belassen.

    • @Roland.Schaal
      @Roland.Schaal  2 роки тому +1

      Ja, es ist probiererei. Mal klappt es gut und mal kommt man nicht weit. Ich glaube auch, dass es darauf ankommt, wie oft eine STL schon weiterbearbeitet wurde…
      Ich schaue mir oft den Körper an und versuche ihn selber in Fusion nachzubauen.

    • @kimkimsen4882
      @kimkimsen4882 2 роки тому

      @@Roland.Schaal Dss habe ich auch schon gelernt und so gemacht, nachdem ich einen Thingi STL Körper so zerstückelt hatte, dass ich damit nicht weiterkam.....🤣

  • @otthh
    @otthh 2 роки тому +1

    sehr hilfreich, vielen dank

  • @spikeschannel1
    @spikeschannel1 3 місяці тому

    Hallo Roland, Super Video so kann auch ein Einsteiger was damit anfangen. Gibt es eine Möglichkeit nach Umwandlung weiter zu kommen, wenn der Körper anscheinend nicht geschlossen ist?

  • @ProfessorFlimmrich1
    @ProfessorFlimmrich1 10 місяців тому

    Sehr gut erklärt 👍 danke !

  • @doil_7003
    @doil_7003 3 місяці тому

    Moin, danke für deine hilfreichen Tipps ! Wie kann man sich in dem Raum bewegen ? Kenne das aus anderen CADs mit Shift oder so aber das geht hier nicht 😅

  • @JoNorthkeeper
    @JoNorthkeeper 10 місяців тому

    Prima, vielen Dank

  • @Clandaries
    @Clandaries Рік тому

    Zum Ende hin fehlt mir als absolut Beginner, wie man das dann alles speichert und als druckbare STL speichert, ansonsten sehr gut und ruhig erklärt. Danke :)

    • @Roland.Schaal
      @Roland.Schaal  Рік тому

      Das wird dir weiterhelfen
      ua-cam.com/video/5N1YXgWOwBY/v-deo.html

  • @rogerreloni2065
    @rogerreloni2065 Рік тому

    Wie immer eine super Hilfe. Vielen Dank :D

  • @uwekaiser5166
    @uwekaiser5166 2 роки тому +1

    Sehr gut erklärt 👍🏻

  • @Lars-v4k
    @Lars-v4k Рік тому

    Hallo Roland, zuerts einmal Danke für das tolle Video. Jetzt hab ich jedoch noch eine Frage, wie funktioniert das ganze wenn das Netz nicht geschlossen ist und kein positives Volumen hat ? Ist es in so einem Fall überhaupt möglich ? Oder gibt es eine ander Möglichkeit zb. einen versenkten Schritzug in einer Netzdatei verschwinden zu lassen?

    • @Roland.Schaal
      @Roland.Schaal  Рік тому +1

      Nicht geschlossene Körper kann man im Blechmodul von Fusion schließen und zum Volumenkörper machen.

    • @Mr.weissnix
      @Mr.weissnix Рік тому

      @@Roland.Schaal Danke für die schnelle Antwort, dann werde ich das mal ausprobieren, wünsch Dir einen guten Start in die Woche ✌🏻

  • @holzhobler8714
    @holzhobler8714 2 роки тому +1

    Klasse Video 👍👍👍

  • @TheCoilboy
    @TheCoilboy 2 роки тому +1

    Hallo Roland! Der Einfachheit/Übersicht halber erfasse ich den Konstruktionsverlauf beim Netzimport und diverser Flächenlöschungsorgien nicht. Wenns dann ans bearbeiten geht, einfach wieder aktivieren.
    LG, Raini

    • @Roland.Schaal
      @Roland.Schaal  2 роки тому +1

      Ja klar. Die ganzen Dreiecklöschaktionen werden ja alle erfasst. 👍

  • @zockergoofy5443
    @zockergoofy5443 Рік тому

    Hallo Roland. Tolles Video. Habe jetzt aber folgendes Problem. Habe aus Netzkörper einen Volumenkörper gemacht wo ich eine Bohrung bzw Kreistasche für ein Kugellager im Durchmesser messen möchte. Aber mit der Messfunktion in 360 kann ich nie den Max Ø messen, weil ich nach wie vor Dreiecke oder Linien anklicken kann und somit nie von Quadrant zu Quadrant messe. bzw mir nie sicher sein kann das ich den Max Ø getroffen habe. LG

    • @Roland.Schaal
      @Roland.Schaal  Рік тому

      Kannst du ne Skizze mit einem Kreis darauf legen? Und die Kreisgröße näherungsmäßig in einer hohen Zoomstufe wählen. Dann weißt du ungefähr den Radius.

  • @grossemann9721
    @grossemann9721 17 днів тому

    Geht es für 3mf genauso?

  • @JoachimSchneider-uu9hi
    @JoachimSchneider-uu9hi Рік тому

    Hallo Roland Ich hätte mal eine frage ich möchte mir ein Diorama bauern (Thema Autowerkstatt) und sollte eine Autofelge haben könntest du mir das zeigen wie man die in Fusion 360 herstellt . Besten Dank für die Tollen Videos die du uns zeigst.

  • @MarkusHamm-l4l
    @MarkusHamm-l4l 2 роки тому +1

    Hallo Roland, kleine Knobelaufgabe für dich: wie kann ich den Maßstab einer STL Datei verändern. Habe immer das Problem, wenn ich in thingiverse etwas herunterlade, diese STL Datei in der Einheit inch besteht zu vergrößern. Werden bei mir in Fusion immer viel zu klein dargestellt. Viel Spass beim Knobeln wünscht Markus

    • @Roland.Schaal
      @Roland.Schaal  2 роки тому

      Gehst du auf Datei öffnen? Oder gehst du auf "Netz einfügen"? Bei Netz einfügen kannst du auf Zoll (Inch) umstellen.
      imgur.com/a/49pYOQG

  • @easymilow1804
    @easymilow1804 Рік тому

    Super Video 👌🏻 mich würde interessieren ob ich so auch eine STL Datei glatt machen kann. Beispiel: Nintendo Switch Docking Front hat ein Logo und ich möchte aber die Frontplatte glätten um so jedes andere Logo oder Design zu verwenden 🙄🙈

    • @CrazynachoO
      @CrazynachoO 7 місяців тому

      Du kannst ja theoretisch die STL der Docking Front in einen Volumenkörper umwandeln und nachdem der Anteil an "glatter Fläche" wirklich reduziert wurde und eine brauchbare Ebene und Skizze darauf erstellt werden kann dann einfach den Nintendo Schriftzug mit einer simplen Extrusion eines Rechtecks verschwinden lassen. Die Extrusion kann ja dann mit dem eigentlichen Hauptkörper vereint werden. Sobald der Volumenkörper fertig ist kann er dann abschließend wieder als STL über Dienstprogramme -> 3D-Druck ausgewählt und exportiert werden.

  • @eikestrumpelmeyer
    @eikestrumpelmeyer Рік тому

    Viele Optionen gehen leider garnicht bei mir mit OK zu bestätigen.. Könnte aber vllt auch an der slt Datei liegen 🤷

  • @Huschdeguzzele
    @Huschdeguzzele 6 місяців тому

    Wenn man nach dem Umwandeln des Netzes in einen Körper den Körper in der Mitte teilt und dann wieder zusammenfügt ,sind fast alle Dreiecke verschwunden.

  • @Noxoreos
    @Noxoreos 11 місяців тому

    Das waren aber bei Weitem nicht alle Möglichkeiten und meiner Meinung nach auch nicht der beste Ansatz. Mit den Flächenbearbeitungswerkzeugen hätte man das komplette Objekt sehr einfach von allen Dreiecken säubern können, da es sehr einfach aufgebaut ist und auch ursprünglich aus einem parametrischen Modellierungswerkzeug stammt. Das automatische reparieren beim entfernen von Flächen ist nur für einzelne Löschungen gut geeignet und dauert bei vielen Dreiecken viel zu lange. Primär hätte man mit Projektionen, Lofts und Sweeps im Flächenbearbeitungsmodus gearbeitet. Das würde auch die Historie nicht so voll machen. Damit kann man auch echte Rundungen reparieren. Beim entfernen würden diese Rundungen nur verloren gehen.
    Es kommt auch darauf an, mit welcher Software ein Modell erstellt wurde. Etwas aus Blender, 3dsmax, Maya oder ähnlichen Programmen ist nicht parametrisch gebaut und kann daher oft nicht zu 100% "rekonstruiert" werden. Man erkennt meistens aber schnell womit ein Modell erstellt wurde.
    In den meisten Fällen ist es am besten die Dreiecke in Ruhe zu lassen und nur das zu bereinigen, was man wirklich bearbeiten möchte (außer wenn man mehr Auflösung beim Export benötigt oder wenn der Mesh viel zu komplex ist).

  • @GuidoKoch-xt4tm
    @GuidoKoch-xt4tm 9 місяців тому +2

    400 euro für ein jahr für die Software ein no go👎👎👎👎👎👎👎👎👎

    • @Roland.Schaal
      @Roland.Schaal  9 місяців тому +3

      Für Privatgebrauch kostenlos 👍👍👍👍👍👍👍👍👍