@@담뽀뽀-d2p댓님 같은 경우도 있겠네요. 그래도 저는 이번 왕눈은 용의눈물을 꼭! 하세요 라고 정말 대놓고 부탁하는 장치들이 많았다고 생각해요. 하늘에서 보면 눈에 띌수밖에 없는 지상화, 왠지 다음이 궁금한 컷씬까지. 이거 제발 해주세요! 라고 하는 듯한 느낌이었습니다
아직 다 안깨서 영상을 안보고 댓글 달자면, 닌텐도는 계속 자신의 이전 장점을 계승해 거기에 더 훌륭한 것을 쌓아 올립니다. 저는 애초에 미야모토님이 있었기 때문에 가능하다고 봅니다. 미야모토 시게루라는 거장이라는 인물이 이끄는 덕분에 회사의 방침이 이리저리 나부끼지 않고 일관되고 게임의 가치를 중시하는 문화가 견고하게 자리잡고 있지 않나 생각합니다. 역시 아오누마 에이지님도 마찬가지로 그걸 잘 계승하고 있구요. 일본에 대해서는 복합적인 감정을 가질 수 밖에 없지만, 닌텐도만큼은 뭐 경이롭기만 합니다.
어떤 소프트웨어를 개발하던 개발자 입장에서 경우의 수를 제한하고 그 범위 내에서만 작동을 하게 만드는 게 일반적인데 야숨 왕눈은 기본적인 요소들을 게이머가 어떻게 조합해서 플레이해도 결과적으로 실감나게 작동을 한다는 게 제일 놀라웠네요. 만드는 사람 입장으로 빙의해서 보면 더 놀랍죠. 저런 노하우를 40년 가까이 쌓아두고 도제식으로 계속 이어가고 있기 때문에 (미야모토 시게루 -> 아오누마 에이지 -> 후지바야시 히데마로) 다른 제작사는 저런 게임을 만들긴 힘들거 같습니다. 미국이나 한국이나 일본에도 저런 노하우 축적을 가진 개발사가 거의 없으니까요. jrpg가 침체하던 시기에도 유일하게 꾸준히 잘나간게 닌텐도라 열외로 보는 게 맞는거 같아요. 결론은 갓텐도 ㅎㅎ
그냥 달리기만 해도 즐겁고 아무것도 안하고 탑 밝히기만 해도 즐겁고 코로그만 찾으러 다녀도 재밌고 기억찾으러만 다녀도 재밌고 전 야숨을 그렇게 즐겼고 700시간이 넘게 하면서 몇년을 하면서 소리와배경 보는것만으로도 즐거워요 여기에 왕눈은 뭘 만들까 재미까지 앞으로도 계속할 게임이죠 안뜯은 스위치가 한대더있는데 앞으로 두대는 더 사놓을예정입니다ㅋ스위치가 6대가 있게 되겠네요 젤다의전설 야숨 왕눈은 저에겐 게임그이상의 개념이 있네요 너무나 즐거운 게임 지금도 왕눈이 엔딩보고 싶지 않아요ㅜㅜ
만들 수는 있다고 봐요. 전 한국게임의 기술력은 세계에 내놔도 비벼볼만 하다고 생각합니다. 다만 그 놈의 가챠라는 도박을 못 놓으니 문제죠. 한국 게임이라면 무기 뽑기, 스크래빌드 시 확률 부여(확률 상승템 유료), 사당 클리어 일일 제한, 조나우 기어 유료템화 등등 유저에게 박탈감과 계층을 나눌게 뻔함..
@@omeprazole1 전자는 전적으로 공감합니다. 다만, 님이 말씀하신 문제인 구성이나 스토리, 스토리 텔링의 문제를 저는 기술 문제보다 도박 시스템이 더 크다고 봅니다. 왜냐면 도박 시스템을 버리면 게임 구성이나 요소 재미있게 만들 수 있다고 생각합니다. 스토리도 제법 괜찮았던 게임들 있었구요. 근데 스토리나 모험이 주가 아니라 노가다, 파밍, 경쟁, 싸움 만을 내세우니 후자의 요소들이 묻어지고 등한시 됐던거죠. 도박요소만 없앤다면 그 자리를 대체 할 수 있다고 봅니다
정답은 뻔하죠.. 젤다 왕눈은 처음부터 최다고티를 노리고 만든 AAA급 초우주갓겜이고 올해 최다고티작인데 반해 한국 게임들은 고티같은것보단 돈버는것에 혈안이 되있죠. 실제로 최다고티가 되는거랑 돈이 벌리는 게임이랑은 전혀 다릅니다. 역대 게임성 좋은 고티 게임들 싹다 끌어모여서 판매량이나 수익을 전부 합쳐도 돈 잘버는 한국게임 1개보다 수익이 적습니다... 그러니 그렇죠. 하지만 p의거짓이라는 희망이 1차 체험판때 초갓겜으로 잘나왔으니 P의 거짓에 희망을 걸어보죠ㅠㅠ
나이:22 직업:군인(병사) 계급:상병 4호봉 보직: kh179 견인곡사포병 임무수행도중 운용장비 변경으로 현재 k105a1 자주포병 임무수행 중 휴가 나와서 겜 하고 느낀점들 영상을 너무 인상 깊게 보아 글 적어봅니다. 영상 너무 재밌게 봤어요. 저도 야생의 숨결 및 왕국의 눈물 엔딩을 다 봤습니다. 저는 초반엔 스토리 다 무시하고 즐기다가 천천히 스토리를 깹니다. 그렇지만 저는 게임뿐만 아니라 보는것도 좋아해서 유튜브에서 해당 게임관련 플래이 영상도 많이 찾아보지만 스포일러를 피할수가 없습니다. 때문에 마지막 보스를 깼을때 아무런 감정을 못느낍니다. 참 아쉽죠. 가논을 잡고 난 이후 컨텐츠도 상당히 많고 숨겨진 이스터에그도 많지만 처음 목표였던 가논을 처지한 시점에서 이미 세상과 젤다를 구해서 더 해야할 이유를 찾지 못했습니다. 저는 저보다 강한 상대와 싸우고 성장하는것이 좋은데 더 이상 성장시켜줄 상대가 없죠. 더군다나 유튜브에서는 무한복사 어쩌구 이딴 영상들이 조회수도 많고 따라해볼려는 사람이 많으니 제 입장에서는 부정적입니다. 시작부터 화살 1000개 가지고 시작하면 뭐가 재밌겠나요. 좆같지만 화살 30개에 60루피 주는게 더 재밌다 이말입니다. 말이 너무 길어졌네요. 중후반부터는 마음이 항상 급해져서 가논 위치같은거 검색하고 있고 이런 자신이 너무 싫네요. 허허...
젤다 플레이어님들 현자 먼저 안하고 마소 먼저 해도 되나요? 손이 딸려서 야숨처럼 회피 저스트 안쓰고 강화로만 해서 엔딩 볼 수 있나요?ㅠㅠ 스토리 진행 중인데 젤다가 느낌상 ㅇ이 된거 같은데 그걸 다시 되돌리게 할려면 엔딩을 봐야 할거 같은데 손이 딸려서 마음 아픕니다...
기기 사양 조금만.. 조금만 더 좋았으면 어땠을 까 하는 생각이 듭니다 진짜 아슬아슬하게 줄타기하는 느낌으로 낮은 사양을 게임완성도와 그래픽으로 커버친 느낌이 있어요 게임은 진짜 잘 만들었음 유튜브에서 pc로 애뮬을 돌려보면 그 정도까지 포텐셜이 높은 게임인데 기기가 발목을 다 잡는 것 같아서 개인적으로 제꺼 젤다 롬파일 추출 해 볼까 생각까지 했었어요
넥슨이 괜히 패키지겜 안만드는 이유가있음 지금 넥슨 차세대 게임들 전부 멀티겜 이거나 인디규모의 패키지 겜 조금씩 내놓는거보면 경력자도 부족하고 넥슨 구조상 멀티만들기 좋은 환경이기도 하고 펄어비스의 붉은사막도 마찬가지로 경력자는 없지만 검은사막의 스토리 진행방식과 몇년동안 컨텐츠개발한 노하우로 붉은사막 제작하는거 같음 또 펍지도 눈마새 개발팀을 한국인력보단 캐나다에서 스튜디오 운영하는거보면 결국은 개발 경험의 문제임 그래도 온라인으로는 유서깊고 그만큼 성과도있고 잘만든 겜은 분명존재했던 나라이기에 언젠가 우리나라도 패키지겜은 몰라도 온라인겜으로 한번더 대박날수있을듯
아주 간단합니다. 외국은 일단 게임을 만들고 그 게임을 상품으로 가공합니다. 하지만 한국은 일단 상품을 만들고, 그 상품을 대충 게임처럼 꾸미죠. 게임은 결국은 게임다운 재미가 있어야 팔립니다. 즉, 게임다움과 재미가 선행이 되어야만 하는 상품이라는 거죠. 하지만 판매한다를 선행시키고, 그 뒤에 게임다움과 재미를 붙이게 된다면?? 결국은 다 양산형 혹은 비완성형 혹은 노잼 혹은 최악의 최적화 가 나와버리죠. 전 최근의 건그레이브 고어와 칼리스토 프로토콜 사태 등등 한국이 만들었거나, 한국이 최대 투자자인 게임들 덕분에 한국에서 만들어졌거나, 한국이 최대 투자자인 작품은 믿고 거르는 중입니다.
젤다와 같은 게임을 만들라면 만들 수는 있겠죠. 하지만 거기에 자신의 독창을 넣는다면? 팀의 독창을 넣는다면? 그게 안팔릴 거나 그게 단점이 될 요소인 걸 생각한다면? 지금 한국 시장에서 그게 가능하냐? 라고 할 수 있는 건 그나마 넥슨의 인디지원사업뿐인데 애네들도 지원이죠. 결국에는 지원에요. 결국에는... 지원밖에 못하고 책임은 니들이 알아서 지라는 거죠. 슬프게도.. 우리는 젤다와 같은 게임을 만들수는 있어도 독창성은 없을 겁니다. 당연하게도.
만들생각이 없다 라고 보는게 맞는듯...국내시장 생각하면 콘솔겜 유저 비중이 낮기도 하고 시장 자체도 큰편이 아니라대충 리니지류 만들어서 어중이 떠중이 들러리 새우고 큰손애들 돈 왕창 빨아재끼는 스타일이 개이득이란 생각이 깊게 박혀있는듯 글타고 세계를 상대로 콘솔이던 pc겜이던 제대로 만들라니간 들어가는 돈에 비해 경쟁 업체들 제낄 자신이 없어서 리스크가 크다고 생각해 안전빵이라 깊게 믿고 있는 리니지류나 계속 만들고 안자있다가 이미 도태됨...;;
수십년동안 젤다를 만든 회사와 수십년동안 리니지를 만든 회사의 차이겠죠. 근데 NC가 과연 닌텐도를 부러워 할까요? 근본 없는 개발 기술과 ip로도 전세계 탑급의 매출을 뽑아먹을수 있는데 굳이 수십년간 노력해서 ip를 쌓을 이유가 있을까요? NC 다니는 와우 좋아 하는 친구가 있었는데 NC에서 제일 무시하는 게임중에 하나가 와우라고 하더라구요. 인풋 대비 아웃풋 안나오는 게임이라고. NC의 이런 개발 마인드가 비단 NC만일까요. 국내 개발사 모두는 누구보다 NC를 닮으려고 노력하고 있을겁니다. 앞으로도 10년간은 리니지같은 게임만 나오겠죠.
안 만드는거죠 못 만드는 건 아닙니다. 지금 리니지 라이크로 대충 만들어도 중박인데 안정적으로 돈을 많이 벌 수 있는 황금알ㅇ ㅣ있는데 굳이 다른 걸 찾아보고 모험을 해야할이유는 없죠. 제가 사장이어도 무조건 리니지 라이크 만듭니다. 젤다 같은 게임 만들려고 하면 돈도 시간도 노력도 많이 드는데 이게 리니지보다 돈을 많이 버는 건 또 아니니까요. 회사는 뭐가 됬든 돈을 벌기 위해 모인 것이죠.
우리는 왜 이런 게임을 못 만들까 -> 이에 대한 해답은 적어도 '게임개발사'에서 찾으셔야지, '도박사'에서 찾으시면 당연히 해답이 안 나옵니다. 3N 중에서도 그나마 더 나은 행보를 보이려고 노력중인 넥슨의 민트로켓에서 해답을 찾으시거나, 3개월 후에 출시되는 네오위즈의 P의 거짓, 한창 개발 중에 있는 스프트업의 스텔라 블레이드가 그 해답이 되지 않을까 싶네요. 좀처럼 국내에는 잘 알려지지는 않았지만 펄어비스의 붉은사막 출시를 기다려보시는 것도 좋겠네요. 도깨비는 어찌 되고있는 건지 모르겠다만.. 그에 반해, 아무리 생각해도 NC는 게임사가 아닙니다. 인간의 간사함을 이용해서 돈만 축내는 도박사죠.
@@yschoi2436 같은 게임사여도 부서마다 추구하고자 하는 건 많이 다를 겁니다 넥슨의 메이플스토리와 데이브 앤 다이버만 비교해봐도 두 게임의 성격이 달라도 너무 다르거든요. 최근에는 블루아카이브도 굉장히 유저 친화적으로 운영중이기도 하고요. 시프트업도 넥슨과 비슷한 길을 걷기를 바라는 마음으로 기대해볼 순 있지 않을까요?
이런 게임은 마음먹는다고 뚝딱 만들어지는게 아니죠...닌텐도가 긴 세월동안 재미있는 게임을 만들겠다는 철학을 관철해온 결과물입니다. 민심달래기 내지는 주식가격 방어용으로 그럴싸한 그래픽 티져영상이나 올리고 막상 내놓는 것은 도박을 연상케하는 뽑기 게임인 국내 회사들은 젤다같은 게임 절대로 만들지 못할 것입니다. 그렇게 게임회사들이 돈을 많이 벌어도 트리플A게임 나온거 아직 한개도 없죠.
우리는 왜 이런게임을 못만들까? 저는 독서량 차이라고 봅니다. 한국은 연간 8권, 일본은 연간 40권을 읽습니다. 평균이 이렇다는 거고, 실제로는 일년에 책 한권도 안보는 사람이 태반이죠. 창의력 이라는게 결국은 기존에 있는것의 조합인데 갖고있는 조각이 많아야 새로운게 더 많이 나올수 있겠죠.
우리나라 그래픽이나 이런 기술력은 따지고보면 참 좋고 스토리도 잘만들면 진짜 잘만들던데 만드는새퀴들이 다 돈미새라갖고 이런거 하나 몇년들여 만들 바에 다른게임 2개씩 내는게 좋다고 생각해서 안만드는듯 이건근데 개발진 문제보다는 경영진이나 기획쪽 문제가 맞지 지들 돈벌려고 쓸데없이 과금요소는 몇십개씩 넣어놓고 pvp 시스템으로 개발 날먹하고 우리나라가 만약 왕눈 만들었으면 울트라핸드 부분유료화(붙일수 있는 개수 증가), 스크래빌드 확률화, 지저 오픈 일일 제한 등 답도없을듯
*스포일러 있습니다* / 영상 앞부분에 설명드렸습니다
원래는 최대한 스포일러는 빼는 편이지만, 설명을 위해 부득이하게 넣었습니다.
날이 덥습니다. 몸조리 잘하시고 건강한 하루 되세요!
엔딩 여운이 아직도 가시지않음...보통 다른게임들 엔딩보고 후 끝났다 짝짝짝 이정도면 잘만든 겜이네! 라고 생각하고 잊혀지는데 왕눈은 ㄹㅇ 아직까지 엔딩브금이 머리속에 맴도네요. 찐갓겜
넘 슬프죠 ㅠㅠ
마지막에 손을 잡는 그 장면에서 진짜 쌋다..
K게임은 돈을 벌기위한 수단으로 게임을 만들고 닌텐도는 게임의 본질적인 재미를 추구하고 와 이런걸 구현하면 얼마나 재밌을까에서부터 출발해요. 빌보드1위를 노리고 노래를 만드는게 아니라 대중에게 어떤노래를 들려줄까에 가까운 마인드죠
😊
우리나라 게임은 돈을 벌기위해 만드는 수단에 가까우니까 무슨 게임이든 과금요소가 들어가있고 과금을 더욱 많이 시키기 위해 캐릭터의 스펙 하나하나가 중요한 턴제게임이 대부분임
물론 아닌것도 많지만
사실은 둘다 돈을 벌기 위한 목적은 같죠
하지만 우리나라 n모씨들은 단순히 과금을 하게 만드는것 뿐인데 닌텐도는 정말로 혁신적인 게임을 만들고 게임의 시스템으로 승부를 보고 장사를 하잖아요 그래서 둘다 목적은 돈이지만 게임의 결자체 다르게 나오게 되죠
한마디로 우리나라 게임은 지금 당장 이 게임으로 벌 이익만 생각하지만 닌텐도는 장기적으로 인기를 끌어 돈을 벌기 위해 재미있게 만든다는 거군요!
@@지루한가루설탕 끝이없는게임을 만드는게 문제죠, 라오어나 갓옵워같은 엔딩이 있는걸 사실 만들긴 쉽진않죠, 모바일은 그나마 확률이 높거든요, 콘솔유저보다 사실 모바일과금겜유저가 많다는게 향후 국내겜의 미래가 맑지않은 이유에요, 유저가 변하지 않으니 겜회사도 울겨겨자먹기로 과금형겜만 내놓을수밖에요, 스타트업 투자자들도 대부분이 그런성향이에요, 제생각엔 한국환경에선 영원히 불가능하거나 17년이후에나 변화가 올것 같네요
엔딩 보는순간 그 모든 단점들이 상쇄되는 그런 기분이었음..
정말 2주동안 너무 행복했음
ㄹㅇㄹㅇ
4:52 보고 진짜 엄청웃었네 ㅋㅋㅋㅋ
선풍기들 탈출하는게 킬포 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
호불호의 영역이 존재하지만, 국내게임과 닌텐도게임의 가장큰 차이는 “게임 내 호기심을 불러일으킬수 있느냐”로 생각합니다.
😊
젤다 왕눈 진짜 요즘도 미쳐서 하고있음.. 다 깬다음에도 미니챌린지라든지 달려오면서 놓친것들 , 람다의 장비 이런거 할게 너무 많음 과하다 싶을 정도로 즐기고 싶은 사람은 코로그까지 다 모으겠죠
ㅎㅎ
이건 게임을 넘어서 하나의 세계 그자체다
ㄹㅇㄹㅇ
게임이 무엇을 하라고 강제하지 않는다는 점이 가장 마음에 들었습니다
😉
장점이자 단점이죠 예를들어 용의눈물 퀘 다 해버리기전에 지저 통해서 코로그 숲 들어가게 되면? 그래서 마소 얻어버리면 이게임이 주는 가장 큰 감동이 반감되버리죠 저는 스토리 진행보다 케릭 성장을 먼저하는 바람에 퀘가 뒤죽 박죽 되버렸어요 ㅜㅜ
@@담뽀뽀-d2p댓님 같은 경우도 있겠네요. 그래도 저는 이번 왕눈은 용의눈물을 꼭! 하세요 라고 정말 대놓고 부탁하는 장치들이 많았다고 생각해요. 하늘에서 보면 눈에 띌수밖에 없는 지상화, 왠지 다음이 궁금한 컷씬까지. 이거 제발 해주세요! 라고 하는 듯한 느낌이었습니다
12:02 젤다의전설 제작자들은 예로부터 닌텐도 콘솔의 성능을 최대한 끌어냈던 사람들덕분에 멀리있는것은 화질을 엄청낮추고
가까이 있는것은 이장면처럼 최대한 끌어내는 제작자분들이 놀라웠었는데 대단합니다
(이러니까 4년이 걸리지!)
4년 걸릴만 하네요
닌텐도는 패미컴 때부터 최적화의 달인으로 유명했죠 패미컴 슈퍼마리오 브라더스의 게임 용량이 고작 40KB 지금은 사진 한장도 안돼는걸로 그런 게임을 만들었으니..
아직 다 안깨서 영상을 안보고 댓글 달자면, 닌텐도는 계속 자신의 이전 장점을 계승해 거기에 더 훌륭한 것을 쌓아 올립니다.
저는 애초에 미야모토님이 있었기 때문에 가능하다고 봅니다. 미야모토 시게루라는 거장이라는 인물이 이끄는 덕분에 회사의 방침이 이리저리 나부끼지 않고 일관되고 게임의 가치를 중시하는 문화가 견고하게 자리잡고 있지 않나 생각합니다.
역시 아오누마 에이지님도 마찬가지로 그걸 잘 계승하고 있구요. 일본에 대해서는 복합적인 감정을 가질 수 밖에 없지만, 닌텐도만큼은 뭐 경이롭기만 합니다.
좋은 의견 감사합니다!
가장 최근에 이슈가 됐던 데이브 더 다이브가 생각보다 엄청 히트를 치고 호평을 받았으니
그래도 아직은 천천히 지켜 볼 가치는 있지 않나 싶습니다.
다른게임들은 게임을 한다고 생각하는데
야숨 왕눈은 모험한다는 생각이 들어서 재미 있었음
왕눈 뽕 다 빠지고 나니까 야숨이 훨씬 좋았지~ 라는 스탠스로 돌아오게 되었는데
이 영상을 보니 다시 뽕이 차오르는 느낌이네요
확실히 스토리 묘사가 좋긴했음..
그쵸
어떤 소프트웨어를 개발하던 개발자 입장에서 경우의 수를 제한하고 그 범위 내에서만 작동을 하게 만드는 게 일반적인데 야숨 왕눈은 기본적인 요소들을 게이머가 어떻게 조합해서 플레이해도 결과적으로 실감나게 작동을 한다는 게 제일 놀라웠네요. 만드는 사람 입장으로 빙의해서 보면 더 놀랍죠. 저런 노하우를 40년 가까이 쌓아두고 도제식으로 계속 이어가고 있기 때문에 (미야모토 시게루 -> 아오누마 에이지 -> 후지바야시 히데마로) 다른 제작사는 저런 게임을 만들긴 힘들거 같습니다. 미국이나 한국이나 일본에도 저런 노하우 축적을 가진 개발사가 거의 없으니까요. jrpg가 침체하던 시기에도 유일하게 꾸준히 잘나간게 닌텐도라 열외로 보는 게 맞는거 같아요. 결론은 갓텐도 ㅎㅎ
일본애니나 게임들 미개화 쓰레기된지 오래라 거들떠도 안보는데 그럼에도 저 젤다만큼은 만든놈을 인정 안할수가 없다. 쓰레기성능의 ㅈ텐도를 그나마 가지고 있게 만드는 유일한 게임
@@user-ew3ny1fc2u 다른 콘솔기기랑 비교하니까 쓰레기라는 취급을 받는데 젤다를 이정도 퀄리티로 뽑아낼 정도라고 생각하면 쓰레기는 아닌 것 같은데
좋은 의견 감사합니다.
@@user-ew3ny1fc2u 약간 건물 다 쓰러져가고 쓰는도구들도 하나같이 구식인데 겁나맛있어서 글로벌로 인기끄는 40년전통 국밥집느낌임
개발은 모놀리스에서 했었죠 아마.. 제노블레이드 크로니클스도 그렇고 진짜 모놀리스는 기기의 한계 내에서 최고의 그래픽과 연출을 보여주는데 노하우가 있는 거 같아요
ㄹㅇㄹㅇ
9:07이거 진짜 공감되요 야숨때는 엔딩 보면 식을것 같아서 최대한 느긋하게 했는데 이번엔 엄청 구하고 싶어서 서둘렀어요 물론 너무 앞서나가서 스토리 순서를 좀 뒤죽박죽 보긴 했지만요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 달리기만 해도 즐겁고 아무것도 안하고 탑 밝히기만 해도 즐겁고 코로그만 찾으러 다녀도 재밌고 기억찾으러만 다녀도 재밌고 전 야숨을 그렇게 즐겼고 700시간이 넘게 하면서 몇년을 하면서 소리와배경 보는것만으로도 즐거워요 여기에 왕눈은 뭘 만들까 재미까지 앞으로도 계속할 게임이죠
안뜯은 스위치가 한대더있는데 앞으로 두대는 더 사놓을예정입니다ㅋ스위치가 6대가 있게 되겠네요 젤다의전설 야숨 왕눈은 저에겐 게임그이상의 개념이 있네요 너무나 즐거운 게임 지금도 왕눈이 엔딩보고 싶지 않아요ㅜㅜ
ㅠㅠㅠㅠ
리뷰가 맛있네요
엔딩 못봐서 중간까지만 봤지만 구독 좋아요 하고 갑니다
흐미,,감삼닷,,@@
이것이 바로 찐 리뷰다..!
흐미 감사해요
나이먹고 모든게임이 감흥이 없었고.. 그 유명하다는 젤다 야숨도 1시간도 못하고 접었었는데 왕눈을하고 그 어릴때 감성을 느낄수있어서 너무 좋았습니다. 초강력 추천게임
저도 그런데 이게임을하면 다시 감성이 살아날가요 ㅎㅎ
@@박순규-g1d저도 야숨은 그저그렇게 겜했는데. 왕눈은 너무나 재밌게 감동스럽게 플레이했습니다
만들 수는 있다고 봐요. 전 한국게임의 기술력은 세계에 내놔도 비벼볼만 하다고 생각합니다. 다만 그 놈의 가챠라는 도박을 못 놓으니 문제죠. 한국 게임이라면 무기 뽑기, 스크래빌드 시 확률 부여(확률 상승템 유료), 사당 클리어 일일 제한, 조나우 기어 유료템화 등등 유저에게 박탈감과 계층을 나눌게 뻔함..
기술력이란게 그래픽 결과값이나 서버 안정화방법, 비지니스모델이면 한국회사들도 괜찮겠지만 게임에 흥미를 느끼게 하는 구성이나 패드를 이용한 액션, 스토리텔링은 현존하는 한국회사는 아예 그럴듯한 결과물을 낸적이 없음
만들수 없습니다. 젤다 안해보신듯.
좋은 의견 감사합니다.
@@omeprazole1 전자는 전적으로 공감합니다. 다만, 님이 말씀하신 문제인 구성이나 스토리, 스토리 텔링의 문제를 저는 기술 문제보다 도박 시스템이 더 크다고 봅니다. 왜냐면 도박 시스템을 버리면 게임 구성이나 요소 재미있게 만들 수 있다고 생각합니다. 스토리도 제법 괜찮았던 게임들 있었구요. 근데 스토리나 모험이 주가 아니라 노가다, 파밍, 경쟁, 싸움 만을 내세우니 후자의 요소들이 묻어지고 등한시 됐던거죠. 도박요소만 없앤다면 그 자리를 대체 할 수 있다고 봅니다
올해 상반기는 바하RE4와 젤다 왕눈으로 흐뭇하게 보내게 되어서 행복했습니다😊
:>
우와 나 젤다게임들을 무지 좋아하는데ㅎ 지금 젤다 티어스 오브더킹덤을 천천히 즐기고 있고 젤다야숨을 여러번 해왔던 팬으로서 영상 올려주셔서 고맙고 자랑스러워요 😃👍🌟
😊👍
220시간넘게하고 있는데.. 진짜 재미있네요
정답은 뻔하죠.. 젤다 왕눈은 처음부터 최다고티를 노리고 만든 AAA급 초우주갓겜이고 올해 최다고티작인데 반해
한국 게임들은 고티같은것보단 돈버는것에 혈안이 되있죠. 실제로 최다고티가 되는거랑 돈이 벌리는 게임이랑은 전혀 다릅니다. 역대 게임성 좋은 고티 게임들 싹다 끌어모여서 판매량이나 수익을 전부 합쳐도 돈 잘버는 한국게임 1개보다 수익이 적습니다... 그러니 그렇죠. 하지만 p의거짓이라는 희망이 1차 체험판때 초갓겜으로 잘나왔으니 P의 거짓에 희망을 걸어보죠ㅠㅠ
좋은 의견 감사합니다
젤다의 왕눈은 감동 그 자체임 ㅠㅠ 갓겜!!
ㄹㅇㄹㅇ
젤다 프랜차이즈의 후속작으로 보면
바뀐것도 딱히 없고
보완하긴했어도 단점은 여전하지만
야숨 상편,왕눈 하편으로 보면
좀 결이 달라지는 느낌
저랑 비슷한 생각이시네요
나이:22
직업:군인(병사)
계급:상병 4호봉
보직: kh179 견인곡사포병 임무수행도중 운용장비 변경으로 현재 k105a1 자주포병 임무수행 중
휴가 나와서 겜 하고 느낀점들
영상을 너무 인상 깊게 보아 글 적어봅니다. 영상 너무 재밌게 봤어요.
저도 야생의 숨결 및 왕국의 눈물 엔딩을 다 봤습니다. 저는 초반엔 스토리 다 무시하고 즐기다가 천천히 스토리를 깹니다.
그렇지만 저는 게임뿐만 아니라 보는것도 좋아해서 유튜브에서 해당 게임관련 플래이 영상도 많이 찾아보지만 스포일러를 피할수가 없습니다.
때문에 마지막 보스를 깼을때 아무런 감정을 못느낍니다. 참 아쉽죠.
가논을 잡고 난 이후 컨텐츠도 상당히 많고 숨겨진 이스터에그도 많지만 처음 목표였던 가논을 처지한 시점에서 이미 세상과 젤다를 구해서 더 해야할 이유를 찾지 못했습니다.
저는 저보다 강한 상대와 싸우고 성장하는것이 좋은데 더 이상 성장시켜줄 상대가 없죠. 더군다나 유튜브에서는 무한복사 어쩌구 이딴 영상들이 조회수도 많고 따라해볼려는 사람이 많으니 제 입장에서는 부정적입니다.
시작부터 화살 1000개 가지고 시작하면 뭐가 재밌겠나요. 좆같지만 화살 30개에 60루피 주는게 더 재밌다 이말입니다.
말이 너무 길어졌네요. 중후반부터는 마음이 항상 급해져서 가논 위치같은거 검색하고 있고 이런 자신이 너무 싫네요. 허허...
즐겁게 즐기시구 행복하세요.
구하라는 세상과 구하라는 젤다는 안 구하고
과학상자 놀이만 하는데도 재밌네요..ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일단 도박 말고 게임을 만드는 것부터 시작해야죠
콘솔독점에 대한 메리트가 국내시장엔 전무하죠 괜찬은 게임기를 국내에도 개발가능하다면 ~ 충분히 국내에도 젤다정도의 게임 가능하지 않을까 생각해봅니다
동의합니다!
못 만드는게 아니라
만들 생각을 안 한다고 생각한다
언젠가는...!
갠적으로 가논 3페 때매 패링 강제 연습해봤는데
가논이 러쉬 피하고 다시 가논이 하는 공격 피하면 애가 못 피하드라구요
저도 그렇게 잡았습니다.
젤다 플레이어님들 현자 먼저 안하고 마소 먼저 해도 되나요?
손이 딸려서 야숨처럼 회피 저스트 안쓰고 강화로만 해서 엔딩 볼 수 있나요?ㅠㅠ
스토리 진행 중인데 젤다가 느낌상 ㅇ이 된거 같은데 그걸 다시 되돌리게 할려면 엔딩을 봐야 할거 같은데 손이 딸려서 마음 아픕니다...
네~ 가능합니다~
@@gnyang 감사합니다:)
프레임드랍,기기문제는 젤다한테 따질게아니고 닌텐도한테 따져야하죠..... 그걸 문제로 삼아 별점을 낮추면 안되죠 하지만 하늘섬분량은 생각보다 없어서 아쉽네요...
ㅠㅠㅠㅠ
저는 스위치를 이겜 해보려고 구매 했는데요 (스위치 입문자) 정말 오랜만에 두근두근 하면서 재밌게 하고있습니다
헤헤 좋네요!
잘 봤습니다!!!
감사합니다!!!!
루주 진짜 너무 예뻐짐 야숨은 미파였지만 왕눈은 루쥬!
ㄹㅇㄹㅇ
리뷰가 좋네요!
감사합니다!
엔딩이 너무 좋았죠
훌륭한 설화 같아요
스포를 원치 않아 안 봤지만
만약 고찰 부분에서 스포성 내용이 없으면 스포 원치 않는 분은 몇분 몇초로 가면 된다고 따로 알려주시는 것도 영상 보는데 도움이 될거 같아요
만약 그 내용에도 스포가 있었다면....어쩔 수 없는거구요!!ㅠㅠ
모든 내용에...스포가 있어서 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@@gnyang 아앗...그렇군요 죄송합니다ㅠㅠ
@@세이지-t8v 헉 이거 왜 고정됐지?
아무튼 제가 더 죄송합니다 ;ㅅ;
@@gnyang 어..라? 박제한건가? 싶어서 제 의도가 잘못 전달 되었나 생각했었어욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
갠적으로 퍼즐요소 좋아해서 전작인 야숨보다 신수나 사당이 좀 아쉽긴 하지만 이 게임에 100점을 안주면 근래에 나온 게임은 잘 줘도 80이상 못줄듯
너무 아쉬움 그냥 사당 잠깐 훑어보면 사당끝나있음 야숨땐 고민좀 했어야했는데
😊
다른게임이 100점이면 이건 120점이지ㅋㅋㅋ
기기 사양 조금만.. 조금만 더 좋았으면 어땠을 까 하는 생각이 듭니다
진짜 아슬아슬하게 줄타기하는 느낌으로 낮은 사양을 게임완성도와 그래픽으로 커버친 느낌이 있어요
게임은 진짜 잘 만들었음 유튜브에서 pc로 애뮬을 돌려보면 그 정도까지 포텐셜이 높은 게임인데 기기가 발목을 다 잡는 것 같아서
개인적으로 제꺼 젤다 롬파일 추출 해 볼까 생각까지 했었어요
진짜 그거로 다 커버친거죠 ㅋㅋ
스위치 없어서 못해보긴 했지만, 스위치 생긴다면 꼭 해보고 싶네요 ㅎㅎ 해보고 싶어서 스위치도 살뻔
꼭 한번 해보세요 😊
10분까지 보고 아직 진행 안한부분이라 멈췄습니다.... 야숨땐 스토리 뭐, 신경도 안쓰고 했는데. 이번작은 스토리도 참 좋이서 스포맞기가 싫어지네요 ㅎㅎ
😿😿
야숨이고 왕눈이고 하고나서 드는 제 생각은
제발 엔딩 이후의 세계를 보여주세요.... 단 하나입니다 ㅋㅋㅋㅋ
게임 진짜 좋은데 가논전 이전에서 세이브가 고정되는게 현타가 씨게와요...
ㄹㅇ... 애프터 스토리 만들어주면 어디 덧나나 ;ㅅ;
Dlc??
@@hotsexyboy 음.... 게임의 뿌리를 뒤틀어 버리는 DLC라 나오지 않을것 같아요...재앙은 끝났는데 몬스터가 여전히 바글바글한것도 말이 안되고... 리셋도 못하고...
@@GomsFactory 뉴게임 플러스
새로운 몬스터
음 게임을 새로 만들겠다 그러면
@@hotsexyboy 마스터모드 말씀하시는거면 추가해줄 가능성은 매우 높은데... 야숨의 마스터모드가 그닥 좋은 느낌이 아니라서...왕눈은 어떨란가 모르겠네요
K 게임은 뭐 돈버는게 목적, 현질유도가 주된 목적이고 블리자드는 유저를 가르치려드는게 목적이지만.. 닌텐도는 유저의 재미를 최우선으로 추구하다 보니 돈이 굴러 들어오는 거고 최고의 게임들을 찍어낼 수 있는 거겠죠...
좋은 의견 감사합니다.
당분간 젤다왕눈 이길게임 없을거같아요 올해는 최고티 당연하고 앞으로 추후 몇년은 안나올듯요 최고의갓겜!
ㄹㅇㄹㅇ
이 영상 보려고 엔딩보고 왔슴다
헉!!!
우리에겐 아마존과 손잡고 콘솔과 글로벌을 동시에 노리는 TL이 있읍니다. ㅠ ㅠ 웃프다
ㅠㅠㅠㅠㅠ
1년후지만 제일 기억에남는
스토리 뿐만 아니라 팁조차도 스포 당하기 싫어서 안보게 되는 게임.....
ㄹㅇ
넥슨이 괜히 패키지겜 안만드는 이유가있음 지금 넥슨 차세대 게임들 전부 멀티겜 이거나 인디규모의 패키지 겜 조금씩 내놓는거보면 경력자도 부족하고 넥슨 구조상 멀티만들기 좋은 환경이기도 하고 펄어비스의 붉은사막도 마찬가지로 경력자는 없지만 검은사막의 스토리 진행방식과 몇년동안 컨텐츠개발한 노하우로 붉은사막 제작하는거 같음 또 펍지도 눈마새 개발팀을 한국인력보단 캐나다에서 스튜디오 운영하는거보면 결국은 개발 경험의 문제임 그래도 온라인으로는 유서깊고 그만큼 성과도있고 잘만든 겜은 분명존재했던 나라이기에 언젠가 우리나라도 패키지겜은 몰라도 온라인겜으로 한번더 대박날수있을듯
언젠가를 기대해봅니다.
각 나라별 게임사들을 떠나서 그냥 이번에는 닌텐도가 월등하다는 것을 증명해준듯
ㄹㅇ
말 진짜 좋게하신다 ㅋㅋ 굿
저도 왕눈 출시당일 0시부터 해가지고 아직 70시간 정도밖에 안했는데 이만한겜 어디 없습니다.. ㄹㅇ
그럼 다시 하이랄로 떠납니다~
즐거운 여행 되세요!
어떤 기가막힌 아이디어가 있어도 결론은 돈이 되냐? 가 나오기 때문이라고 생각함. 결국 게임을 상업성 위주로 보냐 즐기고 노는 문화 유희로 보냐에 따라 게임에 개발 방식이 달라지는 거 같음
결국 게임을 만드는 회사가 가진 사상 즉 첫 단추를 어떻게 맞췄냐에 따라 방식이 달라 진 거 같네요. 닌텐도 측의 수장은 단순 화투제작 회사를 게임에 미친 사람이 자리 잡고 나선 재미있는 게임을 만드는 회사로 만들었고 그 사상을 그대로 계승해와서 현재까지 온거니까요.
좋은 의견 감사합니다!
우리나라 게임계의 문제는
한 문장으로 대답 가능
원신을 본 NC 직원의 말 "돈이 될까?"
😊
아주 간단합니다.
외국은 일단 게임을 만들고 그 게임을 상품으로 가공합니다.
하지만
한국은 일단 상품을 만들고, 그 상품을 대충 게임처럼 꾸미죠.
게임은 결국은 게임다운 재미가 있어야 팔립니다.
즉, 게임다움과 재미가 선행이 되어야만 하는 상품이라는 거죠.
하지만
판매한다를 선행시키고, 그 뒤에 게임다움과 재미를 붙이게 된다면??
결국은 다 양산형
혹은 비완성형
혹은 노잼 혹은 최악의 최적화 가 나와버리죠.
전 최근의 건그레이브 고어와 칼리스토 프로토콜 사태 등등 한국이 만들었거나, 한국이 최대 투자자인 게임들 덕분에
한국에서 만들어졌거나, 한국이 최대 투자자인 작품은 믿고 거르는 중입니다.
증권가 반응들을 보면, 그런 개발을 이어나가고 있는 것에 호의적으로 보더라구요.
언젠가는 기대할 날이 오겠죠?
젤다와 같은 게임을 만들라면 만들 수는 있겠죠.
하지만 거기에 자신의 독창을 넣는다면?
팀의 독창을 넣는다면? 그게 안팔릴 거나 그게 단점이 될 요소인 걸 생각한다면?
지금 한국 시장에서 그게 가능하냐? 라고 할 수 있는 건 그나마 넥슨의 인디지원사업뿐인데
애네들도 지원이죠.
결국에는 지원에요.
결국에는... 지원밖에 못하고 책임은 니들이 알아서 지라는 거죠.
슬프게도..
우리는 젤다와 같은 게임을 만들수는 있어도 독창성은 없을 겁니다.
당연하게도.
저는 언젠가 나오리라고 믿고 있습니다.
엔딩까지 플레이하면서 즐거웠네요😊
지금까지 했던 게임 중 플레이 시간이 가장 길더라구요.
대작이 나오는 게임 문화가 한국에는 아직인 것 같습니다..너무 돈만 벌려는 마인드가 강해보인다고 할까요? 😅
재미있게 즐기신 것 같아 좋네요!
만들생각이 없다 라고 보는게 맞는듯...국내시장 생각하면 콘솔겜 유저 비중이 낮기도 하고 시장 자체도 큰편이 아니라대충 리니지류 만들어서 어중이 떠중이 들러리 새우고 큰손애들 돈 왕창 빨아재끼는 스타일이 개이득이란 생각이 깊게 박혀있는듯 글타고 세계를 상대로 콘솔이던 pc겜이던 제대로 만들라니간 들어가는 돈에 비해 경쟁 업체들 제낄 자신이 없어서 리스크가 크다고 생각해 안전빵이라 깊게 믿고 있는 리니지류나 계속 만들고 안자있다가 이미 도태됨...;;
좋은 의견 감사합니다.
수십년동안 젤다를 만든 회사와 수십년동안 리니지를 만든 회사의 차이겠죠. 근데 NC가 과연 닌텐도를 부러워 할까요? 근본 없는 개발 기술과 ip로도 전세계 탑급의 매출을 뽑아먹을수 있는데 굳이 수십년간 노력해서 ip를 쌓을 이유가 있을까요? NC 다니는 와우 좋아 하는 친구가 있었는데 NC에서 제일 무시하는 게임중에 하나가 와우라고 하더라구요. 인풋 대비 아웃풋 안나오는 게임이라고. NC의 이런 개발 마인드가 비단 NC만일까요. 국내 개발사 모두는 누구보다 NC를 닮으려고 노력하고 있을겁니다. 앞으로도 10년간은 리니지같은 게임만 나오겠죠.
언젠가는 분위기가 바뀌길 기대하고 있겠습니다.
스카이림 영상을 안쓰고 폴아웃 영상을 사용했다면 그냥 폴아웃을 설명했어도 좋았을것 같아요~
피드백 감사합니다!
어떤 변명을 하든 가장 중요한건 재미입니다. 근데 많은 서양겜들은 pc를 가르치려고 하고 비판을 해도 혐오주의자로 몰기 바쁘고 국산겜은 대부분 도박장 차려놓고 돈빼먹기만 하고있으니...참 답답하네요
😿
심지어 칸수 믈리는것도 유료인데 이 겜은 게임내에서 모두 해결가능
새로운 게임이라기 보다 확장판격의 게임
ㅎㅎ
아이템 현질하게하려고 만드니 작품성을 생각안하죠. 머든지 본질을 추구하면 결과는 따라오는건데 아마 영원히 이런겜은 한국서 안나올것 같습니다. 마인드가 글러먹었어요.
간만에 명작 즐기느라 즐거웠네요
스위치 요번에 처음 사는데 왕눈을 먼저 할까요 야숨을 먼저 할까요?
두 게임 둘다 할 여유가 있으시다면 야숨먼저하고 왕눈하는게 좋습니다.
왜냐하면 왕눈하고 야숨하면 역체감 엄청나서 겜 못하거든요.
두개 다 할 여유가 안된다면 왕눈만 ㄱㄱ
하실 여유가 있다면 당연히 야숨부터 해주세요!
하아 고민되네요 ㅋㅋ…
엔딩은 아주 천천천천히 봐야겠네요
최대한 안보고 오래 게임 즐기고 싶어요
우리는 과거 게이머 손으로 패키지 시장을 죽인 적 있다. 게임사들은 패키지 게임 만드는걸 주저하게 됐다. 그와중에 리니지 라이크, 가챠 게임이 돈을 벌고 있다. 현재는 그결과죠. 리니지와 가챠 게임이 죽으면 그때 새로운 무언가가 나타날지도 모르죠.
좋은 의견 감사합니다.
게임이 너무 어렵긴 하지만 너무 재밌어서 4일만에 끝냈음 ㅋㅋ
헉 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
안 만드는거죠 못 만드는 건 아닙니다. 지금 리니지 라이크로 대충 만들어도 중박인데 안정적으로 돈을 많이 벌 수 있는 황금알ㅇ ㅣ있는데 굳이 다른 걸 찾아보고 모험을 해야할이유는 없죠.
제가 사장이어도 무조건 리니지 라이크 만듭니다. 젤다 같은 게임 만들려고 하면 돈도 시간도 노력도 많이 드는데 이게 리니지보다 돈을 많이 버는 건 또 아니니까요. 회사는 뭐가 됬든 돈을 벌기 위해 모인 것이죠.
좋은 의견 감사합니다. 저랑 시선이 비슷하시네요.
4:50 바보짓을 해도 즐거운 장면
엔딩이 개쩜
ㄹㅇ
우리 나라는 왜 닌텐도 같은 게임기를 못 만드냐 했던 M뭐시기가 떠오르네요? 스포 당할까봐 내용은 안보겠습니다? 감사합니다?!
뭔...
명텐도ㅋㅋㅋ
감사합니다.
100점을 주긴 뭐한 게임이지만 단언코 이 게임보다 위에 있는 게임은 없는듯..
ㄹㅇㄹㅇ
우리는 왜 이런 게임을 못 만들까 -> 이에 대한 해답은 적어도 '게임개발사'에서 찾으셔야지, '도박사'에서 찾으시면 당연히 해답이 안 나옵니다.
3N 중에서도 그나마 더 나은 행보를 보이려고 노력중인 넥슨의 민트로켓에서 해답을 찾으시거나,
3개월 후에 출시되는 네오위즈의 P의 거짓, 한창 개발 중에 있는 스프트업의 스텔라 블레이드가 그 해답이 되지 않을까 싶네요.
좀처럼 국내에는 잘 알려지지는 않았지만 펄어비스의 붉은사막 출시를 기다려보시는 것도 좋겠네요. 도깨비는 어찌 되고있는 건지 모르겠다만..
그에 반해, 아무리 생각해도 NC는 게임사가 아닙니다. 인간의 간사함을 이용해서 돈만 축내는 도박사죠.
저는 모든 회사가 다 좋은 게임회사라고 생각합니다.
NC를 뽑은 이유는 가장 최근에 게임을 내놓아서입니다! 😉
시프트업 데차, 니케 내놓은거 꼴 보면 아직까지는..
@@yschoi2436 같은 게임사여도 부서마다 추구하고자 하는 건 많이 다를 겁니다
넥슨의 메이플스토리와 데이브 앤 다이버만 비교해봐도 두 게임의 성격이 달라도 너무 다르거든요. 최근에는 블루아카이브도 굉장히 유저 친화적으로 운영중이기도 하고요. 시프트업도 넥슨과 비슷한 길을 걷기를 바라는 마음으로 기대해볼 순 있지 않을까요?
아쉬운건 서브 퀘스트에 대한 보상이 없다는 겁니다
나이가 40대 중반이 되니까 닌텐도 퍼즐 난이도가 부담이 되더군요
솔직히 단점은 하나 뿐입니다
스위치 스펙 때문에 제대로 표현하지 못한 그래픽
말고는 이견이 있을 수가 없는 게임입니다
ㅠㅠㅠ
스위치 프로를 내던가 스위치2를 내자 사줄게 제발...
??? : 히히 아직도 나지롱
K게임: 어떻게 만들어야 돈을 더 쓰게하지?
닌텐도: 유저들한테 새로운 경험을 어떤식으로 선사해줄까?
자동사냥 게임이나 만드는 수준인데.
울트라핸드, 트레루프 같은 혁신적인 게임 메카닉을 어떻게 구현합니까.
한국 게임사들은 기술이 없어서도 못 만듬 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
😿
우리나라엿으면 월정액에
기술마다 구독정책
지역마다 확장팩 개념으로 만들어지겟죠ㅋㅋㅋ
패키지 게임이라는 개념 자체가없음 우리나라는..
;ㅅ;
왜그렇게 만드는지 모르겠어
14:17 아뇨 만들생각이 없기때문입니다.
ㅠㅠ
이런 게임은 마음먹는다고 뚝딱 만들어지는게 아니죠...닌텐도가 긴 세월동안 재미있는 게임을 만들겠다는 철학을 관철해온 결과물입니다. 민심달래기 내지는 주식가격 방어용으로 그럴싸한 그래픽 티져영상이나 올리고 막상 내놓는 것은 도박을 연상케하는 뽑기 게임인 국내 회사들은 젤다같은 게임 절대로 만들지 못할 것입니다. 그렇게 게임회사들이 돈을 많이 벌어도 트리플A게임 나온거 아직 한개도 없죠.
ㄹㅇㄹㅇ
??:이런 게임보단 리니지abcdefg를 만들겠습니다
;ㅅ;
일단 원신 미만 잡 아닌가여?
젤다까지 갈 팔요가 없음..
원신선에서 이미 끝...
젤다 : 본좌가 가야하나?
원신 : 제 선에서 끝내드리죠
좋은 의견 감사합니다.
@@gnyang 한국게임이 원신만도 못하다는뜻인듯
제목에 스포라고 적는게 좋지않을까요. 댓글안보고 영상 보다가 완전 스포당해서 게임재미 완전 반감됨.ㅠㅠ
있다고 적어놨는데... 😿 죄송합니다..
우리나라에서 절대 나올 수 없는 게임임. 절대 절대 절대 절대!!!!! 나올 수 없는 게임..
좋은 의견 감사합니다.
버그 잡는데만 일년을 개발기간 잡았다는데... 한국은 개발기간안에 기획 디자인 qa 다 집어넣고 자기네들이 시간 다 빼먹은다음에 남는 시간 개발 기간이라고 던져줌 ㅋㅋㅋㅋㅋ 사노비=개발자
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
우리는 왜 이런게임을 못만들까? 저는 독서량 차이라고 봅니다. 한국은 연간 8권, 일본은 연간 40권을 읽습니다. 평균이 이렇다는 거고, 실제로는 일년에 책 한권도 안보는 사람이 태반이죠. 창의력 이라는게 결국은 기존에 있는것의 조합인데 갖고있는 조각이 많아야 새로운게 더 많이 나올수 있겠죠.
택지니: 돈이 될 까?
대한민국에선 절대 이런게임 나올수없는 구조임 그나마 한가지 희망은 NC의 TL 리니지가 싹망해야 그걸바탕으로 다른게임개발사들도 더이상 도박은 안되는구나 생각을하며 바꾸지않는이상 달라질수가없음
😊
우리나라 그래픽이나 이런 기술력은 따지고보면 참 좋고 스토리도 잘만들면 진짜 잘만들던데 만드는새퀴들이 다 돈미새라갖고 이런거 하나 몇년들여 만들 바에 다른게임 2개씩 내는게 좋다고 생각해서 안만드는듯
이건근데 개발진 문제보다는 경영진이나 기획쪽 문제가 맞지
지들 돈벌려고 쓸데없이 과금요소는 몇십개씩 넣어놓고 pvp 시스템으로 개발 날먹하고
우리나라가 만약 왕눈 만들었으면 울트라핸드 부분유료화(붙일수 있는 개수 증가), 스크래빌드 확률화, 지저 오픈 일일 제한 등 답도없을듯
좋은 의견 감사합니다!
게임 불감증 만들어주는 게임이에요
왕눈 하고나서 다른게임이 재미가 없어졌습니다 ㅋㅋ
ㄹㅇ.....
갓겜
ㄹㅇ
갓차하기 바쁘니깐... 한국 게임은 게임이 아니라 도박이죠 합벅적이 절대적인 도박 마약 도박 단속을 겜에 해야지 왜 봐주는건지
😿
만들수는있음 근데그게 당장만들어서 젤다급의 갓겜을만들수있냐는문제인데 돈은들이고싶지않고 돈은많이벌고싶고 그러니 양산형 똥망겜만 쏟아져나오는거고 답이없는거지뭐
ㅠㅠ
왜요 우리나라 도박 게임 잘만듬 ㅋㅋㅋㅋㅋ😂😂😂😂😂
정답은 우리나라에서 젤다 매출이랑 엔씨게임 매출을 비교하면 됩니다
돈이 더 되는 게임을 만드는 겁니다
좋은 의견 감사합니다.
한국 대형 게임회사들이 재미있는 게임이 아닌 돈 잘버는 게임만을 원해서 나오는게 죄다 똥겜인거 같아요 거기에 지르는 사람이 있는한 절대 리니지라이크에서 못벗어나겠져
ㅠㅠ