Tuto - Les Bases #6 - Object Data (Blender - Novice)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 44

  • @Georges_Tsukaimah
    @Georges_Tsukaimah 2 роки тому +4

    merci

  • @MitixDofus
    @MitixDofus 2 роки тому +12

    Franchement merci pour ces tutos, ils sont incroyables ! Je suis étudiant en conception de produit sportif et la modélisation est si importante !

  • @fredericld6553
    @fredericld6553 2 роки тому +4

    Génial 👍

  • @charlyleroy7538
    @charlyleroy7538 2 роки тому +3

    Je me remets à concevoir du jeu vidéo et je me suis dit : faudrait que je me fasse mes propres assets pour mon petit projet, mais comment ? Tutos Blender ! Je tombe sur toi, c'est vraiment du très bon travail ! Explications, mise en scène... Encore merci pour ces cours de qualités !

  • @leoalibert3232
    @leoalibert3232 2 роки тому +5

    merci beaucoup on aimerais beau coup plus d'episodes

  • @Hykkarx
    @Hykkarx 2 роки тому +8

    Merci pour cette vidéo, tes tutos sont excellents !

  • @nabukodonozaur
    @nabukodonozaur 2 роки тому +4

    Merci pour ces tutos, à cause du materiel j'avait dû arrêter le modé3D pendant de loooooooongues années mais mtn nouveau PC ^^ et même si je connaissait bien blender avant, avec toutes les modifs, ça fait franchement du bien d'avoir des tutos pas anciens pour reprendre les bases surtout de voir où ce situent les fonctionnalités et quelles sont les nouvelles, tu explique très bien, ceux qui commencent ne doivent pas être perdus. Je suis comme tout les gars pro-blender, ce logiciel était déjà bien mais avec le temps il est devenu génial, avec la commu actuelle les évolutions n'ont pas finis d'arriver et donc t'es tutos aussi :D

  • @Une_fourmis_dans_lunivers
    @Une_fourmis_dans_lunivers Рік тому +2

    il pourrait faire des pubs téléachat avec cette splendide voix

  • @maelaval5348
    @maelaval5348 2 роки тому +1

    Franchement les vidéos sont géniales, je n'ai vraiment pas a me plaindre de la qualité. Cependant pour une meilleure compréhension du tuto je pense qu'il faudrait à chaque fois terminer sur un exercice corrigé.

    • @RattusLibrorum
      @RattusLibrorum  2 роки тому +1

      Bonjour,
      Je m'en suis rendu compte, c'est pourquoi il y a des mises en application dans les vidéos suivantes (7, 8 et 9 déjà en ligne).

    • @maelaval5348
      @maelaval5348 2 роки тому +1

      @@RattusLibrorum bonjour, et bien si vous l'avez fais. Hâte de continuer ce tutoriel sachant je n'y verrais vraiment aucun reproche à faire, merci encore.

  • @FrancoisBad
    @FrancoisBad Рік тому +1

    Putain amen, merci ! J aurais du regarder ta chaîne bien plus tôt !

  • @pouftmort5402
    @pouftmort5402 2 роки тому +1

    merciii !!! j'ai 14ans et j'aime bien faire de la 3D pour m'amuser et je voulais commencer,donc vraiment merci :d

  • @odilesaintier5169
    @odilesaintier5169 2 роки тому +1

    Super tutoriel.... comme d'habitude

  • @antonyadubois8266
    @antonyadubois8266 2 роки тому +4

    MERCIsssssssssssssssssssss

  • @edithdevillet5227
    @edithdevillet5227 2 роки тому +1

    génial, la vidéo et le pdf m'aideront grandement merci

  • @shiningfingerd8225
    @shiningfingerd8225 2 роки тому +2

    Merci pour les tutos, ils sont parfait ! Beaucoup de pédagogie sur un tel sujet reste assez incroyable ! Dit nous, a quand l'épisode #7 ? :)

    • @RattusLibrorum
      @RattusLibrorum  2 роки тому +2

      Merci, je pense sans trop de risque pouvoir le sortir entre le 17 et le 25.

    • @shiningfingerd8225
      @shiningfingerd8225 2 роки тому

      @@RattusLibrorum Merci beaucoup pour ta réponse !
      Je l’attendrai avec impatience 😁
      Encore une fois, excellent travail :) !

  • @mohamedbousserak4967
    @mohamedbousserak4967 2 роки тому +3

    merci ça m'aide vraiment

  • @CooKJaY9
    @CooKJaY9 2 роки тому +3

    Ok je vois dans les comms que je suis pas le seul qui s'est senti largué d'un coup; genre j'ai du mal a comprendre à quoi ca sert concretement toutes ces nouvelles options? a quoi ca sert de peindre des valeurs etc... mais j'y reviendrai plus tard peut etre que cette section est trop prematurée pour un novice. En tout cas tjs un kiff de suivre ces tutos je mamuse comme un fou

  • @GilbertLavoie
    @GilbertLavoie 2 роки тому +4

    Bonjours Rattus la vidéo est bonne et intéressé sur les bases #6 merci

  • @lorigami123
    @lorigami123 2 роки тому +6

    Hello ! Bonjour à tous je viens de vous découvrir et j'avoue c'est top vos tuto j'ai déjà appris énormément,
    Mini conseil, ça va un peu vite, ça s'enchaine énormément mais ce qui fonctionne bien c'est d'implémenter au réel. C'est passé super vite des Shapes Keys. Et je vous avoue que les vertex groupe j'ai pas trop compris même en regardant la vidéo plusieurs fois... Ce serai comparable à un sorte de masque d'effet 3D ?
    Pareil niveau structure passer du mode weight à simplement paint m'a complétement perdu car on a changé complétement de notion mais avec des outils et un visu ultra similaire !
    Peut être présenter un peu plus où ont se situe le but du panneau etc, limite faire un mini sommaire au début. Ce qui fonctionne bien c'est en début de vidéo montrer que nous saurons faire ça (et une image d'un rendu final) ce serai top !
    Enfin voilà mini conseil qui sont des détails pour aller pas loin de la perfection ! Continuer vous êtes d'utilité public ;)

    • @nabukodonozaur
      @nabukodonozaur 2 роки тому +4

      En fait pour les Shapes Key, c'est des enregistrements de forme donnée à un même objet, par exemple on a un visage sans expression (la base) et puis on va sélectionner les vertices de la bouche par exemple et faire faire un sourrire et enregistrer la forme. En position de base (ShapeKey) les données de Transform de chaque vertices donnent un visage inexpressif et dans le deuxième slot (ShapeKey) on enregistre les données de Transform de chaque vertices du visage souriant, que l'on vient de faire en modifiant les valeur de Transform des vertices de la bouche. Ducoup en valeur (Alpha de 0.0 à 1.0) de Shapekey de base on a le visage inexpressif (valeur 0.0) et plus on monte proche du 1 plus les vertices de la bouche vont s'éloigner de leurs positions de base vers leurs position définies visage souriant pour qu'à 1.0 ce soit le même visage.
      Encore plus simple, t'as un bonhomme lego avec une tête immobile, toujours la même expression, si tu veux d'autres expressions du dois changer (démonter/remonter) la tête à chaque fois, eh bah, les shapekey c'est comme si avec une seule tête, en appuyant juste sur un bouton tu change d'expressions sans avoir à démonter/remonter la tête à chaque changements, juste à changer la valeur. J'espère avoir aidé

    • @thescienty
      @thescienty 2 роки тому

      @@nabukodonozaur Merci d'avoir répondu au commentaire de L'Origami. Moi non plus je comprenais pas et ce que je comprends toujours pas c'est la partie où il "peint" les objets. Je comprends pas à quoi ça sert 😅 Pareil pour la partie avec les cubes à la fin.

    • @hugecrspn
      @hugecrspn 2 роки тому

      @@nabukodonozaur Merci pour ces explications, c'est beaucoup moins flou :) !

    • @RattusLibrorum
      @RattusLibrorum  2 роки тому

      Bonjour,
      Merci beaucoup pour cette remarque. Vous avez tout à fait raison, la vidéo manque d'exemples concrets pour mieux intégrer les différents concepts. J'y penserai quand ces idées reviendront dans les cours suivants.

    • @RattusLibrorum
      @RattusLibrorum  2 роки тому

      Bonjour,
      Merci @Nabukodonozor d'avoir répondu, je n'avais pas vu passer le commentaire et vous suis reconnaissant pour votre aide.

  • @eagleowl2815
    @eagleowl2815 Рік тому +1

    Pas mal la pique contre l'art contemporain ! 😅

  • @sarahsvati619
    @sarahsvati619 2 роки тому +3

    Tes tutos sont tops! Tu ne continues plus cette série?

    • @RattusLibrorum
      @RattusLibrorum  2 роки тому +1

      J'ai pris du retard sur mon planning car j'ai eu beaucoup de travail mais la série continue. La prochaine vidéo est même déjà écrite.

  • @ioangauss
    @ioangauss 2 роки тому +3

    Ah ah ah c'est pas dur de faire des merdes artistiques pour égayer les ronds points ^^ et ramasser beaucoup de sous :) 8:01 :)

    • @fl4mm3
      @fl4mm3 Рік тому

      Quand tu vois au musée du Louvre des peintures avec un fond bleu et un triangle jaune....

    • @fl4mm3
      @fl4mm3 Рік тому

      Enfin, j'exagère, peut être pas dans le musée du Louvre! Par contre au centre Pompidou ça y va

  • @muskye7862
    @muskye7862 2 роки тому +3

    Salut les rattus !! comment on fait pour bouger les cubes séparément après les avoir joints ?

    • @RattusLibrorum
      @RattusLibrorum  2 роки тому +3

      Bonjour,
      Il faut passer en mode "edit", sélectionner un des points d'un cube, taper "Ctrl+L" pour sélectionner tout le reste du cube, puis le déplacer comme d'habitude avec G, R ou S.
      On peut aussi séparer le cube sélectionné en mode "edit" du reste de l'objet en tapant "P".

    • @muskye7862
      @muskye7862 2 роки тому +2

      @@RattusLibrorum génial merci

  • @lennon.945
    @lennon.945 2 роки тому +2

    Épisode 7!!!!! Stp

  • @GrandimaJ
    @GrandimaJ 2 роки тому +2

    Bonjour Rattus et compagnie, après quelques semaines d'absence, je reviens sur les réseaux. J'ai eu un changement professionnel comme décrit la dernière fois. Cette vidéo est très intéressante sur les weight vertex car je n'avais jamais utilisé ces outils. C'est tellement utile lorsque l'on fait du rigging dont j'apprends les bases avec Pierrick Picaut alias P2P. Je ne sais pas si vous le connaissez?

  • @mathieuott3098
    @mathieuott3098 2 роки тому +5

    ah c'est la première vidéo ou je commence à me sentir perdu... Ca devient plus compliqué à suivre. :/

    • @bouazizdmpompes4729
      @bouazizdmpompes4729 Рік тому

      Faut que tu fasse régulièrement de la modélisation 3d pour que tu comprends mieux

  • @vorkenox
    @vorkenox Рік тому +1

    ce mode est un peu plus compliqué que les autres

  • @miaouss9414
    @miaouss9414 Рік тому +1

    11:05 moi ça di pas vertex, ça dit attribut

    • @RattusLibrorum
      @RattusLibrorum  Рік тому

      Bonjour,
      "Attribut" est le nouveau nom donné par Blender aux "vertex colors" dans ses dernières versions. Une façon d'indiquer que cela peut représenter n'importe quoi, et pas seulement des couleurs.