Спасибо за курс, было интересно) Можно было бы добавить "как сделать такой красивый рендер", с приближением и светлячками. Это не сложная манипуляция, но тем кто только начинает было бы интересно такое узреть) PS. В сапсе чтобы не сдвигать окно с разверткой лучше использовать хоткеи F1-F3
Добрый день, мучаюсь с запечкой. Вообще не получается то что на видео, особенно окантовка щита( она просто в разных фигурах но не со скульптом). В чём может быть проблема?
Очень крутой урок! Спасибо Вам! вот только вопрос у меня возник, когда делала рендер, на ребре где свет четко видна лоуполи, это как-то можно изменить? сгладить как-то?
Здравствуйте) да, можно сделать более сглаженные ребра, например на ребра щита накинуть бевел. Тут показаны принципы оптимизации для лоуполи на простом примере и простых формах. А при реальном заказе уже будет какое-то конкретное ТЗ в какое количество полигонов нужно уложиться в готовой модели. И исходя из этого уже подгонять)
@@user-oj5il9fw2f а понял, вам нужна версия сабстенса не старее 2021 года, обновите. это маска по геометрии, она появилась недавно. либо инструментом poligon fill вручную раскрасить нужно будет
Спасибо за урок, у меня затык на ambient occlusion вылетает ошибка по gpu. Если поставить разрешение меньше, то вроде запекает, но не внятное что то получается, та же low poly, но с какими то наплывами(
@@neonwizardCG да, был слабоват, поменял. Теперь новый вопрос) в пейнтере получились хорошие, объёмные текстуры, а в блендер экспортировались как будто пакет на таз натянули(
@@peterzolin3263 а вот тут надо кстати смотреть во первых экспорт карт нормалей, возможно она инвернутая экспортируется и в блендере смотрится отстойно. и второй момент по подключению всех карт уже непосредственно в блендере и настройки рендера, включить эмбиент аклюжн чтобы еще движок отрабатывал объем дополнительно.
Ссылка на ресурс с бесплатными HDRi картами: polyhaven.com/hdris
Все видео о щите дали очень четкую базу, лучший пошаговый гайд, без воды) Спасибо бро!
Ох) Когда невнимательно отнёсся к названиям объектов))) на последнем уроке понял фатальность)))
У вас получился Щит, а у меня, какой-то буллщит)
дааа, это важно)
Хороший цикл видео, самое то для новичков.
Я наконец-то его доделал, хотя и приходилось возвращаться искать косяки и переделывать)))
главное что получилось! рисовали планшетом?
Спасибо за курс, было интересно)
Можно было бы добавить "как сделать такой красивый рендер", с приближением и светлячками. Это не сложная манипуляция, но тем кто только начинает было бы интересно такое узреть)
PS. В сапсе чтобы не сдвигать окно с разверткой лучше использовать хоткеи F1-F3
Спасибо за курс!!! Очень полезно😀!!!
Спасибо большое приятель) ждём новых курсов по стилизации)
спасибо) скоро будет
Очень полезно и интересно! Спасибо)
Сапсибо! Очень полезно и можно в следующий раз что-то сложнее придумать :)
Не ну метал либо на единичку, либо это уже не метал:)
Добрый день, мучаюсь с запечкой. Вообще не получается то что на видео, особенно окантовка щита( она просто в разных фигурах но не со скульптом). В чём может быть проблема?
Значит напутали с разверткой или названиями частей, смотрите внимательнее
Очень крутой урок! Спасибо Вам! вот только вопрос у меня возник, когда делала рендер, на ребре где свет четко видна лоуполи, это как-то можно изменить? сгладить как-то?
Здравствуйте) да, можно сделать более сглаженные ребра, например на ребра щита накинуть бевел. Тут показаны принципы оптимизации для лоуполи на простом примере и простых формах. А при реальном заказе уже будет какое-то конкретное ТЗ в какое количество полигонов нужно уложиться в готовой модели. И исходя из этого уже подгонять)
@@neonwizardCG спасибо большое!
Здравствуйте. У меня проблема, не могу назначить материал у меня нет квадратика на который надо нажимать для выбора((( Что делать?
не понимаю о каком квадратике речь, можете прислать файлы в группе ВК посмотрю что не так
@@neonwizardCG на 17мин 15сек в видео
@@user-oj5il9fw2f а понял, вам нужна версия сабстенса не старее 2021 года, обновите. это маска по геометрии, она появилась недавно. либо инструментом poligon fill вручную раскрасить нужно будет
@@neonwizardCG Спасибо, буду обновляться
Спасибо за урок, у меня затык на ambient occlusion вылетает ошибка по gpu. Если поставить разрешение меньше, то вроде запекает, но не внятное что то получается, та же low poly, но с какими то наплывами(
С невнятным разобрался- uv слетела как то.. Но первый вопрос актуален
@@peterzolin3263 а какая конфигурация пк, ноута? может реально не тянет выше
@@neonwizardCG да, был слабоват, поменял. Теперь новый вопрос) в пейнтере получились хорошие, объёмные текстуры, а в блендер экспортировались как будто пакет на таз натянули(
@@peterzolin3263 а вот тут надо кстати смотреть во первых экспорт карт нормалей, возможно она инвернутая экспортируется и в блендере смотрится отстойно. и второй момент по подключению всех карт уже непосредственно в блендере и настройки рендера, включить эмбиент аклюжн чтобы еще движок отрабатывал объем дополнительно.
@@neonwizardCG а как можно посмотреть инвернутная или нет
А как вы создали low poly?
Посмотрите 1 часть видео