Предложение: чел рассказывает про свою тиму, а чой-бы не запилить фотку его тимы, вместо дефолтных? и сразу будет понятно, что за стэйшон фордж и что за покрас у него такой кровавый...
Видос классный, ждал с момента анонса и как заядлый бладед могу тоже добавить свою копейку Чисто технически можно получить аж 5 токенов на первый ход, но это только на бумаге. Для этого надо чтоб противник подставился под чардж бутчера на первый ход с инфильтрейта, бутчер вдарил критом - первый. Потом убил модель - второй. Потом нажал ревардс ёрнд - третий, потом умер - четвертый. И пятый с начала хода. Это конечно бесполезная математика ибо достаточно получить на первый ход три если есть возможность - это как правило либо противника ловишь на том что он не знает что флензер чарджит из консила и он кого то сумеет зарезать и нажимаем ревардс ёрнд, либо ты отстреливаешь кого то и подставляешь кого то сам под гранату например, как правило это или изза невнимательности или ради точки которую берет не очень полезная модель типа бомжа. Насчет огрина я полностью согласен, он невероятен в своей эффективности Про плойки скажу что они жутко ситуативны, чисто технически если на последних ходах чудом выжили одни бомжи с лазганами даже оверчарджем можно по приколу добить легионера. Ревардс ернд полезна только если ты кого то убиваешь в хтх на первый ход. Глори килл же как по мне бесполезен против всех кроме разве что геллерпоксов или кустов, ибо у остальных фрак если ты модель убил то это считай как кп реролл, если не убил то ранил достаточно чтоб ее добили и без этого реролла. Дерти файтерс и реклесс аспирантс же чуть менее ситуативны, однако все еще требуют подходящей ситуации и мачапа - например ты видишь что много моделей могут воспользоваться реклесс аспирантс побежав напролом дожимать оппа (тут не соглашусь насчет аргумента, можно просто давать их ганнерам а остальными лезть вперед и забирать халяву. Так еще можно забавно абузить лидера) или дерти файтерс отлично заходит против фрак типо легов, культа или геллеров которые обожают мультичардж. Дарк фейвор, момент оф репьют и каллоус дизрегард - вот эти плойки это реально мастхев, тут спорить не буду, они игры выигрывают. Отдельно замечу что каллоус дизрегард прекрасно спасает от плазмы ибо единички тоже успешные! Только не в противника а в тебя! :D. Еще отдельно замечу что момент оф репьют на второй ход с гренадиром и диаболик туда куда опп не ожидает это прямо квинтессенция игры за бладедов, в этот момент у бладед плеера случается буквально оргазм а у оппа непредвиденное возгорание пердака ;D. Насчет гренадира добавлю что очень круто на него заходит бист пелт, этот эквип может позволить ему прибежать в 2" от цели и кинуть грену, задевая себя. Так он и сплеш раздаст и сам может выжить. А можно и не выдавать и подорвать самого себя, а потом подорваться на абилке, урон выходит просто заоблачный, также как и эмоции от этого сквига на максималках Насчет моего ростера - у меня есть два сетапа. Против элит это ганнеры - плазма и мельта, доктор Карвалол и енфорсер, а против орд это гранатомет, плазма, снайпер и два бомжа. Больше я ничего не меняю, возможно еще не успел столкнуться с необходимостью Расскажу про корпсмана - у меня такое же было разочарование. Я раньше колол огрину и 6 фнп и релентлесс, а потом осознал что это ошибка новичка. Этот ФНП не помогает вообще никогда и лишь в супер резких спайках роляет. А вот реролл я вкалываю сначала огрину перед игрой, потом энфорсеру а дальше как повезет - бутчеру, тагу или флензеру. Лучше всего бутчеру конечно, делает его намного надежнее а то один раз я им даже собаку страйдеров убить не смог ибо не выкинул ни одного удара. Насчет энфорсера пожалуй добавлю что он таки может отрывать жопы, но для этого необходим медик. Только с ним он может быть нормально воевать, к тому же его лучше на капчуре брать ибо он также скорит точки и достаточно плотный засчет 4+ сейва и 8 вунды. Это конечно меньше чем с двух бомжей но телохранитель сносный. Дальше насчет трофея - я предпочитаю давать его или бандосу или свиперу, свиперу особенно хорошо работает. Бист пелты же хороши именно для гренадира а остальным выдавать только против сплеша а против модификаторов берется противогаз, например неплохо против пасов, бистменов или арлей заходит. Насчет армор плейта - он радикально повышает живучесть бандоса и энфорсера так что я его беру всегда и по возможности и пелт им даю ибо это как ни странно помогает. Шеллс же на итд против орд отлично работает время от времени, все равно мало что теряешь. Против культа мне один раз помогло. КРОВАВУЮ БАНЮ Я БЕРУ ВСЕГДА ВООБЩЕ! Это идеальный для меня стиль игры - играть на килы весело и к тому же это еще и дает очки! Миссия шедевральна в своей простоте и эффективности. В скаутинге же я например предпочитаю инфильтрейт как план б в сейвофой расстановке а рекон беру при необходимости добегать до точек. Еще раз спасибо за дипдайв! Было приятно послушать видео про лучшую (для меня) команду в игре. п.с. ЭТОТ ЧЕЛОВЕК НА НАШЕЙ ВОЛНЕ! ГДЕ ГВАРДИЯ СМЕРТИ!? У ВАС ЖЕ УЖЕ ЕСТЬ ВИРИОНЫ В КАЧЕСТВЕ СПЕЦОВ!
12:00 А это прям прописанное ограничение на 3 в ход? Или 3 в первый ход? Есть же еще плойка на токен и крит от бладеда добавляет токен. Условно на второй ход я всё равно могу получить максимум 3?
Я человек простой - вижу видос от кучки бойзов, ставлю лайк не глядя
Предложение: чел рассказывает про свою тиму, а чой-бы не запилить фотку его тимы, вместо дефолтных? и сразу будет понятно, что за стэйшон фордж и что за покрас у него такой кровавый...
учту в будущих выпусках
Вот, вот, ждал в конце видео стандартной плашки с рекомендуемой командой.
Видос классный, ждал с момента анонса и как заядлый бладед могу тоже добавить свою копейку
Чисто технически можно получить аж 5 токенов на первый ход, но это только на бумаге.
Для этого надо чтоб противник подставился под чардж бутчера на первый ход с инфильтрейта, бутчер вдарил критом - первый. Потом убил модель - второй. Потом нажал ревардс ёрнд - третий, потом умер - четвертый. И пятый с начала хода. Это конечно бесполезная математика ибо достаточно получить на первый ход три если есть возможность - это как правило либо противника ловишь на том что он не знает что флензер чарджит из консила и он кого то сумеет зарезать и нажимаем ревардс ёрнд, либо ты отстреливаешь кого то и подставляешь кого то сам под гранату например, как правило это или изза невнимательности или ради точки которую берет не очень полезная модель типа бомжа.
Насчет огрина я полностью согласен, он невероятен в своей эффективности
Про плойки скажу что они жутко ситуативны, чисто технически если на последних ходах чудом выжили одни бомжи с лазганами даже оверчарджем можно по приколу добить легионера. Ревардс ернд полезна только если ты кого то убиваешь в хтх на первый ход. Глори килл же как по мне бесполезен против всех кроме разве что геллерпоксов или кустов, ибо у остальных фрак если ты модель убил то это считай как кп реролл, если не убил то ранил достаточно чтоб ее добили и без этого реролла. Дерти файтерс и реклесс аспирантс же чуть менее ситуативны, однако все еще требуют подходящей ситуации и мачапа - например ты видишь что много моделей могут воспользоваться реклесс аспирантс побежав напролом дожимать оппа (тут не соглашусь насчет аргумента, можно просто давать их ганнерам а остальными лезть вперед и забирать халяву. Так еще можно забавно абузить лидера) или дерти файтерс отлично заходит против фрак типо легов, культа или геллеров которые обожают мультичардж. Дарк фейвор, момент оф репьют и каллоус дизрегард - вот эти плойки это реально мастхев, тут спорить не буду, они игры выигрывают. Отдельно замечу что каллоус дизрегард прекрасно спасает от плазмы ибо единички тоже успешные! Только не в противника а в тебя! :D. Еще отдельно замечу что момент оф репьют на второй ход с гренадиром и диаболик туда куда опп не ожидает это прямо квинтессенция игры за бладедов, в этот момент у бладед плеера случается буквально оргазм а у оппа непредвиденное возгорание пердака ;D. Насчет гренадира добавлю что очень круто на него заходит бист пелт, этот эквип может позволить ему прибежать в 2" от цели и кинуть грену, задевая себя. Так он и сплеш раздаст и сам может выжить. А можно и не выдавать и подорвать самого себя, а потом подорваться на абилке, урон выходит просто заоблачный, также как и эмоции от этого сквига на максималках
Насчет моего ростера - у меня есть два сетапа. Против элит это ганнеры - плазма и мельта, доктор Карвалол и енфорсер, а против орд это гранатомет, плазма, снайпер и два бомжа. Больше я ничего не меняю, возможно еще не успел столкнуться с необходимостью
Расскажу про корпсмана - у меня такое же было разочарование. Я раньше колол огрину и 6 фнп и релентлесс, а потом осознал что это ошибка новичка. Этот ФНП не помогает вообще никогда и лишь в супер резких спайках роляет. А вот реролл я вкалываю сначала огрину перед игрой, потом энфорсеру а дальше как повезет - бутчеру, тагу или флензеру. Лучше всего бутчеру конечно, делает его намного надежнее а то один раз я им даже собаку страйдеров убить не смог ибо не выкинул ни одного удара.
Насчет энфорсера пожалуй добавлю что он таки может отрывать жопы, но для этого необходим медик. Только с ним он может быть нормально воевать, к тому же его лучше на капчуре брать ибо он также скорит точки и достаточно плотный засчет 4+ сейва и 8 вунды. Это конечно меньше чем с двух бомжей но телохранитель сносный.
Дальше насчет трофея - я предпочитаю давать его или бандосу или свиперу, свиперу особенно хорошо работает. Бист пелты же хороши именно для гренадира а остальным выдавать только против сплеша а против модификаторов берется противогаз, например неплохо против пасов, бистменов или арлей заходит. Насчет армор плейта - он радикально повышает живучесть бандоса и энфорсера так что я его беру всегда и по возможности и пелт им даю ибо это как ни странно помогает. Шеллс же на итд против орд отлично работает время от времени, все равно мало что теряешь. Против культа мне один раз помогло.
КРОВАВУЮ БАНЮ Я БЕРУ ВСЕГДА ВООБЩЕ! Это идеальный для меня стиль игры - играть на килы весело и к тому же это еще и дает очки! Миссия шедевральна в своей простоте и эффективности. В скаутинге же я например предпочитаю инфильтрейт как план б в сейвофой расстановке а рекон беру при необходимости добегать до точек.
Еще раз спасибо за дипдайв! Было приятно послушать видео про лучшую (для меня) команду в игре.
п.с. ЭТОТ ЧЕЛОВЕК НА НАШЕЙ ВОЛНЕ! ГДЕ ГВАРДИЯ СМЕРТИ!? У ВАС ЖЕ УЖЕ ЕСТЬ ВИРИОНЫ В КАЧЕСТВЕ СПЕЦОВ!
Глубокая глотка!
Супер, очень нравится формат. Хотел бы еще слышать против кого у команды самый сложный матчап
Сижу крашу Бладедов, слушаю про Бладедов)
Мне паказадось или в выпуске была ошибка
Автор и собиседник говорят авто хит за токен и авто крит за взгляд богов ?
12:00
А это прям прописанное ограничение на 3 в ход? Или 3 в первый ход? Есть же еще плойка на токен и крит от бладеда добавляет токен. Условно на второй ход я всё равно могу получить максимум 3?
нет, прописанного ограничения нет.
Просто исходя из того, как устроена игра - получить больше трех токенов в первый ход практически нереально
Сразу видно, автор любит дрг - deep dive)
Did i hear a rock and stone?
в Ростове знаю 3 человек, у кого бладеды есть и кто ими играл, один из них-я XD
Очень интересуют фелгоры , легионеры и ватаны. Перехожу в режим ждуна)
По фобосам есть в планах?
есть
А вообще бладеты кайфовые, ещё бы пару правок в плане эквипов и плоек и можно в топ Б тира, или даже низ А тира
Так они примерно на этом уровне и обитают сейчас
Я бы ему сказал 2 вещи:
1 - Был бы ты человеком!!!
2- где блин моя команда Нойзмаринов?!
Давай на ветеран гвардию) Очень сложная команда, по моему мнению очень нужно сделать дип дайв на них