"Сквозные ранения" очень хорош для билдов с невысоким базовым уроном. Например, стелс с пистолетом. Основное его применение в таком случае - убийство боевых роботов выстрелом в ядерный блок (вызывает взрыв и мгновенно уничтожает) и выстрелы болотникамв голову, даже если она за панцирем.
Вот это.. эту рубрику.. это ты очень интересно придумал, интересный ролик, очень жду ещё! Скажу честно - твой контент о Ф4 лучший на всём RU Ютубе. Я смотрел всё и было очень интересно. Подписан на тебя с 3К, продолжай в том-же духе!
@@overlordgoblin Здравствуй мне нужен совет! ( Через таблицу способностей, восприятие прокачано на 4. Но в Спешал пишет (-)1. Тоесть получается что я ушел в минус по способности? Ради эксперимента я прокачал уже на 2 восприятия ( но у меня так и осталось -1. Это вообще нормально? При том при всем у меня нет зависимостей, а из брони я пользуюсь ( Броня механиста). Так как в сумме даёт больше 100 брони и весит всего 21 кг, что довольно неплохо. Это какой то баг? И если да то можно как-то с помощью консоли перезагрузить файлы или что либо проверить? Или через консоль добавить себе способность. Так как чувствуется ( ужасная точность в vats). До того была аналогичная проблема с ловкостью но она решилась как-то сама собой... О исуси помоги!
В восприятие 10)Массированный огонь - он раскрывается особенно на 3 уровне 1) +10% к точности за каждую атаку. 2)+10% к точности и 15% к урону за каждую атаку. 3)+20% к точности и 20% к урону за каждую атаку. То есть,это позволяет разогнать урон у относительно слабой пушки с малопотребляемыми ОД. Я считаю этот перк одним из лучших в игре,но не самым необходимым. 9) Сквозные выстрелы облегчает игру и позволяет расправляться с роботами охранники,целясь в их самое уязвимое место,которое без перка обычно не доступно. (Этот перк нацелен на определенную группу врагов,то он бесполезен для тех,кто играет через большие пушки.) Но хорошо сочетается с карабинами,пистолетами с массированным огнем (10) 6)3 уровень вообще ни о чем. Признаюсь, что тройка моих любимых специалов в игре по убывающей - Интеллект, Удача,Харизма. Поэтому перк 2 уровня и который повышает +3 инт мне оч нравится,тем более еще и бонус с ночным видением. А чем больше опыта, тем быстрее можно довести до ума своего персонажа. 4) Взлом замков, это перк комфорта(то есть не обязательный,но с ним комфортно играть) Нужен не столько из за лута, а из-за быстрых и комфортных улучшений отношений с напарниками Пайпер,Дьякон,Кодсворт,Кейт. Маккриди нравятся кражи со взломом)) Мой любимый напарник. 2) Карабины это наверное один из самых сильных перков в игре по той причине,что при хорошей экономике позволяет комфортно играть уже сначала игры и фармить высокоуровневые локации ,если купить Страж Смотрителя и переделать в карабин. Из-за высокой эффективности,низкого потребления патронов,высокой доступности(при хорошей экономике) мне кажется одной из имбовых вариантов развития персонажа. Химией,которую можно именно производить самому, можно получать бафф +8 к восприятию. Апельсиновые ментаты+5 бафф-таты +3
Карманник - перк для прикола. Прошелся по нюкаворлду - обобрал всех рейдеров (невраждебных), притаранил домой кучу классного лута. Не знаю, респавниться он у них или когда доберусь до этапа когда их надо убивать они будут голые и безоружные. В лейтгейме - даёт много фана, в начале - категорически нет. Эксперт по карабинам - мастхав, с самого начала игры один из первых и важнейших перков. Наблюдательность - в начале игры не нужен, однако со временем растёт жажда знать о врагах всё. Хотя и не даёт никакой пользы чисто по механике, но обычно качаю к середине игры. Взломщик - нужен. Не столько потому что сильно полезен, сколько потому что спасает от постоянной попоболи от закрытых сундуков и дверей и делает геймплей гораздо более комфортным. То же самое кстати и для хакера. Но 4 уровень - бесполезен, потому как отмычек в игре дафига. Подрывник - один из боевых навыков (пистолеты, карабины, автоматы, хеви). Очень сильно зависит от выбора оружия, от полной бесполезности до мастхав. Однако. я бы сказал что на первых этапах пока хорошей ракетницы или оружия со взрывным уроном нет и с финансами туго чтобы поддерживать должный боезапас - лучше не брать. Ночное существо - мастхав для стелсовиков. Так как я люблю стелс - беру. Плюс у меня мод Даркер Найтс, с которым без ночного зрения двигаться ночью нереально. А вот 3 уровень - бесполезен, банус 30хп просто не окупает скилпойнт. Отражатель - танку полезно, я предпочитаю стелсовика, поэтому не качаю. Снайпер - отлично синергирует с экспертом по карабинам. 3 лв - мастхав. Сквозные выстрелы - а я считаю что перк мастхав. Ты считаешь что перк не очень, но я просто не могу пересчитать случаи когда нельзя сделать идеальный выстрел только потому что враг частично скрылся за каким-то пустяковым препятствием. Массированный огонь - для ватс-снайпера - мастхав. Причём с ним лучше всего работают винтовки самого низкого тира - начиная с охотничьей с калиматорным прицелом, которые требуют мало ОД на выстрел, особенно если есть ещё свойства для уменьшения расхода ОД, пара выстрелов на пристрелку, а затем раз за разом укладываешь убойные хедшоты. А в синергии с Смерть на взлёте - делает стрельбу через ватс просто имбой, можно практически неограниченно продлевать ватс и уничтожать врагов просто пачками просто не давая им времени что-то сделать. А если к этому добавить качественный стелс - персонаж становится просто ангелом смерти, уничтожителем всего, за счёт сник атак. Это наверное один из самых мощных дамажных билдов.
Чувак, из всех видео РУ.ютуба по теме S.P.E.C.I.A.L. Fallout4, твои два ролика самые понятные, детальные и по сути. Спасибо и продолжай в том же духе. Ничего не скажу по поводу других твоих роликов, но эти два у тебя просто замечательны, в том плане, что собрана самая нужная инфа и понятно рассказанная. Я в фолыч вот как раз спустя два года хочу снова поиграть, и ты очень кстати! Давай и по остальным навыкам делай, у тебя классно получается. И твои ролики по S.P.E.C.I.A.L., я уверен будут самыми востребованными (со временем).
Про сквозные ранения: видеть противника необязательно) Достаточно включить режим от третьего лица и спокойно стрелять сквозь препятствия не получая урона вообще)
Идеальный ролик Хочу такое, по каждой стате! Два лайка сразу ЗЫ. А зря умолчал часть особенностей про сквозные выстрелы. Лезть на англоязычную вики совсем не хочется. А тут бы было в тему.
коли уж на то пошло то поправлю тебя в некоторых подробностях, а именно: перк "карманник" c навыком "выдернутая чека", убивает мгновенно даже в случае с очень жирным противником, для стелс билда, да же если там "легендарный коммандир стрелков" в силовой броне на уровне "выживание", что уже не шутка как навык, а очень полезный перк. теперь перк "сквозные выстрелы", его я использовал в VATS билдах, и является основой, суть в том не чтобы стрелять через укрытия, так как этот перк позволяет пройти ровно одно препядствие (если укрытие состоит из мусора то нет смысла стрелять), а в том что дает возможность поразить 2 противника за раз, если правильно выстроить на прицел, один выстрел=два хеда, дополняя возможностью разобраться с роботами чьи уязвимые места скрыты за спиной, такие как "ингибатор боевого режима" и "ядерные блоки" ("легендарный робот охранник+режим "выживание"=психо+.50 кал+крит+метка в ядерный блок)
Иван Савельев проще согласен, а если урона будет не достатчно для ван-шота, после чего он получит x2 к урону и резистам, угадай что будет с тобой на развороте))))
на уровне сложности "выживание", при таком раскладе ты вернешся к кровати, а тут предлагается убить противника со 100% вероятностью, без вкладывания очков в восприятие, и тратя всего 2 на "карманника")))
ну я так понял это сарказм, нет тут стиля, тактика всего лишь, рядовых противников можно и по стелсу, вопрос о том, как по кривой механике игры, уебать того кто имеет 1к резист и 2к хп...
ахахахахахах, бро, у меня уже лет пять как есть Фаллаут в Стиме, но я в него так не поиграл. при этом я уже который год пересматриваю эти видео. и да, тоже в два ночи)
Ержан Дусен, ничеси как ты в ролике это заметил? Я помню выходил из полицейского участка и только успел заметить, как что-то упало за рекой. Только придя на место, увидел НЛО, порассматривал его и ушел. И загуглив узнал, что там ещё и пришелец есть с бластером) пришлось возвращаться)
Играю щас в режиме выживания ) уже 40 часов наиграл а прошёл только 5 миссий где то ) медленно и размеренно игра идёт ) играю чисто в смокинге без брони вообще любой ) Кайфу от харкорности игры ) видосы твои как гайд вообще на супер зашли !)
Ты совершенно прав. формат ролика всем "зашел" .👏 Не буду углубляться причины, т.к. это надолго и произведёт конфликт интересов с последующей дискуссией,а просто напишу : продолжай делать то что тебе нравится 😄 у тебя это получается👍 Всего тебе наилучшего 😊
Перк "Сквозные Выстрелы" полезен еще и тем, что можно стрелять по скрытым частям тела монстров, а главное- роботов. Особенно он полезен против роботов-охранников, которым можно в режиме ВАТС стрелять по Ядерным Батареям прямо в лоб, не дожидаясь когда те откроют их во время боя для охлаждения, и как следствие, очень быстро их убивать.
Сергей Ахановский тем что если его не убить потом будешь иметь проблемы с событием "жители казнят синта шпиона" и повышением шанса на смерть ещё одного жителя
Я вот что думаю об навыках, которые в разделе восприятия. Восприятие само по себе не такое полезное(наверное потому что я не через V.A.T.S играю), но я считаю, что не более 6 уровня нужно восприятие. Карманик: Да, навык бесполезен, но в одном есть плюс - можно подкинуть гранату в карман врагу и он мгновенно умирает, но есть минус - за это опыт не дается(за убийство через подкидывание гранаты) . Эксперт по карабинам: Для меня это самый основной навык в моем положении. Я люблю неавтоматические карабины. Наблюдательность: Почти для меня бесполезен. Беру чисто просто так. Снова же через V.A.T.S редко играю. Взломщик: Постоянно беру, с ним легко. (не люблю взламывать терминалы). Эксперт-подрывник: Лично я никогда не брал, один раз до 2-ки качал, чтобы траектории гранаты отметить. Ночное существо: Я думаю, что он довольно полезен, я обычно хожу ночью и плюс халявный опыт. Отражатель: Не брал. Никогда. Снайпер: Всегда беру, когда играю с Карабином с прицелом и всегда побеждают в бою, враги падают. Сквозные выстрелы: Повторю не играю через V.A.T.S Массированный огонь: Чуть выше ответ почему я его не беру. все это лишь мое мнение, у вас возможно свое мнение.
Ну полезность для ГГ правда сомнительная. Но шмотки с восприятием собираю для спутников. При 20+. с родными 10, Кюри и Пайпер начинают неплохо снайперить. Если кажется что спутник слишком часто и не по делу отвлекается, то можно заменить одну две шмотки на другие. Иногда даже обидно когда спутник добивает врага до того как ты успеешь среагировать, но мы сами делаем свою игру. Ну и как приятный бонус. спутник отмечает врагов красными метками. удобно если вы не качаете билд с большим количеством восприятия. ЗЫ: В ванили максимум можно спутнику набрать дополнительных 8 вроде, но игра так давно вышла что можно и поэкспериментировать с модами.
Скорее всего, писали, да и старый ролик уже... но Сквозные выстрелы - имбалансный перк. Полностью. Встретился тебе робот-охранник, тебе не нужно ждать, пока он откроет свое нутро для охлаждения - сразу, сквозь броню, бьешь по энергоблоку. Встретил болотника - стреляй в морду хоть со спины. Панцирь тебе не помеха. Коготь смерти - бей в мягкий живот хоть откуда, и так со всеми. Все уязвимые места противника пробиваются без каких-либо условий. Снайпер+сквозные выстрелы+наблюдательность+эксперт по карабинам+глушитель+песочный человек(+урон из оружия с глушителем)+банк крит ударов+сила критов+кровавая баня+скрытность+ружье, что продается в убежище(с двойным выстрелом за каждый клик)=машина смерти.
Очень качественная работа. Смотрится на одном дыхании. Автор молодец, респект за труд. Теперь буду очень ждать видео по выносливости, поскольку для меня она оказалась самой бесполезной характеристикой. Хотелось бы побольше узнать о ней и понять, стоит ли вообще игра свеч. Заранее благодарю.
Сквозные выстрелы маст хэв. Во первых в ватс очень много факторов понижает меткость. Даже сраные веточки и кустики садят меткость очень сильно. С этим перком на 2 такая проблема исчезает. Дальше у многих противников есть слабые места которые скрыты и по ним попасть крайне трудно. У болотников голова в бою вжимается в панцирь и хрен хэдшот в ватс ему сделаешь. Живот у когтей смерти тоже прикрыт руками постоянно. Ядерный блок у роботов охранников можно легко достать с помощью этого перка даже если он скрыт за толщей брони выстрелом в ватс из карабина и сразу уничтожить робота. С этим перком в ватс стрелять в разы легче.
Подрывник это очень полезный навык, один из самых полезных. Да еще с хирургическими журналами на повышение урона конечностям. Я бегаю со спасителем в качестве основного, мощным ковбойским револьвером в качестве снайперки и добивателя, и взрывным штурмовым карабином. Спаситель решает все в 2 боях из 3. Если надо кемперить, то револьвер с прицелом, но это редко, в игре мало опасных противников, которых не стоит подпускать к себе: чудища, штурмотроны с лазером и когти. Ты их редко встречаешь, так еще реже успеваешь заметить и получаешь возможность пострелять по ним издалека. Снайпинг в игре чисто для галочки. На 4 кнопке у меня взрывной штурмовой карабин. Это главный решатель серьезных проблем. В убежище мэра Бостона в конце поднимаешься, а там куча синтов, нажал 4, отстрелял обойму синтам под ноги и все, синты без рук и ног лежат бормочут чего то. Переключил на револьвер, добиваешь кучу инвалидов. Если изза угла выскакивает коготь или штурмотрон, нажимаешь 4, стреляешь под ноги, коготь сразу падает и лежит ждет смерти, штурмотрон продолжает на руках ползти, но угрозы уже не представляет, опять револьвер и добиваешь. Штурмовой карабин выбрал только изза колиматора удобного. А так неважно, чисто дело вкуса, главное скорострельность и взрывное свойство, все равно стреляешь из него только под ноги, только взрывной урон проходит. У меня из оружейных навыков прокачены пистолеты и подрывник, это самая универсальная сборка. Карабины - говно, медленные, дистанцию в игре не реализовать, если я не могу пристрелить врага из Спсасителя, то и снайперка не особо поможет, тем более смысла боятся кого то и держать дистанцию нет. Единственные представители это дробовики в начале игры и провоцирующий гаусс в качестве ваншота. Автоматы - говно, в игре невозможно стрелять очередями, вспышки и подпрыгивающий ствол загораживают врага. Тяжелое оружие - говно, миниган и огнемет просто говно бесполезное, дамаг никакущий, дальность никакущая, прицельно стрелять нельзя, на снарядах разоришься. Ракетница и толстяк... отстрелялся по врагам, а потом бегаешь ищешь 5 минут, а где два легендарных врага, куда они улетели. Онли пистолеты для дамага и подрывник со скорострельным оружием для обездвиживания.
Вот бы в следующей части отказались от системы ватс. Понятное дело что в пылу сражения просто невозможно быстро реагировать на множество атакующих тебя целей, но я бы вместо ватс предпочёл бы банальное активное замедление времени, которое жрало бы например ОД. Так хоть реально бы чувствовался вкус победы над противником. Можно конечно самому не пользоваться этим режимом, или пользоваться по минимуму, но, например, когда играешь на выживании цена ошибки слишком высока и если идёшь по коридору и лоб в лоб сталкиваешься с гулем за углом - хочешь не хочешь заюзаешь ватс, ибо играть заново 20-40мин не хочется
Не знаю, в третьей части пользовал ватс на начальном этапе, а в четвертой забыл навсегда. И хоть горячую клавишу не менял, но всё равно ни разу случайно не пришлось её нажать. Играю на выживании, естественно.
По поводу сквозных выстрелов: можно переключаться в режим от третьего лица, и тогда можно будет тупо настреливать врагов сквозь любые тонкие стены и углы, а они тебя даже не будут видеть.
Перк сквозные выстрелы нужен для стрельбы по уязвимым точкам - можно например выстрелить в ядерный блок силовой брони, после чего тот рванет, развеивая носителя брони в ядерную пыль). Можно палить также по блокам роботов - охранников, ингибиторам, в "живот" когтям смерти - урон будет в несколько раз выше чем в голову. Так что он очень полезен. А вообще все уровни сложности, кроме выживания голимая казуальщина. Даже на "очень сложном" можно хоть просто ссать на врагов они все равно передохнут. Там как Валуев в детсаду ходишь, очень скучно. Умники, которые постоянно пишут про бессмысленность выносливости - попробуйте на выживании погонять без нее, я с вас поржу. Я думаю после десятого ваншота вы б заплакали и пошли обратно на изи.
Так и есть. С другой стороны на легких уровнях броня становится бронёй. Помню прекрасно как коготь смерти раскатал меня с одного удара на выживании, а ведь я был в силовой броне, мало того - весь такой в выносливости вкаченный. Так что... трудно сказать, порой мне кажется что игра рассчитана именно на легкие уровни сложности, так как там все адекватнее что ли. Там и гуля ты можешь убить нормально,а не искать для этого толстяка(последнее конечно творческое преувеличение, но со своим 10 мм пистолетиком тебе лишь по тараканам и палить).
Про выносливость ролик будет очень интересен. Считаю, что именно этот параметр стоит прокачать книжкой спешл и пупсом до 12. А еще если взять перк крепкий хребет (4 ранга), то можно нести с собой весь лут и не париться о перегрузе) Вдобавок для такой цели полезно еще взять перк "Бегущая мишень" (3 ранга).
Прокачал восприятие выше 10. Сейчас со шмотом и пупсом у меня 15. Теперь реально снайперю с пистолета. То есть, те цели, которые на расстоянии с восприятием 10 получали 1% вероятности попадания, сейчас видятся на попадании 25%, а при удаче 10+1 (пупс) каждая третья цель получает хэд-шот.
Руин , я думаю , что под влиянием на взлом и кражу на вики имеют ввиду возможность прокачки "карманника " и "взломщика ". Это единственное объяснение , которое я вижу тому , что одно и то же пишут на англо- и русско- язычных вики
Если ты манчкин, то да! Раз за разом собираю всякие билды и у меня получается тютелька в тютельку 51-й уровень, многие перки просто не лезут и взлом с хаком в их числе. Играю принципиально на Выживании, потому что оно сбривает всю роскошь. Выше 51-го качаться смысла нет, очень долго, даже до 50-го с 40-го качаться уже потно и я пожалуй пересмотрю свою прокачку и вполне вероятно откажусь от пупсов, как уже отказался от рандомного легендарного шмота и оружия, использую только уникальные и даже не поднимаю рандом, чтобы не ломать экономику. Хочется чего-то вменяемого, а не Нарнию. Единственный мод стоит на включение консоли, чтобы вбить "set timescale to 7", потому что закидывать в себя фуры провианта не комильфо, ну и неофпатч конечно, по сравнению со Skyrim, неоф в F4 правит баги, а не нагло ребалансит игру. Взлом идёт с билдом через "Спасителя" и не через VATS, тем самым ты пополняешь боезапас 10мм, который вне VATS тратишь несколько расточительней, в остальном в сейфах ничего толкового нет, разве что прокачка, но мне проще прокачаться на квестах или на стройке. Немного соврал, посчитал пупсов и книгу вместе с 51-ым уровнем, но правильней будет 51 минус пупсы и книга = 43-й уровень.
@@Wildernessandonlyme серьезный у тебя подход) я то на обычной сложности играю, пытаюсь хоть 1 раз пройти. Раньше уже несколько раз бросал. Про взлом - просто привык все взламывать в играх, а вот карманные кражи не мое
@@VadisNo-s3e, так игра очень простая. Рекомендую набрасывать билды в калькуляторе и читать Вики, вечер подготовки и ты уже будешь конкретно знать свой путь, причём не один, например, можно в карманы подбросить гранату и это 100% труп гуманоида.)) Вместо взлома лучше вложиться в Харизму, проверок на неё не меньше, плюс торговцев с уникальным шмотом можно нанимать, плюс цены станут щадящими. Набросал себе билд снайпера-стелсера для VATS без DLC, получился 31-й уровень, разорвёт весь оригинальный контент 100%, да и в DLC я схожим уже бегал, причём без второго ранга в перке "Массированный огонь", потому что раньше не было точной инфы о том, что перк на втором ранге даёт + 15% урона, да и без "Реактивного топлива" играл, и без "Химика", вообще без химии, потел люто, но проходил, привычка с Gothic осталась, банки не пить и тупо спать для отхила.)) Давно это было, первое моё прохождение F4. Я тоже игру не прошёл, раньше в ней было много багов и на полдороги я бросал это дело, немного поковырял DLC с роботами, немного Ядер-Мир, Харбор только посетил и основной сюжет закончил при первом посещении Института. Всё никак не могу проникнуться сюжетом и свобода постоянно тащит совсем в другие дебри.
Скажу немного за подрывника. Имба через один перк вполне реальна,и это он. Кидаем любую (но чем мощнее, тем круче) гранату, взяв взрывное оружие (тут уж кому как удобнее), после броска сразу в V.A.T.S., и стреляем по снаряду, когда он будет рядом с противником. Поздравляю, вы наносите урон от своего взрывного оружия + увеличенный от перка урон взрывчаткой + выстрел в снаряд из режима V.A.T.S.
Такой вот интересный вопрос назрел: Перк "Солнечная батарейка" работает с 6 утра до 6 вечера, перк "Ночное существо" работает с 6:вечера до 6 утра. При этом, перк "Солнечная батарейка" не работает даже днём в помещениях и убежищах. Отсюда можно предположить, что перк "Ночное существо" будет работать в помещениях и убежищах даже днём,! Так ли это???
Предлагаю сделать видео про уникальных торговцев, которых можно пригласить в поселение. На эту тему очень мало информации и 0.5 гайда где толком ничего не понятно.
Пишеш в гугле - Где найти торговцев 4 уровня 3-4 норм статьи есть. Но часто случается находиш торговца, приглашаеш, он соглашается но в поселение не приходит. Лечится только консолью.
Возможно мы играем в разную игру, но почему-то я буквально недавно Гауссом со сквозными простреливал пару раз препятствие... может баг был, вот только у кого из нас?) и кстати я много бегал со взрывным снайперским карабином и другими "бабахалками", и могу заверить, что оружие со взрывной легендаркой тоже простреливает, но не полностью - сама пуля пролетает насквозь, а вот эффект взрыва остаётся снаружи препятствия, которое ты пробиваешь. В принципе если ухитриться, то можно навредить нескольким врагам сразу - взрывом ранить одного врага перед собой, а пролетевшей пулей - другого по ту сторону. Правда проблема перка в том, что укрытие должно быть однослойное, не слишком толстое, без других твёрдых объектов на пути. И ещё забавный нюанс - застеклённые окна почему-то не простреливаются - там 0% вероятность попадания) однако они позволяют наводиться на цель прямо сквозь себя, а вот не видят тебя через них, благодаря чему можно навестись через окно на них, и из инвиза расстрелять части тела, не укрытие окном, ноги например)
Второй уровень перка (свалить с ног) не срабатывает при стрельбе из оружие с легендарным свойством "Двухзарядное" - потому в описании и указан одиночный выстрел.
Забавно, что карманника брал по привычке, после Скайрима, чтобы быстро прокачаться. А потом дошло, что опыт за успешные кражи не начисляется. В итоге вообще им не пользовался. Ну, кроме одного случая, ради которого его на максимум прокачал, потому что у одну очень зазнавшуюся персону нужно было освободить от оружия и одежды. Хотя один чёрт они бессмертные...
Точность в VATS сильно зависит от ствола оружия. Если ствол короткий, то даже с кучей восприятия точность будет хуже, чем у оружия с длинным стволом. В этом и проблема "спасителя" хоть он и имеет повышенный шанс попадания, но это все ещё короткоствол. То есть тут приходится выбирать, или большое количество атак, или меньше атак но больше точность за каждую.
Спасибо за ролик! Хотел уточнить, под эксперт по карабинам навык подходит дробовик, снайперская винтовка, и собственно карабин? Мне интересно куда относится гладкоствольный карабин (стреляет одиночными без перезарядки) к Коммандос?
Когда-то, когда здротил, собрал этот сэт - стойкой брони. Неудобно, что малый запас здоровья и антирадиацонный костюм приходится с броней биндить на быстрый набор, либо переименовывать для занятия верхнего положения в списке инвентаря. Суть в том, что ещё ряд способностей активируется за счёт постоянного сниженного уровня здоровья. Все сейчас не вспомню, но особенно классно - Шлем инквизитора (бустит интеллект - а это опыт само собой +5 по-моему, помимо того что он без химии всегда за 25-30), плюс там дается в награду перк, если пройти за детей атома или по-моему против жителей Фар Харбора - чем больше уровень радиации - тем выше урон. Когда ты носишь с собой Гаус с глушителям и через Ватс Раздаёш всем в голову ваншоты на предпоследнем уровне сложности. Можно короче этот сэт хорошо раскрыть. Так как спешал высокие, выносливость огромная, можно всегда ходить с пергрузом и не парится, если прокачан алмазный скелет и т.д.
3u oH , классная тема. Но мне брони хватает. Я крафчу прохладительный напиток в больших количествах, можно регулировать уровень радиации. на 105 уровне под химией почти 2000 ОЗ, 450 ОЗ вполне хватает.
Кстати да, я поначалу замаксил восприятие, но потом понял, что на точность в ватсе восприятие почти не влиет, точность в ватсе зависит от дальности стрельбы оружия и возможно от показателя его точности. Так что ватс билды через удачу и ловкость, а восприятие перк вторичный и прокачивать со старта его не стоит. После того как поставишь на оружие длинный ствол в ватсе точность возрастает в разы. Ну и самое лучшее оружие под ватс конечно пистолеты, поскольку цена в ватс низкая, хороший пистолет для ватс в начале это пистолет келлога, бонус у него маст хев, в сочетании с перком банк критов. Позже можно заменить на пистолет лоренцо. Лучший пистолет в лейте.
А по Фалаут3 не знаете как сворачивать игру чтобы она не зависала, оконный режим не подходит так как курсор все равно остаётся в рамках игры и на рабочий стол не перетаскиваеться без опять же без зависания
Решил вснова пройти игру. Уж очень она мне зашла. При помощи станка так же можно копировать книгу специал. В случае с восприятием проще всего. Лично мне хватило упорства прокачать до 77 единиц, но вообще можно до бесконечности. Глушим воду с препаратами, снижающую восприятие, и восполняем очередной копией книги.Эффект от воды с препаратами мсуммируется - выпили 20 пакетов - получили минус 20 восприятия от текущего значения.
По поводу перка НОЧНОЕ СУЩЕСТВО. Людям имеющим проблемы со зрением лучше воздержаться от прокачки данного скилла на 3 звезды, особенно если вы играете через стелс-билд. При "присаживании" (а это постоянно в данном билде) и включении ночного зрения очень сильно меняется гамма, это может быть болезненно для тех у кого проблемы с глазами, и ежели постоянно то ходить то присаживаться перед\во время боя - гамма меняется и глаза болят. В своё время сам ощутил неблагоприятность данного эффекта играя за стелс-снайпера. В конечном итоге просто перестал использовать данный перк, невзирая на его бонусы, просто чтобы не раздражать глаза. Будьте здоровы
Я максил взломщика, чтобы не париться со взломом. Без последнего уровня перка, надо открывать осторожно, чтобы то и дело не ломались отмычки, а с перком ты забиваешь на осторожность и делаешь все быстрее и лишний раз незаморачиваясь
Всё же сквозные выстрелы жизненно важный перк т.к. препятствием считаются даже кусты и даже если ты стреляешь в видимую часть тела, но точность сильно снижается из за каждой ветки. И при отсутствии перска сквозные выстрелы рейдер может лежать в кустах и стрелять, и попадать мало по малу, а ты в упор не можешь через ватс в него стрелять потому что врага не видно. Без ватс можно было бы, но я не настолько крут. Кроме того животные могут заслонять свои уязвимые точки более крепкими. Например когда атакует коготь смерти он выставляет голову вперёд из за этого пришлось бы долго ждать в засаде ожидая пока не видящий тебя коготь смерти повернётся животом в сторону тебя. Да это можно обойти. Но во первых сложно во вторых не полностью. Если вовремя отпрыгнуть от таранящей атаки когтя смерти можно попасть в живот стреляя сбоку
Привет, думаю, что ты в курсе, что на Русском сегменте ютуба есть категория блогеров по Fallout. В общем, так вышло, что мы немного стараемся кооперироваться с друг другом путём беседы в ВК, если есть желание пообщаться, там большенство известных авторов каналов обитает. Напиши в сообщения на ютубе или в вк. Ссылки в описании канала)
На 59 восприятия будешь слышать, как таракан ползет на другом конце Содружества.
Ору
То есть я буду слышать как Стурджес бьет молотком по стене в Сенкчуари на другом конце Содружества? Бляяя....
Не просто зашёл, я их временами пересматриваю. Спасибо тебе большое. Такой труд... респект.
Я до сих пор смотрю их😂
Я также пересматриваю
+
@@ffhresd6413 +
"Сквозные ранения" очень хорош для билдов с невысоким базовым уроном. Например, стелс с пистолетом. Основное его применение в таком случае - убийство боевых роботов выстрелом в ядерный блок (вызывает взрыв и мгновенно уничтожает) и выстрелы болотникамв голову, даже если она за панцирем.
Про голову болотников не знал. Спасибо.
Вот это.. эту рубрику.. это ты очень интересно придумал, интересный ролик, очень жду ещё! Скажу честно - твой контент о Ф4 лучший на всём RU Ютубе. Я смотрел всё и было очень интересно. Подписан на тебя с 3К, продолжай в том-же духе!
Твои видео уже как наркотики... Блин, серьезно! Мало у кого я видел такою четкую, приятную и понятную речь. Признавайтесь, сударь! Текст пишете?)
Мда, пишу)
просто топовый лизоблюд )))
Поиграл в Fallout 4, не играя в него!
@@overlordgoblin Здравствуй мне нужен совет! ( Через таблицу способностей, восприятие прокачано на 4. Но в Спешал пишет (-)1. Тоесть получается что я ушел в минус по способности? Ради эксперимента я прокачал уже на 2 восприятия ( но у меня так и осталось -1. Это вообще нормально? При том при всем у меня нет зависимостей, а из брони я пользуюсь ( Броня механиста). Так как в сумме даёт больше 100 брони и весит всего 21 кг, что довольно неплохо.
Это какой то баг?
И если да то можно как-то с помощью консоли перезагрузить файлы или что либо проверить?
Или через консоль добавить себе способность. Так как чувствуется ( ужасная точность в vats).
До того была аналогичная проблема с ловкостью но она решилась как-то сама собой...
О исуси помоги!
@@yuriymactavish74 Решил проблему?
Дело не только в том, что тема зашла, это же твои видеоролики, они великолепны! Спасибо
В восприятие
10)Массированный огонь - он раскрывается особенно на 3 уровне
1) +10% к точности за каждую атаку.
2)+10% к точности и 15% к урону за каждую атаку.
3)+20% к точности и 20% к урону за каждую атаку.
То есть,это позволяет разогнать урон у относительно слабой пушки с малопотребляемыми ОД.
Я считаю этот перк одним из лучших в игре,но не самым необходимым.
9) Сквозные выстрелы облегчает игру и позволяет расправляться с роботами охранники,целясь в их самое уязвимое место,которое без перка обычно не доступно. (Этот перк нацелен на определенную группу врагов,то он бесполезен для тех,кто играет через большие пушки.) Но хорошо сочетается с карабинами,пистолетами с массированным огнем (10)
6)3 уровень вообще ни о чем. Признаюсь, что тройка моих любимых специалов в игре по убывающей - Интеллект, Удача,Харизма. Поэтому перк 2 уровня и который повышает +3 инт мне оч нравится,тем более еще и бонус с ночным видением. А чем больше опыта, тем быстрее можно довести до ума своего персонажа.
4) Взлом замков, это перк комфорта(то есть не обязательный,но с ним комфортно играть) Нужен не столько из за лута, а из-за быстрых и комфортных улучшений отношений с напарниками Пайпер,Дьякон,Кодсворт,Кейт. Маккриди нравятся кражи со взломом)) Мой любимый напарник.
2) Карабины это наверное один из самых сильных перков в игре по той причине,что при хорошей экономике позволяет комфортно играть уже сначала игры и фармить высокоуровневые локации ,если купить Страж Смотрителя и переделать в карабин. Из-за высокой эффективности,низкого потребления патронов,высокой доступности(при хорошей экономике) мне кажется одной из имбовых вариантов развития персонажа.
Химией,которую можно именно производить самому, можно получать бафф +8 к восприятию. Апельсиновые ментаты+5 бафф-таты +3
Карманник - перк для прикола. Прошелся по нюкаворлду - обобрал всех рейдеров (невраждебных), притаранил домой кучу классного лута. Не знаю, респавниться он у них или когда доберусь до этапа когда их надо убивать они будут голые и безоружные. В лейтгейме - даёт много фана, в начале - категорически нет.
Эксперт по карабинам - мастхав, с самого начала игры один из первых и важнейших перков.
Наблюдательность - в начале игры не нужен, однако со временем растёт жажда знать о врагах всё. Хотя и не даёт никакой пользы чисто по механике, но обычно качаю к середине игры.
Взломщик - нужен. Не столько потому что сильно полезен, сколько потому что спасает от постоянной попоболи от закрытых сундуков и дверей и делает геймплей гораздо более комфортным. То же самое кстати и для хакера. Но 4 уровень - бесполезен, потому как отмычек в игре дафига.
Подрывник - один из боевых навыков (пистолеты, карабины, автоматы, хеви). Очень сильно зависит от выбора оружия, от полной бесполезности до мастхав. Однако. я бы сказал что на первых этапах пока хорошей ракетницы или оружия со взрывным уроном нет и с финансами туго чтобы поддерживать должный боезапас - лучше не брать.
Ночное существо - мастхав для стелсовиков. Так как я люблю стелс - беру. Плюс у меня мод Даркер Найтс, с которым без ночного зрения двигаться ночью нереально. А вот 3 уровень - бесполезен, банус 30хп просто не окупает скилпойнт.
Отражатель - танку полезно, я предпочитаю стелсовика, поэтому не качаю.
Снайпер - отлично синергирует с экспертом по карабинам. 3 лв - мастхав.
Сквозные выстрелы - а я считаю что перк мастхав. Ты считаешь что перк не очень, но я просто не могу пересчитать случаи когда нельзя сделать идеальный выстрел только потому что враг частично скрылся за каким-то пустяковым препятствием.
Массированный огонь - для ватс-снайпера - мастхав. Причём с ним лучше всего работают винтовки самого низкого тира - начиная с охотничьей с калиматорным прицелом, которые требуют мало ОД на выстрел, особенно если есть ещё свойства для уменьшения расхода ОД, пара выстрелов на пристрелку, а затем раз за разом укладываешь убойные хедшоты. А в синергии с Смерть на взлёте - делает стрельбу через ватс просто имбой, можно практически неограниченно продлевать ватс и уничтожать врагов просто пачками просто не давая им времени что-то сделать. А если к этому добавить качественный стелс - персонаж становится просто ангелом смерти, уничтожителем всего, за счёт сник атак. Это наверное один из самых мощных дамажных билдов.
Чувак, из всех видео РУ.ютуба по теме S.P.E.C.I.A.L. Fallout4, твои два ролика самые понятные, детальные и по сути. Спасибо и продолжай в том же духе. Ничего не скажу по поводу других твоих роликов, но эти два у тебя просто замечательны, в том плане, что собрана самая нужная инфа и понятно рассказанная. Я в фолыч вот как раз спустя два года хочу снова поиграть, и ты очень кстати! Давай и по остальным навыкам делай, у тебя классно получается. И твои ролики по S.P.E.C.I.A.L., я уверен будут самыми востребованными (со временем).
Сделай видео по броне (не силовой). Кожаная, металлическая, боевая, Адептов, Операторов, синтов, и т.д.
Ты лучший ютубер про фолллаут 4.
Про сквозные ранения: видеть противника необязательно) Достаточно включить режим от третьего лица и спокойно стрелять сквозь препятствия не получая урона вообще)
0:01 Да, новый формат роликов - охренителен! 👍👍👍
За саундтрек к видео респект. Обожаю музыку mirrors edge
Идеальный ролик
Хочу такое, по каждой стате! Два лайка сразу
ЗЫ. А зря умолчал часть особенностей про сквозные выстрелы. Лезть на англоязычную вики совсем не хочется. А тут бы было в тему.
коли уж на то пошло то поправлю тебя в некоторых подробностях, а именно: перк "карманник" c навыком "выдернутая чека", убивает мгновенно даже в случае с очень жирным противником, для стелс билда, да же если там "легендарный коммандир стрелков" в силовой броне на уровне "выживание", что уже не шутка как навык, а очень полезный перк. теперь перк "сквозные выстрелы", его я использовал в VATS билдах, и является основой, суть в том не чтобы стрелять через укрытия, так как этот перк позволяет пройти ровно одно препядствие (если укрытие состоит из мусора то нет смысла стрелять), а в том что дает возможность поразить 2 противника за раз, если правильно выстроить на прицел, один выстрел=два хеда, дополняя возможностью разобраться с роботами чьи уязвимые места скрыты за спиной, такие как "ингибатор боевого режима" и "ядерные блоки" ("легендарный робот охранник+режим "выживание"=психо+.50 кал+крит+метка в ядерный блок)
dilan welcome а не прощще легендарного противника из скрытности с перком ниндзя застрелить или прирезать
Иван Савельев проще согласен, а если урона будет не достатчно для ван-шота, после чего он получит x2 к урону и резистам, угадай что будет с тобой на развороте))))
на уровне сложности "выживание", при таком раскладе ты вернешся к кровати, а тут предлагается убить противника со 100% вероятностью, без вкладывания очков в восприятие, и тратя всего 2 на "карманника")))
Интересный стиль через гранату и стелс, необычно.
ну я так понял это сарказм, нет тут стиля, тактика всего лишь, рядовых противников можно и по стелсу, вопрос о том, как по кривой механике игры, уебать того кто имеет 1к резист и 2к хп...
Такой интересный вопрос: зачем я смотрю это видео, в 2 ночи ни разу не поиграв в fallout?
В общем, ситуация. Пару дней назад наткнулся на видео (хотя до этого в жизни не играл в фоллаут) и вчера скачал. Рекомендую, мне пока нравится
@@Raven_Niko какую часть?
@@arseniy3763 четвёртую
@@arseniy3763 я не специалист, но говорят что для начала лучше 4 часть
ахахахахахах, бро, у меня уже лет пять как есть Фаллаут в Стиме, но я в него так не поиграл.
при этом я уже который год пересматриваю эти видео. и да, тоже в два ночи)
00:58 Тот самый Легендарный момент, когда пролетает НЛО.
В первый раз когда проходил Фолыч , я прям реально испугался :) Это было впечатляюще.
Ержан Дусен, ничеси как ты в ролике это заметил?
Я помню выходил из полицейского участка и только успел заметить, как что-то упало за рекой. Только придя на место, увидел НЛО, порассматривал его и ушел. И загуглив узнал, что там ещё и пришелец есть с бластером) пришлось возвращаться)
KARAGON видно в ролике как он громко сверху пролетает
Ержан?
Играю щас в режиме выживания ) уже 40 часов наиграл а прошёл только 5 миссий где то ) медленно и размеренно игра идёт ) играю чисто в смокинге без брони вообще любой ) Кайфу от харкорности игры ) видосы твои как гайд вообще на супер зашли !)
Титаническую работу сделал)) Спасибо.
Ты совершенно прав. формат ролика всем "зашел" .👏
Не буду углубляться причины, т.к. это надолго и произведёт конфликт интересов с последующей дискуссией,а просто напишу : продолжай делать то что тебе нравится 😄 у тебя это получается👍
Всего тебе наилучшего 😊
Перк "Сквозные Выстрелы" полезен еще и тем, что можно стрелять по скрытым частям тела монстров, а главное- роботов. Особенно он полезен против роботов-охранников, которым можно в режиме ВАТС стрелять по Ядерным Батареям прямо в лоб, не дожидаясь когда те откроют их во время боя для охлаждения, и как следствие, очень быстро их убивать.
Огромное спасибо за фоновое звуковое сопровождение!!!
Вообщет перк наблюдатель помогает распознать синта шпиона в твоём поселении, у них повышенная защита против энергетического оружия
а чем плох синт шпион? главное чтоб тошку выращивал, а синт он или не синт как то пофиг
Главное, чтоб тошку выращивал, ахахах))
@Нагиса Шиота да по возвращению в одно из поселений бывает мини ситуация когда поселенцы обвиняют одного из своих что он синт
Сергей Ахановский тем что если его не убить потом будешь иметь проблемы с событием "жители казнят синта шпиона" и повышением шанса на смерть ещё одного жителя
@@deus3xmachina ну они его не просто обвиняют а грохают если ничего быстро не предпринять
Спасибо. Отлично получилось. Как всегда
Эх... а я ещё помню как совсем недавно у тебя было 100 потписчиков..... РАСТЁШЬ!!!!! Красава!!!! Так держать!!! Продолжай в том же духе!!!!! Ухууууууу
Я вот что думаю об навыках, которые в разделе восприятия. Восприятие само по себе не такое полезное(наверное потому что я не через V.A.T.S играю), но я считаю, что не более 6 уровня нужно восприятие.
Карманик: Да, навык бесполезен, но в одном есть плюс - можно подкинуть гранату в карман врагу и он мгновенно умирает, но есть минус - за это опыт не дается(за убийство через подкидывание гранаты) .
Эксперт по карабинам: Для меня это самый основной навык в моем положении. Я люблю неавтоматические карабины.
Наблюдательность: Почти для меня бесполезен. Беру чисто просто так. Снова же через V.A.T.S редко играю.
Взломщик: Постоянно беру, с ним легко. (не люблю взламывать терминалы).
Эксперт-подрывник: Лично я никогда не брал, один раз до 2-ки качал, чтобы траектории гранаты отметить.
Ночное существо: Я думаю, что он довольно полезен, я обычно хожу ночью и плюс халявный опыт.
Отражатель: Не брал. Никогда.
Снайпер: Всегда беру, когда играю с Карабином с прицелом и всегда побеждают в бою, враги падают.
Сквозные выстрелы: Повторю не играю через V.A.T.S
Массированный огонь: Чуть выше ответ почему я его не беру.
все это лишь мое мнение, у вас возможно свое мнение.
Ну полезность для ГГ правда сомнительная. Но шмотки с восприятием собираю для спутников. При 20+. с родными 10, Кюри и Пайпер начинают неплохо снайперить. Если кажется что спутник слишком часто и не по делу отвлекается, то можно заменить одну две шмотки на другие. Иногда даже обидно когда спутник добивает врага до того как ты успеешь среагировать, но мы сами делаем свою игру.
Ну и как приятный бонус. спутник отмечает врагов красными метками. удобно если вы не качаете билд с большим количеством восприятия.
ЗЫ: В ванили максимум можно спутнику набрать дополнительных 8 вроде, но игра так давно вышла что можно и поэкспериментировать с модами.
Ох уж эта музыка из Mirror's Edge...
паркурчик
Офигенно же
Сидел, пол видео прослушал, вспоминая как бегал по Миррорс Эдж😂😂
Ностальгия.....
@@andreystandby в*
Скорее всего, писали, да и старый ролик уже... но Сквозные выстрелы - имбалансный перк. Полностью. Встретился тебе робот-охранник, тебе не нужно ждать, пока он откроет свое нутро для охлаждения - сразу, сквозь броню, бьешь по энергоблоку. Встретил болотника - стреляй в морду хоть со спины. Панцирь тебе не помеха. Коготь смерти - бей в мягкий живот хоть откуда, и так со всеми. Все уязвимые места противника пробиваются без каких-либо условий. Снайпер+сквозные выстрелы+наблюдательность+эксперт по карабинам+глушитель+песочный человек(+урон из оружия с глушителем)+банк крит ударов+сила критов+кровавая баня+скрытность+ружье, что продается в убежище(с двойным выстрелом за каждый клик)=машина смерти.
Я с начала думал что восприятие влияет на то как персонаж реагирует на окружающую среду (и так думал до того как посмотрел этот ролик)
Чел, ты делаешь классно. ты разбираешь всё подробно и твой подход к видосам ахуенен.
Ни в коем случае не берите 2 перк из навыка ночное существо. Ходить днем с ночным зрением- вам надоест примерно.. сразу же.
Так надо ночью ходить, ночное существо от слова НОЧЬ тоесть 12pm-6am
Это ШИКАРНООО!!!
Давай еще!
Очень интересная рубрика! Продолжай
Очень качественная работа. Смотрится на одном дыхании. Автор молодец, респект за труд. Теперь буду очень ждать видео по выносливости, поскольку для меня она оказалась самой бесполезной характеристикой. Хотелось бы побольше узнать о ней и понять, стоит ли вообще игра свеч. Заранее благодарю.
Сквозные выстрелы маст хэв. Во первых в ватс очень много факторов понижает меткость. Даже сраные веточки и кустики садят меткость очень сильно. С этим перком на 2 такая проблема исчезает. Дальше у многих противников есть слабые места которые скрыты и по ним попасть крайне трудно. У болотников голова в бою вжимается в панцирь и хрен хэдшот в ватс ему сделаешь. Живот у когтей смерти тоже прикрыт руками постоянно. Ядерный блок у роботов охранников можно легко достать с помощью этого перка даже если он скрыт за толщей брони выстрелом в ватс из карабина и сразу уничтожить робота. С этим перком в ватс стрелять в разы легче.
Видео как всегда исчерпывающее . Спасибо
Сразу лайк,теперь выносливость,так держать
Подрывник это очень полезный навык, один из самых полезных.
Да еще с хирургическими журналами на повышение урона конечностям.
Я бегаю со спасителем в качестве основного, мощным ковбойским револьвером в качестве снайперки и добивателя, и взрывным штурмовым карабином.
Спаситель решает все в 2 боях из 3.
Если надо кемперить, то револьвер с прицелом, но это редко, в игре мало опасных противников, которых не стоит подпускать к себе: чудища, штурмотроны с лазером и когти. Ты их редко встречаешь, так еще реже успеваешь заметить и получаешь возможность пострелять по ним издалека. Снайпинг в игре чисто для галочки.
На 4 кнопке у меня взрывной штурмовой карабин. Это главный решатель серьезных проблем.
В убежище мэра Бостона в конце поднимаешься, а там куча синтов, нажал 4, отстрелял обойму синтам под ноги и все, синты без рук и ног лежат бормочут чего то. Переключил на револьвер, добиваешь кучу инвалидов.
Если изза угла выскакивает коготь или штурмотрон, нажимаешь 4, стреляешь под ноги, коготь сразу падает и лежит ждет смерти, штурмотрон продолжает на руках ползти, но угрозы уже не представляет, опять револьвер и добиваешь.
Штурмовой карабин выбрал только изза колиматора удобного. А так неважно, чисто дело вкуса, главное скорострельность и взрывное свойство, все равно стреляешь из него только под ноги, только взрывной урон проходит.
У меня из оружейных навыков прокачены пистолеты и подрывник, это самая универсальная сборка.
Карабины - говно, медленные, дистанцию в игре не реализовать, если я не могу пристрелить врага из Спсасителя, то и снайперка не особо поможет, тем более смысла боятся кого то и держать дистанцию нет. Единственные представители это дробовики в начале игры и провоцирующий гаусс в качестве ваншота.
Автоматы - говно, в игре невозможно стрелять очередями, вспышки и подпрыгивающий ствол загораживают врага.
Тяжелое оружие - говно, миниган и огнемет просто говно бесполезное, дамаг никакущий, дальность никакущая, прицельно стрелять нельзя, на снарядах разоришься. Ракетница и толстяк... отстрелялся по врагам, а потом бегаешь ищешь 5 минут, а где два легендарных врага, куда они улетели.
Онли пистолеты для дамага и подрывник со скорострельным оружием для обездвиживания.
👍😁 Благодарю, за отличный гайд))
Ты умнейший человек в мире!
Спасибо за старания
Вот бы в следующей части отказались от системы ватс. Понятное дело что в пылу сражения просто невозможно быстро реагировать на множество атакующих тебя целей, но я бы вместо ватс предпочёл бы банальное активное замедление времени, которое жрало бы например ОД. Так хоть реально бы чувствовался вкус победы над противником. Можно конечно самому не пользоваться этим режимом, или пользоваться по минимуму, но, например, когда играешь на выживании цена ошибки слишком высока и если идёшь по коридору и лоб в лоб сталкиваешься с гулем за углом - хочешь не хочешь заюзаешь ватс, ибо играть заново 20-40мин не хочется
Не знаю, в третьей части пользовал ватс на начальном этапе, а в четвертой забыл навсегда. И хоть горячую клавишу не менял, но всё равно ни разу случайно не пришлось её нажать.
Играю на выживании, естественно.
Все круто, теперь не буду как параноик качать восп в 11 за очки. Жду видео про ловкость с полным списком факторов, влияющих на стелс
По поводу сквозных выстрелов: можно переключаться в режим от третьего лица, и тогда можно будет тупо настреливать врагов сквозь любые тонкие стены и углы, а они тебя даже не будут видеть.
Удача плиз. Ролик по удаче! Делай голосование на YT что бы быстро выбирать спешал для разбора.
Отличный контент, ты молодец!
Перк сквозные выстрелы нужен для стрельбы по уязвимым точкам - можно например выстрелить в ядерный блок силовой брони, после чего тот рванет, развеивая носителя брони в ядерную пыль). Можно палить также по блокам роботов - охранников, ингибиторам, в "живот" когтям смерти - урон будет в несколько раз выше чем в голову. Так что он очень полезен.
А вообще все уровни сложности, кроме выживания голимая казуальщина. Даже на "очень сложном" можно хоть просто ссать на врагов они все равно передохнут. Там как Валуев в детсаду ходишь, очень скучно.
Умники, которые постоянно пишут про бессмысленность выносливости - попробуйте на выживании погонять без нее, я с вас поржу. Я думаю после десятого ваншота вы б заплакали и пошли обратно на изи.
Так и есть. С другой стороны на легких уровнях броня становится бронёй. Помню прекрасно как коготь смерти раскатал меня с одного удара на выживании, а ведь я был в силовой броне, мало того - весь такой в выносливости вкаченный. Так что... трудно сказать, порой мне кажется что игра рассчитана именно на легкие уровни сложности, так как там все адекватнее что ли. Там и гуля ты можешь убить нормально,а не искать для этого толстяка(последнее конечно творческое преувеличение, но со своим 10 мм пистолетиком тебе лишь по тараканам и палить).
Спасибо за ролик.Предлагаю следующим разобрать удачу и особенно:влияет ли она на крит без ватса!
Только если используется Форсаж
Sasha Shasha Крита без ватса не существует
Если, как написали выше, не используется форсаж
Спасибо было интересно
Про выносливость ролик будет очень интересен. Считаю, что именно этот параметр стоит прокачать книжкой спешл и пупсом до 12.
А еще если взять перк крепкий хребет (4 ранга), то можно нести с собой весь лут и не париться о перегрузе)
Вдобавок для такой цели полезно еще взять перк "Бегущая мишень" (3 ранга).
По моему мнению, самые достойные претенденты на показатель 12( книжка+ пупс) это либо интеллект,либо выносливость.
Fair Play, так там же за передвижение с перевесом вроде очки действия тратятся, так что не получится просто так весь лут таскать.
@@KARAGON1 быстрое перемещение
2:43 а как же вытащить ядерный блок из силовой брони братства стали?
Это классика
Прокачал восприятие выше 10. Сейчас со шмотом и пупсом у меня 15. Теперь реально снайперю с пистолета. То есть, те цели, которые на расстоянии с восприятием 10 получали 1% вероятности попадания, сейчас видятся на попадании 25%, а при удаче 10+1 (пупс) каждая третья цель получает хэд-шот.
Твой голос идеально сочетается с музыкой)
Интересные видосы, мало лайкуют, жаль)))
Привет! Обожаю твои видосы! Ты лучший !
Спасибо за интересный видос!
Руин , я думаю , что под влиянием на взлом и кражу на вики имеют ввиду возможность прокачки "карманника " и "взломщика ". Это единственное объяснение , которое я вижу тому , что одно и то же пишут на англо- и русско- язычных вики
Взломщик - обязательно! Каждый невзломанный замок - незакрытый гештальт
Если ты манчкин, то да!
Раз за разом собираю всякие билды и у меня получается тютелька в тютельку 51-й уровень, многие перки просто не лезут и взлом с хаком в их числе. Играю принципиально на Выживании, потому что оно сбривает всю роскошь. Выше 51-го качаться смысла нет, очень долго, даже до 50-го с 40-го качаться уже потно и я пожалуй пересмотрю свою прокачку и вполне вероятно откажусь от пупсов, как уже отказался от рандомного легендарного шмота и оружия, использую только уникальные и даже не поднимаю рандом, чтобы не ломать экономику. Хочется чего-то вменяемого, а не Нарнию.
Единственный мод стоит на включение консоли, чтобы вбить "set timescale to 7", потому что закидывать в себя фуры провианта не комильфо, ну и неофпатч конечно, по сравнению со Skyrim, неоф в F4 правит баги, а не нагло ребалансит игру.
Взлом идёт с билдом через "Спасителя" и не через VATS, тем самым ты пополняешь боезапас 10мм, который вне VATS тратишь несколько расточительней, в остальном в сейфах ничего толкового нет, разве что прокачка, но мне проще прокачаться на квестах или на стройке.
Немного соврал, посчитал пупсов и книгу вместе с 51-ым уровнем, но правильней будет 51 минус пупсы и книга = 43-й уровень.
@@Wildernessandonlyme серьезный у тебя подход) я то на обычной сложности играю, пытаюсь хоть 1 раз пройти. Раньше уже несколько раз бросал. Про взлом - просто привык все взламывать в играх, а вот карманные кражи не мое
@@VadisNo-s3e, так игра очень простая. Рекомендую набрасывать билды в калькуляторе и читать Вики, вечер подготовки и ты уже будешь конкретно знать свой путь, причём не один, например, можно в карманы подбросить гранату и это 100% труп гуманоида.))
Вместо взлома лучше вложиться в Харизму, проверок на неё не меньше, плюс торговцев с уникальным шмотом можно нанимать, плюс цены станут щадящими.
Набросал себе билд снайпера-стелсера для VATS без DLC, получился 31-й уровень, разорвёт весь оригинальный контент 100%, да и в DLC я схожим уже бегал, причём без второго ранга в перке "Массированный огонь", потому что раньше не было точной инфы о том, что перк на втором ранге даёт + 15% урона, да и без "Реактивного топлива" играл, и без "Химика", вообще без химии, потел люто, но проходил, привычка с Gothic осталась, банки не пить и тупо спать для отхила.)) Давно это было, первое моё прохождение F4.
Я тоже игру не прошёл, раньше в ней было много багов и на полдороги я бросал это дело, немного поковырял DLC с роботами, немного Ядер-Мир, Харбор только посетил и основной сюжет закончил при первом посещении Института. Всё никак не могу проникнуться сюжетом и свобода постоянно тащит совсем в другие дебри.
Привет! Очень интересные видосы! Нужно больше нового формата про S.P.E.S.I.A.L!!! Ждём!!!
Хорошие видео ,продолжай в том же духе
Скажу немного за подрывника. Имба через один перк вполне реальна,и это он. Кидаем любую (но чем мощнее, тем круче) гранату, взяв взрывное оружие (тут уж кому как удобнее), после броска сразу в V.A.T.S., и стреляем по снаряду, когда он будет рядом с противником. Поздравляю, вы наносите урон от своего взрывного оружия + увеличенный от перка урон взрывчаткой + выстрел в снаряд из режима V.A.T.S.
1:01 это было НЛО, я уверен, именно с таким звуком чужой приземляется на Землю!
0:59
Вообще то не приземляется а разобьется
Хоть я и не играл ни в один фаллоут, думаю видос классный и полезный.
Я уже несколько раз смотрю. Нет у меня не память плохая, а такой труд нельзя не доценоват.
Спасибо за ваш труд,отлично видео.
Помню как в свое время в новом Вегасе тупо для ржача бегал и всем мины в карманы ложил
Ну помянем нахуй...
Куда веселее подкладывать взрывчатку в карманы детей, которые украли у тебя что-то 😈
Дмитрий Сечин 😈
Давай подобные видосы о всех характеристиках, интересно смотреть
Такой вот интересный вопрос назрел:
Перк "Солнечная батарейка" работает с 6 утра до 6 вечера, перк "Ночное существо" работает с 6:вечера до 6 утра. При этом, перк "Солнечная батарейка" не работает даже днём в помещениях и убежищах. Отсюда можно предположить, что перк "Ночное существо" будет работать в помещениях и убежищах даже днём,! Так ли это???
обожаю музыку из mirrors edge
люди, которые ставят дизлайки, вы вообще кто? видео отличное, как и остальные от этого автора!!!
Предлагаю сделать видео про уникальных торговцев, которых можно пригласить в поселение. На эту тему очень мало информации и 0.5 гайда где толком ничего не понятно.
Пишеш в гугле - Где найти торговцев 4 уровня 3-4 норм статьи есть. Но часто случается находиш торговца, приглашаеш, он соглашается но в поселение не приходит. Лечится только консолью.
@@alicefox9369 ну шёл както 8 уровнем до Друмлена даже не дошёл бац на перекрёстке Скриптор ну и куда его? у меня ни поселенцев ни харизмы
Я 1 использую V.A.T.S. только для обнаружения врагов в темноте?
У тебя яркость на минимуме?
@@motivatedtoaster42 может у него мод на темные ночи
@@mr.uncr0ss419 , а как же подсветка пип-боя?
@@motivatedtoaster42 если его включить тебя легко спалят
Я способность на силовой броне прокачал, теперь вся живность засвечивается в обычном режиме
Возможно мы играем в разную игру, но почему-то я буквально недавно Гауссом со сквозными простреливал пару раз препятствие... может баг был, вот только у кого из нас?) и кстати я много бегал со взрывным снайперским карабином и другими "бабахалками", и могу заверить, что оружие со взрывной легендаркой тоже простреливает, но не полностью - сама пуля пролетает насквозь, а вот эффект взрыва остаётся снаружи препятствия, которое ты пробиваешь. В принципе если ухитриться, то можно навредить нескольким врагам сразу - взрывом ранить одного врага перед собой, а пролетевшей пулей - другого по ту сторону.
Правда проблема перка в том, что укрытие должно быть однослойное, не слишком толстое, без других твёрдых объектов на пути. И ещё забавный нюанс - застеклённые окна почему-то не простреливаются - там 0% вероятность попадания) однако они позволяют наводиться на цель прямо сквозь себя, а вот не видят тебя через них, благодаря чему можно навестись через окно на них, и из инвиза расстрелять части тела, не укрытие окном, ноги например)
Беру наблюдательность, только чтобы синтов высматривать)
збазиба за восприятие! )
Второй уровень перка (свалить с ног) не срабатывает при стрельбе из оружие с легендарным свойством "Двухзарядное" - потому в описании и указан одиночный выстрел.
Я не знал, спасибо.
Забавно, что карманника брал по привычке, после Скайрима, чтобы быстро прокачаться. А потом дошло, что опыт за успешные кражи не начисляется. В итоге вообще им не пользовался. Ну, кроме одного случая, ради которого его на максимум прокачал, потому что у одну очень зазнавшуюся персону нужно было освободить от оружия и одежды. Хотя один чёрт они бессмертные...
Точность в VATS сильно зависит от ствола оружия. Если ствол короткий, то даже с кучей восприятия точность будет хуже, чем у оружия с длинным стволом. В этом и проблема "спасителя" хоть он и имеет повышенный шанс попадания, но это все ещё короткоствол. То есть тут приходится выбирать, или большое количество атак, или меньше атак но больше точность за каждую.
Главная фишка стрельбы через препятствия, это возможность стрелять в ядерный блок. Враг при этом сразу снимает с себя силовую броню
Спасибо за ролик!
Хотел уточнить, под эксперт по карабинам навык подходит дробовик, снайперская винтовка, и собственно карабин? Мне интересно куда относится гладкоствольный карабин (стреляет одиночными без перезарядки) к Коммандос?
Го ещё какой нибудь билд?))
Когда-то, когда здротил, собрал этот сэт - стойкой брони.
Неудобно, что малый запас здоровья и антирадиацонный костюм приходится с броней биндить на быстрый набор, либо переименовывать для занятия верхнего положения в списке инвентаря.
Суть в том, что ещё ряд способностей активируется за счёт постоянного сниженного уровня здоровья.
Все сейчас не вспомню, но особенно классно - Шлем инквизитора (бустит интеллект - а это опыт само собой +5 по-моему, помимо того что он без химии всегда за 25-30), плюс там дается в награду перк, если пройти за детей атома или по-моему против жителей Фар Харбора - чем больше уровень радиации - тем выше урон.
Когда ты носишь с собой Гаус с глушителям и через Ватс Раздаёш всем в голову ваншоты на предпоследнем уровне сложности. Можно короче этот сэт хорошо раскрыть.
Так как спешал высокие, выносливость огромная, можно всегда ходить с пергрузом и не парится, если прокачан алмазный скелет и т.д.
3u oH , классная тема. Но мне брони хватает.
Я крафчу прохладительный напиток в больших количествах, можно регулировать уровень радиации.
на 105 уровне под химией почти 2000 ОЗ, 450 ОЗ вполне хватает.
Годный навык с годными перками
Кстати да, я поначалу замаксил восприятие, но потом понял, что на точность в ватсе восприятие почти не влиет, точность в ватсе зависит от дальности стрельбы оружия и возможно от показателя его точности. Так что ватс билды через удачу и ловкость, а восприятие перк вторичный и прокачивать со старта его не стоит. После того как поставишь на оружие длинный ствол в ватсе точность возрастает в разы. Ну и самое лучшее оружие под ватс конечно пистолеты, поскольку цена в ватс низкая, хороший пистолет для ватс в начале это пистолет келлога, бонус у него маст хев, в сочетании с перком банк критов. Позже можно заменить на пистолет лоренцо. Лучший пистолет в лейте.
Музыках из mirror’s age!Каеееефф
А по Фалаут3 не знаете как сворачивать игру чтобы она не зависала, оконный режим не подходит так как курсор все равно остаётся в рамках игры и на рабочий стол не перетаскиваеться без опять же без зависания
Решил вснова пройти игру. Уж очень она мне зашла. При помощи станка так же можно копировать книгу специал. В случае с восприятием проще всего. Лично мне хватило упорства прокачать до 77 единиц, но вообще можно до бесконечности. Глушим воду с препаратами, снижающую восприятие, и восполняем очередной копией книги.Эффект от воды с препаратами мсуммируется - выпили 20 пакетов - получили минус 20 восприятия от текущего значения.
По поводу перка НОЧНОЕ СУЩЕСТВО. Людям имеющим проблемы со зрением лучше воздержаться от прокачки данного скилла на 3 звезды, особенно если вы играете через стелс-билд. При "присаживании" (а это постоянно в данном билде) и включении ночного зрения очень сильно меняется гамма, это может быть болезненно для тех у кого проблемы с глазами, и ежели постоянно то ходить то присаживаться перед\во время боя - гамма меняется и глаза болят. В своё время сам ощутил неблагоприятность данного эффекта играя за стелс-снайпера. В конечном итоге просто перестал использовать данный перк, невзирая на его бонусы, просто чтобы не раздражать глаза. Будьте здоровы
Го максимум интеллекта для "интеЛектуалов" с одной л, как Я
я на постой ставлю 10 инты...ебанутая привычка первых частей фола...
@@Игромес в первых фолачах нет смысла ставить выше 9, имплантаты делают своё дело
Я максил взломщика, чтобы не париться со взломом. Без последнего уровня перка, надо открывать осторожно, чтобы то и дело не ломались отмычки, а с перком ты забиваешь на осторожность и делаешь все быстрее и лишний раз незаморачиваясь
Колосальную работу делаешь
10:27 А если стрелять из стража смотрителя? Он же выпускает 2 снаряда за выстрел, то СНАЙПЕР на него не подействует?
Хотелось бы чтобы ты про выносливость и интеллект рассказал
Всё же сквозные выстрелы жизненно важный перк т.к. препятствием считаются даже кусты и даже если ты стреляешь в видимую часть тела, но точность сильно снижается из за каждой ветки. И при отсутствии перска сквозные выстрелы рейдер может лежать в кустах и стрелять, и попадать мало по малу, а ты в упор не можешь через ватс в него стрелять потому что врага не видно. Без ватс можно было бы, но я не настолько крут. Кроме того животные могут заслонять свои уязвимые точки более крепкими. Например когда атакует коготь смерти он выставляет голову вперёд из за этого пришлось бы долго ждать в засаде ожидая пока не видящий тебя коготь смерти повернётся животом в сторону тебя. Да это можно обойти. Но во первых сложно во вторых не полностью. Если вовремя отпрыгнуть от таранящей атаки когтя смерти можно попасть в живот стреляя сбоку
Добавь видео в плейлист о характеристиках
перки взломщик и хакер считаю необходимыми так как искать ключи или коды доступа (они ещё с...ка такие мелкие) ваще не айс, а напарника я не беру
Эксперт по карабинам на дробовики влияет?
Привет, думаю, что ты в курсе, что на Русском сегменте ютуба есть категория блогеров по Fallout. В общем, так вышло, что мы немного стараемся кооперироваться с друг другом путём беседы в ВК, если есть желание пообщаться, там большенство известных авторов каналов обитает. Напиши в сообщения на ютубе или в вк. Ссылки в описании канала)
Стрельба сквозь стены при виде от третьего лица- полезный компот, камерой покрутить