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先輩たちが優しかったからこそなんだろうなって思うとすごい温かい話だな。最年少じゃなくなったっていうのと同時にこれから変化するひぐちが見られるって思うとすごい楽しみ
まさにイチローが言ってた今の選手はデータが集まりやすいから、そこからアドバイス聞く力とそれを実行に移す力は昔の選手よりかはあるけどその場の一瞬の判断から最適解を導き出すのが苦手な人が増えてるって。野球と格ゲーは業界は違うけど似たような感じなのかな?
考えてることが大人過ぎる…
見る力が高い人ってコーチ適正高い人に見えるなだからプロスポーツだと時間を効率よく使うためコーチという役割分担がされていると思う
門外漢ですが、ストファイ6の発売前のふーどさんの分析を聞いてると、キャラへの理解の前に根底にあるシステムへの理解が深いんじゃないかと思いました。たぶんそれは、過去多数のゲームを経て来た経験と分析からで、多くのシステムでの強みと弱みを理解して来た上で視野が広く深くあるんじゃないかと思います。フードさんやネモさんと話して自分がどれくらいスト6のシステムを理解しているか差を確認してみるのも良いと思います。おじと言われる人達の話ではこのシステム(スト6)にこのキャラは有利(性能の相性が良い)とかがすぐ出て来てる印象があります。
ウメさんの1日1つだけ強くなるって本に見る力・聞く力・実践する力の3つ全部揃ってるプレイヤーは間違いなく強いがほとんどのプレイヤーはどれか1つが欠けてるって書いてあった
タチがコーチするようになってから、より深く対策できるようになった。って言ってましたが。少しでも村長の助けになれば。
アドバイスを受けて「じゃあどうするか」を考えられるのであれば、言われてたように仲間のキャラ目線で同じことが出来るようになると、一歩二歩進んだアドバイスが言えるようになる……んですかねぇ…?
かずのこさんが昔(ミスしないで人読みに集中できるよう)コンボダメージを落としてでも「試合中相手が何考えてるかしか考えてないっす」と言っていたように、人読み・見る目にはリソース割くしかないと思うんですよね。でも今のかずのこさんは見る力ありながら火力低いようには見えないですよね。ですからひぐちさんも戦う力9割・俯瞰して見る力1割でリソース割いて、最終的に戦う力10割・見る力2割って感じで、最初は意識して戦闘力落としてでもやって、最終的にはキャパ伸ばすのがいいかなって思うんですがいかがでしょうか。何故なら集中しながら苦手な新しい事やるのはとても難しいからです。今のひぐちさんなら9割でも強い!
コーチングをしていて説明が難しいと思うことは その部分に関して自分がきちんと理解していない箇所過去のコーチングで上手く説明できなかったと感じているものについて熟考するのもゲーム理解度を上げる一助になる全てのシチュエーションの「なんで?」に対する回答ができない箇所が研究対象
格ゲーマーも「カイゼン」や「なぜなぜ」を実行する時代か
ウメさんの「暗記型&法則型」の話を見てたときどさんも試合を見て疑問を見つけるのが苦手でウメさんが10個見つけるなら自分は1個くらい、対空出なかったなぁ〜ぐらいしか分かんないと言ってましたねw今はどうなのかは分からないですがアレだけ活躍してるとなると何かしら見つけたのかも知れませんね
個人的には、必ずしも見る力を意識しないといけないわけでも無い様な気がします得意不得意は誰しもある訳で、自分の得意分野での貢献を増やす方が収支はプラスなのかな?と思ってしまいます
予め見ておいて欲しい場所やアドバイスしてほしい点を聞いておくとシンプルにまとめ易いとは思います。又その人のプランなどをいくつか教えてもらっておくことで、今はAのプランをメインにしてるけど、Bのプランの方が相手嫌がると思いますよ適な事は言いやすいかと
ガイル村の村民を俯瞰で見ることじゃないでしょうか。
先輩たちが優しかったからこそなんだろうなって思うとすごい温かい話だな。
最年少じゃなくなったっていうのと同時にこれから変化するひぐちが見られるって思うとすごい楽しみ
まさにイチローが言ってた今の選手はデータが集まりやすいから、そこからアドバイス聞く力とそれを実行に移す力は昔の選手よりかはあるけどその場の一瞬の判断から最適解を導き出すのが苦手な人が増えてるって。野球と格ゲーは業界は違うけど似たような感じなのかな?
考えてることが大人過ぎる…
見る力が高い人ってコーチ適正高い人に見えるな
だからプロスポーツだと時間を効率よく使うためコーチという役割分担がされていると思う
門外漢ですが、ストファイ6の発売前のふーどさんの分析を聞いてると、キャラへの理解の前に根底にあるシステムへの理解が深いんじゃないかと思いました。
たぶんそれは、過去多数のゲームを経て来た経験と分析からで、多くのシステムでの強みと弱みを理解して来た上で視野が広く深くあるんじゃないかと思います。
フードさんやネモさんと話して自分がどれくらいスト6のシステムを理解しているか差を確認してみるのも良いと思います。
おじと言われる人達の話ではこのシステム(スト6)にこのキャラは有利(性能の相性が良い)とかがすぐ出て来てる印象があります。
ウメさんの1日1つだけ強くなるって本に見る力・聞く力・実践する力の3つ全部揃ってるプレイヤーは間違いなく強いがほとんどのプレイヤーはどれか1つが欠けてるって書いてあった
タチがコーチするようになってから、より深く対策できるようになった。って言ってましたが。少しでも村長の助けになれば。
アドバイスを受けて「じゃあどうするか」を考えられるのであれば、言われてたように仲間のキャラ目線で同じことが出来るようになると、一歩二歩進んだアドバイスが言えるようになる……んですかねぇ…?
かずのこさんが昔(ミスしないで人読みに集中できるよう)コンボダメージを落としてでも「試合中相手が何考えてるかしか考えてないっす」と言っていたように、人読み・見る目にはリソース割くしかないと思うんですよね。でも今のかずのこさんは見る力ありながら火力低いようには見えないですよね。ですからひぐちさんも戦う力9割・俯瞰して見る力1割でリソース割いて、最終的に戦う力10割・見る力2割って感じで、最初は意識して戦闘力落としてでもやって、最終的にはキャパ伸ばすのがいいかなって思うんですがいかがでしょうか。何故なら集中しながら苦手な新しい事やるのはとても難しいからです。今のひぐちさんなら9割でも強い!
コーチングをしていて説明が難しいと思うことは その部分に関して自分がきちんと理解していない箇所
過去のコーチングで上手く説明できなかったと感じているものについて熟考するのもゲーム理解度を上げる一助になる
全てのシチュエーションの「なんで?」に対する回答ができない箇所が研究対象
格ゲーマーも「カイゼン」や「なぜなぜ」を実行する時代か
ウメさんの「暗記型&法則型」の話を見てたときどさんも試合を見て疑問を見つけるのが苦手でウメさんが10個見つけるなら自分は1個くらい、対空出なかったなぁ〜ぐらいしか分かんないと言ってましたねw
今はどうなのかは分からないですがアレだけ活躍してるとなると何かしら見つけたのかも知れませんね
個人的には、必ずしも見る力を意識しないといけないわけでも無い様な気がします
得意不得意は誰しもある訳で、自分の得意分野での貢献を増やす方が収支はプラスなのかな?と思ってしまいます
予め見ておいて欲しい場所やアドバイスしてほしい点を聞いておくとシンプルにまとめ易いとは思います。又その人のプランなどをいくつか教えてもらっておくことで、今はAのプランをメインにしてるけど、Bのプランの方が相手嫌がると思いますよ適な事は言いやすいかと
ガイル村の村民を俯瞰で見ることじゃないでしょうか。