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Bランクのグールシャインが覚えているのは「ワンツー」じゃなくて「超雷撃」のはずです!
コメントありがとうございます。確認したところ仰る通り動画のほうが間違えていますね。ご報告ありがとうございます。僭越ながらこちらのコメントを固定にして注意喚起とさせていただきます。
姉がSPEEDのファンだったお陰で初めて再生したレアモンがシロだった
アニメ版、モンスターファーム における・ライガーはっ・・・。 ⬇ダンクーガ、ガンダムZZ、ワンピース で知られる、矢尾一樹さんが担当!
ノラモンは合体作成が出来ない代わりに、これでもかってくらい強めに設定されてますよね。自分も移植版になって初のフルモンはノラモンのベニクレ君でした!ホッパー種の解説も待ってます♪
ノラモンはオートではわからない強さが秘められてましたね。ソンナバナナの効果が変更になって延命が無限にできなくなった影響もあるのでしょうけどレアモン達が強くなってるのも個人的にはうれしかったです。私の移植版初フルモンはメタルゲルでした。ホッパーはちょっと長くなりそうですw。
ストレス値を100も溜めるのは短命なライガーにとってかなり大変
最終仕上げ分の寿命の管理も必要になったのでワルモンストレスMAXは難易度高めです。そして急上昇した「おこり草」の需要。
これらの情報を把握してる上でアニメライガーを見ると、物語序盤から技のオンパレードで超必を両方使えたりと全て習得しており、野生の中でこれを磨きあげた彼の信念には脱帽です。リーダー格をワンパンしたり、幹部をタイマンで撃破できたのも納得の強さです。そりゃ「死の竜巻」なんて呼ばれるよな~と。そしてムーがどれだけ化け物だったかも再度実感できますね。
アニメライガーはめちゃくちゃ頼りになってましたね!ムーとヒノトリは明らかに別格過ぎて比較にすらならないですね。しかしゲームのムーの中身は・・・・。
ホッパー×ライガーのクリックから合体でライガー出して育てたなぁ懐かしい
当時のプレイヤーの方にも楽しんで頂けたらなら何よりです。
ロードランナーとの派生でライフ適正上げるのもよしハムとの派生で力型にするのも良し純血で賢さ回避型で育てるのもよし真面目でヨイモンだから育て易いし、あと可愛い
ライガーはかっこよさと可愛さが同居する良モンスターですね。個人的になぜマーケット産じゃないのか不思議です。
ヒールズ杯ラガマムー 実際に出場するのはサブはナーガだがなぜか当時のVジャンプから出ていた攻略本は純血ライガーになっている対抗戦Dビューウン サブはロードランナーモベト サブはゴーレムCアビワン サブはハム
コメントありがとうございます。一部モンスターの紹介が無いのは個人的に「攻略上戦う機会が少ない、意味のない」モンスターとなっているためです。シルバー杯以外のFランク大会は通常育成では出る必要性がほとんどなく、報酬のバッチはほとんど効果が無く金策に少し使えるぐらいです。対抗戦は直近の動画では紹介するようになりましたが、この動画の作成当時は初回以外では出場する意味はなくなるため紹介の必要はないと考えていたため抜けています。
初代モンファはそのまま再生するとライガーが誕生しました私の初モンファの思ひ出別の話題ですが初代モンファから技が変わらないモンスターの上位技は25回もしくは不要なのです
初モンスターは思い出深いですよね!私はマーケット産ロードランナーでした。おねだりは全部聞いてましたw初代モンファから技が変わらないモンスターの上位技というルールは必ずしもそうではないです。例えばゴーストのソウルビーム、ハトの落とし物は上位技含めて初代から存在する技ですが、きっちり使い込みが50回必要となります。
アニメの雷撃はめちゃくちゃかっこいいのにゲームの雷撃は、、、
溜めるのはあれはあれで個人的には好きです。当時の技術力を考えるとアニメと比べるのはかわいそうですw
ライガーの技の中で空中回転アタック、ブリザード、突き刺しは覚えさせたいですね。それとカムイの手配書・・・やはりミスだったんですね・・・。でも、カムイは育ててみたいですね。(個人的にブリザード持ちを希望)そしてクリティカルはヨイワルで変化するとは、知らなかった・・・💧
当時からカムイの手配書はずっと疑問でしたね(笑)ヨイワルに関しては20年越しに判明したとあって界隈でも話題になってましたね。最後のストレス調整が寿命と合わせてシビアになりそうです。
ライガーは速度命…というかスピード厨に片足突っ込んでる技モーション短い、適性も速度型、移動速度も速い単発が軽いから手数勝負できる個体が強い印象そして上位技の概念を破壊した存在🤔(同様のスエゾーは性能的に別物が多いから納得だが……)
コメントありがとうございます。移植版ではカムイの解禁がさらに後押ししていますね!
冷気弾でペチペチペチペチと終盤にラッシュかけるのが好き。軽い音に反して案外いいダメージが期待できるのもグット
当たれば同距離固定のハメができるので強力な戦術ですね。ノラモンのカムイだとえげつないことになりますw
ドラゴンやヘンガー、ラッキーもお願いします
コメントありがとうございます。鋭意制作中なのでもうしばらくおまちください!
Bランクのグールシャインが覚えているのは「ワンツー」じゃなくて「超雷撃」のはずです!
コメントありがとうございます。
確認したところ仰る通り動画のほうが間違えていますね。
ご報告ありがとうございます。
僭越ながらこちらのコメントを固定にして注意喚起とさせていただきます。
姉がSPEEDのファンだったお陰で初めて再生したレアモンがシロだった
アニメ版、モンスターファーム
における・ライガーはっ・・・。
⬇
ダンクーガ、ガンダムZZ、ワンピース
で知られる、矢尾一樹さんが担当!
ノラモンは合体作成が出来ない代わりに、これでもかってくらい強めに設定されてますよね。
自分も移植版になって初のフルモンはノラモンのベニクレ君でした!ホッパー種の解説も待ってます♪
ノラモンはオートではわからない強さが秘められてましたね。
ソンナバナナの効果が変更になって延命が無限にできなくなった影響もあるのでしょうけどレアモン達が強くなってるのも個人的にはうれしかったです。
私の移植版初フルモンはメタルゲルでした。
ホッパーはちょっと長くなりそうですw。
ストレス値を100も溜めるのは短命なライガーにとってかなり大変
最終仕上げ分の寿命の管理も必要になったのでワルモンストレスMAXは難易度高めです。
そして急上昇した「おこり草」の需要。
これらの情報を把握してる上でアニメライガーを見ると、物語序盤から技のオンパレードで超必を両方使えたりと全て習得しており、野生の中でこれを磨きあげた彼の信念には脱帽です。リーダー格をワンパンしたり、幹部をタイマンで撃破できたのも納得の強さです。そりゃ「死の竜巻」なんて呼ばれるよな~と。
そしてムーがどれだけ化け物だったかも再度実感できますね。
アニメライガーはめちゃくちゃ頼りになってましたね!
ムーとヒノトリは明らかに別格過ぎて比較にすらならないですね。
しかしゲームのムーの中身は・・・・。
ホッパー×ライガーのクリックから合体でライガー出して育てたなぁ懐かしい
当時のプレイヤーの方にも楽しんで頂けたらなら何よりです。
ロードランナーとの派生でライフ適正上げるのもよし
ハムとの派生で力型にするのも良し
純血で賢さ回避型で育てるのもよし
真面目でヨイモンだから育て易いし、あと可愛い
ライガーはかっこよさと可愛さが同居する良モンスターですね。
個人的になぜマーケット産じゃないのか不思議です。
ヒールズ杯
ラガマムー
実際に出場するのはサブはナーガだが
なぜか当時のVジャンプから出ていた攻略本は純血ライガーになっている
対抗戦
Dビューウン サブはロードランナー
モベト サブはゴーレム
Cアビワン サブはハム
コメントありがとうございます。
一部モンスターの紹介が無いのは個人的に「攻略上戦う機会が少ない、意味のない」モンスターとなっているためです。
シルバー杯以外のFランク大会は通常育成では出る必要性がほとんどなく、報酬のバッチはほとんど効果が無く金策に少し使えるぐらいです。
対抗戦は直近の動画では紹介するようになりましたが、この動画の作成当時は初回以外では出場する意味はなくなるため紹介の必要はないと考えていたため抜けています。
初代モンファはそのまま再生するとライガーが誕生しました
私の初モンファの思ひ出
別の話題ですが
初代モンファから技が変わらないモンスターの上位技は25回もしくは不要なのです
初モンスターは思い出深いですよね!
私はマーケット産ロードランナーでした。
おねだりは全部聞いてましたw
初代モンファから技が変わらないモンスターの上位技というルールは必ずしもそうではないです。
例えばゴーストのソウルビーム、ハトの落とし物は上位技含めて初代から存在する技ですが、きっちり使い込みが50回必要となります。
アニメの雷撃はめちゃくちゃかっこいいのにゲームの雷撃は、、、
溜めるのはあれはあれで個人的には好きです。
当時の技術力を考えるとアニメと比べるのはかわいそうですw
ライガーの技の中で空中回転アタック、ブリザード、突き刺しは覚えさせたいですね。
それとカムイの手配書・・・やはりミスだったんですね・・・。
でも、カムイは育ててみたいですね。(個人的にブリザード持ちを希望)
そしてクリティカルはヨイワルで変化するとは、知らなかった・・・💧
当時からカムイの手配書はずっと疑問でしたね(笑)
ヨイワルに関しては20年越しに判明したとあって界隈でも話題になってましたね。
最後のストレス調整が寿命と合わせてシビアになりそうです。
ライガーは速度命…というかスピード厨に片足突っ込んでる
技モーション短い、適性も速度型、移動速度も速い
単発が軽いから手数勝負できる個体が強い印象
そして上位技の概念を破壊した存在🤔
(同様のスエゾーは性能的に別物が多いから納得だが……)
コメントありがとうございます。
移植版ではカムイの解禁がさらに後押ししていますね!
冷気弾でペチペチペチペチと終盤にラッシュかけるのが好き。軽い音に反して案外いいダメージが期待できるのもグット
当たれば同距離固定のハメができるので強力な戦術ですね。
ノラモンのカムイだとえげつないことになりますw
ドラゴンやヘンガー、ラッキーもお願いします
コメントありがとうございます。
鋭意制作中なのでもうしばらくおまちください!