Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ピークに入った瞬間はモンスターも大きさがMAXになるので凄いわかりやすい
黄金ももが複数取れた時の嬉しさが半端なく嬉しい‼️
バナナ育成ってモンスターのストレスよりプレイヤーのストレスの方がやばそう
せやで
移植版と違ってPS版はロードが長いから兎に角苦痛なんだよな…。下手したら5~6回はロードする羽目になる。
そんなバナナ
バナナ育成で余り伸びの良くない個体育成する時はそのロード負担が数倍になる事もザラだったな・・・ちょっと弱体化したけどそれでもバナナ育成は十分な強さを健在させてる
ここ数年急にモンスターファームが活発になった気がする
黄金桃をとりに行く時は複数個出るまでリセマラしてる
4段大会突破するのに避けて通れないからね捨て扱い覚悟なら先に桃や水瓶、金塊等確保で適当なモンスター育成して足場固めてから本命育成したら大分楽にはなる 時間労力掛かるけどね
待ってました~!黄金モモ大好き過ぎて実際の黄桃食べれば寿命延びると思い込んでた昔の自分思い出す
金が入っていない・・・
冒険用に力ライフ賢さブッパしたエコロガーデアン育てた
油バナナ育成でビタミン普通なら水差しは5個でいいよ。まあ多い方が何かと便利だけど。
ついに今日、白銀モモを取ることが出来ました‼️純血のプラントで年齢は6歳7ヶ月でやりました。
寿命長くて育てやすいプラントを白銀モモが出来る花にしてる
水差し大量入荷したり生計を立てる為にすえき殺しまくってスエゾー(99)←本当はもっとあるw
特殊個体トロロン水差しバナナヨイモンの大成功フルモンはイケる
モモ関連は勘違いするブリーダーも多かっただろうなぁ…寿命を延ばす…ではなく巻き戻すだから使い方を間違えていた人も少なくはないのではないだろうか…
当時は間違ってましたね…そろそろ引退も考えなきゃね…って言われてから使ってました…貧乏性なのか、元気な時に投与するなんて思いもしなかった…
1では正真正銘寿命を延ばす効果で、ピーク開始時に使うのが正解だったところにも罠がありますね
どちらにしろフルモンは面倒くさいうえに作業感が半端ないからあまりやりたくない
ピークのお知らせって1度しか言わないから厄介なんよなぁ……移植版はどうだったか忘れた
移植版では各モンスター毎にピーク突入と引退勧告2回は言ってくれる1回目の引退勧告は残り50週2回目は残り10週になったタイミング
PS版はバグのせいなんだけどこのせいでコルトは無能の烙印を押されてるんだよなw
@@草井万子1919大会の敵モンスター情報がアレすぎてこの点はホリィの方が有能コルトは定型文でしか伝えないがホリィは個別でしっかり説明してくれる(時々全く関係ないことを言うこともあるが……(例:ゴーラに対して「登場時に変形する」と説明するが欲しいのはそんな話じゃない))
オイルと草育成は知ってましたがバナナオイル草とふたごのみずさしは知りませんでした!みずさしは金策で資金のために売ってたので今度やってみます!!!!
初心者は断然白銀モモの方が難しいんだよなあ
6歳まで生かさないとダメな上に最低Aランク並みのパラメーターじゃないと勝つの厳しいからなあ
@@草井万子1919 さんの意見に同意します‼️
白銀桃大会で出たパラバグってるラッキー今回の移植で再パラ振りされてるから能力がそこそこ無いと苦戦するかもね
トロロンで力型ミーアを育成したぜ!技?ヒールレイドしか使わなかったぞ!そしたら殿堂入りで…
ネンドロにトロロン投与で力極振り育成した自分は異端だな・・・(命中上げて)けど威力は驚異的だった大抵の相手がワンパン
モンスターの失敗が嫌だから甘えを抑えてスパルタを重視するのにソンナバナナを使って育成したなwストレスも重要だけどトレーニングの成功率も重要なんだよな・・・・しかもバナナは疲労が-15って書いてあるから%じゃないので油投与してバナナを使用すると疲労が思いっきり減ったりする。油は-28%で疲労回復には少し効果が低いんです。大成功育成とかになると疲労等も重要になってくるからなー!
全然知らんかった。これを小学校の時に知ってたらめっちゃ強いモンスター作れた😅
チャッキーはドーピングなしでやれる気がしない
すえきスエゾーを使う場合翌週も死亡イベントをはさむので実質2週送ることになる序盤でする場合5月4週のジェミニ杯の翌週6月1週は死亡イベントになりフェニックス火山とカウレア火山の冒険に行けない10月4週のヒールズ杯にも出場できるので優勝賞品のヒールズバッジを売ると5000Gになる翌週の11月1週は特にイベントが起こらないので冒険が遅れる心配がない1月4週のニューイヤー杯にも出場できるがB~Sが出場しているので相手側強くすえき側も意味不明が多いのでオススメしない2月1週のトーレス山脈にも行けないのでジールとダックンの解放も遅れる大会で金策するモンスターがいない序盤はヒールズ杯にすえきスエゾーで出場して金策するのがいい
薬系統は初心者のころは絶対使いたくないよなーw能力値調整や単純に育成の短縮できてめっちゃ便利なんだけど。ナギールとか大会作用系の薬はいらねーです。
黄金桃白銀桃は伸ばすではなく戻すが正しい効果です
そうなの?50週若返るってこと?
@@hami-taso そうですだからピークから50週(25)後に使用でピークに戻るなので若返りが正しいです
伸ばすっていうのも結果的に寿命が伸びるから目に見える効果として間違ってはいないんだけど、成長段階が直接育成効率に関わってくるゲームだから「システム的には寿命がプラスされるわけではない」ってのは重要な部分ですよね。
ピークによって伸びやすさが全然違うからねピークは1番伸びない時期より5倍くらいは伸びやすい気がする
ももはヨイモンで200、ワルモンで250だったはず
おかきさんその通りです‼️
すえきは意味不明連発するから意外と負けるんよ
モンスターファーム456はやってないけど、mf1とmf2が人気だよ。モンスターファームアドバンス2は面白かったけど、命中低くても当たったり能力の伸びが激しいし、自分の育てた優秀なモンスターをコーチにすると能力激しいからレアモンで能力高いと簡単にフルモンにできる。モンスターファームアドバンス2がヌルゲー。殿堂入りだけなら5、6時間でできちゃんじゃないかな?MFA2は火の鳥が優秀だから火の鳥好きな俺には好きなゲームだった。難易度超低いから子どもでも飽きるんじゃない?
モンスターファーム・アドバンスで ジョーカーや ピクシーを育てたいけど ⬇①おすすめの特徴と、(魔法の知識とか)②リリムを、力ピクシーにする方法③育成に、必要なアイテムなどに ついて教えて下さい
①オススメ特徴バトル関連魔法の知識(ピクシー、ジョーカーなら必須)甘い香り(ピクシーならデフォで持っているから消さないでそのままで。投げキッスの効果を少しあげます)命中を上げる動体視力回避を上げるフットワーク(ジョーカーは足がなかったから習得不可能)レイ、メガレイ、デスサイズの性能を少し上げる(投射)スナイパージョーカーは武器属性が付与されてるため伝説の武器。あとマント関連の特徴があったかはうろ覚えでしたが、あるならジョーカーはそれを入手した方がよいです。育成関連ハイパワー、ハイセンス、ハイテクニック、ハイスピード、ハイタフネス、ハイライフ(ライフをあげやすくする特徴の名前が思い出せなくてすいません)を全て組み合わせた黄金の素質(文字盤でこれらが誕生するモンスターが見つかればアイテムと手間節約可能ですが、六つ目の特徴を組み合わせる時に合体するとメインとサブのデフォ特徴は合体でも必ず付与されることが邪魔をして、継承した特徴が上書きという形で消えて黄金の素質ができないという仕様があるので、残りの一つまたは二つはナクナールでスロットを増やしてからそれらの特徴付与アイテムをあげること。特徴付与アイテムはモンスターからのプレゼントや宝箱などで入手可。ただし、モンスターのプレゼントは種族によってそれぞれ違う上に全ての特徴付与アイテムから三種までなので、色んなモンスターを育ててみて探してみてください)疲労のアップを抑える鉄の心臓。(特にジョーカーは寿命短いので、あるとかなり心強いです)②リリム自体はジョーカーの適正をそれなりに受け継いではいますが、寿命の短さもしっかり受け継いでるので、ストレスや疲労のケアを怠らないように。力を上げやすくしたいならハイパワーを合体かアイテムで調達する。手間はかかりますが簡単な方法は力関連の重トレと軽トレに力999のモンスターを育てて、コーチに雇用する。(重トレ利用するなら力だけでなく、もう一つ増える能力も一緒に999にして複数体作ること。もちろんBランクにするのも忘れずに)そうすればデフォルトコーチより高い効果でよりよくトレーニングが可能。二つ目に力をしっかり上げたピクシーとジョーカーを用意して合体させる(純血ではなくて派生種を育てるのが1番やりやすい。ピクシーならゴーレムサブのビーナスとジョーカーならゴーレムサブのツームストーンがやりやすいかも)③消費関連は疲労回復系はオイリー・オイルとトレースの水(ですが、アドバンス1だと入手方法が木の宝箱しかないので、集めるのがかなり手間。ショップのハチミツアメだと効果が焼け石に水。合成で作れた可能性はありますが組み合わせが思い出せなくてすいません・・・)ストレスはミントの葉っぱとミントアメ(ミントの葉っぱならショップで打ってた記憶があります。ミントの葉っぱ✖️ハチミツアメでコストが少なくミントの飴が増やせます)継続系では週初めに疲労が回復する〜水差しとストレスが回復する〜いし(これはショップで買えますが最高効果のやつだとめちゃくちゃ高いので、たくさん貯めてから買うこと)休みの効果をあげるアロマポット(まだ水差しと石よりはコストは少なく買える)となります。ジョーカーを入手出来てる段階ならコレらのアイテムを揃えられますし、揃えれば育成もかなりラクになりますので頑張ってください。(ちなみに2だとかなり仕様が違いますので注意)
自分は未だに白銀モモが取れないです‼️その前に寿命が尽きて亡くなってしまいます。
昨日からスマホで2を始めましたーー!!!!誰かいますー???
私も最近始めました!!!ゴーデッシュ育ててます☺️
水さしって必要かね? アイテム欄圧迫して邪魔だから速攻売ってたわ
ただ強いキャラ作るだけなら、油好き種族使えばいいけど、いろんな種族で強いのを作るなら、重トレの回数増やせる効果の絶大さはアイテム圧迫を差し引いても価値がある。原作ばっかやってて、移植版の感覚に慣れないとかなら知らん
1回視聴の初コメ
ピークに入った瞬間はモンスターも大きさがMAXになるので凄いわかりやすい
黄金ももが複数取れた時の嬉しさが半端なく嬉しい‼️
バナナ育成ってモンスターのストレスよりプレイヤーのストレスの方がやばそう
せやで
移植版と違ってPS版はロードが長いから兎に角苦痛なんだよな…。下手したら5~6回はロードする羽目になる。
そんなバナナ
バナナ育成で余り伸びの良くない個体育成する時はそのロード負担が数倍になる事もザラだったな・・・
ちょっと弱体化したけどそれでもバナナ育成は十分な強さを健在させてる
ここ数年急にモンスターファームが活発になった気がする
黄金桃をとりに行く時は複数個出るまでリセマラしてる
4段大会突破するのに避けて通れないからね
捨て扱い覚悟なら先に桃や水瓶、金塊等確保で適当なモンスター育成して足場固めてから
本命育成したら大分楽にはなる 時間労力掛かるけどね
待ってました~!黄金モモ大好き過ぎて実際の黄桃食べれば寿命延びると思い込んでた昔の自分思い出す
金が入っていない・・・
冒険用に力ライフ賢さブッパしたエコロガーデアン育てた
油バナナ育成でビタミン普通なら水差しは5個でいいよ。まあ多い方が何かと便利だけど。
ついに今日、白銀モモを取ることが出来ました‼️純血のプラントで年齢は6歳7ヶ月でやりました。
寿命長くて育てやすいプラントを白銀モモが出来る花にしてる
水差し大量入荷したり生計を立てる為にすえき殺しまくってスエゾー(99)←本当はもっとあるw
特殊個体トロロン
水差しバナナ
ヨイモンの大成功
フルモンはイケる
モモ関連は勘違いするブリーダーも多かっただろうなぁ…寿命を延ばす…ではなく巻き戻すだから使い方を間違えていた人も少なくはないのではないだろうか…
当時は間違ってましたね…
そろそろ引退も考えなきゃね…って言われてから使ってました…
貧乏性なのか、元気な時に投与するなんて思いもしなかった…
1では正真正銘寿命を延ばす効果で、ピーク開始時に使うのが正解だったところにも罠がありますね
どちらにしろフルモンは面倒くさいうえに作業感が半端ないからあまりやりたくない
ピークのお知らせって1度しか言わないから厄介なんよなぁ……移植版はどうだったか忘れた
移植版では各モンスター毎に
ピーク突入と引退勧告2回は言ってくれる
1回目の引退勧告は残り50週
2回目は残り10週になったタイミング
PS版はバグのせいなんだけどこのせいでコルトは無能の烙印を押されてるんだよなw
@@草井万子1919大会の敵モンスター情報がアレすぎてこの点はホリィの方が有能
コルトは定型文でしか伝えないがホリィは個別でしっかり説明してくれる(時々全く関係ないことを言うこともあるが……(例:ゴーラに対して「登場時に変形する」と説明するが欲しいのはそんな話じゃない))
オイルと草育成は知ってましたがバナナオイル草とふたごのみずさしは知りませんでした!みずさしは金策で資金のために売ってたので今度やってみます!!!!
初心者は断然白銀モモの方が難しいんだよなあ
6歳まで生かさないとダメな上に最低Aランク並みのパラメーターじゃないと勝つの厳しいからなあ
@@草井万子1919 さんの意見に同意します‼️
白銀桃大会で出たパラバグってるラッキー今回の移植で再パラ振りされてるから
能力がそこそこ無いと苦戦するかもね
トロロンで力型ミーアを育成したぜ!
技?ヒールレイドしか使わなかったぞ!そしたら殿堂入りで…
ネンドロにトロロン投与で
力極振り育成した自分は異端だな・・・(命中上げて)けど威力は驚異的だった
大抵の相手がワンパン
モンスターの失敗が嫌だから甘えを抑えてスパルタを重視するのにソンナバナナを使って育成したなw
ストレスも重要だけどトレーニングの成功率も重要なんだよな・・・・しかもバナナは疲労が-15って書いてあるから%じゃないので油投与してバナナを使用すると疲労が思いっきり減ったりする。油は-28%で疲労回復には少し効果が低いんです。大成功育成とかになると疲労等も重要になってくるからなー!
全然知らんかった。これを小学校の時に知ってたらめっちゃ強いモンスター作れた😅
チャッキーはドーピングなしでやれる気がしない
すえきスエゾーを使う場合翌週も死亡イベントをはさむので実質2週送ることになる
序盤でする場合
5月4週のジェミニ杯の翌週
6月1週は死亡イベントになり
フェニックス火山とカウレア火山の冒険に行けない
10月4週のヒールズ杯にも出場できるので優勝賞品のヒールズバッジを売ると5000Gになる
翌週の11月1週は特にイベントが起こらないので冒険が遅れる心配がない
1月4週のニューイヤー杯にも出場できるがB~Sが出場しているので相手側強く
すえき側も意味不明が多いのでオススメしない
2月1週のトーレス山脈にも行けないのでジールとダックンの解放も遅れる
大会で金策するモンスターがいない序盤はヒールズ杯にすえきスエゾーで出場して金策するのがいい
薬系統は初心者のころは絶対使いたくないよなーw
能力値調整や単純に育成の短縮できてめっちゃ便利なんだけど。
ナギールとか大会作用系の薬はいらねーです。
黄金桃白銀桃は伸ばすではなく戻すが正しい効果です
そうなの?
50週若返るってこと?
@@hami-taso そうですだからピークから50週(25)後に使用でピークに戻るなので若返りが正しいです
伸ばすっていうのも結果的に寿命が伸びるから目に見える効果として間違ってはいないんだけど、成長段階が直接育成効率に関わってくるゲームだから「システム的には寿命がプラスされるわけではない」ってのは重要な部分ですよね。
ピークによって伸びやすさが全然違うからね
ピークは1番伸びない時期より5倍くらいは伸びやすい気がする
ももはヨイモンで200、ワルモンで250だったはず
おかきさんその通りです‼️
すえきは意味不明連発するから意外と負けるんよ
モンスターファーム456はやってないけど、mf1とmf2が人気だよ。モンスターファームアドバンス2は面白かったけど、命中低くても当たったり能力の伸びが激しいし、自分の育てた優秀なモンスターをコーチにすると能力激しいからレアモンで能力高いと簡単にフルモンにできる。
モンスターファームアドバンス2がヌルゲー。殿堂入りだけなら5、6時間でできちゃんじゃないかな?MFA2は火の鳥が優秀だから火の鳥好きな俺には好きなゲームだった。難易度超低いから子どもでも飽きるんじゃない?
モンスターファーム・アドバンスで
ジョーカーや ピクシーを育てたいけど
⬇
①おすすめの特徴と、(魔法の知識とか)
②リリムを、力ピクシーにする方法
③育成に、必要なアイテムなどに
ついて教えて下さい
①オススメ特徴
バトル関連
魔法の知識(ピクシー、ジョーカーなら必須)
甘い香り(ピクシーならデフォで持っているから消さないでそのままで。投げキッスの効果を少しあげます)
命中を上げる動体視力
回避を上げるフットワーク(ジョーカーは足がなかったから習得不可能)
レイ、メガレイ、デスサイズの性能を少し上げる(投射)スナイパー
ジョーカーは武器属性が付与されてるため伝説の武器。
あとマント関連の特徴があったかはうろ覚えでしたが、あるならジョーカーはそれを入手した方がよいです。
育成関連
ハイパワー、ハイセンス、ハイテクニック、ハイスピード、ハイタフネス、ハイライフ(ライフをあげやすくする特徴の名前が思い出せなくてすいません)を全て組み合わせた黄金の素質(文字盤でこれらが誕生するモンスターが見つかればアイテムと手間節約可能ですが、六つ目の特徴を組み合わせる時に合体するとメインとサブのデフォ特徴は合体でも必ず付与されることが邪魔をして、継承した特徴が上書きという形で消えて黄金の素質ができないという仕様があるので、残りの一つまたは二つはナクナールでスロットを増やしてからそれらの特徴付与アイテムをあげること。特徴付与アイテムはモンスターからのプレゼントや宝箱などで入手可。ただし、モンスターのプレゼントは種族によってそれぞれ違う上に全ての特徴付与アイテムから三種までなので、色んなモンスターを育ててみて探してみてください)
疲労のアップを抑える鉄の心臓。(特にジョーカーは寿命短いので、あるとかなり心強いです)
②リリム自体はジョーカーの適正をそれなりに受け継いではいますが、寿命の短さもしっかり受け継いでるので、ストレスや疲労のケアを怠らないように。力を上げやすくしたいならハイパワーを合体かアイテムで調達する。
手間はかかりますが簡単な方法は
力関連の重トレと軽トレに力999のモンスターを育てて、コーチに雇用する。(重トレ利用するなら力だけでなく、もう一つ増える能力も一緒に999にして複数体作ること。もちろんBランクにするのも忘れずに)
そうすればデフォルトコーチより高い効果でよりよくトレーニングが可能。
二つ目に力をしっかり上げたピクシーとジョーカーを用意して合体させる(純血ではなくて派生種を育てるのが1番やりやすい。ピクシーならゴーレムサブのビーナスとジョーカーならゴーレムサブのツームストーンがやりやすいかも)
③消費関連は疲労回復系はオイリー・オイルとトレースの水(ですが、アドバンス1だと入手方法が木の宝箱しかないので、集めるのがかなり手間。ショップのハチミツアメだと効果が焼け石に水。合成で作れた可能性はありますが組み合わせが思い出せなくてすいません・・・)
ストレスはミントの葉っぱとミントアメ(ミントの葉っぱならショップで打ってた記憶があります。ミントの葉っぱ✖️ハチミツアメでコストが少なくミントの飴が増やせます)
継続系では
週初めに疲労が回復する〜水差しとストレスが回復する〜いし(これはショップで買えますが最高効果のやつだとめちゃくちゃ高いので、たくさん貯めてから買うこと)
休みの効果をあげるアロマポット(まだ水差しと石よりはコストは少なく買える)
となります。ジョーカーを入手出来てる段階ならコレらのアイテムを揃えられますし、揃えれば育成もかなりラクになりますので頑張ってください。
(ちなみに2だとかなり仕様が違いますので注意)
自分は未だに白銀モモが取れないです‼️その前に寿命が尽きて亡くなってしまいます。
昨日からスマホで2を始めましたーー!!!!
誰かいますー???
私も最近始めました!!!
ゴーデッシュ育ててます☺️
水さしって必要かね? アイテム欄圧迫して邪魔だから速攻売ってたわ
ただ強いキャラ作るだけなら、油好き種族使えばいいけど、
いろんな種族で強いのを作るなら、重トレの回数増やせる効果の絶大さはアイテム圧迫を差し引いても価値がある。
原作ばっかやってて、移植版の感覚に慣れないとかなら知らん
1回視聴の初コメ