3:04 이건 1.08패치 때 골리앗 지상 사거리가 5 → 6으로 늘어나는 패치를 골리앗 영웅은 패치 적용 받지 못해서 지상 사거리가 그대로 5임. 3:41 이건 1.04패치 때 슈팅리버 패치를 받은 일반 리버는 셔틀에서 내린 후 반박자 쉬고 공격하지만 영웅 리버는 패치 적용 받지 않아서 그대로 슈팅 리버가 가능한거.
1. 공통 - 일단 영웅 유닛은 하얀 테두리로 분류한다. 예외 : 본래 영웅 유닛으로 기획된 게 아닌, 시나리오 전용 유닛들은 영웅 유닛 취급이 아니다. 생산만 못할 뿐. - 영웅 유닛들은 인구 수 0으로 취급된다. - 영웅 유닛들도 정해진 가격이 있어, 수리 비용이 각각 다르다. - 영웅 유닛들은 대개 능력 업그레이드가 완료되어있다. 예외 : 후술. - 영웅 유닛들의 AI는 인식 범위 내의 발견한 적을 끝까지 따라간다. 일반 유닛들은 제자리로 돌아간다. - 브루드 워에서 추가된 유닛들은 영웅 유닛을 갖고 있지 않다. 예외 : 커세어 - 일반 유닛과의 차이점 중, 와이어 프레임 및 유닛 모델링이나 성우 등이 차이나지 않는 경우도 몇 있다. (후술) - 와이어 프레임이 없는 찐따도 있다. (알다리스, 맹스크 등) 2. 저그 - 설정 상 대부분의 저그 영웅 유닛들은 돌연변이이다. 그래서, 헌터 킬러를 제외한 거의 모든 영웅 유닛들은 일반 유닛과 모든 UI를 공유한다. - 뮤탈에서 가디언으로의 변이는 가능하지만, 쿠쿨자는 변이를 못한다. - 이그드라실은 인구 수를 30이나 제공해준다. - 인페스티드 듀란은 저그 방업을 따라가고, 저그의 자동 체력 회복 기능을 갖고 있지만, 그 외의 성능은 고스트와 동일하다. 3. 테란 - 레이너(해병)는 치료 수단 없이 실내 미션에 등장하는 것 때문인지, 일반 유닛의 스펙보다 3배 이상 강하다. 벌처인 레이너는 초반부터 꾸준히 나오다보니 기존 유닛의 2배 성능보다는 조금 떨어져서 나온다. - 구이 몬태그는 유닛 크기가 더 크다. - 고스트가 영웅 유닛들의 사거리(6)보다 1 더 길다. - 고스트의 업그레이드 중 하나인 시야 업그레이드는 영웅 유닛들에게 적용되지 않는다. - 영웅 고스트는 전술 핵 투하를 사용할 수 없다. 지 몸 사릴 줄은 아나보다. - 벌처 레이너는 일반 벌처보다 공격 주기가 더 짧다. - 골리앗 영웅인 알렌 체자르는 지상 공격 사거리가 1 더 짧다. - 배틀 크루저 영웅 중 히페리온만 유일하게 공격 주기가 더 짧고, 맹스크만 야마토 포가 탑재되어 있지 않다. - 샤미르 듀란, 알렉세이 스투코프, 제라드 듀갈, 아크튜러스크 맹스크는 사실 유닛 따로 만들기도 뭐하고 집어넣을 것도 마땅치 않아 강제로 고스트와 배틀이 되었다. 4. 프로토스 - 피닉스는 드라군보다 공격 주기가 더 짧다. 오리지널 캠페인이면 사거리가 5, 브루드 워 캠페인이면 사거리가 6이다. (드라군은 오리지널 업글이 사거리+1이라 5고, 브루드 워에선 +2라 6인데, 피닉스는 각 '캠페인'마다 사업이 적용되어 오리지널에선 5, 브루드 워에선 6이다. 그래서 보통 브루드 워로 오리지널 캠페인을 깨다 보면 피닉스가 드라군보다 사거리가 짧다는 걸 알 수 있다.) - 하이 템플러 영웅들은 공격이 가능하나, 알다리스는 마법을 사용할 수 없다. - 다크 템플러 영웅들은 일반 다크 템플러보다 이동 속도가 더 느리다. - 제라툴은 공격 주기가 더 짧다. - 오리지널 캠페인 용 다크 템플러(이후 라자갈로 재활용)는 현재 브루드 워의 다크 템플러와 서로 보호막과 체력의 수치가 뒤바뀌어있고, 방어력도 다르며, 생산 여부도 다르다. - 태사다르/제라툴은 황혼 집정관 같은 간지를 노린 거 같으나 그냥 잘렸다. 그래도 1:1 최강 유닛이다. - 워브링어는 일반 리버와 달리 패치의 영향을 받지 않아 슈팅 아케이드가 가능하다. 상술한 예시들도 일부 이런 경우로 차이가 발생한 것이다. - 아르타니스보다 모조가 더 단단하고 강하다. - 아르타니스는 본래 네라짐으로 기획된 것마냥 신경삭이 잘려나가있다. 역시 인성타니스 어디 안 간다. - 라자갈은 유닛이 커세어이면서 와이어 프레임은 다크템플러이다. 네라짐해버렸다. - 라자갈은 일반 유닛보다 약하다. - 간트리서는 캐리어보다 시야가 더 짧다. 지적 환영
정대희 실험해본 결과, 골리앗과 그 영웅은 님 말씀대로입니다. 피닉스는 조금 복잡한데, 1. 드라군은 게임 시작 시 오리지널로 들어가면 사업 시 사거리가 5로 적용됨. 2. 브루드 워로 들어가면 6으로 적용됨. 3. 피닉스는 사거리 적용되어 있는 상태라 오리지널에선 5, 브루드 워에선 6으로 적용되어 있음. 4. 그러나 보통 브루드 워로 켜서 오리지널 캠페인을 돌기 때문에 사업해도 드라군은 브루드 워 기준인 사거리 6을 갖게 되고, 피닉스는 5를 유지하게 됨.
골리앗은 예전에 사거리 5였다가 6으로 패치됐지만 영웅은 패치에서 누락되서 입니다 마찬가지로 리버도 예전엔 셔틀에서 내리자마자 인스턴스 슈팅이었지만 이게 너무 개사기라 1초정도 딜레이가 들어갔죠 그러나 영웅리버는 여기서 누락 이런 식으로 영웅과 일반 유닛간의 차이가 발생하기 시작한 겁니다
영웅이랑 일반 유닛과 차이가 나는 이유는 영웅은 개발 당시의 세팅이 그대로 남아있기 때문입니다. 예로, 원래 리버 아케이드는 일반 유닛으로도 가능했는데, 하도 아케이드가 성행하니까 블리자드에서 (반응속도를 패치한건지는 모르겠는데)패치해버렸습니다. 그래서 저렇게 멍청해(?) 진 것입니다.
고스트도 일반 고스트가 모든 영웅고스트보다 사거리가 길다는 설... 벌처 레이너는 일반 벌처처럼 속업을 해줘야 속업이 된다는 설... 그리고 특수 에디터로만 뽑을 수 있지만 커세어 영웅은 아예 일반 커세어보다 실드부터 낮다는 설...(60/100, 공격력은 커세어 따라감)
배틀크루져 : 노라드 대 히페리온 대결 : 먼저 쏜놈이 이긴다. / 다수 대 다수에선 히페리온이 약간 유리 스카웃 : 아르타니스 대 모조 업그레이드건 일 대 일이건 다수 대 다수건 무조건 모조가 승리. 위그드라실(오버로드) : 30 인구수 확보, 일반오버로드가 레어로 가야만 할 수 있는 업그레이드가 다되어있다. 피통은 무려 1,000 에드먼드 듀크 시즈탱크 : 맵 에디터로 무적걸어놔도 시즈모드 탱크모드 전환시 무적설정이 풀린다. 간트리서 : 몸빵만 있는 시야 너프된 단순한 캐리어(인터셉터 공력은 고정이라서 일반 캐리어랑 공력이 같다.)
사실 일반리버도 영웅리버처럼 반박자 빨리 쐈습니다. 그 유명한 기욤패트리 선수의 슈팅리버이죠. 하지만 컨트롤을 극한으로 해버리는 프로게이머들이 탱크가 머리도 돌리기전에, 히드라들이 입을 열기도 전에, 걍 쏴버리니까 밸런스에 문제가 된다고 판단해 블리자드측에서 공격전에 딜레이를 걸어버리게 됩니다. 이로써 프사기의 대표사례인 슈팅리버는 영웅리버에게만 남은 추억이 되어버리죠. (마인도 너프해라)
전부 패치 관련입니다. 영웅 유닛은 패치의 영향을 안 받죠. 처음 출시할때 반응속도, 이동속도, 시야, 공격속도, 유닛특성을 영웅유닛은 그대로 유지하고 있습니다. 예전에는 리버가 셔틀에서 내리는 동시에 스크랩을 발사했죠. 패치후에는 한템포 쉬고 발사하는것 처럼 패치의 영향입니다. 시야나 이동속도, 사거리 등도 그 영향입니다.
영웅 유닛 스펙들이 왜 다르냐면 쟤네들은 처음 나온 당시 스펙들을 보유하고있음 근데 일반유닛들은 업데이트마다 스펙이 바뀌어나감 영웅유닛은 그대로라서 스펙차이가 생겨버렸습니다 (여기서 스펙은 공방체력은 제외의 능력치를 말합니다) 대부분의 영웅은 모든 업그레이드 완료상태로 나옵니다 위에 나온 위그드라실도 이속업 수송업 더듬이업도 다되어있는거죠 거기다 인구도 30에 체력까지 1000이나 되니 미친 유닛이죠 알랜 세자르의 경우가 처음 말한 업데이트마다 스펙 변경으로 인해 생긴 차이죠 원래 골리앗 스펙을 가지고 있으니까요 골리앗 사거리가 늘어나서 좋아졌던 기억이 아직 있네요 다크템플러 또한 오리지날 스펙(캠페인용)과 브루드워 추가유닛 스펙의 차이가 있죠 기존 오리지날 다크템플러는 공격력도 45에 실드/체력이 반대인 80/40 이었어요(브워40, 40/80) 근데 블쟈가 무슨 생각인지 브루드워 추가스펙이 아닌 오리지날 스펙으로 제라툴을... 차이가 생긴건 그냥 블쟈가 업데이트할때 캠페인용 영웅들은 신경을 안써서 생긴것... 뭐 애초에 신경쓸 이유가 없기도 하지만요 +특이하게 원래부터 차이가 나는 괴상한 유닛들도 있긴하죠 몬태그돼지처럼...
사실 다크템플러의 존재는 스타 오리지날(우리가 흔히 알고 있는 것은 확장팩)에도 있습니다. 제라툴의 스펙은 그 다크템플러에서 따온 거구요. 그 때 제라툴은 그저 공속이 더 빠른 영웅 다크였지만... 게이트에서 뽑는 다크보다 방어력도 적고, 이동속도도 느려지게 된...(확장팩 만들면서 밸런스 맞춘 것으로 추정)
제라툴뿐만 아니라 스타 오리지널 캠페인에 나오는 닥템도 제라툴이랑 이속 같고 업당 공격수치 1임 대신 기본닥템 공격력이 45임 그런데제라툴이 브루드워 넘어오면서 똑같이 적용된거라 업글당1 이속도 느린거임 영웅 마다 능력이 조금씩 있는데 제라툴은 공속임 히페 짐벌처 드라피닉스 등등
다크의 경우 속도차가 나는건 스타1 시나리오에 등장한 다크라서 그렇습니다. 일반 생산하는 브루드워 다크는 제라툴과 이속이 같아요. 리버는 옛날에 영웅리버처럼 똑같이 빨리 쐈습니다. 너무 사기어서 패치가 됐는데 영웅리버는 안됐네요. 골리앗은 사거리가 5였는데 6으로 버프가 됩니다. 시야끝거리까진 아니지만 이 패치로 좀 더 바보같은 애가 쓸만해졌죠. 알렌 세자르는 버프를 받지 못했습니다.
생각나는대로 써보는 스타설정 제라툴 - 수백년간 연마한 전투술로 스타세계관 근접전투 최강자 스타버전 소드마스터, 누구도 근접전투에 한해서는 제라툴을 이길수없음 피닉스(광전사) - 그냥 여포, 칼라이 토스중에선 근접전투최강 스2공유캠페인에서 그 업적을 확인할수 있으며 이것들은 과장이 됬다는것도 확인할수있음, 업적들이 구라가 좀 가미 됨 피닉스(드라군) - 일반 용기병이 양산형이라면 피닉스가 탑재된 용기병은 특수제작된 용기병, 이 용기병은 일반광전사는 못탐 영웅급이라고 불릴정도여야 탑재됨 스2에서는 피닉스 스펙의 용기병이 불멸자로 구현되있음 테사다르 - 고위기사중에서도 최상위급 실력자들만이 사용가능한 사이오닉어설트(템플러영웅평타) 이것은 사이오닉폭풍을 극한까지 조절가능한 고위기사들이 소형으로 작게 만든 사이오닉스톰임 (스2에서는 고위기사라면 개나소나 이 공격하는건 안비밀) 알렌세자르(골리앗영웅) - 데모버전이었나? 미션에 나오는 인물로 해적임, 그것도 악당중에 악당, 존나 못된 샛기라는 설정 톰 카젠스키(레이스영웅) - 자치령 최고의 조종사, 하지만 종족전투때 끔살당했다함 히페리온(레이너) - 원래 멩스크가 코랄의 후예를 지휘할때 쓰던 사령선인데 레이너가 테란 오리지날 마지막미션후 탈취함 듀크(노라드2) - 구테란연합 장군, 이후 자치령소속, 인게임에서 보면 존나 무능해보이는 장군인줄 아는 사람이 많은데 구 테란연방의 최고의 장군임, 물론 실력과 함께 탐욕, 아집, 권력욕 이딴것도 가득함 케리건이 듀크를 죽이기전까지 테란자치령의 에이스 사령관임 프로토스원정대(테사다르가 지휘) 데모버전의 차우사라 첫등장부터 프로토스 오리지날미션4, 테사다르구출미션의 잔존병력까지 함대 - 프로토스의 주병력인 함대인데 사이오닉방출기에 이끌려 타소니스로 온 저그를 박멸하려다 사라케리건한테 깨지고 차행성에서 감염된케리건한테 전멸당하고 남은 잔존병력으로 버티다가 집행관(미션플레이어)한테 구출됨 이 병력이 스2황금함대나 델람보다 못하다는 얘기가 많은데 아어어의 프로토스인구 약10억에서 비롯된 병력이 테사다르원정대이고 아이어가 다 털린후 거의 1/10만 살아남아 수십개의 부족중에 샤르가스,제라타이등 극소수의 부족들로 구성된 네라짐과 연합한것이 황금함대, 그 황금함대를 아몬에게 뺏기고 아둔의창의 병력과 탈다림, 샤쿠라스 잔존 생존자네라짐, 정화자들이 뭉친게 델람임 군대의 질은 알수가 없으나 군대의 규모는 테사다르 원정대 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>황금함대>>>>>>>>>>>>>>델람 이것이 팩트 마사라행정관(테란오리지날플레이어) - 소수의 부대로 종족전쟁중 가장 큰 업적을 남긴부대인 레이너특공대의 창시자이자 1대사령관, 마사라탈출때 300여명 남짓한 부대였으나 멩스크의 혁명을 핵심적으로 진행함 테란오리지날 마지막미션후 레이너에게 부대의 지휘권을 넘겨주고 잠적함 이후 레이너가 히페리온을 지휘하면서 규모가 6천~ 8천명으로 증가함 (스1기준 전투순양함 정규인원수)
Sereania 피닉스 설정에 말한 칼라이라는 단어는 칼라를 따르는 아이어 프로토스를 말하는것임, 물론 아이어의 칼라이 토스는 계급체계가 있고 이중 말단인 기술자계급을 칼라이라고 하는데 내가보기엔 이게 프로토스인 정도의 단어인거같음 다크템플러는 네라짐, 아몬을 신봉하는 탈다림 같이 칼라를 신봉하는 아이어 프로토스 진영을 칼라이라고함 또 불멸자에 대해선데 공허의 유산 캠페인에 불멸자 설정보면 양산이 불가능한 특수기체로 영웅급들만이 탑승가능한 것임,피닉스가 대단한 영웅인점, 그의 용기병의 긴사거리는 일반드라군도 사업하면 되지만 공속도 빠르다는점, 그리고 일반드라군은 공속업이 없다는점, 스2의 불멸자 설정을 보면 용기병과는 달리 2중 양자포를 달아 공격력이 두배라는점 스1에서도 드라군(20)과 피닉스(45)의 데미지가 두배정도 차이 난다는점 스1의 피닉스용기병의 몸빵이 일반용기병에 비해 우월한 비율이 스2의 용기병과 불멸자의 몸빵을 비교했을때 얼추 비슷한점, 모든것을 통틀어보면 스1의 피닉스용기병 기체는 불멸자가 맞음 다만 스1에는 불멸자라는 유닛이 없어 우월한스펙의 용기병으로 대체한것 뿐 아르타니스에 대해 얘기를 하자면 처음에는 스1 부르드워때 알타니스라는 영웅이 있음으로 스1오리지날의 집행관(플레이어)은 알타니스가 아니다 라고 부정했지만 스2 공허의 유산이 나오면서 설정오류가 생기자 스1의 토스(플레이어)집행관은 아르타니스가 맞다! 라고 설정 번복함 그래서 토스 미션을 해보면 플레이어가 알타니스를 조종도 가능한 설정붕괴가 일어남 자기가 자기 자신한테 명령받고 전투를 함ㅋㅋ 이건 꽤나 유명한 설정오류인데 잘모르시나봄? ㅋㅋ 또 하나 더 있음ㅋ 스1부르드워에 등장하는 알타니스는 신경삭을 자른 네라짐, 다크템플러임 하지만 공허의 유산으로 오면 네라짐이 아니라 칼라이 프로토스가 됨 신경삭이 다시 생김 ㅋㅋㅋㅋ 아르타니스에 대해 좀더 얘기를 해보면 아르타니스가 신관이 된 이유는 스1부르드워때 라자갈이 제라툴에게 부족을 맡기고 죽음 -> 제라툴이 프로토스 총사령관임 하지만 스1비밀미션에서 듀란의 연구를 목격한후 자신의 자리를 모한다르에게 넘기고 여행을 떠남(스2의 공허포격기 영웅) 하지만 모한다르도 곧 이어 잠적함, 그래서 남은 인물들중에 프로토스 지도자를 선출하려니 다른 네라짐 지도자급은 칼라이토스의 반발이 심함 하지만 아르타니스는 레이너,제라툴,테사다르와 함께 초월체를 처치한 업적이 있어 네라짐도 존경하는 인물이라 칼라이 생존자들과 네라짐 부족들의 선택을 받아 신관이 됨
칠월유시 하나만 알고 둘은 모르시네. 이속 더 느린게 캠페인 한정 다크(히어로 다크)임. 다크가 없던 오리지널 시절 캠페인에서만 등장했던 유닛으로 이속버프 패치전이기때문에 제라툴과 이속이 똑같고, 쉴드 80 체력40에 대미지는 45(업당 1추가) 그 이후에 브루드워에서 나온 다크는 이속패치가 되어있고 쉴드랑 체력이 뒤바뀌고 대미지 40(업당 3추가) 그리고 무엇보다도 유닛 이름앞에 protoss가 붙어있음. 결론은 이속느린 다크는 제라툴과 캠페인 한정 다크이고, 이속빠른 다크는 후에 이속증가 패치된 우리가 아는 그 다크임ㅇㅇ
저 구이 몬태그, 일반 파벳보다 인공지능이 더 좋습니다. 맵에디터에서 지형으로 (유닛이나 건물로 하면 안됨) 미로를 만들어두고 용암피하기 (플레이어는 조금 더 앞에서 시민 하나로 시작하고 뒤에서 파벳이 쫒아오는 류의 게임) 를 만들어두면, 구이 몬태그를 쓰면 그냥 처음 한번만 목표지점에 어택땅 명령만 내려놔도 공격 잘함, 그냥파벳 쓰면 플레이어가 가까이 있는데도 때리지를 않아서 트리거 갖고 추가 작업을 해야 하죠.
3:04 이건 1.08패치 때 골리앗 지상 사거리가 5 → 6으로 늘어나는 패치를 골리앗 영웅은 패치 적용 받지 못해서 지상 사거리가 그대로 5임. 3:41 이건 1.04패치 때 슈팅리버 패치를 받은 일반 리버는 셔틀에서 내린 후 반박자 쉬고 공격하지만 영웅 리버는 패치 적용 받지 않아서 그대로 슈팅 리버가 가능한거.
1. 공통
- 일단 영웅 유닛은 하얀 테두리로 분류한다.
예외 : 본래 영웅 유닛으로 기획된 게 아닌, 시나리오 전용 유닛들은 영웅 유닛 취급이 아니다. 생산만 못할 뿐.
- 영웅 유닛들은 인구 수 0으로 취급된다.
- 영웅 유닛들도 정해진 가격이 있어, 수리 비용이 각각 다르다.
- 영웅 유닛들은 대개 능력 업그레이드가 완료되어있다.
예외 : 후술.
- 영웅 유닛들의 AI는 인식 범위 내의 발견한 적을 끝까지 따라간다. 일반 유닛들은 제자리로 돌아간다.
- 브루드 워에서 추가된 유닛들은 영웅 유닛을 갖고 있지 않다.
예외 : 커세어
- 일반 유닛과의 차이점 중, 와이어 프레임 및 유닛 모델링이나 성우 등이 차이나지 않는 경우도 몇 있다. (후술)
- 와이어 프레임이 없는 찐따도 있다.
(알다리스, 맹스크 등)
2. 저그
- 설정 상 대부분의 저그 영웅 유닛들은 돌연변이이다. 그래서, 헌터 킬러를 제외한 거의 모든 영웅 유닛들은 일반 유닛과 모든 UI를 공유한다.
- 뮤탈에서 가디언으로의 변이는 가능하지만, 쿠쿨자는 변이를 못한다.
- 이그드라실은 인구 수를 30이나 제공해준다.
- 인페스티드 듀란은 저그 방업을 따라가고, 저그의 자동 체력 회복 기능을 갖고 있지만, 그 외의 성능은 고스트와 동일하다.
3. 테란
- 레이너(해병)는 치료 수단 없이 실내 미션에 등장하는 것 때문인지, 일반 유닛의 스펙보다 3배 이상 강하다. 벌처인 레이너는 초반부터 꾸준히 나오다보니 기존 유닛의 2배 성능보다는 조금 떨어져서 나온다.
- 구이 몬태그는 유닛 크기가 더 크다.
- 고스트가 영웅 유닛들의 사거리(6)보다 1 더 길다.
- 고스트의 업그레이드 중 하나인 시야 업그레이드는 영웅 유닛들에게 적용되지 않는다.
- 영웅 고스트는 전술 핵 투하를 사용할 수 없다. 지 몸 사릴 줄은 아나보다.
- 벌처 레이너는 일반 벌처보다 공격 주기가 더 짧다.
- 골리앗 영웅인 알렌 체자르는 지상 공격 사거리가 1 더 짧다.
- 배틀 크루저 영웅 중 히페리온만 유일하게 공격 주기가 더 짧고, 맹스크만 야마토 포가 탑재되어 있지 않다.
- 샤미르 듀란, 알렉세이 스투코프, 제라드 듀갈, 아크튜러스크 맹스크는 사실 유닛 따로 만들기도 뭐하고 집어넣을 것도 마땅치 않아 강제로 고스트와 배틀이 되었다.
4. 프로토스
- 피닉스는 드라군보다 공격 주기가 더 짧다. 오리지널 캠페인이면 사거리가 5, 브루드 워 캠페인이면 사거리가 6이다.
(드라군은 오리지널 업글이 사거리+1이라 5고, 브루드 워에선 +2라 6인데, 피닉스는 각 '캠페인'마다 사업이 적용되어 오리지널에선 5, 브루드 워에선 6이다. 그래서 보통 브루드 워로 오리지널 캠페인을 깨다 보면 피닉스가 드라군보다 사거리가 짧다는 걸 알 수 있다.)
- 하이 템플러 영웅들은 공격이 가능하나, 알다리스는 마법을 사용할 수 없다.
- 다크 템플러 영웅들은 일반 다크 템플러보다 이동 속도가 더 느리다.
- 제라툴은 공격 주기가 더 짧다.
- 오리지널 캠페인 용 다크 템플러(이후 라자갈로 재활용)는 현재 브루드 워의 다크 템플러와 서로 보호막과 체력의 수치가 뒤바뀌어있고, 방어력도 다르며, 생산 여부도 다르다.
- 태사다르/제라툴은 황혼 집정관 같은 간지를 노린 거 같으나 그냥 잘렸다. 그래도 1:1 최강 유닛이다.
- 워브링어는 일반 리버와 달리 패치의 영향을 받지 않아 슈팅 아케이드가 가능하다. 상술한 예시들도 일부 이런 경우로 차이가 발생한 것이다.
- 아르타니스보다 모조가 더 단단하고 강하다.
- 아르타니스는 본래 네라짐으로 기획된 것마냥 신경삭이 잘려나가있다. 역시 인성타니스 어디 안 간다.
- 라자갈은 유닛이 커세어이면서 와이어 프레임은 다크템플러이다. 네라짐해버렸다.
- 라자갈은 일반 유닛보다 약하다.
- 간트리서는 캐리어보다 시야가 더 짧다.
지적 환영
테사다르와 알다리스는 서로 무기를 공유합니다 맵 에디터로 테사다르나 알다리스 둘 중 하나의 공격력을 수정하면 둘 다 영향을 받습니다!
박상진 배틀크루저 영웅도 마찬가지로, 히페리온을 제외한 3기(노라드, 드갈, 맹스크)는 서로 공격력을 공유합니다.
커세어와 라자갈도 서로 공유하죠.
김자희 다크템플러 자체는 오리지널에도 이미 있었고 제라툴도 오리지널에서 먼저 나와 정신체를 서걱서걱 베던 친구로 나왔습니다.
알렌셰자르는 공중사거리업은 되있어요 단지 지상사거리가 오리지날 그대로인거이고요, 피닉스는 사업이 기본적용이라서 오리지널이면 사거리1증가해요.
정대희 실험해본 결과, 골리앗과 그 영웅은 님 말씀대로입니다.
피닉스는 조금 복잡한데,
1. 드라군은 게임 시작 시 오리지널로 들어가면 사업 시 사거리가 5로 적용됨.
2. 브루드 워로 들어가면 6으로 적용됨.
3. 피닉스는 사거리 적용되어 있는 상태라 오리지널에선 5, 브루드 워에선 6으로 적용되어 있음.
4. 그러나 보통 브루드 워로 켜서 오리지널 캠페인을 돌기 때문에 사업해도 드라군은 브루드 워 기준인 사거리 6을 갖게 되고, 피닉스는 5를 유지하게 됨.
리버는 비하인드 스토리가있습니다. 리버는 원래 셔틀에서 내리면 즉각 발사했습니다. 그러나 스타출시후 초창기에 한 외국유저가 슈팅리버라는 전략으로 리버중심의 전술로 다털고 다니자 패치한거에요. 실제 밀리게임에서 등장안하는 영웅리버는 그대로두고..
간트리서 시야가 좁아서 오버마인드 들이받은듯
태사다르 의문의 1패
태여사...
전방주시태만..
???: ...어?
팔팔한 젊은 프로토스랑 늙은 프로토스의 영웅 제라툴을 달리기시키다니!
이것은 제라툴학대가 분명합니다!
노인을 공경해야지 노인공격 ㅜㅜ
이런 화속성 효자같으니라구
아따 나이때문에 체력전에서는 밀려도 역시 노련함에서 묻어나는 전투실력!
ㅁㅊ 드립력ㅋㅋㅋ
공속은 근데.제라툴이 더 빠름..
골리앗은 예전에 사거리 5였다가 6으로 패치됐지만 영웅은 패치에서 누락되서 입니다
마찬가지로 리버도 예전엔 셔틀에서 내리자마자 인스턴스 슈팅이었지만 이게 너무 개사기라 1초정도 딜레이가 들어갔죠 그러나 영웅리버는 여기서 누락
이런 식으로 영웅과 일반 유닛간의 차이가 발생하기 시작한 겁니다
진실
이게 정답
다크도 마찬가지임
공격속도도 비슷한건가
리버는 진짜 너무 속터지는데 그게 일부러 너프한거였구나..
근데 듀갈하고 멩스크는 만들다 만 유닛이라서(그래도 듀갈은 '신병'계급이지만)기본적으로 에디터만져보신분들은 아시겠지만 노라드 II와 공격력을 공유합니다. 체력과 방어력만 달라요 심지어 보이스도 듀크 목소리 재탕...
일반닼템, 제라툴, 공45닼템 이속은 블러드하면서 처음 알았고.. 일반 고스트 영웅 고스트 사정거리는 유즈맵 디플로메시 하면서 처음 알았다. 특유인데 일반한테 썰리는 모습 보니 황당했고 충격이었음 아마 나와 같은 사람들이 많을거다
영고스트중에 스투코프인가?
그친구는 일반 고스트랑 사거리 같습니다
저또한 스나이퍼하며 알게된것
2:52 살짝 국뽕비트
문제는 히페리온과 노라드의 배틀의 전투는 노업은 노라드, 3,3업은 히페리온이 이깁니다.
역시 공속 높으면 업글이 더 이득
bob bobbgarte ㅇㅈ 업글시 추가 공격력이 똑같이 3이라 공속 빠른게 이드게
영웅이랑 일반 유닛과 차이가 나는 이유는 영웅은 개발 당시의 세팅이 그대로 남아있기 때문입니다. 예로, 원래 리버 아케이드는 일반 유닛으로도 가능했는데, 하도 아케이드가 성행하니까 블리자드에서 (반응속도를 패치한건지는 모르겠는데)패치해버렸습니다. 그래서 저렇게 멍청해(?) 진 것입니다.
이거알면 20대후반 자동인증... ㅠㅠ
한가지 단언할수 있는건 드라군영웅(피닉스)는 일반 똥멍청이 드라군과 하늘과 땅차이일정도로 좋아요.
만약 영웅드라군이 피통,공방똑같이해서 레더에 나오면 밸런스가 바뀔 정도임
Eisenberg Albert 뚜껑 잘열리고 공속도 빠르죠 ㅋㅋ
공속도 더빠르고 뚜껑도잘여니까요
하지만 공생충에는 한방인 피닉스 그대는 ....
유즈맵에서 컨트롤 할 때도 피닉스 나오면 뭔가 편함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
장태영 너어는 진짜 나쁜 놈이다
골럇 영웅은 만들어놓고 일반골리앗만 사거리 버프를 먹는바람에 영웅골리앗은 사거리 1 짧은상태로 남아버림. 리버도 같은경우인듯.
ㅇㅇ 원래 일반리버도 슈팅리버 가능해서 기욤 패트리가 자주 사용했었음. 근데 패치로 내리자마자 바로 못쏘게 만든거. 근데 영웅은 뭐 일반게임에 안나오니 수정을 안함
고증상으로 봤을 때 베슬도 원래 대함선 중에 한 종류로 꼽힙니다. 스타1 테란 오리지널 미션 중 아메리고 호를 보시면 나옵니다.
4:25 사랑해요....뭐??
사랑해요 메시!!!
LG
고스트도 일반 고스트가 모든 영웅고스트보다 사거리가 길다는 설... 벌처 레이너는 일반 벌처처럼 속업을 해줘야 속업이 된다는 설... 그리고 특수 에디터로만 뽑을 수 있지만 커세어 영웅은 아예 일반 커세어보다 실드부터 낮다는 설...(60/100, 공격력은 커세어 따라감)
옛날 리버는 블리자드에서 하향전이라 워브링어랑 같이 쏠수 있었다.
추가로 임요환선수의 원래 종족은 프로토스였습니다 ㅋㅋ 근데 리버 너프로 인해 테란으로 전향하게되는 결정적인 원인이 됩니다
@@waskeralbert1990 ㄷㄷ처음 알았네요
제라툴이 다리는 느린 대신 공속이 더 빠릅니다.
스1 영웅들 대부분은 오리지날때 만들어져서 사거리나, 시야, 밀집도 같은 스팩은 대부분 오리지날때로 맟춰져 있습니다.(몬테그와 쉐자르가 그 예) 유일하게 상향받은 영웅은 드라군 피닉스. 오리지날 캠페인에선 사거리가 5지만 브루드워 캠페인,유즈맵에선 6으로 상향됨.
4:40 멱살.
여담으로 임요환 선수께서 슈팅리버에 맛들이다가 패치된후 테란으로 전역했다는 소문이...
평범한사람 그거 맞아요 리버 패치되고 하양먹어서 테란으로 바꿨죠
평범한사람 헐그게 진짜라니
임요한이 여기저기서 많이 말하고 다녔던 내용이라 신뢰도 높은 말
임요환은 겜 시작하기전부터 어떤 종족이 유리한지 알아보고 겜함. 결국 테유리 간파하고 테란선택. 천재.
@@oo-wk8hh 역시 스타의 황제
배틀크루져 : 노라드 대 히페리온 대결 : 먼저 쏜놈이 이긴다. / 다수 대 다수에선 히페리온이 약간 유리
스카웃 : 아르타니스 대 모조 업그레이드건 일 대 일이건 다수 대 다수건 무조건 모조가 승리.
위그드라실(오버로드) : 30 인구수 확보, 일반오버로드가 레어로 가야만 할 수 있는 업그레이드가 다되어있다. 피통은 무려 1,000
에드먼드 듀크 시즈탱크 : 맵 에디터로 무적걸어놔도 시즈모드 탱크모드 전환시 무적설정이 풀린다.
간트리서 : 몸빵만 있는 시야 너프된 단순한 캐리어(인터셉터 공력은 고정이라서 일반 캐리어랑 공력이 같다.)
리버 공속 같은경우는 처음 프로게이머들이 플레이 할때 셔틀리버조합이 마치 셔틀이 스캐럽을발사하는것같은 밸붕으로 패치가되어서 느려졌는데 영웅은 그대로 둔듯하군요 다른 영웅들도 아마 밸런스패치 할때 수정이 안된것 같아요
4:41 또한 저글링 영웅 디바우링 원의 에디터 계급도 준장이죠!
실제로 모든 저그 영웅 유닛들이 인페스티드 케리건 제외하고 에디터 상 준장으로 등록되있는데 저그 돌연변이들은 전부 서열이 동등하다는 걸 표현한 걸지도 모르겠네요.
와우! 측정방식을 매우 잘 생각하셨네요.
스타를 좋아해서 구독갑니다.
제라툴은 브루드워 닥템의 영웅의 기반이 아닌 오리지널 닥템 기반으로 만들어진 영웅입니다.
이동속도 공격모션을 보면 오리저널 닥템이라는걸 느낄수 있습니다 ㅋ
3:48 옛날 임요환이 저 패치 때문에 토스 접고 테란 으로 주종 바꿈. 원래 일반 리버도 영웅 리버 처럼 셔틀 에서 내리자 마자 스캐럽 쐈는데 밸런스 문제로 패치 함.
완전 신기해요 이런거 어떨게 알아내지 고인물 중에 고인물이시네요 ㅋㅋㅋ
헌터킬러는 개사기지..
크흐흐흥
고스트 사거리는 일반고스트가 제일 길죠
메이플 캡틴 설청비 어디에나 있다...ㅋㅋㅋ
일반 고스트 : 7
영웅 고스트 : 6
이세라꿈꿔용 스투코프 아니어도 영웅고스트들 죄다 일반고스트보다 사거리 한칸 적습니다.
아예 틀린 얘기를 지적해주니까
어쨌든 그렇다구용 이지랄하고있네
뭐가 그런데 어이가 없네
아니 님 스타에도 있음??
한 예로 피닉스의 사거리는 사업 드라군보다 사거리가 짧습니다. 그 이유는 일반유닛은 여러번의 패치를 받은 반면 영웅은 패치 이전 시절의 스펙을 그대로 가지고 있는 경우가 많기 때문이죠...
프로토스 영웅들은 나이를 몇백 몇천먹어서 늙어가지고ㅠㅠ
ㅋㅋㅋㅋㅋ설명이 너무 귀여워요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
영웅들 대부분 오리지날에 만들어지거나 해서
브루드워때 버프,너프받은 부분이 반영안되고 그대로 오리지날때 해당유닛스펙으로 올라온듯
사실 일반리버도 영웅리버처럼 반박자 빨리 쐈습니다.
그 유명한 기욤패트리 선수의 슈팅리버이죠.
하지만 컨트롤을 극한으로 해버리는 프로게이머들이 탱크가 머리도 돌리기전에, 히드라들이 입을 열기도 전에, 걍 쏴버리니까 밸런스에 문제가 된다고 판단해 블리자드측에서 공격전에 딜레이를 걸어버리게 됩니다.
이로써 프사기의 대표사례인 슈팅리버는 영웅리버에게만 남은 추억이 되어버리죠.
(마인도 너프해라)
오우!!
이 브금 찾아서 헤메고 있는데 0:06 초 브금 제목이 도대체 뭔지 알 수 있을까요 ㅜㅜ?
메이플스토리 쥬니어네키 나오는곳
전부 패치 관련입니다. 영웅 유닛은 패치의 영향을 안 받죠. 처음 출시할때 반응속도, 이동속도, 시야, 공격속도, 유닛특성을 영웅유닛은 그대로 유지하고 있습니다. 예전에는 리버가 셔틀에서 내리는 동시에 스크랩을 발사했죠. 패치후에는 한템포 쉬고 발사하는것 처럼 패치의 영향입니다. 시야나 이동속도, 사거리 등도 그 영향입니다.
그거도 있는데감염된 케리건이랑 피닉스 질럿으로 싸우면 케리건이 이기는건 당연한데똑같이 풀업으로 싸우면 피닉스가 이김더 놀라운건 이둘은 공격력이든 방어력이든 아무리 업해도 1업만 올라가서 상식적으로 말이 안되는데(피닉스는 한번공격하면 두손으로 때리기에 2번공격함 그래서 양팔 광선검 공격력이 각각1씩올라가서 2업임 한손당 20임)붙으면 피닉스가 이김 그것도 피1남기고
영웅중에 누락된게 좀 있군요. 피통이나 공격 그런걸 제외하고 공속 사거리 기타등등을 따지자면
고스트계열은 일반고스트가 영웅고스트들보다 사거리+1입니다.
하지만 공속은 제일느리죠 그리고 제일 공속빠른 영웅고스트는 알렉세이스투코프입니다.
고스트들중 사거리는 일반고스트>나머지 영웅고스트들
공속은 알렉세이>나머지영웅들>일반고스트 순서구요.
드라군은 피닉스(영웅드라군)가 일반드라군보다 공속이 빠르죠.
그리고 닥템 언급하실때 안나온 닥템이 있는데 영웅아닌 영웅닥템이 하나가 있죠.
캠페인 미션에선 스타크래프트 오리지날 프로토스 미션중에 나오는 닥템인데
공격력은45에 공업시 +1만 오르고 합체불가능에 이속은 제라툴이속에 공속은 일반닥템공속이자 노업시는 공격력이5 강하지만 풀업시 일반닥템보다 공격력 -1되는 닥템이 하나있습니다.
대군주 영웅 위그드라실은 기본적으로 인구 30에 디텍터와 수송기능을 처음부터 지급하는걸로 압니다.
영웅 유닛 스펙들이 왜 다르냐면 쟤네들은 처음 나온 당시 스펙들을 보유하고있음
근데 일반유닛들은 업데이트마다 스펙이 바뀌어나감 영웅유닛은 그대로라서
스펙차이가 생겨버렸습니다 (여기서 스펙은 공방체력은 제외의 능력치를 말합니다)
대부분의 영웅은 모든 업그레이드 완료상태로 나옵니다
위에 나온 위그드라실도 이속업 수송업 더듬이업도 다되어있는거죠
거기다 인구도 30에 체력까지 1000이나 되니 미친 유닛이죠
알랜 세자르의 경우가 처음 말한 업데이트마다 스펙 변경으로 인해 생긴 차이죠
원래 골리앗 스펙을 가지고 있으니까요 골리앗 사거리가 늘어나서 좋아졌던 기억이 아직 있네요
다크템플러 또한 오리지날 스펙(캠페인용)과 브루드워 추가유닛 스펙의 차이가 있죠
기존 오리지날 다크템플러는 공격력도 45에 실드/체력이 반대인 80/40 이었어요(브워40, 40/80)
근데 블쟈가 무슨 생각인지 브루드워 추가스펙이 아닌 오리지날 스펙으로 제라툴을...
차이가 생긴건 그냥 블쟈가 업데이트할때 캠페인용 영웅들은 신경을 안써서 생긴것...
뭐 애초에 신경쓸 이유가 없기도 하지만요
+특이하게 원래부터 차이가 나는 괴상한 유닛들도 있긴하죠 몬태그돼지처럼...
또 다른 일반유닛과 영웅의 차이점
컴퓨터가 조종하는 일반 아비터는 절~~대 아군을 공격하지 않음
그러나 영웅 아비터는 아군을 공격함
우희철 . 유즈맵 제작하고서 저도 우연히 알았습니다ㅋㅋ 적용된 인공지능의 차이일까요?
아녀 아비터는 원래 공격기능이 없는 마법만 쓰는 영웅이었거든염
마린 영웅인 짐레이너하구 히드라리스크 영웅인 헌터킬러가 소개되지 않았군요.
제일 안좋기로 유명한 고스트영웅... 진동에 체력적고 사업도 안되고....
고스트는 사업 없습니다. 그냥 시야만 늘려 주는 업그레이드 입니다... 고스트 원래 사거리가 7이고 영웅은 6이라네요
사업이라고 부른다면 핵 날리는 범위만 조금
일반고스트 7
영웅고스트 6
(예외) 사미르 듀란 5
시야 업글은 시야 3증가
공격사거리 업그레이드는 없음
핵시야도 증가하는건 흥미롭네요
어짜피 일반고스트도 진동아님?
kcl 응 안늘어 ㅋㅋㅋ
저기 혹시 영상 후반부에 나오는 브금은 어떤건지 알수있을까요오~~??
사실 다크템플러의 존재는 스타 오리지날(우리가 흔히 알고 있는 것은 확장팩)에도 있습니다. 제라툴의 스펙은 그 다크템플러에서 따온 거구요. 그 때 제라툴은 그저 공속이 더 빠른 영웅 다크였지만... 게이트에서 뽑는 다크보다 방어력도 적고, 이동속도도 느려지게 된...(확장팩 만들면서 밸런스 맞춘 것으로 추정)
추가: 테사다르 알다리스는 인공지능이 마법유닛이 아닌 공격유닛으로 취급해서 우선타겟임, 알다리스와 멩스크는 스킬불가, 짐레이너 벌처는 속업안돼있음 등등
영웅들은 업그레이드도 등장 당시 업그레이드를 받는다. (오리지날 1.00기준, 브루드워 1.04기준 - 예 : 피닉스 드라군은 사업에 의해 사정거리가 +2되는게 아니라 +1된 상태로 취급하기 때문에 사정거리가 짧다.)
영상 넘모 유익하고 재미있자너~~~~~
사이언스 베슬은 연구 '도시' 고.. 배틀크루저는 전투순양함이니까, 따지고 보면 시장이 준장 멱살을 잡는 셈입죠.
제라툴님이 아르타니스 때문에 스트레스 많이 받아서 그러는 듯
제라툴뿐만 아니라 스타 오리지널 캠페인에 나오는 닥템도 제라툴이랑 이속 같고 업당 공격수치 1임 대신 기본닥템 공격력이 45임 그런데제라툴이 브루드워 넘어오면서 똑같이 적용된거라 업글당1 이속도 느린거임 영웅 마다 능력이 조금씩 있는데 제라툴은 공속임 히페 짐벌처 드라피닉스 등등
드라군도 페닉스가 공속이 더 빠르고 레이너 벌쳐도 바닐라보다 공속이 빠른걸로 기억함다.
마린도 레이너가 빠른걸로 알고있는데 이건 오래 전에 본거라서 제대로 기억 안나네요. 그때 레이너 얼굴 붙으면 그냥 공속 빠르다고 결론 지었었는데.
일부 유닛은 밸런스 패치때문에 흔적인것으로 보입니다.
예를들어 골리앗이 1.07인가 1.08때 지상사거리 버프받았었는데, 영웅 골리앗은 적용하지 못한것.
리버도 셔틀에서 즉각 반응하지 못하도록 너프받았는데, 영웅리버는 너프되지 않은것
영웅보다는 일반유닛들이 밀리에 많이 쓰여서 영웅들과는 다르게 패치된것같습니다.
사업 속업 반칙이다 게다가 베슬 설정상 보기보다 댑따큼
스1 제라툴이, 단일대상 두번 세번 타격하면서 뭔가 가속도가 붙습니다. 일반다크보다 공속이 빨라지더라구요
1년전이지만 날강두 사랑한다는거 오반데~
프로토스 미션할 때 다른 질럿들은 발업 안되는데 피닉스 혼자 발업 돼 있어서 신경 안쓰고 그냥 어택땅 찍으면 혼자 앞에 뛰어나가서 먼저 뒤짐...
유즈맵을 많이하는 사람이라면 영웅간의 특성을 다 알수있음 특히 짐레이너는 마린,벌쳐,베틀을 구분안하고 ai쪽으로나 공격속도나 일반유닛보다 더 빠름.
피닉스하고 헌터킬러하고 제라툴도 마찬가지
에드먼드 듀크는 일반탱크보다 사거리가 더 긴걸로 알고있음
시민은 에디터에서 영웅으로 분류되어있다. 할수있는것. 배틀크루저 마인드컨트롤
이준현 다일리언 조선 ㅋㅋㅋㅋㅋ
계급이 무려 예비역 준장! ㅋㅋ 타자마자 준장
마지막 엔딩부분 나오는 노래 혹시 아시는분??
4:26 ? 리오넬 메시...
다크의 경우 속도차가 나는건 스타1 시나리오에 등장한 다크라서 그렇습니다. 일반 생산하는 브루드워 다크는 제라툴과 이속이 같아요.
리버는 옛날에 영웅리버처럼 똑같이 빨리 쐈습니다. 너무 사기어서 패치가 됐는데 영웅리버는 안됐네요.
골리앗은 사거리가 5였는데 6으로 버프가 됩니다. 시야끝거리까진 아니지만 이 패치로 좀 더 바보같은 애가 쓸만해졌죠. 알렌 세자르는 버프를 받지 못했습니다.
배틀은 영웅마다 특징이 있는데
듀갈은 모르겠지만
일반이 사거리가 길고
히페리온이 0.5배 빠르고
노라드는 방어 5를 기본 스펙으로 가져줌(영국 함선 장갑인건가)
베슬과 배틀의 계급이 같은이유는 베슬은 실제크기가 배틀급으로 존나게크며 임시커맨드 역할을 할수있는 존재라서 그럼
일반다크는 유닛한태바로 데미지가들어가는대
제라툴은때린뒤조금지나고 데미지가들어오더라고요.. 의도한건가
그리고다들아시겟지만
질럿.스카웃공중공격.골리앗공중공격은 절반의공격력으로 2번때리는겁니다.질럿의 공격력이 16이면 8의공격력으로두번때리는거죠 정작스1인게임에서는 그냥공격력만적혀있지 X2이런식으로 표시도안되있지만..
히페리온은 전체적으로 빠른 대신 장갑이랑 데미지가 다른 영웅배틀크루저에 비해 적다고 알고 있는데 맞나요?
일반 스카웃이랑 아르타니스랑 모조 이중에 뭐가 더 성눙이 좋나오?
매혹적인 고양이 모조>알타스카웃>일반
매혹적인 고양이 . 그건 저도 궁금하네요
모조영웅이 제일 체력이 많은걸로 알고잇는데
모조가 이기지 않을까요? 예상입니다
알타가 공속이 더 빠른걸루암.. 아마 노업인경우는 모조 3.3업인경우는 알타일수도?
매혹적인 고양이 갓갓 모조가 제일 쌤 그다음이 아르타니스
모조죠. 알타가 공속이 빠르다고 하더라도(실제로 빠른지는 모르겠지만) 체력 300(실드 150 본체 150)을 뒤엎을만큼 이득은 없을거예요
원래 리버가 영웅처럼 반응 빨랐는데
당시 플토가 주종이던 임요한이 리버를 즐겨 쓰다가 패치된 후 주종을 테란으로 바꿈
리버 와.... 저런리버잇으면 너무 좋겟네요 ㅠㅠㅠ
궁금한게 있는데요 벙커에 들어가면 원래 사거리 보다 더 멀리 쏘는게 맞나요? 체감상 그렇게 느껴지더라구요
웜브링거 발사속도보고 암이 나았다
하지만 테트리스하다가 터트리지 못하고 실수해서 암이 재발하는데
ㅣㅡㅡㅡㅡ
ㅣㅣㅡㄱㅣ
ㅣㄴㅡㅣㅣ
ㅣㅡ
워브링거
워브링어임 전쟁인도자라는 뜻. 거 거 발음 좀 하지 맙시다.
다템은 영웅포함 종류 3개로 일반다크는 제라툴과 이동속도가 같고 몇몇 캠페인에서만 등장하는 dark templer(hero)만 이동속도가 빠른걸로 알고있었는데 아닌가요
윤진석 일반다크가 제일 빨라요
히페리온이 피통이랑 공속은 제일 좋아도 1발당 데미지가 제일 약하지 않나요? 그래서 노라드랑 막고라 붙으면 지는걸로 알고있는데요
리버는 버그가 아니라 칼박자로 리버가 반응하니까 리버드랍이 너무 사기여서 반박자 느리게 반응하게 패치한 거라고 알고있어요...
패치 전에는 그래서 대리버시대였다는...
제라툴은 오리지널때 나온 영웅이라 그럽니다. 오리지널때도 다크 템플러는 존재했으니까요.
생각나는대로 써보는 스타설정
제라툴 - 수백년간 연마한 전투술로 스타세계관 근접전투 최강자 스타버전 소드마스터, 누구도 근접전투에 한해서는 제라툴을 이길수없음
피닉스(광전사) - 그냥 여포, 칼라이 토스중에선 근접전투최강 스2공유캠페인에서 그 업적을 확인할수 있으며 이것들은 과장이 됬다는것도 확인할수있음, 업적들이 구라가 좀 가미 됨
피닉스(드라군) - 일반 용기병이 양산형이라면 피닉스가 탑재된 용기병은 특수제작된 용기병, 이 용기병은 일반광전사는 못탐 영웅급이라고 불릴정도여야 탑재됨
스2에서는 피닉스 스펙의 용기병이 불멸자로 구현되있음
테사다르 - 고위기사중에서도 최상위급 실력자들만이 사용가능한 사이오닉어설트(템플러영웅평타)
이것은 사이오닉폭풍을 극한까지 조절가능한 고위기사들이 소형으로 작게 만든 사이오닉스톰임 (스2에서는 고위기사라면 개나소나 이 공격하는건 안비밀)
알렌세자르(골리앗영웅) - 데모버전이었나? 미션에 나오는 인물로 해적임, 그것도 악당중에 악당, 존나 못된 샛기라는 설정
톰 카젠스키(레이스영웅) - 자치령 최고의 조종사, 하지만 종족전투때 끔살당했다함
히페리온(레이너) - 원래 멩스크가 코랄의 후예를 지휘할때 쓰던 사령선인데 레이너가 테란 오리지날 마지막미션후 탈취함
듀크(노라드2) - 구테란연합 장군, 이후 자치령소속, 인게임에서 보면 존나 무능해보이는 장군인줄 아는 사람이 많은데 구 테란연방의 최고의 장군임, 물론 실력과 함께 탐욕, 아집, 권력욕 이딴것도 가득함 케리건이 듀크를 죽이기전까지 테란자치령의 에이스 사령관임
프로토스원정대(테사다르가 지휘)
데모버전의 차우사라 첫등장부터 프로토스 오리지날미션4, 테사다르구출미션의 잔존병력까지 함대 - 프로토스의 주병력인 함대인데
사이오닉방출기에 이끌려 타소니스로 온 저그를 박멸하려다 사라케리건한테
깨지고 차행성에서 감염된케리건한테 전멸당하고 남은 잔존병력으로 버티다가 집행관(미션플레이어)한테 구출됨
이 병력이 스2황금함대나 델람보다 못하다는 얘기가 많은데 아어어의 프로토스인구 약10억에서 비롯된 병력이 테사다르원정대이고 아이어가 다 털린후 거의 1/10만 살아남아 수십개의 부족중에 샤르가스,제라타이등 극소수의 부족들로 구성된 네라짐과 연합한것이 황금함대,
그 황금함대를 아몬에게 뺏기고 아둔의창의 병력과 탈다림, 샤쿠라스 잔존 생존자네라짐, 정화자들이 뭉친게 델람임 군대의 질은 알수가 없으나
군대의 규모는
테사다르 원정대 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>황금함대>>>>>>>>>>>>>>델람 이것이 팩트
마사라행정관(테란오리지날플레이어)
- 소수의 부대로 종족전쟁중 가장 큰 업적을 남긴부대인 레이너특공대의 창시자이자 1대사령관,
마사라탈출때 300여명 남짓한 부대였으나 멩스크의 혁명을 핵심적으로 진행함 테란오리지날 마지막미션후 레이너에게 부대의 지휘권을 넘겨주고 잠적함 이후 레이너가 히페리온을 지휘하면서 규모가 6천~ 8천명으로 증가함
(스1기준 전투순양함 정규인원수)
Exel Re
그냥 소소하게... 피닉스는 칼라이가 아니라, 기사단입니다. 스1 질럿은 기사단 말단으로 설정되어있고, 피닉스는 상당히 고위직인 법관입니다. 그리고 피닉스의 드라군은 불멸자와 같은 기체가 아닙니다.
Exel Re
추가로 오리지날떄 플레이어는 브루드워에서의 미션 브리핑을 참조할 때 아르타니스로 추측되어왔으나, 블리자드가 이를 부인합니다.
Sereania 피닉스 설정에 말한 칼라이라는 단어는 칼라를 따르는 아이어 프로토스를 말하는것임, 물론 아이어의 칼라이 토스는 계급체계가 있고 이중 말단인 기술자계급을 칼라이라고 하는데 내가보기엔 이게 프로토스인 정도의 단어인거같음
다크템플러는 네라짐,
아몬을 신봉하는 탈다림 같이
칼라를 신봉하는 아이어 프로토스 진영을 칼라이라고함
또 불멸자에 대해선데 공허의 유산 캠페인에 불멸자 설정보면 양산이 불가능한 특수기체로 영웅급들만이 탑승가능한 것임,피닉스가 대단한 영웅인점, 그의 용기병의 긴사거리는 일반드라군도 사업하면 되지만 공속도 빠르다는점, 그리고 일반드라군은 공속업이 없다는점, 스2의 불멸자 설정을 보면 용기병과는 달리 2중 양자포를 달아 공격력이 두배라는점
스1에서도 드라군(20)과 피닉스(45)의 데미지가 두배정도 차이 난다는점 스1의 피닉스용기병의 몸빵이 일반용기병에 비해 우월한 비율이 스2의 용기병과 불멸자의 몸빵을 비교했을때 얼추 비슷한점,
모든것을 통틀어보면
스1의 피닉스용기병 기체는 불멸자가 맞음
다만 스1에는 불멸자라는 유닛이 없어 우월한스펙의 용기병으로 대체한것 뿐
아르타니스에 대해 얘기를 하자면 처음에는 스1 부르드워때 알타니스라는 영웅이 있음으로 스1오리지날의 집행관(플레이어)은 알타니스가 아니다 라고 부정했지만 스2 공허의 유산이 나오면서 설정오류가 생기자 스1의 토스(플레이어)집행관은 아르타니스가 맞다! 라고 설정 번복함
그래서 토스 미션을 해보면 플레이어가 알타니스를 조종도 가능한 설정붕괴가 일어남 자기가 자기 자신한테 명령받고 전투를 함ㅋㅋ
이건 꽤나 유명한 설정오류인데 잘모르시나봄? ㅋㅋ 또 하나 더 있음ㅋ
스1부르드워에 등장하는 알타니스는 신경삭을 자른 네라짐, 다크템플러임
하지만 공허의 유산으로 오면 네라짐이 아니라 칼라이 프로토스가 됨 신경삭이 다시 생김 ㅋㅋㅋㅋ
아르타니스에 대해 좀더 얘기를 해보면 아르타니스가 신관이 된 이유는 스1부르드워때 라자갈이 제라툴에게 부족을 맡기고 죽음
-> 제라툴이 프로토스 총사령관임
하지만 스1비밀미션에서 듀란의 연구를 목격한후 자신의 자리를 모한다르에게 넘기고 여행을 떠남(스2의 공허포격기 영웅) 하지만 모한다르도 곧 이어 잠적함,
그래서 남은 인물들중에 프로토스 지도자를 선출하려니 다른 네라짐 지도자급은 칼라이토스의 반발이 심함
하지만 아르타니스는 레이너,제라툴,테사다르와 함께 초월체를 처치한 업적이 있어 네라짐도 존경하는 인물이라 칼라이 생존자들과 네라짐 부족들의 선택을 받아 신관이 됨
스2 설정에서 아이어가 털리는 바람에 용기병들을 불멸자로 개조했다고 하니 피닉스의 기체를 불멸자의 프로토 타입으로 볼 수 있겠네요. 그리고 프로토스 캠페인의 플레이어는 멍청한 설정붕괴 때문에 망했지만 탈다린이라는 인물이 가장 유력합니다.
위쪽다크도 에디터로는 히어로달리지 않았나요?
고스트 사거리는 손대기도 힘들어서 디플로메시같은거 하면 버려지는거중 하나
저번 영상꺼지만.. 뮤탈 투사체 모으기에서 옆에 건물에는 피해가 가지 않은 이유가 아군이라서 그런거 아닐까요? 적으로 투사체를 모으면 건물도 피해 갈것 같은데......
그리고 영상 자막이 너무 빨라요! 계속 뒤로 돌리게 된다고요!
4:11 노안이 왔다 ㅋㅋㅋ
종이비행기보다 계급낮은 듀란c..
다들 아시겠지만 영웅들은 밸런스 패치에 영향을 안받아서 초기 디자인으로 남아있어서 그렇습니다
리버랑 골럇은 너프나 버프먹기 전으로 알고 있음
리버는 확실한데 원래 영웅리버가 정상적이었는데 성능이 개십사기로 되어버리니 일반리버처럼 너프 먹은 걸로 암
밀리 밸런스 조절 때문에 천천히 변화된게 아닐까 예상해봅니다 ㅎㅎ ^
영웅배틀간에 공속이랑 영웅 골리앗 사거리 영웅캐리어 시야거리 이건 몰랏네. 유즈맵 해도 다같이 다니고 유즈맵에 영웅은 대부분 공업이라보니 생각조차 안해본ㄷㄷ
간트리서는 그냥 업그레이드 캐리어고 조종사는 테사다르에욥
베슬 운전사 대단한 사람이었구나
프로필에 나온게 본인이 아니라는걸로 높다는걸 표현한걸까
다크템플러는 종류가 2개 있는데 이속 빠른 다크템플러는 일반 다크템플러가 아니라 일부 캠패인에서만 등장하는 다크템플러야. 그래서 맵 에디터에도 다크템플러가 2개지
칠월유시 하나만 알고 둘은 모르시네. 이속 더 느린게 캠페인 한정 다크(히어로 다크)임. 다크가 없던 오리지널 시절 캠페인에서만 등장했던 유닛으로 이속버프 패치전이기때문에 제라툴과 이속이 똑같고, 쉴드 80 체력40에 대미지는 45(업당 1추가) 그 이후에 브루드워에서 나온 다크는 이속패치가 되어있고 쉴드랑 체력이 뒤바뀌고 대미지 40(업당 3추가) 그리고 무엇보다도 유닛 이름앞에 protoss가 붙어있음. 결론은 이속느린 다크는 제라툴과 캠페인 한정 다크이고, 이속빠른 다크는 후에 이속증가 패치된 우리가 아는 그 다크임ㅇㅇ
옆동네 또다른 스타2 제작러는 이상한 젤나가 실험을 하던데 스타2로 유물탐사하심이 좋을듯
일반리버 오리지널시절엔 영웅리버처럼 셔틀에내리면 바로쏨 ㅇㅇ
히페리온 자치령 함대에 있던 구형 전투 순양함 아니였나... 엄청나네
마지막부분에 쓰인 음악이 무엇인가요?
죳까요 날강두!
(도대체 1년 사이 무슨일이 일어난 걸까엽??)
응 너나 좆까세요
호날두 욕하지마라ㅡㅡ
헌터킬러 가 빠졌네요 ㅠㅠ 히드라리스크 시야랑 다른데..
제라툴은 설정상 근접전 최강자라고 했으니 이속은 봐주시죠 ㅇㅅㅇ
저 구이 몬태그, 일반 파벳보다 인공지능이 더 좋습니다. 맵에디터에서 지형으로 (유닛이나 건물로 하면 안됨) 미로를 만들어두고 용암피하기 (플레이어는 조금 더 앞에서 시민 하나로 시작하고 뒤에서 파벳이 쫒아오는 류의 게임) 를 만들어두면, 구이 몬태그를 쓰면 그냥 처음 한번만 목표지점에 어택땅 명령만 내려놔도 공격 잘함, 그냥파벳 쓰면 플레이어가 가까이 있는데도 때리지를 않아서 트리거 갖고 추가 작업을 해야 하죠.
아아...님아. 브루드 워 때의 아르타니스를 꺼내다니요. 용기병이 될지도 모릅니다.
영웅리버 저거 옛날 리버 패치전이네
냇물님사랑해요 그시절 임요환의 주종은 토스 주특기는 아케이드리버였다죠. 리버 너프 이후 종족을 바꿨다고... 황제를 만들어낸 갓-너프인걸로
영웅리버=슈팅리버
1.03인가 1.04패치때 수정되었습니다. 브루드워가 출시되기도 전임.
여윽시 갓페리온
음,,,,라자갈 해적선은 일번보다 훨씬 약하다던데,,,,
심 심 훨씬 까지는 아니고 체력 20낮아요.
라자갈이 스타1에서는 미구현된 더미데이터에 의존한 유닛이라서 그래요. 그래서 채력바 모습은 암흑기사로 나오는데 유닛은 커세어로 나오는 미구현 더미데이터 유닛.....