Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
문의주님 짱이에요!
짱 감사합니당!!
영상보고 좋아서 바로 콜로소 강의 구입했습니다~! 열심히 배우겠습니다^^
헛의도치 않게 홍보가.. ㅎㅎ 넘 감사합니다!!!❤️
감사합니다 유용하네요 ^^
감사합니다~ 자주 업로드 할게요!!
감사합니다 ~~! 항상 잘보고 배우고있습니다!
감사합니다~!! 다음 영상도 기대 해 주세요~
좋은영상 너무 감사합니다!
댓글 넘 감사합니다!❤️❤️
너무 감사합니다 ㅎㅎ
저야 말로 감사합니다!!
진짜 너무 감사합니다... 이런거 하나도 모르고 그냥 막 했었는데 실전 꿀팁이 그냥 공짜로 얻다니강의 구매하길 너무 잘했습니다. 다시 한번 감사드립니다. ㅠㅠ
헛 강의까지 구매 해 주시다니 !! 앞으로 꾸준히 올릴 테니 자주 방문 해 주세요!
독학중인데 정말 도움이 많이 되는 영상들 감사합니다~!
도움 되어서 넘 다행이네요!!!
❤
😍😍😍
으주님 이렇게 만든 문양들은 붙어있는 옵젝에 머지하고 리토포후 베이킹 하는건가요? 저 자잘자잘한것들을 다른 오브젝트랑 다이나매쉬하면 안 좋겠죠?
헛 자잘한 것들이 어떤 오브젝트인지에 따라 달라 질 것 같은데 애매하시다 싶은 다 분리 하는 방법이 안전 하긴 할 거에요!
손생님 지리메셔옆에 있는 레거시는 어떤 기능인가요?
과거 버전에 엣지 분포도를 균일하게 펴주는 장점과 메쉬 형태를 많이 가져오지 못하는 단점이 있었는데 최근에 통합 되어서 없어졌어요!
안녕하세요! 선생님 유튜브보고 공부하는 학생입니다. 매번 좋은 영상 올려주셔서 감사인사 드립니다...질문이 하나 있는데 저렇게 만들어낸 문양 오브젝트는 폴리곤 수가 너무 많은데 일일히 리토포 후 노말맵 베이크해서 사용하는 건가요? 문양은 영상보고 만들었는데 막상 어떻게 이걸 사용할 지 감이 안잡히네요...
@@손호준-p1t 지리메셔 그룹체크 스무딩 0으로 면 정리하시고 하이폴리곤으로 사용 하시면 되어요!
@@MoonUijoo 늦은 시간에 답변해주셔서 감사합니다! 딱 이해했습니다 ㅎㅎㅎ
저 문양은 추후, 로폴에 id맵 처리하면 되는걸까요~?
맞아요 !! 여러 방법으로 활용 할 수 있어요
늘 잘보고있습니다. UV를 r버튼으로 벨트펴듯 펼수 있다 하셨는데 어떻게 하는건지 알려주실수 있나요?감사합니다 😊
아하 저 R 버튼은 UVlayout 이라는 프로그램에 있는 단축키 이고 3dmax 인 경우 uv 창 오른쪽 메뉴에 리쉐입 박스체크 모양 아이콘 눌려 보셔요!
답변 감사합니다 ^^
폴리곤 한줄씩 잡는거 어떻게 하나요..?🥹
컨트롤 쉬프트 누르시면 나오는 셀렉트 모드에서 브러쉬 종류를 라소로 변경 후에 엣지를 한번 클릭 해 보세용!
어멋 이런 방법이...
어멋 감사합니다!!
문의주님 짱이에요!
짱 감사합니당!!
영상보고 좋아서 바로 콜로소 강의 구입했습니다~! 열심히 배우겠습니다^^
헛
의도치 않게 홍보가.. ㅎㅎ 넘 감사합니다!!!❤️
감사합니다 유용하네요 ^^
감사합니다~ 자주 업로드 할게요!!
감사합니다 ~~! 항상 잘보고 배우고있습니다!
감사합니다~!! 다음 영상도 기대 해 주세요~
좋은영상 너무 감사합니다!
댓글 넘 감사합니다!❤️❤️
너무 감사합니다 ㅎㅎ
저야 말로 감사합니다!!
진짜 너무 감사합니다... 이런거 하나도 모르고 그냥 막 했었는데 실전 꿀팁이 그냥 공짜로 얻다니
강의 구매하길 너무 잘했습니다. 다시 한번 감사드립니다. ㅠㅠ
헛 강의까지 구매 해 주시다니 !! 앞으로 꾸준히 올릴 테니 자주 방문 해 주세요!
독학중인데 정말 도움이 많이 되는 영상들 감사합니다~!
도움 되어서 넘 다행이네요!!!
❤
😍😍😍
으주님 이렇게 만든 문양들은 붙어있는 옵젝에 머지하고 리토포후 베이킹 하는건가요? 저 자잘자잘한것들을 다른 오브젝트랑 다이나매쉬하면 안 좋겠죠?
헛 자잘한 것들이 어떤 오브젝트인지에 따라 달라 질 것 같은데 애매하시다 싶은 다 분리 하는 방법이 안전 하긴 할 거에요!
손생님 지리메셔옆에 있는 레거시는 어떤 기능인가요?
과거 버전에 엣지 분포도를 균일하게 펴주는 장점과 메쉬 형태를 많이 가져오지 못하는 단점이 있었는데 최근에 통합 되어서 없어졌어요!
안녕하세요! 선생님 유튜브보고 공부하는 학생입니다. 매번 좋은 영상 올려주셔서 감사인사 드립니다...
질문이 하나 있는데 저렇게 만들어낸 문양 오브젝트는 폴리곤 수가 너무 많은데 일일히 리토포 후 노말맵 베이크해서 사용하는 건가요? 문양은 영상보고 만들었는데 막상 어떻게 이걸 사용할 지 감이 안잡히네요...
@@손호준-p1t 지리메셔 그룹체크 스무딩 0으로 면 정리하시고 하이폴리곤으로 사용 하시면 되어요!
@@MoonUijoo 늦은 시간에 답변해주셔서 감사합니다! 딱 이해했습니다 ㅎㅎㅎ
저 문양은 추후, 로폴에 id맵 처리하면 되는걸까요~?
맞아요 !! 여러 방법으로 활용 할 수 있어요
늘 잘보고있습니다.
UV를 r버튼으로 벨트펴듯 펼수 있다 하셨는데 어떻게 하는건지 알려주실수 있나요?
감사합니다 😊
아하 저 R 버튼은 UVlayout 이라는 프로그램에 있는 단축키 이고 3dmax 인 경우 uv 창 오른쪽 메뉴에 리쉐입 박스체크 모양 아이콘 눌려 보셔요!
답변 감사합니다 ^^
폴리곤 한줄씩 잡는거 어떻게 하나요..?🥹
컨트롤 쉬프트 누르시면 나오는 셀렉트 모드에서 브러쉬 종류를 라소로 변경 후에 엣지를 한번 클릭 해 보세용!
어멋 이런 방법이...
어멋 감사합니다!!