Zbrush 의상 문양 제작 2부 Pattern Making (20231127 02수업)

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  • Опубліковано 18 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 34

  • @가나다라-x8g
    @가나다라-x8g Рік тому +1

    문의주님 짱이에요!

  • @강철앞니단
    @강철앞니단 Рік тому +1

    영상보고 좋아서 바로 콜로소 강의 구입했습니다~! 열심히 배우겠습니다^^

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  Рік тому


      의도치 않게 홍보가.. ㅎㅎ 넘 감사합니다!!!❤️

  • @glayji
    @glayji Рік тому +1

    감사합니다 유용하네요 ^^

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  Рік тому

      감사합니다~ 자주 업로드 할게요!!

  • @nung_00
    @nung_00 Рік тому +1

    감사합니다 ~~! 항상 잘보고 배우고있습니다!

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  Рік тому

      감사합니다~!! 다음 영상도 기대 해 주세요~

  • @몽희주
    @몽희주 Рік тому +1

    좋은영상 너무 감사합니다!

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  Рік тому

      댓글 넘 감사합니다!❤️❤️

  • @Erika_48
    @Erika_48 Рік тому +1

    너무 감사합니다 ㅎㅎ

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  Рік тому

      저야 말로 감사합니다!!

  • @teama664
    @teama664 Рік тому +1

    진짜 너무 감사합니다... 이런거 하나도 모르고 그냥 막 했었는데 실전 꿀팁이 그냥 공짜로 얻다니
    강의 구매하길 너무 잘했습니다. 다시 한번 감사드립니다. ㅠㅠ

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  Рік тому

      헛 강의까지 구매 해 주시다니 !! 앞으로 꾸준히 올릴 테니 자주 방문 해 주세요!

  • @SOL-ol7bd
    @SOL-ol7bd Рік тому +1

    독학중인데 정말 도움이 많이 되는 영상들 감사합니다~!

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  Рік тому +1

      도움 되어서 넘 다행이네요!!!

  • @hd6111
    @hd6111 Рік тому +1

  • @sangDu-park
    @sangDu-park 4 місяці тому +1

    으주님 이렇게 만든 문양들은 붙어있는 옵젝에 머지하고 리토포후 베이킹 하는건가요? 저 자잘자잘한것들을 다른 오브젝트랑 다이나매쉬하면 안 좋겠죠?

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  4 місяці тому

      헛 자잘한 것들이 어떤 오브젝트인지에 따라 달라 질 것 같은데 애매하시다 싶은 다 분리 하는 방법이 안전 하긴 할 거에요!

  • @sangDu-park
    @sangDu-park 4 місяці тому +1

    손생님 지리메셔옆에 있는 레거시는 어떤 기능인가요?

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  4 місяці тому +1

      과거 버전에 엣지 분포도를 균일하게 펴주는 장점과 메쉬 형태를 많이 가져오지 못하는 단점이 있었는데 최근에 통합 되어서 없어졌어요!

  • @손호준-p1t
    @손호준-p1t 27 днів тому +1

    안녕하세요! 선생님 유튜브보고 공부하는 학생입니다. 매번 좋은 영상 올려주셔서 감사인사 드립니다...
    질문이 하나 있는데 저렇게 만들어낸 문양 오브젝트는 폴리곤 수가 너무 많은데 일일히 리토포 후 노말맵 베이크해서 사용하는 건가요? 문양은 영상보고 만들었는데 막상 어떻게 이걸 사용할 지 감이 안잡히네요...

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  27 днів тому +1

      @@손호준-p1t 지리메셔 그룹체크 스무딩 0으로 면 정리하시고 하이폴리곤으로 사용 하시면 되어요!

    • @손호준-p1t
      @손호준-p1t 27 днів тому

      @@MoonUijoo 늦은 시간에 답변해주셔서 감사합니다! 딱 이해했습니다 ㅎㅎㅎ

  • @미소-d1z
    @미소-d1z 7 місяців тому +1

    저 문양은 추후, 로폴에 id맵 처리하면 되는걸까요~?

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  7 місяців тому

      맞아요 !! 여러 방법으로 활용 할 수 있어요

  • @A-Moon-
    @A-Moon- Рік тому +1

    늘 잘보고있습니다.
    UV를 r버튼으로 벨트펴듯 펼수 있다 하셨는데 어떻게 하는건지 알려주실수 있나요?
    감사합니다 😊

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  Рік тому

      아하 저 R 버튼은 UVlayout 이라는 프로그램에 있는 단축키 이고 3dmax 인 경우 uv 창 오른쪽 메뉴에 리쉐입 박스체크 모양 아이콘 눌려 보셔요!

    • @A-Moon-
      @A-Moon- Рік тому

      답변 감사합니다 ^^

  • @뚜껑04
    @뚜껑04 Місяць тому +1

    폴리곤 한줄씩 잡는거 어떻게 하나요..?🥹

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo  Місяць тому +1

      컨트롤 쉬프트 누르시면 나오는 셀렉트 모드에서 브러쉬 종류를 라소로 변경 후에 엣지를 한번 클릭 해 보세용!

  • @박구글글돼지창자
    @박구글글돼지창자 Рік тому +1

    어멋 이런 방법이...