edit: tak sobie zdałem sprawę, że miniatura może sugerować "powrót feelingu" cs:go czy coś podobnego, nope - ja miałem na myśli akurat tylko te błyszczące impacty, które były w cs:go, a które Valve w cs2 nam zabrało, a dzisiaj przywróciło. Dużo osób pisało też po poprzednim apdejcie, że JUMPTHROW nie działa. Tu jest ten starszy z filmu o banie snaptapa, nie działa zawsze idealnie, ale działa: alias +muteh "unbind mouse4" alias -muteh "bind mouse4 +jumpthrow" alias revert "bind mouse_x yaw" alias combo "-jump;revert;-muteh" alias +jumpthrow "+jump" alias -jumpthrow "-attack;+muteh;bind mouse_x combo" bind mouse4 +jumpthrow
Mati Ty jestes przechuj, szacun ze dalej napierdalasz csowy kontent, pozdrawiam wierny widz od czasów wrzutki klipów z battlefielda w niesamowite pvp bodym ;))
A jak chodzi o update to bardzo fajny, networking nadal mam nadzieje ze valve dojdzie do momentu ze ta gra bedzie blizej do LAN bo jak sie gra jakies mapki aimowe to ta gra dziala mega dobrze tylko online te serwery mula, nie wiem na ile 64tick jest w stanie sie zblizyc do tego ale mam nadzieje ze w 2025 to bedzie ich focus, no i mam nadzieje ze valve pojdzie po rozum do glowy i pozbedzie sie efektu "overexposure" albo go chociaz zmniejszy, bo to malo "esportowe" zeby mapa miala pol tekstur bialych, bo nie da sie grac np zoltym czy bialym celownikiem na oknie na mirage,
kurwa ten top mid to mnie tak boli odkąd ten cs2 jest, że chuj. Nie dosyć, że celownik lubi "zniknąć" to jeszcze sama w sobie ta jaskrawość skutecznie mnie dezorientuje momentami
W moim odczuciu ten update mocno poprawił kwestię full auto. Od długiego czasu miałem jakieś dziwne odczucie, że połowa moich kul ze spraya przelatuje przez modele. Dzisiaj po ograniu kilku meczy wydaje mi się, że lepiej wszystko siada. Ale może to placebo xd Zaznaczam, że internet mam dobry i to nie kwestia tego
tracery latały gdzie chciały kompletnie nie odwzorowując tego gdzie leciały kule. Teraz mam wrażenie że albo wrócili do jakiegoś starego modelu tracerów albo zrobili rework i te tracery przynajmniej w wiekszej ilości przypadków lecą tam gdzie powinny.
Nie lepiej poczekac na 9 9950X3D 16/32 core/threads? Dodatkowe rdzenie dla obs etc, bo reszta rdzeni sie nie usypia do konca wiec normalnie dla zewnetrznych apek będzie sigma, obstawiam ze Ryze. 9 x3d moze być lepszy jesli sie nagrywa etc + moze odciazy tymi rdzeniami reszte rdzeni dla samiuteńkiej gierki
Wiec pewnie masz loss lub cos nie tak. Ja po paru meczach zagranych moge smialo stwierdzic, ze mam znacznie stabilniejsze polaczenie z serwerem na premier (innych trybow nie gram, podejrzewma ze DM dalej sa lagi) duzo latwiej wchodza "one tapy".
@@pilot554 ja nie mam loss ów a nieraz napieprzam w typa, krew się leje a ginę bez trafienia. Jakiś kabaret. Przestałem grać w to g..o. 1na20 meczy miałem wrażenie że jest ok. Reszta nic nie wpada. W boty z kilometra wpadają banie a na premierach mogę w plecy gościowi z m4 nawalać a ten się odwróci i mnie z gloka kasuje.
tego akurat nie naprawia, tylko podniesie wartosci ktore juz byly dobre, jezeli miales spadek taki ktory odczujesz to i tak byl on spowodowany coretocore albo koncem cache i przejsciem na zlagowany ram obydwie te rzeczy sie nie zmienily. Jedyne gdzie zobaczysz poprawe to na ktrotkich benchmarkach gdzie cache sie nie skonczy do konca testu wiec dodatkowe mhz cos pomoga
raczej nope, ten kształt niczego rewolucyjnego jednak nie wprowadził wg mnie. No i jak na dosyć płaski spad humpu to jest fest wysoka, no chyba że się jest grubasem z tłustą ręką
Nie wiem czy to ja robię coś źle, ale mam wrażenie że te ściany mają jakąś większą "siłę tarcia" w cs2, przez co bardzo często tracę losowo prędkość przy peekowaniu/wychylaniu. EDIT: w csgo było normalnie że hej
@@pilot554 czasami trzeba, zależy od sytuacji, nie będę teraz wykładał teorii o peekowaniu, no ale wiesz, nawet przy samym shoulder peeku przy connie czasami potrafi mnie "otrzeć" i gościu mnie zabija z awp bo blokuje sie tak jakby w ścianie.
@@morfeowalter74 A to nie kwestia tego ze masz scinki w poblizu enemy? Bo mi sie ani razu nie zdarzylo, zeby mnie sciana zblokowala, a zagralem juz pewnie z 1200h w ciagu roku w tego cs2 na premierach
gram zazwyczaj z pingiem 5/10, fps w grze stałe 300 a nie raz odczuwałem że zabiłem gościa a on mi walił heda i dawałem mu np tylko 2 kule w ciało #makecs2greatlikecsgo
feeling strzelania po update to jest jakas kurwa tragedia, spray transfer jest nie do zrobienia bo kursor/celownik zapierdala jak pojebany i nie da sie tego wyczuc ogolnie jest wrazenie jakby sensitivity wzroslo wzgledem tego co bylo przed update... i musialem zmniejszyc aensa w grze, troche pomoglo ale still celownik lata jak pojebany nie znam sie na takich technicznych rzeczach w IT ale chuj wie jak oni to "naprawiali" ale pewnie nie tak jak trzeba (klasyk valve) zmiana wysokosci skoku to jakies nieporozumienie, skaczac tak wysoko zawieszamy nasz model w powietrzu na zbyt dlugi czas jak dla mnie i nie ma nad nim takiej kontroli jak byla wczesniej plusem jest ta poprawa stabilnosci bo troche lepiej u mnie z fps ale still przy smokeach spadki i modelach... *ebac Valve to moje motto nie pozdrawiam
@@Vdn10636 [SKAKANIE] Ulepszono jednolitość obliczania wysokości skoku tak, by zakres różnicy od teraz wynosił 0,015625 jednostki niezależnie od odległości gracza od punktu początkowego mapy o koordynatach (0,0,0). Wcześniej, zarówno w CS:GO, jak i CS2, wysokość skoku mogła się różnić o 0,03125 jednostki w zależności od odległości od punktu początkowego.
@@Mefju23 ok, to ja mam wrażenie że wysokość się zmieniła bo łatwiej się wskakuje na boxy itp a jak się skacze z okna na gale to też czuje różnice i to mocno, no i to zawieszenie w powietrzu o którym już pisałem...
9800x3d pierwszy dobry procek od amd (szkoda jedynie ze nadal lipne imc w nich jest), taki ktory faktycznie jest najszybszy sam nie wiem czy go nie kupie, a jak masz te duze spadki fps w niektorych miejscach na mapach to znaczy ze masz za wolny ram, ja tez tak mialem ze mam te 500fps i czasami spadalo do granic 320 to jest przez ram wiec te 360hz to od 9900k w gore jest osiagalne czyli intele z dobrymi imc albo amd z 3d cache z reszta to samo bylo w csgo tylko spadek 700->500 mniej boli.
troche przesadziles, 5800x3d w promocjach za pol darmo rozdawali, nie spada mi ponizej 230-270fps 1% low fps na premierach ale mam 3600 cl 14 14 14 RAMy wiec nie jakies pierwsze tansze, do 240hz to juz i tak jest overkill przy srednim 460-520fps ale na win 10 (a wiadomo ze na 11 kilkanascie procent nizej wychodzi minimalny fps)
Oj Mefju, mówisz, że brakuje nowych rozwiązań na Cache, a 1 - nawet mapa jeszcze nie wyszła 2 - robisz filmik stojąc na starym jak dziad miragu czy robisz filmiki na duście którego nienawidzę ze względu na TUUUURBO stary układ, okropny gameplay i wolne granie. Daj czas FMPone, raz dodał okno które sporo zmianiło, coś na pewno pozmienia na plus, niech cache wejdzie za mirage, wróci overpass i train, niech ta gra w końcu zyska rotację bo już w ogóle się w to grać nie chce na tych samych kotletach
okno praktycznie nic nie zmieniało. Przecież nie mówię, że nie ma nic nowego, po prostu tak zgaduję, bo tak te rimejki wyglądały do tej pory. Miraża nie gram od roku już wcale, więc no :)
xdd ja nie rozumiem ludzi którzy narzekają że z 350 spadnie na 200fps... tego kur** nawet nie czuć już pomijając że niektórzy znawców udają a i tak mają monitory 144hz i więcej niż 144fps nie zobaczą. zresztą sam gram na prawie najgorszej jakości z 20-30 fps'ami i dobrze idzie
@@Mefju23 nie uważam żebym był słaby (Silver elit master) jakoś bardzo i nie wiem na jakiej podstawie to oceniłeś (chyba na podstawie hamstwa), choć lepszy komp by się przydał, ten komentarz to nie troll, bo taka jest prawda że ludzie mówią oooooooo jak chu*0w0 gra się na 250 fps a tak naprawde mają 240hz monitor (dla tych co nie wiedzą to jest 240 razy odświeżony ekran/ sekundę ) i nawet mając 1000 fps zobaczysz tyle ile razy odświeżany jest monitor... a jakbyś był mądry to ustawiłbyś sobie max fps zgodne z odświerzaniem i miałbyś stałe fps'y a nie narzekasz jak c1pk@ bo nie uwierze że masz monitor na 400hz
mefju ta zmiana nic nie zmieni dakej umierasz za scianą głowa z kałacha jest za 60hp, apw jest nie grywalne bo strzelasz w gościa za 0 gra jest niegrywalna
edit: tak sobie zdałem sprawę, że miniatura może sugerować "powrót feelingu" cs:go czy coś podobnego, nope - ja miałem na myśli akurat tylko te błyszczące impacty, które były w cs:go, a które Valve w cs2 nam zabrało, a dzisiaj przywróciło.
Dużo osób pisało też po poprzednim apdejcie, że JUMPTHROW nie działa.
Tu jest ten starszy z filmu o banie snaptapa, nie działa zawsze idealnie, ale działa:
alias +muteh "unbind mouse4"
alias -muteh "bind mouse4 +jumpthrow"
alias revert "bind mouse_x yaw"
alias combo "-jump;revert;-muteh"
alias +jumpthrow "+jump"
alias -jumpthrow "-attack;+muteh;bind mouse_x combo"
bind mouse4 +jumpthrow
A działa aktualnie jakiś +w JT?
@@lubczyk3686 chyba nie, ale nie szperałem głęboko bo idc
@@lubczyk3686 ja znalazlem dzialajacy, ale jakies menu sie odpala przy rzucaniu, po za tym dziala normalnie, sprawdz kanal counter school
@@lubczyk3686 jest metoda, ale dziala troche inaczej niz normalnie, po kliknieciu odpala menu i rzuca
@@lubczyk3686 na kanale counter school masz filmik z działającym jt/ +w jt
jak nie bede trafial glowy majac celownik na bance i padac za sciana , to dalej chuja zmienili moim zdaniem XD
podsumował valv. +1
Mati Ty jestes przechuj, szacun ze dalej napierdalasz csowy kontent, pozdrawiam wierny widz od czasów wrzutki klipów z battlefielda w niesamowite pvp bodym ;))
A jak chodzi o update to bardzo fajny, networking nadal mam nadzieje ze valve dojdzie do momentu ze ta gra bedzie blizej do LAN bo jak sie gra jakies mapki aimowe to ta gra dziala mega dobrze tylko online te serwery mula, nie wiem na ile 64tick jest w stanie sie zblizyc do tego ale mam nadzieje ze w 2025 to bedzie ich focus, no i mam nadzieje ze valve pojdzie po rozum do glowy i pozbedzie sie efektu "overexposure" albo go chociaz zmniejszy, bo to malo "esportowe" zeby mapa miala pol tekstur bialych, bo nie da sie grac np zoltym czy bialym celownikiem na oknie na mirage,
nom
kurwa ten top mid to mnie tak boli odkąd ten cs2 jest, że chuj. Nie dosyć, że celownik lubi "zniknąć" to jeszcze sama w sobie ta jaskrawość skutecznie mnie dezorientuje momentami
W moim odczuciu ten update mocno poprawił kwestię full auto. Od długiego czasu miałem jakieś dziwne odczucie, że połowa moich kul ze spraya przelatuje przez modele. Dzisiaj po ograniu kilku meczy wydaje mi się, że lepiej wszystko siada. Ale może to placebo xd
Zaznaczam, że internet mam dobry i to nie kwestia tego
tracery latały gdzie chciały kompletnie nie odwzorowując tego gdzie leciały kule. Teraz mam wrażenie że albo wrócili do jakiegoś starego modelu tracerów albo zrobili rework i te tracery przynajmniej w wiekszej ilości przypadków lecą tam gdzie powinny.
Ja mam odwrotne odczucia, przed aktualizacją naprawdę dobrze mi się strzelało. Teraz mam problem, żeby trafić czwartą/piątą kulą z ak47
dokładnie miałem tak samo jakby ci ślepaki załadowali
Fajne wideo. Dalem lika tylko szkoda że nie zagrales dm i dałeś swojej opiny bo bym byl naprawde ciekawy jak odczuwasz grę. Pozdrowionka 🖐️
11:55 wczoraj szukalem gry z 3 ziomkami i pisalo ze 3 graczy w queue a potem znalazlo nam mecz xd
jumpthrow działa? jest jakiś bind na to albo jak skuteczniej rzucać smoke które działały przed update’ami?
juz dalem kom
Może i strzela się lepiej, ale loss jest straszny dalej
Mefju train dodany, haloo
Jeżeli chodzi o software development, to 9/10 stability odnosi się do crashów.
Nie lepiej poczekac na 9 9950X3D 16/32 core/threads? Dodatkowe rdzenie dla obs etc, bo reszta rdzeni sie nie usypia do konca wiec normalnie dla zewnetrznych apek będzie sigma, obstawiam ze Ryze. 9 x3d moze być lepszy jesli sie nagrywa etc + moze odciazy tymi rdzeniami reszte rdzeni dla samiuteńkiej gierki
@@borowa4386 nagrywanie jest przez enkoder nvidii
Pytanie, czy da się zbindowac hjump w ten sam sposób, który ostatnio pokazywałeś do jumpthrowa?
Train moja best mapka, czekam nawet jak by nic nie zmienili :)
Cienie i high dynamic range, jakie settingsy najlepiej???
Co do map to zgadzam się z Tobą w 100%.
Jakiś bind na duck jump może istnieje? Bo żyje pod kamieniem
Te procki od amd to totalny sztos, miażdżą srintela w grach okrutnie, wiadomo w programach nie, bo to w sumie z tego co wiem nie jest celem amd
Już miałem pisać do Ciebie gdzie film ... Śpij dłużej 😂😂😂 dobra oglądam !
szczerze nie wiem czemu ale po tym updacie gra mi się gorzej xd i nie czuję w ogóle różnicy w spray'u, nadal jakbym ślepakami strzelał
Wiec pewnie masz loss lub cos nie tak. Ja po paru meczach zagranych moge smialo stwierdzic, ze mam znacznie stabilniejsze polaczenie z serwerem na premier (innych trybow nie gram, podejrzewma ze DM dalej sa lagi) duzo latwiej wchodza "one tapy".
@pilot554 przecież widzę kiedy mam loss a kiedy nie, to nie tego wina, może zmiana jest ale minimalna
@@pilot554 ja nie mam loss ów a nieraz napieprzam w typa, krew się leje a ginę bez trafienia. Jakiś kabaret. Przestałem grać w to g..o.
1na20 meczy miałem wrażenie że jest ok. Reszta nic nie wpada. W boty z kilometra wpadają banie a na premierach mogę w plecy gościowi z m4 nawalać a ten się odwróci i mnie z gloka kasuje.
Mam wrazenie ze ostatnio dużo łatek wychodzi moze pod ta nowa mape
To jest aż podejrzane jak oni nagle naprawiają to co zjebali w tej grze, szykują się jakieś bonusy na koniec roku czy jak?
Super odcineczek pozdro mefju :)
Ja wczoraj o 2 w nocy w UK miałem jedną osobę w kolejce xd
Mega sprawa ze dajesz celownik w opisie, z woswiadzenia wiem ze mnosto osob o to pyta
ja w przypadku 9800x3d i tak bardziej się jaram faktem tych wzrostów 0.1%/ 1% low niż samego w sobie real time framerate'u
tego akurat nie naprawia, tylko podniesie wartosci ktore juz byly dobre, jezeli miales spadek taki ktory odczujesz to i tak byl on spowodowany coretocore albo koncem cache i przejsciem na zlagowany ram obydwie te rzeczy sie nie zmienily. Jedyne gdzie zobaczysz poprawe to na ktrotkich benchmarkach gdzie cache sie nie skonczy do konca testu wiec dodatkowe mhz cos pomoga
może jakiś showmatch na majorze z traina będzie
siemka revo co myslisz o gimperze?
Ja zawsze byłem chujowy na train i dust 2. Wcześniej dali spowrotem dusta a teraz chcą traina XD
Mozna dostać gdzies Twoj cfg i ustawienia?
w discordzie kanał faq
Mefju zrób recke Lamzu maya X 8K
raczej nope, ten kształt niczego rewolucyjnego jednak nie wprowadził wg mnie. No i jak na dosyć płaski spad humpu to jest fest wysoka, no chyba że się jest grubasem z tłustą ręką
Same powody do radości, tutaj cs dostaje dobry update, tutaj lewaki płaczą, nic tylko chce się zyć
wlasnie na ten komentarz czekalem
Real dostał podwójne manto
Kołtuny się cieszą ale do czasu..
@@johnstone6ryj tam lewaku obsrany
czyli nie tylko mi losowo csa wypi3rdalalo?
W ogóle, ja mam w każdym meczu po afterplancie takie lagi, że ja nie mam pojęcia o co może chodzić
Na EU też było że 3
Pozdro kiedy trein mefjiu🎉
Cóż to za stuttery na początku, kwestia update czy obsa?
gdzie
Chyba ci procka cos przycielo podczas ogladania hehe
Taki UPDATE, że dostałem blokade vac, mimo że nic nie robiłem xd
Nie wiem czy to ja robię coś źle, ale mam wrażenie że te ściany mają jakąś większą "siłę tarcia" w cs2, przez co bardzo często tracę losowo prędkość przy peekowaniu/wychylaniu.
EDIT: w csgo było normalnie że hej
Nie ocieraj sie o sciany xD
@@pilot554 czasami trzeba, zależy od sytuacji, nie będę teraz wykładał teorii o peekowaniu, no ale wiesz, nawet przy samym shoulder peeku przy connie czasami potrafi mnie "otrzeć" i gościu mnie zabija z awp bo blokuje sie tak jakby w ścianie.
@@morfeowalter74 A to nie kwestia tego ze masz scinki w poblizu enemy? Bo mi sie ani razu nie zdarzylo, zeby mnie sciana zblokowala, a zagralem juz pewnie z 1200h w ciagu roku w tego cs2 na premierach
Poprosiłbym o komendę na usunięcie tych smug pocisków
drawtracers firstperson 0
Umnie ten dziala: r_drawtracers_firstperson 0
na ile?
jak ktos chce miec mniej fps ale stabilniej i plynniej to -vulcan w launch menu załatwia sprawe
mefju dodasz aktualny config? i autoexec taki wiesz do pobranie :)
miniaturke mnie tu sciagnela i prawie zmusila do odpalenia csa, ale jeszcze ogladne zeby sie dowiedzeic czy na pewno sie oplaca
powrót do csgo to a propos tego błysku przy dziurach, który był w csgo, a który nam zabrali w cs2
@@Mefju23 potestuje moze jeszcze wroce, nie gram odkad odpalilem sobie faceitka a tu jumpthrow znowu nie dziala
Dałbyś swoje cfg?
discord kanał faq
Nie chciałbyś podesłać ten autoexec "11" do practice?
@@spear2824 jest w faq na djscordzie
gram zazwyczaj z pingiem 5/10, fps w grze stałe 300 a nie raz odczuwałem że zabiłem gościa a on mi walił heda i dawałem mu np tylko 2 kule w ciało #makecs2greatlikecsgo
feeling strzelania po update to jest jakas kurwa tragedia, spray transfer jest nie do zrobienia bo kursor/celownik zapierdala jak pojebany i nie da sie tego wyczuc
ogolnie jest wrazenie jakby sensitivity wzroslo wzgledem tego co bylo przed update... i musialem zmniejszyc aensa w grze, troche pomoglo ale still celownik lata jak pojebany
nie znam sie na takich technicznych rzeczach w IT ale chuj wie jak oni to "naprawiali" ale pewnie nie tak jak trzeba (klasyk valve)
zmiana wysokosci skoku to jakies nieporozumienie, skaczac tak wysoko zawieszamy nasz model w powietrzu na zbyt dlugi czas jak dla mnie i nie ma nad nim takiej kontroli jak byla wczesniej
plusem jest ta poprawa stabilnosci bo troche lepiej u mnie z fps ale still przy smokeach spadki i modelach...
*ebac Valve to moje motto nie pozdrawiam
@@Vdn10636 gościu, skok jest po prostu o jakieś 0,0001 jednostki bardziej regularny, nie gadaj glupot
@Mefju23 co znaczy regularny? co masz na myśli?
@@Vdn10636 [SKAKANIE]
Ulepszono jednolitość obliczania wysokości skoku tak, by zakres różnicy od teraz wynosił 0,015625 jednostki niezależnie od odległości gracza od punktu początkowego mapy o koordynatach (0,0,0).
Wcześniej, zarówno w CS:GO, jak i CS2, wysokość skoku mogła się różnić o 0,03125 jednostki w zależności od odległości od punktu początkowego.
@@Mefju23 ok, to ja mam wrażenie że wysokość się zmieniła bo łatwiej się wskakuje na boxy itp a jak się skacze z okna na gale to też czuje różnice i to mocno, no i to zawieszenie w powietrzu o którym już pisałem...
9800x3d pierwszy dobry procek od amd (szkoda jedynie ze nadal lipne imc w nich jest), taki ktory faktycznie jest najszybszy sam nie wiem czy go nie kupie, a jak masz te duze spadki fps w niektorych miejscach na mapach to znaczy ze masz za wolny ram, ja tez tak mialem ze mam te 500fps i czasami spadalo do granic 320 to jest przez ram wiec te 360hz to od 9900k w gore jest osiagalne czyli intele z dobrymi imc albo amd z 3d cache z reszta to samo bylo w csgo tylko spadek 700->500 mniej boli.
Przecież był 7800X3D który jest kooooozacki
troche przesadziles, 5800x3d w promocjach za pol darmo rozdawali, nie spada mi ponizej 230-270fps 1% low fps na premierach ale mam 3600 cl 14 14 14 RAMy wiec nie jakies pierwsze tansze, do 240hz to juz i tak jest overkill przy srednim 460-520fps ale na win 10 (a wiadomo ze na 11 kilkanascie procent nizej wychodzi minimalny fps)
no ta przeciez lepiej kupowac te zasrane intele XDDDDD
kolega ostatni rok żył pod kamieniem i pominął 7800x3d
Mam 5800XD3 i sobie chwale, szczegolnie w takich esportowych grach jak CS.
No powiedzmy...
Mefaj gdzie filmik
Kiedy film że jednak nic nie poprawili?
Co do tych błysków i jasnych obiektów, fajnie by było, gdyby była opcja przyciemniania tylko samych tekstur. Co chcesz ciemniej a co jasniej.
chlop narzeka na 200fps a ja na deathmatchu mam 30
mejfu żyjesz?? proszee zyj!!
u mnie żaden loss sie nie zmienił a nawet mam 5% wiecej (x d)
to gratulacje :)
@Mefju23 dzieki długo pracowałem aby osiągnąć ten status społeczny
@Mefju23 własnie sie goscia randoma polaka spytalem na skrzydlaku i dalej tez ma 10% losa
Chuja dał ten update, placebo.
czyli grac z tymi smugami mefiu23 czy nie?
Oj Mefju, mówisz, że brakuje nowych rozwiązań na Cache, a 1 - nawet mapa jeszcze nie wyszła 2 - robisz filmik stojąc na starym jak dziad miragu czy robisz filmiki na duście którego nienawidzę ze względu na TUUUURBO stary układ, okropny gameplay i wolne granie. Daj czas FMPone, raz dodał okno które sporo zmianiło, coś na pewno pozmienia na plus, niech cache wejdzie za mirage, wróci overpass i train, niech ta gra w końcu zyska rotację bo już w ogóle się w to grać nie chce na tych samych kotletach
okno praktycznie nic nie zmieniało. Przecież nie mówię, że nie ma nic nowego, po prostu tak zgaduję, bo tak te rimejki wyglądały do tej pory. Miraża nie gram od roku już wcale, więc no :)
nic się nie zmieniło, dalej ta gra ssie pałe po same kule, pozdrawiam
Jak twoja matka ,pozdrawiam
@@dzikus1804 no właśnie też miałem podobne przemyślenia i mimo, że nie mam pewności, to twoje wnioski raczej się pokrywają z moimi
@@dzikus1804dobry agent jesteś 😂
@@dzikus1804 pozdrawiam
xdd ja nie rozumiem ludzi którzy narzekają że z 350 spadnie na 200fps... tego kur** nawet nie czuć już pomijając że niektórzy znawców udają a i tak mają monitory 144hz i więcej niż 144fps nie zobaczą. zresztą sam gram na prawie najgorszej jakości z 20-30 fps'ami i dobrze idzie
@@NieWierzcieLudziom po pierwsze, zakładam że ten komentarz to troll. Po drugie - jak ktoś nie jest tak słaby jak ty, to potrzebuje dobrego sprzętu
@@Mefju23 nie uważam żebym był słaby (Silver elit master) jakoś bardzo i nie wiem na jakiej podstawie to oceniłeś (chyba na podstawie hamstwa), choć lepszy komp by się przydał, ten komentarz to nie troll, bo taka jest prawda że ludzie mówią oooooooo jak chu*0w0 gra się na 250 fps a tak naprawde mają 240hz monitor (dla tych co nie wiedzą to jest 240 razy odświeżony ekran/ sekundę ) i nawet mając 1000 fps zobaczysz tyle ile razy odświeżany jest monitor... a jakbyś był mądry to ustawiłbyś sobie max fps zgodne z odświerzaniem i miałbyś stałe fps'y a nie narzekasz jak c1pk@ bo nie uwierze że masz monitor na 400hz
Byl cs go zajebista giera wyszedl cs 2 jebane gowno juz lepszy jest valorant
mefju ta zmiana nic nie zmieni dakej umierasz za scianą głowa z kałacha jest za 60hp, apw jest nie grywalne bo strzelasz w gościa za 0
gra jest niegrywalna
polska mowa ,trudna mowa