Liberté, Créativité : Quel Avenir pour Zelda après TOTK et Echoes of Wisdom ?

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  • Опубліковано 24 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 125

  • @Colozane
    @Colozane 3 дні тому +28

    Tu as une mauvaise journée ? Pas de problèmes Anarith à sorti une vidéo

    • @funnyvalentine1038
      @funnyvalentine1038 2 дні тому

      Tu es quelqu’un dans l’abus ? Pas de soucis, poste un commentaire du genre

  • @kurkumai3086
    @kurkumai3086 3 дні тому +9

    Pour la suite, corriger les problèmes serait déjà bien.
    Je n'ai pas d'idée ultime de gameplay, mais certains problèmes communs à TotK et EoW peuvent dessiner des directions.
    Gameplay
    - Vrais donjons.
    - Grappin.
    - Ajout de sens aux trésors au lieu des récompenses décevantes (et du fan service de TotK).
    - Rupture avec la monotonie des mini-stages (sanctuaires/failles).
    Lore
    - Nouvel Hyrule pour contrer l'effet "déjà-vu".
    - Développement des cultures et activités pour contrer l'effet "déjà-vu".
    - Reboot du peuple de la Forêt.
    - Écriture de PNJ marquants.
    Aspect
    - Correction des interfaces pénibles de sélection d'objets.
    - Nouvelles mélodies musicales marquantes.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому +5

      J'avoue que j'espère vraiment voir absolument tout ce que tu as mis dans ta liste haha 😄 J'espère vraiment au minimum en voir la moitié, et que les "surprises" que le prochain jeu nous fera seront positives ! Pour l'idée de gameplay principal innovant, je pense qu'on peut compter sur les développeurs pour nous proposer quelque chose d'intéressant, mais j'espère que tout le reste à côté n'en subira pas de conséquences négatives, surtout au niveau de l'exploration et de la structure globale... etc

    • @ENZO_D
      @ENZO_D 9 годин тому +1

      On est d'accord, perso je vais être feanc et honnête, pour moi, à partir de TotK, la licence a commencé à chuter dans mon estime, Metroid est passée première devant Zelda qui maintenant est passée deuxième, devant Pokémon, en restant chez Nintendo, TotK n'innove qu'a moins de 50%, et veut nous tromper en prétendant rajouter du nouveau contenu alors que c'est juste une façon assez différente pour les gens qui n'y ferons pas attention, c'est à dire la plupart, de nous modifier ou retourner (salut, la map d'Hyrule en miroir un simple ctrl+c/ctrl+v puis inverser la valeur des reliefs sous cette dernière en guise de profondeurs!..), une simple modification de Cinetis et changement de nom pour que ça devienne un nom banale est bien commun, Rétrospective, aucun réel changement flagrant que du biaisé et du reskin, dommmage, même si je sais que ça va être la même chose avec Metroid Prime 4: Beyond vu comment la musique de la seconde partie du trailer ressemble beaucoup trop à celle des Monts de Phendrana, je vais y jouer pour me faire mon avis, mais je ne done pas cher de sa peau, ça devient de plus en plus réel le fameux " le jeu vidéo meurt " même si je sais qu'un jour comme pour tout, quelque-chose viendra faire évoluer car c'est comme ça que les choses perdurent, elles s'adaptent, si seulement elles pouvaient s'adapter un peu plus vite, ce serait bien!

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 7 годин тому

      ​@@ENZO_D La série recycle des capacités depuis toujours, alors le gameplay de TotK ne me pose aucun soucis, au contraire.
      En revanche, je trouve que l'installation du post-apo depuis TWW est problématique. Le post-apo est une astuce pour dissimuler les manques, même si parfois il a fait illusion.
      • TWW : fausse rupture avec OoT, premier post-apo dépeuplé.
      Il y a l'océan et de nouvelles races pour faire illusion, ça fonctionne. Mais il manque 2 donjons.
      • TP : retour assumé vers OoT, post-apo dépeuplé.
      Le monde est vide : il y a 2 Village Cocorico, mais les 2 sont dépeuplés. Les PNJ ne sont principalement que des pancartes avec très peu de sous-quêtes. Ça commence à s'essouffler.
      • SS : tentative de faire un nouvelle effet TWW, post-apo dépeuplé.
      Le monde en dehors de Célesbourg n'est pas au niveau. L'illusion tombe, c'est la fin de l'ancienne formule.
      • BotW : renouveau, post-apo dépeuplé.
      Il y a des ruines impressionnantes et les tribus ont reçu une forte évolution. Ça fonctionne. Mais il manque des donjons.
      • TotK : décalque, ajouts de 2 grands déserts (Ciel et Profondeurs).
      L'évolution est quasi-nulle, ça passe juste et Nintendo a grillé un joker.

  • @abigaelsaulnier
    @abigaelsaulnier 3 дні тому +7

    le fait qu'eiji aonuma aille mentionner vouloir garder le concept de zelda 2d/vue de dessus me fait trop plaisir, car ce sont les zelda que je préfère
    pour la similarité entre BotW et TotK, on oubli souvent d'émettre que les deux sont une SUITE dans le MÊME ENDROIT, et c pas la 1ère fois que cela arrive car aLttP et aLBW partagent globalement la même map, bien que cette fois il y a une dizaine d'année qui séparent leurs années de sortie respective
    tout comme toi, retirer la frustration de pas atteindre un lieu est pour moi de retirer carrément l'intérêt de la réflexion. j'espère revoir un peu plus de réflexion dans les énigmes.
    sinon comme d'habitude, ce fut une agréable vidéo, j'ai adoré la voir dans sa 1ère minute de sortie ( et de manière random ) ❤❤

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому +1

      Content que la vidéo soit sorti à un bon timing haha 😄​ Et on est d'accord, cette déclaration d'Aonuma en particulier m'a vraiment fait plaisir et j'espère qu'ils reprendront les Zelda 2D en parallèle des 3D comme à l'époque ! Et effectivement pour BOTW / TOTK le fait que ça soit la même map était vraiment l'un des principaux soucis, surtout deux jeux d'affilée et donc avec les mêmes graphismes et exactes mêmes localisations, même malgré les "changements". Alors que même ALTTP/ALBW, en dehors des 22 ans d'écart entre les deux, la map reprise était juste une base, chaque maison, chaque PNJ, chaque donjon était différent, les grottes et l'échelle du jeu en général étaient différentes, sans compter Lorule qui comportait aussi pas mal de différences avec le dark world, ce qui fait que la map faisait plus penser à un "hommage" qui n'avait pas gêné les joueurs, par rapport à TOTK qui lui reprenait exactement la même pour y ajouter des choses, ce qui était vraiment difficile à accepter quand le jeu précédent te plongeait dans un monde complètement inconnu 🥲​ Espérons aussi revoir un jour un peu plus de difficulté et de réflexion ​🙏​

  • @FXF-OFF
    @FXF-OFF 3 дні тому +10

    Un point important à préciser même si cela ne fait pas directement partie de la saga Zelda, je pense qu’il y a une grande chance qu’un nouveau Hyrule Warriors sur le thème de TOTK sorte d’ici 2025, sachant que l’Ere du Fléau et sorti il y a déjà 5 ans.
    Très bonne vidéo sinon, continue comme ça!🎉

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому +1

      Merci beaucoup 😄​ Et effectivement je n'ai pas parlé des spin-off mais pourquoi pas en vrai, j'avais beaucoup aimé l'Ere du Fléau ! Et on aura peut-être d'autres remakes / spin-offs également.

    • @Z3Id0r
      @Z3Id0r 3 дні тому

      Petite correction HW est sorti en novembre 2020 donc il y a 4 ans

  • @remiraset7253
    @remiraset7253 3 дні тому +2

    Rien de mieux pour commencer le week-end qu'une vidéo de anarith 😄, par rapport au faite ou on pourra maintenant jouer aussi bien link que zelda, j'imagine bien avoir un jeu ou on pourra incarné les deux, soit en alternant l'un ou l'autre ( de manière volontaire ou obligatoire) soit en incarnant link et après avoir fini son histoire on fait celui de zelda.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому +1

      Merci beaucoup ! Et on est d'accord, j'aimerais beaucoup jouer les deux, en alternance, librement ou l'un après l'autre, tout m'irait 😄​

  • @Onazelf
    @Onazelf День тому +1

    Très bonne vidéo déjà !
    Ca fait quelques années que je le constate et je crains qu'on ai déjà fait le tour de pas mal d'idées concernant Zelda et que depuis BOTW, Nintendo auraient beaucoup de mal à renouveler l'expérience de jeu tant en histoire qu'en gameplay. J'ai tellement de mal à imaginer comment vont être les futurs jeux ahah

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  День тому +1

      Merci beaucoup ! 😄​ Pour les idées en vrai c'est un point qui ne m'inquiète pas trop, à chaque fois qu'on pense avoir fait le tour, on peut toujours être surpris par une idée innovante qui remet tout en question. Mais là où je me questionne le plus je dirais, c'est sur le fait que la "nouveauté" du prochain jeu me plairait ou non. J'espère vraiment revoir une formule moins libre et ouverte par exemple mais je crains que ça ne soit pas à l'ordre du jour pour le moment haha, même si je pense que le monde ouvert à la BOTW finira par lasser aussi, donc j'ai espoir d'avoir quelque chose de différent ! Hâte de voir ce qu'ils nous réserveront en tout cas 😄​

  • @cha38550
    @cha38550 3 дні тому +5

    Quand BOTW et TOTK sont sortis, les fans de la première heure ont globalement grincé des dents. Les jeux ont leurs qualites indéniables, mais il manquait des "codes" qui sont chers aux fans.
    Aonuma avait alors dit qu'il ne ferait plus machine arrière meme s'il comprenait la nostalgie des joueurs.
    Cependant, quand on voit Echoes of Wisdom, on peut noter une multitude de reprise de ces fameux codes : le retour des deesses, la Triforce, les peuples, le triangle des protagonistes principaux.... Et ca, dans un monde globalement libre malgré tout. Donc, comme quoi, c'est possible. J'espère que les développeurs resteront dans cette optique, et notamment en 3D.
    Il ne reste qu'a rendre la liberté d'exploration logique dans une trame narrative bien menée. Un monde ouvert qui reagit aux différents choix du joueur et qui evoluent en fonction, c'est ce que j'appelle de mes voeux.
    Et pour finir, une bonne dose de difficulté ne fait absolument pas de mal. Les jeux zelda pour moi, c'etait aussi des enigmes qui demandaient de la réflexion afin de les résoudre. Enlever toute difficulté rend le jeu bien moins intéressant pour moi. Bien sur, je ne souhaite pas me retrouver avec un temple de l'eau comme dans OOT qui en a bloqué plus d'un, mais il y a à mon sens un juste milieu entre une piece caché difficilement trouvable et des donjons qui se survolent.
    Nous n'avons plus qu'à attendre le prochain opus pour savoir qu'elle direction ils auront pris.
    En terme de graphisme, je pense qu'un jeu realiste comme TP pourraient plaire au plus grand nombre. D'autant qu'on peut supposer que la future console sera en capacité de le faire tourner

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому +1

      C'est vrai que j'ai aussi appris à prendre du recul sur les déclarations d'Aonuma, il s'est parfois contredit pour défendre le jeu qui venait de sortir, ou du moins, n'était pas aussi "extrême" qu'on l'imaginait sur certaines opinions. Ça me semble sûr qu'à présent il est très attaché à l'innovation et le retour de la liberté dans les jeux, mais il y a tellement de manières de bien le faire que j'ai espoir que le prochain jeu me plaise mieux que TOTK, en espérant qu'ils ne mettent pas tout le temps de développement dans une mécanique optionnelle trop décalée du genre action / aventure haha. En tout cas globalement, je pense pareil que toi, et j'espère aussi un jour que la difficulté redeviendra un sujet de préoccupation des développeurs, avec pas forcément un retour d'énigmes extrêmes, mais au moins la possibilité d'avoir de la difficulté pour ceux qui en veulent, et de l'aide pour ceux qui ont du mal.

  • @Kikojiro100
    @Kikojiro100 2 дні тому +2

    Je pense qu'il y a toujours un équilibre a trouver et que EoW a commencé a trouver le chemin vers cet équilibre. Par exemple je pense que si dans le prochain Zelda 3D on a toujours un gameplay créatifs il serait bien de ne pas pouvoir l'utiliser dans les donjons, car effectivement dans TotK cela pouvait permettre de skiper le donjon pour aller directement aux points d'intérêts. J'ai beau adorer TotK ceci est clairement un défaut (que j'ai découvert a posteriori parce qu'a moi cela ne me viens pas a l'idée de ne pas faire un donjon de façon legit 😅 ) je pense aussi que pour les futurs Zelda "2D" (et je suis moi aussi ravi des déclarations d'Aonuma sur le fait d'en produire d'autres a l'avenir 😃 Grezzo a clairement fait ces preuves et peut s'en occuper avec toute ma confiance) devraient éviter de proposer trop de mécaniques de gameplay (ça vaut aussi pour les 3D cela dit) car dans EoW je n'ai jamais eu recours aux monstres mécaniques. Cette option de gameplay était parfaitement inutile tant le combo Echos + état d'épéiste suffit largement.
    Personnellement je reste encore et toujours optimiste pour l'avenir de Zelda. Je constate que Nintendo parvient a travailler avec des studios tiers de confiance (Monolith, Grezzo, Tantalus, Koei Tecmo) pour faire vivre la licence sous diverses formes et je pense qu'on aura droit a de belles choses dans les années a venir. Quand? Je pense aussi que Nintendo n'attendra pas trop longtemps après la sortie de la Switch 2 pour sortir un nouveau gros Zelda. Il y a de grandes chances que la production ai débuté en 2022 et je croit qu'on pourrait avoir des nouvelles en 2026 si la console sort début 2025 comme cela semble devoir être le cas^^

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  2 дні тому +1

      Pareil que toi, je suis plutôt optimiste et curieux de voir ce qu'on nous réserve à l'avenir 😄​ J'espère qu'on aura de belles améliorations et d'agréables surprises aussi ! Pour le timing d'annonce on pense à peu près pareil d'ailleurs 😄​

    • @Kikojiro100
      @Kikojiro100 2 дні тому

      @@AnarithAelys C'est logique. Si la Switch 2 sort début 2025 je pense qu'on pourrait avoir un Zelda en 2026 lors de la seconde année de vie de la console. Si le développement d'un prochain Zelda a bien commencé en 2022, en 2026 cela fera 4 ans. Et peut-être une sortie en 2027...reste a savoir si Nintendo va nous l'annoncer tôt ou tard ce futur jeu, car il faut bien admettre que BotW et TotK ont été tous deux annoncés très tôt et a chaque fois ça a été de longues années de dures attentes, avec des gens qui trompent leurs impatience (moi le premier) en théorisent et en se faisant des films. J'ai remarqué que pour un jeu dont le développement a débuté en 2021 ils nous ont annoncé EoW vachement tard, trois mois avant sa sortie. Mais du coup on a pas eu a attendre trop. Cela pourrait être une façon de communiquer a l'avenir pour éviter de trop laisser certains fans se faire des idées pour qu'au final ils soient déçus.

  • @TutoFacileFrance
    @TutoFacileFrance 3 дні тому +7

    Matinal 😅

  • @Le_Rat_Fael28
    @Le_Rat_Fael28 2 дні тому +1

    Je pense qu'u zelda 3D sortira plus tôt qu'ion ne le pense comme par exemple pas avant un an avec une map moins grande que breath o the wild et tears of the kingdom et j'espère que les développeur sortirons les jeux sur la switch 2 et sur la switch en parallèle. Superbe vidéo comme d'habitude, avec toi on est jamais déçus 👍👍😁

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  День тому

      Merci beaucoup pour le compliment ! 😄​ Je pense que pour le prochain Zelda 3D, ça ne sera pas avant 2027, mais pourquoi pas revoir des remakes/remasters/portages et jeux 2D originaux entre temps ! Pour ce qui est de la compatibilité avec la switch j'ai un doute par contre, vu que ça demanderait du temps aux développeurs pour faire des versions réduites de leurs jeux et que ça n'inciterait pas forcément à acheter la nouvelle, mais pour des titres intermédiaires, pourquoi pas 😄​

  • @EtheRenard
    @EtheRenard 2 дні тому +1

    11:30 C'est marrant, car avec le début du trailer, je pensais justement qu'il allait s'agir d'un Zelda Maker !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  2 дні тому

      Au tout début quand on a vu Zelda utiliser des échos, j'avoue que j'y avais tout de suite pensé aussi haha

  • @alainthimon6892
    @alainthimon6892 2 дні тому +1

    @anarith , bonjour a toi! Excellente vidéo évidemment. Juste pour dire que le film sera dans le meme laps de temps que le film. Donc je pense qu il y aura une synergie d idee pour un transmedia principal. C est en cela la prochaine evolution. Vers un zelda plus ouvert pour capter les gens aimant le film. Ou le contraire. Va savoir.!

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  2 дні тому

      Merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu 😄 Et effectivement c'est surtout par rapport au film que je pensais à la parole de Link, et je me demande s'il aura un impact sur le développement du futur jeu et inversement. Après je pense que le film gardera un scénario "classique" pour coller à l'ambiance la plus représentative d'un Zelda (Un bon vieux Link et Zelda contre Ganondorf, avec la triforce... etc), là où le prochain jeu cherchera sans doute un contexte + original, on verra bien ! Mais je reste d'accord sur le fond, et surtout la question se pose pour le doublage de Link haha

  • @Écrivain-SYG
    @Écrivain-SYG 3 дні тому +1

    Bonne continuation et matinée; super vidéo.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому +1

      Merci beaucoup ! 😄 Bonne continuation et matinée à toi aussi !

  • @Benjamin-ku1qx
    @Benjamin-ku1qx 3 дні тому +1

    Je me rappelle d’un mode "separate ways" dans resident evil 4 et j’aimerais bien voir ça avec Link et Zelda, avec une incidence d’un parcours sur l’autre. Zelda pourrait laisser des objets pour Link qui ne pourrait pas y avoir accès par exemple (différents équipements, capacités, etc). Et bien sûr, je souhaite des vrais donjons avec de vraies récompenses (up grade ou objet). Un même donjon pourrait proposer différentes récompenses et le choix du joueur impacterait l’aventure de l’autre perso jouable (Zelda).

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому +1

      J'avoue que j'aimerais beaucoup voir une formule originale du genre ! C'est certain qu'il y aurait des choses à creuser avec un gameplay mixte Zelda + Link, en plus de proposer une histoire super intéressante qui pourrait se croiser elle aussi 😄​

  • @stephanedumets9479
    @stephanedumets9479 3 дні тому

    Commencé la journée par un de tes vidéo ca fait plaisir 👌🏻
    Pour la suite de la saga j'espère vraiment du changement quelques choses de plus proche de ce qu'on a connu par le passé quitte à ce que le monde soin moins ouvert mais plus vivant avec une trame plus travailler ! Echoes of wisdom m'a vraiment rassuré quand a l'avenir de la licence, j'espère qu'il continuerons sur cette voie

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому

      Merci à toi 😄 Et globalement on a les mêmes envies ! J'espère qu'on aura un équilibre intéressant entre éléments traditionnels appréciés des anciens jeux, et innovations 😄

  • @Yuki_Yuzuria
    @Yuki_Yuzuria 22 години тому +1

    Pour le prochain zelda 3D ce serait pas mal d'avoir le choix de jouer link ou zelda sans forcément avoir un gameplay différent entre les deux mais au moins que cela change quelque éléments scénaristiques. J'ai bien d'autres idées pour le prochain zelda 3D mais soit c'est trop ambitieux donc trop long à faire (en plus d'être compliqué à expliquer) soit ce serait des trucs que pas grand monde pourrait apprécié. J'ai quelques idées qui viennent des jeux du style MMO RPG. Oh! Je sais, enlever le système d'arme qui se brise et mettre a la place un système de forge ou on pourrait créer, améliorer etc comme dans les jeux Monster hunter. Ça me prendrais des plombes à expliquer tout ce que j'ai en tête donc euh, si ça vous intéresse, il faudra me le demander en réponse à ce commentaire et je vous répondrai quand je pourrai.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  20 годин тому

      Haha je te comprends, j'ai plein d'idées aussi, (dont certaines qui sont plus de l'ordre du rêve que de la réalité), mais j'espère au moins voir certaines choses qui me semblent réalisables, ainsi que de bonnes surprises évidemment 😄​ Et pour le système d'armes ça me semble justement être quelque chose d'intéressant pour des jeux Zelda !

  • @Deetro
    @Deetro 3 дні тому +2

    Je serais très curieux de voir l'approche qu'ils apporteront sur le prochain Zelda 3D selon moi ils ne peuvent plus faire machine arrière maintenant que le style open world à été proposé.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому +2

      Je pense aussi que le prochain 3D sera en monde ouvert, mais après pour la formule exacte et ses nouveautés/révolutions, il y a pas mal de choix possibles ! J'avoue espérer quelque chose qui se démarquerait de la formule de BOTW/TOTK 😄

    • @antonindocquir9021
      @antonindocquir9021 3 дні тому

      L’open world ne sera pas exclusif à la saga. Un retour en arrière est tt a fait possible

  • @flatinum172
    @flatinum172 3 дні тому +1

    J'ai une idée pour le cas du mutisme de link: C'est de faire comme Lavio dans A Link Between World (est à moindre mesure au loup doré dans Twilight Princess), un Link alternative aux Links de la chronologie officiel (mais qu'il lui resemble au tout point). Je verrais bien ce Link ce suitué dans une époque avant la création du monde hyrule.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому

      C'est vrai que ça serait intéressant ! À voir si les joueurs ne le trouveraient pas "trop" différent, mais il y a peut-être moyen de doser pour le faire peu parler tout en montrant des similitudes avec les Link qu'on connait ​😄​

  • @shaddourden2519
    @shaddourden2519 3 дні тому +2

    bonjour a toi:
    j'aimerai un jeu comme majora mask sombre avec plein de quête à histoire intéressante pas forcément le cycle de 3 jour de majora mais un univer qui change en fonction de ce qui ce passe que des endroits magnifique devienne sombre après l'attaque de Ganon par exemple ou un autre méchant... bref je veux un monde qui évolue ou ont est au cœur de cette évolution et qu'on voie le monde change en fonction de ce qui ce passe pk pas des inspiration à la GW2 ou le monde continue de vivre sans toi et que des choses ce passe et ce transforme que le joueur soit la ou non.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому +2

      J'avoue que je trouve ton idée super intéressante, j'aimerais beaucoup retrouver un monde dont la principale faculté serait d'évoluer en permanence en fonction de nos actions, ça serait autant intéressant du point de vue du gameplay que de l'histoire en plus 😄​

  • @mge13100
    @mge13100 3 дні тому +1

    Peut être que dans le prochain jeu, on pourra jouer Ganon... j'adorerais jouer le méchant pour une fois 🥴!

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  2 дні тому

      J'avoue que ça me paraît improbable dans un Zelda officiel, même si ça me déplairait pas 😄​ Dans un spin-off ça serait sympa aussi en vrai, comme ils l'avaient fait dans Hyrule Warriors !

  • @hugosastre1153
    @hugosastre1153 3 дні тому +1

    Vidéo très intéressante et dont le contenu differe de ce que j'imaginais dans un premier temps en voyant son titre. Je pensais que tu parlerais plus, année par année de ce dont on pourrait s'attendre
    Pour revenir à ce que tu as évoqué la créativité de ce jeu était vraiment meilleure que celle de TOTK parce qu'elle sert tout le long de l'aventure. Dans TOTK j'avais envie d'être créatif mais je ne savais pas comment
    Un monde ouvert où on peut choisir sa destination et son donjon j'aime vraiment mais par pallier. Une première phase avec deux possibilités de destination puis une deuxième avec encore des choix etc... je te parlais de Hogwart Legacy à un moment. C'est vraiment ce principe où je pense et je le trouve très bien
    Pour 2025 difficile de savoir ce qu'on aura. Tout dépend de la date de sortie de la Switch 2. J'ai entendu un UA-camur parler d'une date de sortie en novembre. Dans ce cas un petit remake d'un Zelda serait une bonne option. Comme Wind Waker HD pour patienter en attendant la prochaine console. Si ça sort plus tôt on aurait peut être rien parce que ce serait tôt par rapport à TOTK.
    En 2026 on pourrait avoir la fameuse version 4K de BOTW qui aurait été présentée.
    Et en 2027 le nouveau jeu 3D. Avec de premières images peut être dans la présentation de la nouvelle console. Qu'en penses tu?

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому

      Merci à toi, content que la vidéo t'ait plu 😄​ Et c'est vrai que pour cette vidéo, j'ai voulu éviter de reparler de ce que j'avais déjà dit dans celles suivants TOTK, donc c'était en quelque sorte une mise à jour après EOW, entre déclarations des développeurs et confirmations du virage créatif. Pour 2025 sinon je pense qu'on aurait soit un spin-off soit un remake / remaster / portage, mais certainement pas un jeu original en tout cas, après avoir été gâtés les 2 années précédentes. Mais j'avoue qu'au niveau des trailers, je me demande quand le premier "teaser" du prochain gros Zelda 3D arrivera. Tout dépend de s'ils veulent en montrer beaucoup ou non, mais je pense qu'on aura peut-être un "mini" teaser fin 2025, et de véritables images du jeu à partir de 2026 minimum, donc je tâcherai d'être patient 😄​

    • @hugosastre1153
      @hugosastre1153 3 дні тому +1

      @AnarithAelys ah ah avec TOTK on a appris à être patient. J'espère qu'ils ne feront pas la même erreur en montrant des images tôt puis plus rien pendant 2 ans. Même s'ils ne pouvaient pas prévoir le COVID bien sûr. 3 mois d'attente comme pour Echoes of wisdom ça me ça perso 😅
      He ne sais pas toi, mais moi je n'achèterai pas la nouvelle console tant qu'il n y aura pas du Zelda dessus

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  2 дні тому

      @@hugosastre1153 On est bien d'accord haha, je préfère aussi avoir des images trop tard que trop tôt ! Et pour la console j'ai toujours fait comme ça oui, je ne les achetais que lorsque des Zelda (originaux) sortaient, ce qui fait que j'ai pu utiliser mes économies de la Wii U pour la switch vu que je l'avais jamais achetée au final 🤣​

    • @hugosastre1153
      @hugosastre1153 2 дні тому

      @AnarithAelys ah ah c'est pratique effectivement. Et à côté tu as d'autres consoles ?

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  2 дні тому

      @@hugosastre1153 Que du Nintendo (toutes les consoles portables et de salon de la Gameboy/N64 à la 3DS), sinon pour les autres jeux je joue plutôt sur PC donc ni PS ni Xbox 😄​

  • @Momo-hz9iv
    @Momo-hz9iv 3 дні тому +2

    En tout cas j’espère que le prochain gros jeux Zelda sera linéaire et aussi qu’il reprenne des éléments des anciens jeux Ça serait bien qu’il fasse une catastrophe qui détruirait tout le Multi verse Zelda avec les anciens antagoniste comme le masque de Majorat après sa défaite aurait été endommagé et qu’il aurait pris possession de quelque chose pour avoir une véritable forme physique et vu qu’il pourrait parler il pourrait nous expliquer sa création et ce qui s’est passé quand il a été vaincu enfin bon 😅 J’espère que tu me liras J’espère aussi que ça te plaise

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому +1

      J'avoue que je préférerais aussi un jeu un peu + linéaire, même si je pense que le prochain jeu restera en monde ouvert. Mais j'espère quand même que sa trame scénaristique restera un minimum linéaire comme pour EOW, et surtout qu'il sera un peu plus équilibré, avec peut-être au moins une zone inaccessible par exemple. Pour le retour des anciens méchants de la saga ça me semble peu probable vu les habitudes de Nintendo, mais peut-être dans un spin-off qui sait 😄

    • @Momo-hz9iv
      @Momo-hz9iv 3 дні тому +2

      @@AnarithAelys Ça ferait un peu de suite À MM et puisqu’il peut influencer la lune il pourrait aussi avoir caché certains pouvoirs

  • @odalanoix
    @odalanoix 16 годин тому +1

    7:17 allo, c’était la version polie de « on veut vendre à un max d’enfants aussi ». Tout le monde n’est pas fort en énigme ou en combat. C’est vrai que les jeux sont trop simples pour les nerds comme nous, mais j’aime le plaisir de me laisser porter dans un bel univers. Le même plaisir que dans prince of persia 1 et 3. D’ailleurs j’étais tellement contente de pouvoir acheter botw après avoir finis totk. Quel joie de continuer de parcourir hirule. J’espère qu’ils utiliseront encore la même map. Par contre, inventer un nouveau peuple ancestral à chaque fois c’est un peu gênant. Ils auraient dû inventer une mythologie plutôt. Ils auraient pu décliner les drames avec des dieux différents comme ça. Mon plus grand souhait finalement, c’est qu’ils écrivent enfin des personnages et des dialogues intéressants. A part zelda, ils sont tous soporifiques. Puis je n’aime pas cette hégémonie des hyliens sur les autres peuples. Pourquoi ils vivent dans la richesse ? Sont-ils sûrs que les monstres en sont ? Je trouve ça très capitaliste friendly tout ça…

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 6 годин тому +1

      _"J’espère qu’ils utiliseront encore la même map."_
      😱 Cela nuirait à l'essence de Zelda : la partie exploration.
      _"Je trouve ça très capitaliste friendly tout ça…"_
      - Pour ajouter de la politique, Hyrule devrait à la fois rester éthiquement imparfait, et à la fois questionner le système de ressources provenant des monstres.
      Je suis d'accord que la politique manque. Il y a tout à bâtir : jeux d'influence, secrets délicats, renseignement, justice, conseil diplomatique, force militaire, fêtes culturelles…

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 години тому

      L'argument des enfants il est pas vraiment recevable à mes yeux, car les JV (surtout de Nintendo) se sont toujours voulus accessibles et on y a d'ailleurs tous joué dans notre enfance. Le soucis de la facilitation est + global, il progresse au fil des années et on en arrive à un stade où on sous-estime pas mal le potentiel des enfants au final. Alors que dire des adultes... Par contre tu as raison sur le fait que c'est dur d'exiger des énigmes "difficiles" quand on est déjà expérimenté dans la saga Zelda. Mais à défaut de ça, je demande au moins des mécaniques uniques et ingénieuses à la hauteur de Zelda tels que TWW ou encore SS dont personne ne s'en souvient comme des jeux aux énigmes traumatisantes de difficulté. Et il y a bien un "entre-deux" entre la difficulté des jeux des années 80/90 à celles des années 2015+ haha, le tout serait de mieux la gérer et à la limite donner des solutions alternatives pour ceux qui n'aimeraient pas se coincer (type aide optionnelle comme la pierre sheikah, ou aide d'un compagnon, mais optionnelle cette fois)
      Pour la même map par contre j'avoue que je ne comprends pas trop ce souhait, c'était déjà une des faiblesses majeures de TOTK à mes yeux, du coup réutiliser une troisième fois la même map serait une telle aberration à mes yeux (même en la changeant beaucoup +), que je suis plutôt confiant sur le fait que les développeurs ne le feront jamais. Déjà que beaucoup d'autres choses vont forcément changer avec l'évolution graphique du prochain jeu 😅​ Autrement pour le coup du nouveau peuple ancestral je suis d'accord, ils auraient pu mieux se démarquer de la structure de BOTW sur ce point, comme de nombreux autres haha

  • @lucas_heredis
    @lucas_heredis 3 дні тому

    Super vidéo, (peut-être que tu l’as remarqué mais je suis vraiment devenu fan de tes vidéos je les regarde toutes en ce moment)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому

      Merci beaucoup, et ça me fait vraiment plaisir que mes vidéos te plaisent autant ! 😄​

  • @Ankama17
    @Ankama17 День тому +1

    J'ai assez hâte de voir vers où va aller cette série mais soyons honnête on veut tous une Zelda traditionel
    Mais je veux surtout des personnages attachant tel que mipha
    ET PLEASE PAS DE LINK QUI PARLE

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  День тому +1

      J'avoue que même si je pense qu'ils en feront pas, je serais tellement heureux avec un Zelda traditionnel haha
      Mais au moins si on peut avoir un bon équilibre et d'agréables surprises je serai très content 😄​
      Pour Link qui parle je comprends, maintenant je suis ouvert mais avant je pensais pareil que toi ​🤣​

  • @EdgarPuchDeroo-d4i
    @EdgarPuchDeroo-d4i 2 дні тому +1

    C'est vrai que joué zelda dans les cinématiques serai cool. Et est que tu penses que si un nouveau zelda sort sur la switch 2 il sera aussi sur la switch?

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  2 дні тому +1

      On est d'accord 😄​ Et je ne pense pas que ce sera le cas, car le prochain Zelda demandera sans doute plus de puissance, et donc ça demanderait un effort supplémentaire à Nintendo de l'adapter pour l'ancienne switch. D'autant plus qu'ils vont tout faire pour motiver les ventes de la prochaine console, donc faire des jeux exclusifs serait une meilleure option d'un point de vue marketing.

  • @MLT9817
    @MLT9817 2 дні тому +1

    J'imagine bien un zelda sous marin où Link explorerait un royaume perdu et où il serait...un Zora! Avec des zones toxiques ou asséchees qui feraient qu'il ne peut pas aller partout tout de suite.
    Le cheval pourrait être remplacé par un hippocampe. L'épée et le bouclier remplacés par des nageoires spécifiques...

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  2 дні тому

      J'aimerais beaucoup j'avoue ! De même que retrouver un gameplay proche de Majora's Mask avec peut-être une transformation en plusieurs créatures / peuples différents.

    • @MLT9817
      @MLT9817 2 дні тому +1

      @AnarithAelys un équivalent oui avec des pierres des anneaux ou que sais je

  • @theglitchdev
    @theglitchdev 3 дні тому +1

    Let's go 🎉

  • @VincentMabire-st1zy
    @VincentMabire-st1zy 3 дні тому +1

    😢 on est encore passés a côté d'un zelda maker c'est un peu dommage même si zelda echoes of wisdom était quand même génial !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  2 дні тому +1

      Haha j'avoue que je suis content qu'ils aient fait Echoes of Wisdom au final, mais je serais toujours ravi d'avoir un genre de Zelda maker à l'avenir, même si ça se voit qu'ils ont du mal à trouver une formule qui collerait bien. C'est sans doute bien moins évident à créer et équilibrer qu'un Mario Maker j'imagine

  • @sacripan4425
    @sacripan4425 3 дні тому

    Dans le prochain on vas jouer Ganon! XD
    (imagine ça arrive vraiment)

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 3 дні тому

      En tout cas, parier sur Ganon jouable dans le prochain Super Smash Bros semble sûr.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому +2

      En vrai s'ils avaient fait un Hyrule Warriors version TOTK, là j'aurais aimé jouer Ganondorf pour enfin voir et participer au passé ​🤣​

  • @jbmouneix1
    @jbmouneix1 2 дні тому +1

    Ca fait un moment que je fantasme sur un MMORPG Zelda.
    Ou l'on pourrait incarner un Hylien, un Goron, Un Zora

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  2 дні тому +1

      Je te comprends, même si maintenant c'est moins mon genre de jeu, je dois admettre que l'univers s'y prêterait bien 😄​

  • @MosserSébastien
    @MosserSébastien 3 дні тому

    Bon déjà on commence par le like habituel et tu rigoles mais je me suis dis cette semaine "manque plus qu'une vidéo quel avenir" de Anarith pour la vision future de la licence. Et hop voilà

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому

      Haha excellent, tu commences à bien me connaître là 😇​ Et merci pour le soutien !

  • @ludovicchabod6525
    @ludovicchabod6525 3 дні тому

    Hello Anarith ❤
    Moi, tu le sais, je l’ai déjà dit, j’attend un remake des Oracles + Oracle of Hours vu qu’il avait été pensé comme un triptyque avec les deux autres mais que lié 3 jeux sur GBC a l’époque c’était trop compliqué. Je veux voir ces maps qui traînent sur internet prendre vie enfin 😂

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 3 дні тому

      Le concept "change les heures !" est médiocre.
      Les premiers Zelda Capcom avaient des concepts forts : change les saisons ! change d'époque ! deviens 4 ! deviens minuscule ! Alors, retourner vers quelque chose d'aussi bateau que de changer les heures serait regrettable.

    • @ludovicchabod6525
      @ludovicchabod6525 3 дні тому

      @ et bien ça n’est pas mon avis

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 3 дні тому

      Quels que soient nos avis, "change les heures !" ne constitue pas un concept vendeur.
      D'autant moins dans le contexte de l'époque où Majora's Mask et Pokémon Argent exploitaient déjà des mécaniques autours des heures.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому

      Quand tu parles de changer les heures, tu parles d'un cycle jour / nuit ? Ça me fait penser qu'on a toujours pas eu un Zelda 2D avec un cycle jour / nuit haha, j'avoue que j'aimerais beaucoup, même si à côté de ça, il faudrait un concept de gameplay intéressant bien sûr 😄

    • @ludovicchabod6525
      @ludovicchabod6525 3 дні тому

      @@AnarithAelys il existait trois type de temps, le matin, le jour et la nuit, ça influait d’après les cartes sur le net sur les heures d’ouverture de certains endroits (genre le cimetière ouvert que la nuit), sur les marées (plages au sud de la map accessible donc un donjon à marée basse uniquement), d’autres endroits comme des fleurs permettant de sauter dessus ne s’ouvrait qu’en plein jour… sans compté le donjon 6 Tour de l’Horloge dont les pièces n’arrêtent pas de bouger selon l’heure et le donjon 5 Pyramide Sablier dont le temps (et le sable dedans) ne s’écoulent pas pareil car à mi journée, le donjon se retourne ce qui permet une double exploration. Franchement pour moi ça n’était pas un concept médiocre

  • @bastienmzc9652
    @bastienmzc9652 3 дні тому +1

    Honnêtement je suis de l'ancienne école j'aimerai pour un zelda 3D un truc bien a l'ancienne linéaire avec des donjons classiques comme on a connu, pour les zelda 2D ça ne me dérange pas d'avoir un open world par contre. pour la voix de link moi je suis vraiment contre, je préfère qu'il soit muet

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  2 дні тому

      J'avoue qu'un Zelda 3D à l'ancienne serait un régal pour moi, mais comme je pense que ça n'arrivera pas tout de suite, j'espère au moins une formule "ouverte mais pas trop", avec plus de compromis et d'hommages à l'ancienne formule. Pour la voix même si ça ne me dérange plus je peux comprendre, avant j'étais du même avis 😄

  • @kibixtsubasa2996
    @kibixtsubasa2996 3 дні тому

    J'ai aussi l'information sur le fait que Link devait parler dans EOW mais qu'ils ont jugé que les dialogues de Link ne lui correspondait pas. J'ai levé un sourcil en lisant ça parce que Link n'a quasiment pas de personnalite ou juste une très simple du héro courageux, en dehors de ce point, il n'a aucun trait de caractère. Link n'étant pas pensé pour etre un personnage à part entière mais qu'un lien avec le joueur, je trouve étonnant leur réaction aux dialogues de Link, pour moi c'est un non sens. Link s'exprime dans les mangas, où là, selon l'oeuvre, il a une vraie personnalité, un passé détaillés et ça ne dérange personne. L'autre point qui m'a fait levé un sourcil à leur réaction, c'est que les dialogues dans EOW sont tout ce qu'il y a de plus basique, rien de vraiment remarquable, ce n'est pas mauvais, mais je pense que les dialogues sont volontairement simple et j'imagine que ceux de Link devait etre pareil. J'aurais bien aimé connaitre les dialogues en question, qu'on puisse en juger par nous même.
    J'aimerais que Nintendo se recentre sur une aventure moins ouverte, depuis BOTW, leur envie d'ouverture à fait perdre à la saga des qualités qui lui était propre. Le gros point noirs étant les donjons et je pense qu'on est tous d'accord pour dire que les donjons sont trop court, trop simple et moins intéressant à parcourir.
    Nintendo à également énormément de mal à maitrisé sa narration avec un monde ouvert, ce qui fait qu'on a une aventure moins épique et les scènes plus marquantes sont des souvenirs qu'on aurait aimé jouer plutot. Pourtant on sait qu'il est possible d'avoir un monde ouvert et une narration plutot bonne comme avec the witcher 3, Xenoblade chronicles ou encore plutot que faire un monde ouvert, avoir des zones plus vaste comme à l'époque, mais plus dense et fournis en annexe, un peu comme à l'ancienne mais amélioré. Un jeu comme God of war offre des zones vaste à explorer avec pas mal de quetes annexes, de lieux à explorer, découvrir et en plus on a deux personnages. On pourrait avoir Link et Zelda qui l'assiste à l'arc et la magie, avec des moments où on l'incarne elle quand ils sont séparés ou qu'on puisse alterner entre les deux pour résoudre certaines énigmes environnemental. Je pense qu'il y a pleins d'exemple de jeu dont les développeurs pourraient s'inspirer pour améliorer la saga Zelda. J'ai trop souvent l'impression qu'ils auraient pu faire autrement mais ce sont bridés ou n'y ont pas pensé. Zelda SS, j'ai toujours trouvé étrange qu'on incarne pas Zelda vu qu'elle traverse certains donjons avant nous et donc que ses actions auraient un impact sur la progression de Link plus tard, comme facilté l'accès à un passage, ou contraire le bloquer, l'obligeant à passer autrement ou ailleurs. J'espère que pour l'avenir ils vont corriger les défauts des zelda récents et amélioré ce qui doit l'être, comme avoir de vrais donjons et une histoire plus épique à suivre.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  2 дні тому

      J'avoue que j'ai aussi trouvé dommage la réaction des développeurs par rapport aux dialogues de Link, faut croire qu'ils sont plus conservateurs sur certains points que d'autres haha 😅​ En tout cas ça ne m'aurait pas dérangé perso, ça m'aurait peut-être fait "bizarre" ou drôle, mais au final c'est le genre de choses où on finirait tous par s'y faire, à part si Link était un véritable moulin à paroles bien sûr.
      En tout cas je suis entièrement d'accord avec toi, j'espère vraiment revoir tous ces éléments qui faisaient la force des anciens jeux et comme tu l'as souligné, ça ne rentre pas en contradiction avec le monde ouvert ou l'innovation. C'est juste une question de choix !

  • @karroolefou
    @karroolefou 3 дні тому

    Si il y a une suite à totk j'aimerai jouer zelda.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому

      Si c'était le cas j'aimerais bien aussi, même si je ne pense pas qu'ils feront une suite à TOTK 😄​

  • @Zenifox-o3n
    @Zenifox-o3n 2 дні тому +1

    j'aimerais vraiment un jeu zelda un peu plus linéaire.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  2 дні тому

      Moi aussi j'avoue haha, j'aime bien la liberté d'exploration mais je pense qu'on peut vraiment doser !

  • @ENZO_D
    @ENZO_D 9 годин тому

    L'avenir de la série Zelda est pour moi à deux doigts d'être lâcher dna sle cratère du Mont du Péril ou de la Montagne de la Mort de BotW, c'est comme dans la vidéo du Fossoyeur de Films qui explique à un moment que certains films sont exactement les mêmes, sauf qu'ils font juste un reskin et ajoutent, voir, remplacent, 20% de contenu, ils utilisent la méthode Paretto, 20% d'efforts pour 80% de résultat, malheureusement ça fonctionne trop bien sur la masse qui ne voient pas que ce ne sont juste que des monumentales arnaques camouflées, oui pour moi, en ce moment, L'avenir de la licence Zelda se passe dans la timeline du déclin! S'il y a besoin 'explications je peules fournir et faire une comparaison qui démontre juste assez, la suite de OoT à MM qui est bien et celle de BotW à TotK qui est mal

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 години тому +1

      Pour le coup je ne vois pas aussi négativement l'avenir de la saga Zelda par rapport aux films holywoodiens (où je suis plutôt d'accord avec l'analyse du Fossoyeur de films). Les jeux Zelda restent originaux et ingénieux avec de véritables efforts derrière, mais tout ce que j'espère c'est que ces choix me plairont et ne s'éloigneront justement pas trop à l'extrême de ce qui faisait la force des jeux traditionnels, qui sont assez injustement accusés d'être des reliques du passé 😅​ J'avoue que j'espérais aussi pour TOTK un jeu qui se démarquerait complètement de son prédécesseur comme MM avec OOT, mais je suis déjà confiant sur le fait que le prochain jeu me plaira mieux, rien que parce que son projet ne sera pas né d'idée de DLC du jeu précédent, et donc on aura déjà des nouveaux graphismes et une map originale, ce qui nous changera bien. J'espère qu'en plus de ça, on aura de belles surprises et un jeu qui se démarquera bien de BOTW mais on verra bien.

    • @ENZO_D
      @ENZO_D 3 години тому +1

      @AnarithAelys J'aimerais également aussi bien que ce soit le cas, sauf que je ne parle que de ce que je connais et donc du passé le plus proche

  • @MaestroGraphique
    @MaestroGraphique 3 дні тому

    Le mot que souhaitait utiliser Aonuma pour la difficulté des donjons est "infantiliser" les joueurs (Comme pour la majorité des AAA) 😅... Lui qui a été le maître d'œuvre des meilleurs Donjons, dont ceux de Majora's Mask...❤

    • @MaestroGraphique
      @MaestroGraphique 3 дні тому +1

      Je n'ai pas du tout aimé BoW ou ToTK. Une histoire décousue, donjons bâclés (sauf désert), quêtes FedEx, armement oubliable ect... Cependant je reconnais à BoW son innovation, avec quelques retours en arrière concernant armes et Donjon, celui-ci serait fabuleux ❤.
      Pour ce qui est de "Echoes", il me faudra Noël pour le découvrir... Mais les échos (😁) que j'ai eu sur le jeu, "Ultra facile"... Rien de réjouissant pour un vieux briscard comme moi de la licence, surtout si cela devient la norme 🙃😑

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому +2

      Malheureusement je trouve que tu as raison, le soucis actuel dépasse le seul cadre de Zelda, ça touche une énorme majorité de JV en dehors de la sphère indépendante, le fait que tout devienne super facile. Et c'est dommage parce que d'une certaine manière, on sous-estime même les enfants. Tous ceux des années 80/90 qui ont joué aux JV ont pourtant de très bons souvenirs et il existe un juste milieu entre la difficulté d'un Zelda 2 et celle d'un TOTK/EOW en termes d'énigmes. Donc même en voulant s'adresser au tout public, c'est dommage que tout devienne aussi facile parce que par exemple, j'ai pas souvenir d'avoir vu des enfants "traumatisés" par la difficulté d'un The Wind Waker. J'étais même un enfant à sa sortie. C'était clairement pensé pour être accessible mais ça restait quand même un minimum complexe haha

    • @MaestroGraphique
      @MaestroGraphique 3 дні тому

      @@AnarithAelys je ne sais pas à quel moment cela a périclité et pourquoi.
      Le temps d’attention alloué pour un jeu vidéo, entre les plateformes de streaming, smarphone etc…
      Peut être que n’étant plus le seul média, le jeu vidéo c’est adapté et est devenu un consommable parmi la multitude de « fast-food vidéo-ludique »… 🤔😔

  • @Esthi-vd4yh
    @Esthi-vd4yh 3 дні тому

    C'était perturbent niveau combat dans echoes of wisdom

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  2 дні тому +1

      C'est sûr que c'était particulier, je ne pense pas qu'on retrouvera des combats 100% indirects comme ça, vu qu'on retrouvera sans doute Link. Mais du coup je comprends que ça n'ait pas plu à tout le monde !

    • @Esthi-vd4yh
      @Esthi-vd4yh 2 дні тому +1

      @AnarithAelys mais n'empêche je trouve que le jeu est très sympa. Juste frustrant sur les combat

  • @clementblond4105
    @clementblond4105 3 дні тому

    La licence Zelda : c'est la fin

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 дні тому

      Je me souviens avoir entendu ça il y a 13 ans haha (et plusieurs fois depuis 😇​)

    • @Yacine_Hab
      @Yacine_Hab 2 дні тому

      Pourquoi ?

  • @hobbyjapon3172
    @hobbyjapon3172 3 дні тому

    Bonne vidéo mais en désaccord avec toi. Aonuma n as jamais voulu refaire du 2d après botw. Il cherche à faire du pognon, la preuve totk est un pur jeu commercial, conçu pour faire du tiktok, attirer les nouveaux joueurs acquis à botw. Il a aussi essayé de faire oublier les autres jeux en enterrant la chronologie et le lore... aonuma est vraiment mauvais en tant que directeur de licence, même si c est un bon réalisateur. Il a vus que totk flop sur la critique. 2 ans après qui s en souvient ? Qui a envie de relancer ce jeux ? Il a été contraint de rétropédaler, mais la volonté est de cracher à la figure des anciens joueurs...

    • @hobbyjapon3172
      @hobbyjapon3172 3 дні тому

      Zelda devient un entre soit dans le développement, et les développeurs doivent apprendre à écouter les vrais joueurs, et pas les tiktokeur/ tricheurs que tu mentionnents

    • @Adezioh
      @Adezioh 2 дні тому +2

      première fois que je lis un point de vue aussi négatif sur Aonuma, tu penses qu'il est 100% responsable de ça? C'est clair que TOTK n'a pas la même durée de vie que BOTW mais je pense que c'est en grande partie à cause de la map qui est déjà connue des joueurs ce qui retire énormément d'envie d'explorer, du vide que représentent les profondeurs et les cieux mais aussi du fait que le jeu est quand même beaucoup plus chargé que BOTW (PNJ, dialogues, korogus, panneaux d'affichage, quêtes secondaires moins travaillées). Je pense que c'est plutôt du à un ensemble de décisions qui ont été prises pour faire passer TOTK d'un simple amalgame (mdr jeu de mots) d'idées pour faire un DLC à un véritable jeu stand alone.
      Ça n'a pas été extrêmement bien amené mais la base du jeu est tellement bonne que ça l'a quand même porté.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  2 дні тому +2

      Évidemment qu'en tant que producteur, Aonuma sera toujours content de faire des ventes et qu'il y a toujours un aspect commercial... etc. Mais il reste aussi un passionné qui prend plaisir à participer et superviser ces projets, y compris quand ils allaient à contre courant et qu'ils ont occasionné moins de ventes que des Zelda qui auraient été "faciles" à faire, en full fanservice. Sur ce point, je trouve qu'on a plutôt de la chance pour Zelda, ça reste des développements plutôt sains, qui sont loin d'être uniquement motivés par l'argent. D'ailleurs le développement d'EOW a commencé bien avant la sortie de TOTK et les retours des joueurs donc bon 😅​ Je comprends que tu puisses ne pas aimer ses opinions et ses choix, moi aussi ça m'arrive je l'avoue, mais il est loin d'être mauvais ou juste motivé par le pognon, il suffit de voir à quel point il s'implique jusque dans des détails infimes de chaque projet pour voir qu'il aime ce qu'il fait.