@@MisterFlagg "Start" > "Systemsteuerung" > "Center für erleichterte Bedienung" Klicken Sie auf den Link "Bedienung der Tastatur erleichtern". Im Abschnitt "Texteingabe erleichtern" können Sie nun die Option "Einrastfunktion aktivieren" ein- bzw. ausschalten.
Das Treibstoffmanagement ist definitiv noch verbuggt. Ich hatte es auch schon, dass die erste Stage die Tanks der folgenden Stages leer gesaugt hat, obwohl beim Coupler "Fuel Crossfeed" definitiv deaktiviert war, es also keinen Treibstofffluss hätte geben dürfen. Das Resultat war natürlich, als ich die 2. Stage aktivierte war die auch schon leer. 😕
Das Treibstoffproblem liegt, kein Scherz, an den Landebeinen die du benutzt hast. Die sorgen dafür dass das gesamte Schiff gleichzeitig leer gesaugt wird. Absolut keine Ahnung wie das geht, aber es ist so. Den Fehler hatte ich nämlich auch, und ohne Landebeine funktioniert es wie es soll.
Die Anzahl der Antennen war so nah an Kerbal noch nie ein Kriterium, sondern ob du von deiner aktuellen Position irgend einen andere Satelliten sehen kannst, der wiederum den Uplink sieht. Heißt das erste was du tust ist erst mal deine CommNet-Relais in einen hohen Orbit bringen.
Bei den Treibstoffleitungen: Volgende These, Bei KSP1 wird der Treigstoff unter einer Engine Angezeigt, der mit der Enigine ereichbarem Treibstoffsystem in Verbindung steht. Bei KSP2 ist es noch so, dass das Gesamte Treibstoffsystem was mit der Engine verbunden ist Angezeigt wird. Das würde es erklären das überall das selbe angezeigt wird. Die Treibstoffleitungen verbinden das Logische Treibstoffsystem beidseitig. Und nicht nur zur flussrichtung. Verwirrt?.... Schwer zu beschreiben ;]
Strom verbuggt oder funzt nicht, Kommunikation verbuggt, Treibstoff verbuggt, Andocken verbuggt, Navigation verbuggt, es werden falsche Zahlen angezeigt, Raketen sind instabil und verhalten sich zum teil nicht pysikalisch, Optimierung ist quasi nicht vorhanden und beim Raketenbau buggts auch manchmal rum, hab ich etwas vergessen? Ich glaub es ist kürzer zu schreiben was überhaupt funktioniert. Und dafür 50€!!! Ich hoffe wirklich das sie noch die Kurve bekommen und es irgendwann mal ein Spiel wird was man ruhigen gewissens kaufen kann. Gucke trotzdem deine Videos gerne, da kann ich die ganzen Fehler mit Humor nehmen. Wenn nicht grad ein Andockmanöver im Bild ist sieht das Spiel wenigstens ganz gut aus :)
für was brauchst du den teeibstoff fürs docken? du hast doch mono treibstoff! es reicht mit einer annäherung von 3 ms. für das kannst ja timewarben bis du nah genug bist. und dann auch mit mono abbremsen und docken. ohne einen liter treibstoff verbrauchen .....
Diese "Einrastfunktion" wenn man mehrfach Shift oder Steuerung drückt kann man in den Windows-Einstellungen deaktivieren. Kann ich nur empfehlen. :)
Jup muss ich mal ausstellen ...das nervt ...besonders bei Manövern :-D
@@MisterFlagg "Start" > "Systemsteuerung" > "Center für erleichterte Bedienung" Klicken Sie auf den Link "Bedienung der Tastatur erleichtern". Im Abschnitt "Texteingabe erleichtern" können Sie nun die Option "Einrastfunktion aktivieren" ein- bzw. ausschalten.
Das Treibstoffmanagement ist definitiv noch verbuggt. Ich hatte es auch schon, dass die erste Stage die Tanks der folgenden Stages leer gesaugt hat, obwohl beim Coupler "Fuel Crossfeed" definitiv deaktiviert war, es also keinen Treibstofffluss hätte geben dürfen. Das Resultat war natürlich, als ich die 2. Stage aktivierte war die auch schon leer. 😕
Es ist ja leider nicht mal reproduzierbar ...mal pumpt er so ...und mal so :-D
Da scheint mir Quantenphysik im Spiel zu sein, alles passiert mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. 😁
Das Treibstoffproblem liegt, kein Scherz, an den Landebeinen die du benutzt hast. Die sorgen dafür dass das gesamte Schiff gleichzeitig leer gesaugt wird. Absolut keine Ahnung wie das geht, aber es ist so. Den Fehler hatte ich nämlich auch, und ohne Landebeine funktioniert es wie es soll.
Hä? Das klingt total bekloppt :-D
@@MisterFlagg Ich weiß. xD
28:10 Das CommNet scheint auch zu buggen, hab das gleiche Problem, trotz 20 Antennen am Satelliten…🙄😂
Bei mir existiert das Comnet garnicht.
Im Schatten des Mun, habe ich immernoch volle Kontrolle.
Die Anzahl der Antennen war so nah an Kerbal noch nie ein Kriterium, sondern ob du von deiner aktuellen Position irgend einen andere Satelliten sehen kannst, der wiederum den Uplink sieht. Heißt das erste was du tust ist erst mal deine CommNet-Relais in einen hohen Orbit bringen.
Bei den Treibstoffleitungen:
Volgende These,
Bei KSP1 wird der Treigstoff unter einer Engine Angezeigt, der mit der Enigine ereichbarem Treibstoffsystem in Verbindung steht.
Bei KSP2 ist es noch so, dass das Gesamte Treibstoffsystem was mit der Engine verbunden ist Angezeigt wird.
Das würde es erklären das überall das selbe angezeigt wird.
Die Treibstoffleitungen verbinden das Logische Treibstoffsystem beidseitig.
Und nicht nur zur flussrichtung.
Verwirrt?.... Schwer zu beschreiben ;]
Yoah , bin verwirrt :-D
Strom verbuggt oder funzt nicht, Kommunikation verbuggt, Treibstoff verbuggt, Andocken verbuggt, Navigation verbuggt, es werden falsche Zahlen angezeigt, Raketen sind instabil und verhalten sich zum teil nicht pysikalisch, Optimierung ist quasi nicht vorhanden und beim Raketenbau buggts auch manchmal rum, hab ich etwas vergessen? Ich glaub es ist kürzer zu schreiben was überhaupt funktioniert. Und dafür 50€!!! Ich hoffe wirklich das sie noch die Kurve bekommen und es irgendwann mal ein Spiel wird was man ruhigen gewissens kaufen kann. Gucke trotzdem deine Videos gerne, da kann ich die ganzen Fehler mit Humor nehmen. Wenn nicht grad ein Andockmanöver im Bild ist sieht das Spiel wenigstens ganz gut aus :)
Let me be your Beta Tester :-D... danke dir!
für was brauchst du den teeibstoff fürs docken? du hast doch mono treibstoff! es reicht mit einer annäherung von 3 ms. für das kannst ja timewarben bis du nah genug bist. und dann auch mit mono abbremsen und docken. ohne einen liter treibstoff verbrauchen .....
Also rein vom logischen her ist das so das da wo du sprit abzapfst und auch noch ein brenner drann hast der sprit schneller verbraucht wird.