野良ルシゼロがまた燃えてる件【グラブル】
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- Опубліковано 5 жов 2024
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グラブル始めてかれこれ9年半
シュバマグ討伐でカタリナスタンプ貼られたのがトラウマで、Rank375になった今でも少人数マルチはやりません
クリアする達成感より邪魔になってるんじゃないかという心苦しさが勝ります
罪深ぇスタンプだな。この人参加したらクリアできてたマルチがあったかもしれないのに
カタリナスタンプ 自分のミスに対してのショック顔と思って使ってたんですよねー。。。ガーン的な。。知らないうちに誰かの心を折ったかもしれない
すごい分かる…
カタリナスタンプってガチャで引きが良かった団員に向けるやつじゃなかったのか
マジでわかります。ランク300超えてるけどレヴァンスもスルーしてます。入れるわけがない。
そうやって失敗したのを責める人って、自分が失敗した時に人に許されてたのを忘れちゃってるんだろうね...
まさに社会の縮図ですね
自分がかつて新人だったことを忘れる上司の何と多いことか
たぶん失敗した直後に抜けるパターンの人です
失敗したから素直に謝ったのに暴言吐かれる→無言撤退が増える、の悪循環生まれてそう
ぶっちゃけ無言撤退するだけ放置とかよりマシなんだよね
@@ihara8902 マシって事は断じて無いな
@@まがし-n2o 1人いないって分かるだけアド
周回めっちゃ大変にはなるけど別の低難易度コンテンツ大量周回でも極破極技作れますってするだけで住み分け出来るんですけどねぇ・・・
ルシゼロも天元もこういうのが怖くて挑戦できないでいる…
こういうのがあるから高難度コンテンツ全然出来てない
ほとんどソロでやってる
それもそれで凄いな…
@@幸せと言え高難易度以外ソロでやってるって意味でしょ
去年からのレヴァンスフルオート用キャラが実装されるまで、自発すらしてなかったから気持ちがよく分かる
当然スパバハも天元もNEWが付いてます😊
怖いからソロ討伐動画見て、風剣豪ソロの準備してます
自分もほぼすべてのマルチでソロできるようになってからしかやらないな…
うん、相手に加害した時点で負け
暴言吐いてた人剣豪だったけど、剣豪編成で行ける属性は割と楽なんよね…
怖がってる人は損!やってないだけ!
やってみれば簡単だよ!
と言っておいて参加してみたらコレだもんな〜
どこが簡単なんだよ〜…
実装から半年程たったら、天破実装やトライアル可能でも良い気はする。
正直今のグラブルにMMO感は求められてないと思う
失敗した人と責めた人以外の人が無理やりクリアし切った奴を見て、これがかっこいいよなって感じた。
ある意味、責めた人も他の人が必要で素材も必要で運営に苦しめられている1人なんだよね。
達成感なんて欲しい訳じゃない。
素材が欲しい、超越進めたい。それだけなのよ。
高難易度を周回とかいう要素がコンテンツとしてどうかしてると思う。
みざの力説ほんとすこ
超高難易度を周回させるってーのは色々難しいと思うんだな。そもそもゲーム的要素で見ると相反する二つだし、どうしたもんかね。
周回しないと面子集まらない。
周回すると情報更新多くて部屋速上がって失敗。
ままならない
@@みぃ-s9o さらに言うならうまい人は討伐するptを自分で選べたりグループを元々作ってたりするから困らない。それに対して後発組でコミュうまくない人は野良でやるしかない
ソシャゲで縄跳びゲーすることに無理がある
創造神(運営)への反逆は王道ストーリー
まさか見ているチャンネルでレットストーンの話が出てくるとはww
レットストーンのアメリカサーバの運営やっていました、3年まえまでは
どこでミスった?って教えてあげられるくらいの器みせようぜ団長😌
高難度やりたいけど野良でやるしかないしこういうのあるしで敬遠してるけど
やっぱドラポンとか終末超越とかやりてぇよ…
6属性使って6人で倒して欲しい運営の気持ちは分からんでもないんだがそのせいで発生するマイナス要素が多すぎる。
高難易度マルチは重課金で持ち物検査に耐えられるのと、同じ境遇の人を集めるorコミュニティに入れる人にのみ許されるもんだと思ってる。
ただ、チャレンジしたい人にとっては難しい状況ですよねえ。
装備・キャラのハードルが高い、事前に勉強が必須、事前に勉強しても大抵速度が早いせいでトリガーの連続で壊滅する、その他全部乗り越えてクリアしてもそれを何度も周回させられるって、そりゃ廃人以外やりたがらないよ
少なくとも気軽にプレイできるのが売りのソシャゲでやるようなことじゃないでしょ
天破も周回コンテンツであんな馬鹿みたいな素材要求されて緩和しましたみたいな顔してる運営には腹立つ
最上位の上澄みの人に用意されているコンテンツなのだから、それで何か問題があるのでしょうか?
あなた含め運営はわかっていない、みたいなコメントがいくつもありますが、
わかっていないのはエンドコンテンツは自分に向けて作られていない事に気付けていない人たちのほうだと思うんですよねえ
私は天元やルシゼロみたいなコンテンツもあっていいし、必要だと思います
@@メロン-s1k 「最上位の上澄みの人用に向けたエンドコンテンツ」で終わるなら文句なんて無いですよ
そうなってないから言ってるだけです
ルシゼロだけの話じゃないですからね?
かつての鬼門ルシHLもフルオートできるようになったし、
フルオートできるくらいインフレしたら挑みます。
失敗責めるくらいならソロでやれボケって話
恐る恐る入ってみた高難易度でわけも分からずぶっ飛ばされて数人カタリナスタンプ連打されたらそりゃトラウマなるよ
だから高難易度過疎って1部のガチ勢がマラソンしてるだけになるのいい加減気づいて欲しいし高難易度楽しくない
運営が悪い、なんでもかんでも周回前提で素材2,3個しか出ないのを大量に要求するから皆スピード重視の失敗したらぶち切れみたいになるんよ時間かかるから、なぁ運営さんや周回で素材集めさせる以外の何かないんかい??
@@ラムネ-c8h 割とどのゲームにも言えるけどある程度周回ゲーにするか報酬めっちゃ美味しくしないと高難易度コンテンツは過疎っちゃう
マルチ前提のゲーム性にしてる運営が全部悪いと思ってます。
チャットで言ったら負け
それは最もだと思います。
そしてKMRは許すまじ笑
最近レヴァンスでカタリナスタンプ見た。他の奴のために貢献度稼ぎすぎるなってのを毛ちょっと荒い言葉で言われたけど、知らんがな…
その他のやつに配慮したせいでマルチ失敗するよりいいから、遅い事自体はだれでも最初はそうだからしょうがないけど、自分が遅いのに相手に見える場で文句つけてくるやつはちょっとね。
ルシゼロって1人壊滅しても20%で8引かなければ割となんとかなるんだけど、大体1人は壊滅した人とは別に寄生してる奴いるから失敗するんだよね
勲章交換に置いておけばいいのにって思う
そしたら、次回古戦場までにマグナか神石の終末をどちらかは作れるし
勲章が勿体ないと思う人は討伐すればいいだけだし
動画見ても初手のリンゴでめちゃくちゃムーブは変わるから結局数こなして色んなパターンを学ぶしかないです。トライアルで予兆をこちらで設定できるかだけでもめちゃくちゃ助かるのになあ。60ヒットとか、ほんと本番にならんとわからん。
運営求めることはトライアルのカスタマイズ機能を実装することですわ。。。ぶっちゃけ、それにAP払わないといけないとしても全然納得してやるよ。
最新マルチこそトライアル欲しい
スパバハは本当に良いマルチだったと思う。自分がやるべき事をポチポチやってるだけで良かったから。
意思疎通もちょっと待った!とハイ!ぐらいでなんとかなった
六竜みたいに高難易度にもソロ用有れば良いのにな…と思います。
マルチよりは貰えるアイテムのランク低くなるし少なくなるけど、それでも必要素材集められればそれで良いと思う人は居るはず。
だから私は天破待です
これがあるから一回目が行けない
実力の若林…?てつい一瞬考えてしまい、爆笑してしまったwwwww小ネタがさ〜〜〜〜〜好きだよ
ルシゼロやる様になってからハイ!とファスティバの動けないわ!以外のスタンプ使った記憶ない
正直未だにルシHLすらマルチでやった事ない
このゲームのマルチこえーわ
わかる、未だにスパバハ行ったことないし、レヴァンスもほとんど入ったことない。
いやルシHLは寄生プレイしてても割りと許されるよ。初心者躓きがちだし。当時ランク230の俺でもマグナソロできたぐらいには難易度低いから。
カタリナスタンプ本当に怖い。たくさんの人の心を傷つけているのに廃止しないのは何故なのだろう。あのスタンプがあることで喜んでいる人の何万倍も悲しみ苦しんでいる人がいる。運営は廃止にしてほしい。
それは流石に暴論
「自分が不快だから廃止しろ」はまかり通らないよ
@@Paola81853 自分だけなら我慢します。
結局カタリナスタンプの代わりが出るだけだぞ
@@Paola81853
まぁでもあの辺の高圧的(だと感じられる)スタンプ類がゲームやるうえで必要か?と言われたら全く必要じゃないんだよね。
カタリナスタンプだけじゃなくてスツルムスタンプとかもそうだけど、運営がどういう意図であれを仕込んでるのか聞いてみたい。
深い意図なんてなさそうだけどな。
あれが原因でキャラも嫌いって人もいるし、誰も得していない。
みざさんの考え好き。ありがとう
ある意味超高難易度におけるスタンスで一番いいのはエイプリルフールでのビィ君HLみたいなのかも
純粋な力試しだぜ……素材?落とすけど特に使い道無いぜ?って感じで
やりたいことは判るけど、高難度コンテンツは最悪課金で殴れば何とかなるぐらいにして欲しい。
コミュニケーションがとりにくいゲームでシビアなのは良くない。
課金で何とかなると今度は課金ゲーだの廃課金優遇だのガチャゲーだの騒ぐ奴が増えるんですよね…
課金だけしても時間かけないとクリアできない今くらいの調整が丁度良いと個人的には思ってしまう
高難易度をやる時はええんやでの精神でやってます
ルシゼロクエストの敵は野良の味方になってる時点で違う意味でエンドコンテンツなのは間違いないよ
グラブルのゲームシステムが古くて悪いのはそう
だからルシゼロに限らずソロ用出せと…
ソロは獲得素材数が少ない。
マルチは多い、で差別化すれば解決。
ソロでも時間はかかるけど作れるよーにしたらええやん。
マルチなら5~6個。ソロなら1~2個(汁使用可)とかにしてほしい・・・
運営「ソロ用は後に実装!」(天破)とか素で言ってそう
高難易度もエリクシールがぶ飲み許してほしい
腕が足りない、頭も足りないからせめてアイテムで補充させてほしい
のように運営に伝えれば良いかな?
運営「それだとキャラや武器を引く必要性が薄まるのでだめです」
高難度でエリクシール使えるなんて大反対です
絶対にミスできないっていう緊張感が楽しいのに、それが台無しになる。高難度を何だと思っているのでしょうか
高難度の話題でよく使わせろって言ってる人いますが、そんな人のために高難度作ってないって気付いてほしい、はっきり言って論外だと思う、今楽しんでいる人をないがしろにしすぎですよ
@@メロン-s1k 天破実装した運営が一番蔑ろにしてる件
@@梅津龍之助 天破は数年後の実装なので別にいいと思いますよ。その時にはそれより上の難易度が実装されてますしね
実装と同時に天破も実装とかだったら大反対ですけどね
運営〜〜〜スパバハ残り10%とか設定させろ下さい〜〜〜〜
6属性必須なのが嫌だし、自分が失敗した時怖すぎて高難易度行ってなくて終末作れないんよなぁ🙄
天破まで待ってるから2年後までグラブル暇やなぁ
スパバハすらまだいけてねぇ…
やっぱり大縄跳びはよろしくないと思う
自分起因で失敗するのが嫌だから天破的なのが来るor一緒にやれる先輩とかフレンズが出来るまでやらないようにしてる。
まだかな(っ ॑꒳ ॑c)ワクワク
分かるし自分も欲しいけど、それ来る頃には別の超高難易度が出て今のルシゼロの位置にそいつが来るだけだから、あんま変わらないんではとも思っちゃうんすよね。
@@Chiken_spicy
いやー、仕方ないとは言えど難しいですよね…。
こうして歴史は繰り返していくのであった(急ナレーション)
次はハイパールシファー(ハイルシ)でM終末と通常終末どっちも装備出来るorM終末と通常終末を合体して第4スキルと第5スキルが付けれます!
…とかですかね?w
もう全部天破ありでいいよ。
未だにエクストラのトライアルないし、60ヒットしろと言われても画面ごちゃごちゃでヒット数分からん、PT4人それぞれの連撃率も分からん!!(憤怒)
せめてリザルトやトライアルで確認したいわね...
@@島風提督-p6y エクストラのトライアルけどちゃんとやってる?連撃率も効果量とか調べたら出てくるよ、ごちゃごちゃ言ってないで努力しようね
@@ゆうき-k3z それはそうだけどこれくらいゲーム内に明記して欲しいよな
エクストラのトライアルはあるし、ヒット数計算も簡単だし、連撃率も調べて計算すりゃええだけやん…いるよねそもそも努力足らないのに文句ばっか言う人
@@おだじー-ー
居るよな前半だけなら良いアドバイスで終わるのに後半無駄な煽りだの文句だので台無しにする奴
練習用に野良で流してくれる人は神だと思う
私の場合たまにやらかすので、野良流しすることあります。
「違うぅ~この編成ぢゃないぃ~(血涙。しゃーねー編成間違いしたので好きに殴ってってコメ付けて流すか」てな感じで。
みんなもやらかした事あるよな? な!
高難度は実装されてちょい経ったらさっさと天破実装してもええと思うねんな...
スパバハまではなんとか行けたけど 天元とルシゼロがなぁ・・・
汁がぶ飲みokにすりゃいいのにな。古の汁課金してくれるかもしれねぇぞ
まぁマルチはこういうもんだと割り切るしかない
色々な人がいるのだからそりゃ色々な事が起こるって事ですよ!
現代だと高難易度マルチってジャンル自体が合ってないんだと思う
いくらでも気楽に失敗できる高難易度ソロ or みんなでワイワイ遊べるそこそこ難易度のマルチ、このどっちかの方が良いんじゃないかな
このご時世にソシャゲで一発勝負の大縄跳びは無理だって分からんかな運営くん。
それこそマグナHLのころから大縄跳びさせてきてるんで、高難易度=縄跳びだと思ってるんじゃないかな。
まぁ野良のルシゼロ成功率ほんまに低いからな…寄生が一定数いるって認識は間違いないと思う。事後ったとかでは無いあれは
トライアルの制限って運営に何か得あるんですか?
鯖負荷対策?とか
知らんけど
そもそもルシゼロみたいな高難易度は運営も野良で毎回安定クリアする想定で設計してないと思うの…
ある程度ストレスが無いとクリアしたときの達成感が無いから運営も苦しいところなんでしょうけどね ただ突き抜けてマナーに欠けるプレイヤーにペナルティを与えるシステムはあったらな~とは思う事があります
高難易度は1度クリアすればOKのゲーム性のほうが丸いと思う。攻略楽しめるし、1度でいいなら未クリアの人を手伝おうって気にもなる
高難易度ガッツリやってるけど別に失敗したからってなんとも思わん。んなコンスタントにクリア出来てたら高難易度とはって感じでしょ
初コメです。部屋の速度もありますよね。先程光で野良行きましたが特に水が速度早いとキツイです。マナダイバーが二名いたらアビのリキャが間に合わずほぼ失敗します。全属性やったので、他属性の事考えてマナダイバーは使わないよう心がけています。
LoLとかいうプレイヤー全員人間のクズと断言しても許されるゲーム
協力ゲーでくらい穏やかにプレイしたいし今後の高難易度はもう少し違う方向性を探ってもらいたいなあ
ミスは誰しもするからいいけども、無言撤退・放置はやめてほしい。
無理なら無理で次に行くだけなので、無駄な時間は使わせないよう失敗報告はして。
黙ってればバレないと思ってるかもしれませんが、動いてない人はログ見ればわかるのでバレバレです。
こういう高難易度って初期の色々試しながらやってるときはいいけど倒し方が確立されちゃうとそれ以外の行動すると怒られちゃうからな~
赤石懐かしいw
ほしい素材があっても編成とか色々怖くて自発すら出しづらい日々。
ただ自分がもし逆の立場になった時優しくなれるような心の余裕が持てるようにします。
欠片みたいなアイテム追加してソロでも遊べるようにしてほしい。大縄跳びはもうやりたくない
高難度を手軽にチャレンジできるようにしてほしい
この件がどういう流れかわからんけど(わざわざ調べて不快になりたくない) システム的に悪意のある人が高難度入ってきたらどうにもならないのは手を入れてほしいですね ユーザー側が許す許さないの問題ではない
そういうときのために通報機能がほしいですよね。主に故意な寄生プレイとかに対して
極論野良って何が起きても仕方のないところだし、なんならたとえどんなに正論でも組んでくれる身内がいない人間なんだろってなってしまうからな
カリオスト◯「運営さんも人間だぞ☆彡
グラブルの高難度コンテンツって運営がほぼプレイヤーに丸投げしてるからな。「高難度クエスト作ったから後は勝手にやり方調べるなり研究するなりして攻略してね!」だからな。ある程度どういうキャラやアビリティが相性いいのかとか、どういう注意点があるのかとかは教えてくれてもよくない?攻略サイトから始まる高難度クエストだるいって。勿論自分で受注して調べるのはもっとダルいし。最上位層はそれが楽しいって人も多いのかもだけど。実装時は最上位層向けでいいけど、日数経ったらゲーム内で情報解禁ってしてもいいよね。行動表とかオススメキャラ、アビリティとか注意点とか。そうすれば少なくともそういう事故はかなり減るだろうし、それでも失敗したらそれは調べないプレイヤーの責任ってなってもいいし。まぁ稀に分かってても「あっやべ」ってミスる時はあるけどね(笑)
この前、友達と共闘部屋でスパバハで遊んだ後にルシゼロ(足りない属性募集)やったら、
スパバハ10待機編成でルシゼロ開始してしまいました( ;∀;)
顔面蒼白になりました。時間かけて集まってくれたのに申し訳なかったです。
でも皆さん優しくて、スタンプやチャットでフォローしてくださいました。
それからというもの友達と共闘部屋で遊んだ後に高難度する時は部屋を一度爆破して新しく作り直すようになりました。
懐かしい
トライアルの対象マルチを新しく実装したものも含めるようにして、回数制限を新マルチは制限あり、他は制限無しにしてほしいんだよな。
あとトライアル中は復活回数の制限も無くしてほしい。
「どんな行動をしてきて、どんなギミックを持ってるのかを確認して練習する」のがトライアルの存在意義なんだから、そこに制限を設ける意味は無いんだし。
初めて見たとき、経験した時の驚きを持って欲しい、サプライズしたいって理由なんだろうけど。
高難易度でもレヴァンスはとてもいいと思ってて、失敗してもハイ次って感じじゃん?ルシ系は一人の責任が重すぎて無理や。
パターンゲーとはいえ、超高難易度です、エンドコンテンツですってのを周回に置くのは昔からグラブルの狂ってるところ
暴言通報即banのPSNと同じ対応をグラブル運営がやれば解決なんだよなー
プレミアムポイントで天破のトリガー交換できるようになったらダメかね
ぬるぬるで構わんから自発者だけは汁無限使用可能とかにして、それを自発者自身がその機能の使用ON、OFF設定出来るようにしては?
出来る人出来ない人で喧嘩までしてやるゲームではないやろ
MMOは失敗しても同じ日で何回も繰り返せるけど、グラブルはできないしな......グラブルの方がプレッシャー高いと思ってる
みざはすげぇや、同じ元MMO民だけど感想は完全に逆
あの荒れに荒れまくった環境を経験してるからこそ2度と味わいたくねぇって気持ちしかない
耐性どころかトラウマだわ
そもそもグラブルというかスマホでやる系のゲームに数十分拘束されるボスとか求められてないと思う
高難度は失敗したら挑戦回数減らない仕様にしてもらえればなぁ
ほんと息苦しいゲームになってるなあ
蟲秘密 WIZ BIS 鍵 火力 募集 懐かしすぎる
天元もルシゼロもやらなくても何とかなる状態だし、
野良は色々怖いから全くやっていないなぁ。
真面目にやっててミスしたなら俺は暴言言われても気にしないけどな、ミスはだれでもするし、でも仕様を理解しないでやってたり放置は論外暴言吐かれて当たりまえやぞ
責められるのが嫌だから高難易度はやりたくない。
トラウマになる
蟲秘密は荒れましたね笑
あとは赤目秘密で鍵持ちシフですと言って進んだら鍵スキルもってなくて荒れたり笑
原神とは違った角度で燃えてるのは面白い。