Это не мастер забыл правильно записать внешность рандомного NPC - это ассасин. Это не мастер забыл как зовут тавернщика - этот персонаж вас игнорит,он занят. Это не мастер оговорился о названии населённого пункта - эту карту просто составляли мерзкие эльфы и всё не правильно перевели. Это не мастер потерял террейн - это зловещие силы изменили местность. А рубрика прикольная.
На следующие несколько сессий, астрологи предвещают увеличение количества копаний под каждого НПС . Так же, звёзды говорят что недоверием к мастеру повысится минимум в 2 раза.
Недавно применил "Ловущку". Игроки встретили кузнеца, помогли ему вернулись сдать квест. Потусили с ним, а потом так получилось что чуть персонажи не поссорились из-за фигни. А "кузнец" зашел в заднюю комнату своего магазинчика. Я чтоб всех отвлечь говорю , что Варвар замечает, что у него нет кошелька. Они поспрашивали друг у друга, а потом стали искать кузнеца, а его и след простыл. И вдруг входит настоящий кузнец, который видит их в первый раз. Оговорочка, что в это время за ними охотились допельгангеры и штаны они обмочили знатно. Но оказалось, что это лишь девчонка уличная воровка, которая умеет умело маскироваться)
У меня случайно получилось, что я использовал одного и того же врага дважды. В первой встрече вампирша сбежала. Потом пару квестов, через несколько дней играем и я вновь использую этого врага и все такие "аоао, а это не та самая?" И я такой думаю "а почему бы и нет! Пусть будет!" И вот, такой внезапный ход появился. И уже пришлось играть, что они знакомы
Еще у меня было так что нпс смог обмануть и все складно рассказать 1 из персонажей игроков, когда они разошлись, и вот персонаж вместе с ней приходит все им рассказывает и они ей помогают, а оказывается все не так как надо. Всего 1 проигрыш навыка уверил как персонажа, так и самого игрока, из за хорошо рассказанной истории, что все тут нормально, а другие поверили этому игроку.
Какие флэшбеки с этого голоса и приветствия после долгого времени не просмотра вашего канала!!! 😭😭😭 👍 Спасибо за помощь определиться, что главным злодеем Глубоководья будет Воло 🤣
Вообще первой мыслю, если честно было сделать эту рубрику только для бусти, типо только платной,но блин это все настолько не мое...я понимаю что если я там сделаю что то полезное или интригующее, людей которые мне материально помогают может стать чутка по больше....но я не хочу так делать. Лучше пусть это большему количеству людей поможет + в комментариях люди могут свои идеи высказать что еще больше поможет.
мил человек, сорян, что не по теме данного видоса. у тебя было вроде видео про типы маг.урона в днд - с градацией там, какие чаще встречаются, какие реже, к каким типам маг.урона чаще сопротивление встречается. ютуб его удалил? оно было крайне полезным, ежели есть возможность, залей его заново)
Если собрать серию мини квестов, планомерно их подкидывать при прохождении главного квеста, позволяет расслабиться пати, а иногда мини квестов получалась целая связная линия, позволяет не готовится к играм и нормально провести их
@@MAGELLANGEEKmage я мини квесты готовлю с широким спектром развития событий или вариативность, и зачастую можно мини квесты выстроить в линию, сначала штандарт они идут по следу наступают в следующий мини квест где два брада соревнуются в мастерстве, а у отвлеченной публики подрезают карманы, и опять он замешан везде действующий гад одно и тоже лицо, и так с каждым шагом они все ближе к нему и вот простая игра готова
У меня есть набор заготовленных мини сюжетных линий. Как пример если пати ушла или надо ее направить, пати встречает статую рыцаря с штандартом, который развивается в безветренную погоду, при попытки подойти штандарт ещё сильнее развиваться отбрасывает их и с ними говорит дух, который хочет мести и рассказывает грустную и просит помощи в обмен на его благословение или иную помощь.
)))) это на самом деле не всегда просто подставить какую то картинку тк иногда фиг знает какую картинку подставить под то что говорю, но раз так лучше говорите воспринимается то буду делать так.
@@MAGELLANGEEKmage ну, типа человек приехал в село и его приняли за ревизора, а потом приезжает настоящий ревизор и наступает немая сцена) Классику чëль не читаем?))
Угу, один из вариантов когнитивных искажений формата "из этого не следует, что" - часто используется в социальной инженерии. Не уверен, но почему-то кажется, что если ты погуглишь про другие когнитивные искажения, у тебя появятся идеи для новых ловушек. А как сюжетный приём - хорошо заходит, если тебе нужно внезапно повернуть действия игроков, и ты решил одного малоизвестного НПС представить обманщиком.
А что делать если у тебя игрок чуть ли не составляет конспект партии, типа чел пишет 90% всех слов ГМа,я типа понимаю что он играет за собирателя информации все дела но не прям настолько что у него есть тетрадь нашего приключения что ее можно открыть и прочитать ничего не потеряв в плане смысла?
Я всем своим игрокам делаю цветные распечатки по местам которые они посещали. И всё равно только 25%(+ -) смотрят мелкий шрифт с перечислением жителей и построик имеющихся в этом месте. Доходит порой до идиотизма когда приключенцы 2 недели спускаются по заданию к шахтам, покупают лошадей провизию и все дела по их мнению им нужные, а потом смотрят на бугельный подъёмник из которой выходят шахтёры которые их наняли на задание.
А может быть такое, что я в силу своей параноидальности предподожил, что стартовый союзный нам нпс - цитадель зла, замешан во многих черных делах. И мастер этого на самом деле не задумывал, но делает так, как я описываю. И мы просто из-за меня теряем потенциального союзника? Я к чему. Бывает, что что-то изначально озвученное и придуманное мастер меняет по ходу сюжета? Если это так, то тогда вообще нет никакого смысла в догадках игроков.
Если мастеру игры понравилось предположение игрока, и он считает, что таким образом игра станет веселее, то в чём проблема? Мастер тоже имеет право на импровизацию, как и игроки, просто ответственности на нём не в пример больше.
Дать других монстров с более высокой опасностью, дать несколько монстров, а не 1-2, дать разных неудобных монстров например один летает, другой далеко стоит, дать монстрам побольше хп и т.д.
Это не мастер забыл правильно записать внешность рандомного NPC - это ассасин.
Это не мастер забыл как зовут тавернщика - этот персонаж вас игнорит,он занят.
Это не мастер оговорился о названии населённого пункта - эту карту просто составляли мерзкие эльфы и всё не правильно перевели.
Это не мастер потерял террейн - это зловещие силы изменили местность.
А рубрика прикольная.
На следующие несколько сессий, астрологи предвещают увеличение количества копаний под каждого НПС . Так же, звёзды говорят что недоверием к мастеру повысится минимум в 2 раза.
Ну раз звезды говорят, то можно прислушаться))) оракул еще никогда не врал
Астрологи объявляют месяц подозрений, с момента просмотра видео))
Недавно применил "Ловущку".
Игроки встретили кузнеца, помогли ему вернулись сдать квест. Потусили с ним, а потом так получилось что чуть персонажи не поссорились из-за фигни. А "кузнец" зашел в заднюю комнату своего магазинчика.
Я чтоб всех отвлечь говорю , что Варвар замечает, что у него нет кошелька. Они поспрашивали друг у друга, а потом стали искать кузнеца, а его и след простыл. И вдруг входит настоящий кузнец, который видит их в первый раз.
Оговорочка, что в это время за ними охотились допельгангеры и штаны они обмочили знатно. Но оказалось, что это лишь девчонка уличная воровка, которая умеет умело маскироваться)
Зарождение одной из лучших рубрик на этом канале.
Спасибо за видео, Магеллан)
P.s. Хочу ещё)
Ой да не за что)
У меня случайно получилось, что я использовал одного и того же врага дважды. В первой встрече вампирша сбежала. Потом пару квестов, через несколько дней играем и я вновь использую этого врага и все такие "аоао, а это не та самая?" И я такой думаю "а почему бы и нет! Пусть будет!" И вот, такой внезапный ход появился. И уже пришлось играть, что они знакомы
Ууу, вот хочу своим подобное провернуть, но пока в меньшем масштабе. Если получится красиво, напишу сюда всю ситуацию)
Ооо давай)
Получилось?
@@poct13 увы:( перестали играть не добравшись до этого поворота
Еще у меня было так что нпс смог обмануть и все складно рассказать 1 из персонажей игроков, когда они разошлись, и вот персонаж вместе с ней приходит все им рассказывает и они ей помогают, а оказывается все не так как надо. Всего 1 проигрыш навыка уверил как персонажа, так и самого игрока, из за хорошо рассказанной истории, что все тут нормально, а другие поверили этому игроку.
Эх вот бы получасовой подкаст или рассказ от или про Магеллана...
Спасибо за видео.
Какие флэшбеки с этого голоса и приветствия после долгого времени не просмотра вашего канала!!! 😭😭😭
👍
Спасибо за помощь определиться, что главным злодеем Глубоководья будет Воло 🤣
Вообще первой мыслю, если честно было сделать эту рубрику только для бусти, типо только платной,но блин это все настолько не мое...я понимаю что если я там сделаю что то полезное или интригующее, людей которые мне материально помогают может стать чутка по больше....но я не хочу так делать. Лучше пусть это большему количеству людей поможет + в комментариях люди могут свои идеи высказать что еще больше поможет.
мил человек, сорян, что не по теме данного видоса. у тебя было вроде видео про типы маг.урона в днд - с градацией там, какие чаще встречаются, какие реже, к каким типам маг.урона чаще сопротивление встречается. ютуб его удалил? оно было крайне полезным, ежели есть возможность, залей его заново)
@@gillesderais6934 Да хорошо, завтра же с утра его верну
@@MAGELLANGEEKmage я буду невероятно признателен тебе, мужик)
Даже как-то стыдно стало
Если собрать серию мини квестов, планомерно их подкидывать при прохождении главного квеста, позволяет расслабиться пати, а иногда мини квестов получалась целая связная линия, позволяет не готовится к играм и нормально провести их
Я последнее немного не понял. Как понять мини квесты позволяют не готовиться к играм? Идеи просто немного не уловил того что ты хотел сказать.
@@MAGELLANGEEKmage я мини квесты готовлю с широким спектром развития событий или вариативность, и зачастую можно мини квесты выстроить в линию, сначала штандарт они идут по следу наступают в следующий мини квест где два брада соревнуются в мастерстве, а у отвлеченной публики подрезают карманы, и опять он замешан везде действующий гад одно и тоже лицо, и так с каждым шагом они все ближе к нему и вот простая игра готова
@@Вкусная_пельмешка ааа теперь понял.
У меня есть набор заготовленных мини сюжетных линий. Как пример если пати ушла или надо ее направить, пати встречает статую рыцаря с штандартом, который развивается в безветренную погоду, при попытки подойти штандарт ещё сильнее развиваться отбрасывает их и с ними говорит дух, который хочет мести и рассказывает грустную и просит помощи в обмен на его благословение или иную помощь.
Подписался, спасибо за контент, не бросай это дело)
Спасибо большое, я очень буду стараться не начать очень редко канал вести это не от меня зависит иногда, но делать видео и играть в днд я не брошу)
Ловко придумал! Интересный поворот получился
Спасиб)))
Это называется приём "Ненадёжного рассказчика"
Спасибо за интересный подкаст и хотя бы какой то не былый фон.
)))) это на самом деле не всегда просто подставить какую то картинку тк иногда фиг знает какую картинку подставить под то что говорю, но раз так лучше говорите воспринимается то буду делать так.
на самом деле как правило приключенцами манипулирует Лич но все высняется в тот момент когда им говорят если вы пойдете туда то сто процентов умрете.
Информация это великое оружие
Точно)
Ещё не смотрел, но уже лайк! У тебя крутые видосы, жду новых)
Спасибо)
Сразу "Ревизор" вспомнился)
Хороший приëмчик))
А что это?
@@MAGELLANGEEKmage ну, типа человек приехал в село и его приняли за ревизора, а потом приезжает настоящий ревизор и наступает немая сцена)
Классику чëль не читаем?))
@@petrijojion3822 ааа
Угу, один из вариантов когнитивных искажений формата "из этого не следует, что" - часто используется в социальной инженерии.
Не уверен, но почему-то кажется, что если ты погуглишь про другие когнитивные искажения, у тебя появятся идеи для новых ловушек.
А как сюжетный приём - хорошо заходит, если тебе нужно внезапно повернуть действия игроков, и ты решил одного малоизвестного НПС представить обманщиком.
Я конечно понимал что ничего сверх нового я не придумал, но чтобы это было что то важное такое...прикольно. Спасибо.
Я сразу понял, что дочь не настоящая, когда она сказала про бабушку
Почему? Ну, она реально могла чтобы быть лучше конкурентов за монету сверх покупки доставлять еду. Типо доставка.
Да у меня половина игры состоит из этих ловушек)
Это не мастер забыл, это фича)))
А что делать если у тебя игрок чуть ли не составляет конспект партии, типа чел пишет 90% всех слов ГМа,я типа понимаю что он играет за собирателя информации все дела но не прям настолько что у него есть тетрадь нашего приключения что ее можно открыть и прочитать ничего не потеряв в плане смысла?
Я не совсем понял что он делает. Он типо записывает кто что сказал прям?
@@MAGELLANGEEKmage да
Я всем своим игрокам делаю цветные распечатки по местам которые они посещали. И всё равно только 25%(+ -) смотрят мелкий шрифт с перечислением жителей и построик имеющихся в этом месте. Доходит порой до идиотизма когда приключенцы 2 недели спускаются по заданию к шахтам, покупают лошадей провизию и все дела по их мнению им нужные, а потом смотрят на бугельный подъёмник из которой выходят шахтёры которые их наняли на задание.
Привет! Как насчёт видео о людоящерах? Довольно интересные способности у этой расы, как по мне
Прям щас вряд ли, но хорошо. Я добавлю их в мой гримуар тем для видео которые надо сделать
А может быть такое, что я в силу своей параноидальности предподожил, что стартовый союзный нам нпс - цитадель зла, замешан во многих черных делах. И мастер этого на самом деле не задумывал, но делает так, как я описываю. И мы просто из-за меня теряем потенциального союзника?
Я к чему. Бывает, что что-то изначально озвученное и придуманное мастер меняет по ходу сюжета? Если это так, то тогда вообще нет никакого смысла в догадках игроков.
Если мастеру игры понравилось предположение игрока, и он считает, что таким образом игра станет веселее, то в чём проблема? Мастер тоже имеет право на импровизацию, как и игроки, просто ответственности на нём не в пример больше.
Пример с рынком прямиком из Скайрима, причем не очень сильно переделанный
Где редгарку ищут. Вообще то суть там разная и то как и что происходит, но пример близкий
Предлагаю тебе сделать видео на заклинание Мерцание и примеры использования
Ок. Я напишу эту тему в гримуар тем
Глааное в этой ситуации кубики подальше убрать. Зачем проктологу добавлять работу.
Скажи а как увеличить сложность если больно легко убивают монстров?
Дать других монстров с более высокой опасностью, дать несколько монстров, а не 1-2, дать разных неудобных монстров например один летает, другой далеко стоит, дать монстрам побольше хп и т.д.