Купил игру, у меня счастье, пришёл домой, открыл, и понял что у меня нет друзей, крч плакал я дольше чем играл, ну вроде норм в одиночку играть тоже можно
Грустная история, согласен. У меня как то свет отключили дома, делать было нечего, разложил Рунбаунд на одного, побегал. В принципе интересно, похоже на настольный скайрим пожалуй.
Я вчера приобрел эту игру , сидел 3 часа , очень тяжело понять игру (поскольку привычка игры на кубиках , которых тут нету) , спасибо за инструкцию , помогло .
Про тренировку ты тоже сказал не правильно: В правилах написано: "Возьмите из колоды навыков столько карт, сколько составляет ваш предел руки, и добавьте их себе на руку. Затем сбросьте лишние карты до предела руки". На 9:26 у данного героя предел был 4 карты, а ты взял 3
Доброго времени суток.Правильно ли я понимаю? 1 это если мы торгуем то за одно действие можем и продать и купить?2 это двигаясь по дорогам используем любые кубики? 3 это персонажи не погибают даже если получили больше травм чем у них жизни, а в следующем ходу у них ток одно действие на отдых. Ну и последнее можем ли мы сперва использовать 2 походных кубика( уже бросили их и видим по каким путям можем идти) а затем допустим выполнить действия и использовать оставшиеся походные кубики? Или все не использованные кубики сгорают?
Про карты трофеев сказано не совсем верно. ее получаешь, не если это указано в карте, а если не указано, что ее надо сбросить. На карте монстра нет надписи, что получаешь ее как трофей, но после победы над монстром ты ее получаешь. Только во встречах как правило указаны условия получения вида "чтобы получить карту как трофей пройдите ..." во всех остальных случаях после победы или исследования
Ух ты. интересно. По ходу приключения в Терриноте стоит расширить. А то что-то подвис на Талисмане. МХ таки локализовал дополнения к игре, осталось дело лишь за пятым. Эх... Достать бы ещё всю эту лепоту. Спасибо за обзор. Качественно, интересно и информативно.
Жетоны напоминают другие из игры "Робинзон Крузо"...мне нравилась система с кубиками Д10. Смотрел один летсплей и прямо захватило 2-ое издание. Не знаю на сколько 3-тье лучше в этом плане...
Red Ember, конечно же третья, вторая на принципе "купи что подороже!!1!!1", а в третьей разнообразные навыки и предметы, между которыми должна быть тесная связь, к тому же 2 уже не поддерживается и к ней нет локализованных допов.
1) Ищи в группах в соцсетях единоверцев по интересам - настолки, варгеймы, вот такие игры - и появятся друзья, желающие сыграть 2) Можно играть вдвоём с своей любимой (быть может у неё есть друзья-знакомые...может подружка с мужем придёт - вчетвером зарубитесь) 3) Ещё одна причина заводить детей - уж КОМУ-КОМУ, а уж ИМ-то всяко будет интересно в такое сыграть)))) Причём всё равно пацан или девчёнка))
Игру купил, первые партии играл один, пошла отлично. Потом уломал сыграть девушку, но ей не сильно понравилось. В общем игрой доволен - получил что хотел. А так вы очень правы, нужно заводить детей.
Вот в моём городе в эту субботу будет игра проводиться по Pathfinder. Случайно в новостной ленте в ВК увидел пост про это))) А групп и сообществ по настолкам тьма-тьмущая, как и желающих найти людей для партии. Погуглите в том же ВК группы и сообщества по теме - найдёте всяко и на свой город. А там и договориться можно на выходные партию зарубить))
Подскажите, пожалуйста. Если воспользоваться третьей фазой боя - отступлением- при бое с боссом, сохраняются ли повреждения нанесенные боссу или новый бой начинается с отрегенившимся боссом? и я так понимаю, если отступаешь при бое с простым врагом - карта приключений просто скидывается? Заранее спасибо.
Не просто механики, а игры разные. Мы всегда одинаково отвечаем на такие вопросы, да и любой адекватный обзорщик ответит, я думаю, так же - нельзя сказать стоит или не стоит не зная ни ваших вкусов, ни вашей компании и т.д. мы делаем обзоры, а решать уже вам. Стоит ли брать? Для этого я порекомендую снова посмотреть обзор, там всё сказано:) Денис.
Хмм...В разное время разные игры предпочтительнее. Если я хочу кризисности, командного духа и немного мрачных приключений - Андор. Рунбаунд вырос из амери - там интересно не решать задачи а само их появление, много квестов, оружия, брони, круто же)
Спасибо большое за обзор, прям руки чесались от желания поиграть, пока смотрел. =) Но Денис все правильно сказал - нужны дополнения, реиграбельность - это слабое звено подобных игр. А памятуя об отношении Мира Хобби к изданию дополнений, мне кажется, перспективы Рунбаунда в России туманны.
У этой игры реиграбельность как раз довольно высокая. Несмотря на то, что в базе всего два сценария, количество квестов весьма высоко. Я играю вдвоём с женой, и при каждой игре удаётся пройти менее четверти квестов в каждой колоде. То есть один сценарий можно пройти без повторений квестов как минимум раза четыре. А если учесть, что сценарий не один, и хочется поиграть каждым персонажем, то 20 прохождений мне обеспечено, а к тому времени уже и дополнения выйдут)
Спасибо за обзор, но сама игра как-то... Городов меньше, героев меньше, сомнительная система кидания жетонов. Мне кажется в попытке переработать игру FFG перестарались, жаль дополнения ко второй редакции не переводились, куда как с большим удовольствием приобрел бы их. Вторую редакцию в свое время довольно часто играли.
Интерес в игре определяется не количеством городов, а количеством приключений) А их тут предостаточно. Сами квесты стали куда более интереснее и разнообразнее, а во второй редакции они весьма унылые и быстро надоедают. Для покупки шмота городов вполне достаточно, а больше в них делать и нечего. Героев, я так понимаю, оставили на дополнения. А жетоны мне наоборот понравились. С ними появляется хоть какая-то тактика, и чем больше прокачан герой, чем больше он имеет навыков, тем тактика становится интереснее. Раньше всё определялось случаем (броском кубиков), теперь к нему подключилась смекалка и внимательность. Тем более что во время боёв оппоненту тоже есть чем заняться, ведь он будет отыгрывать бой за монстра.
А я про квесты, столкновения и сценарии ничего плохого не говорил, это действительно правильный вектор развития игры, тут авторы молодцы. На счет городов, да теряется ощущение большого и разнообразного мира, хоть раньше все города друг от друга с точки зрения механики ничем не отличались, но в плане бэка они все были самобытными, со своим населением, культурой. Очень хорошо это отражал неофициальный доп, который вволил в каждый город набор случайных событий, которые отражали особенность этого города. Все это отлично работало на атмосферу. До сих пор вспоминаются эпичные походы через все королевство в самый отдаленный город за очень классной шмоткой. Сейчас этого всего нет. С точки зрения механики стало эргономичнее, с точки зрения атмосферы - беднее. На счет жетонов, а что мешало нанести эти символы на грани дайсов и продолжать кидать их, как это было в той же Эре Конана. Я считаю, что ничего не мешало, но FFG решили выпендриться, окей, это их право. Но от этого лучше мое отношение к этим жетонам не станет. Как уже говорил, FFG слишком заигрались с новаторством.
Jack Cyborg По многим пунктам согласен, но так же есть что возразить) Карта мира, конечно, значительно уменьшилась, поэтому складывается ощущение, что всё действие разворачивается на небольшом клочке земли. Городов стало меньше, но при этом появились многочисленные интересные места на карте, которые можно посетить. Проклятые руины, Топи лунного света, Город-нора, Изломленные горы - теперь это всё не просто красивые названия на карте, а места (дикая местность, крепости, святилища, посёлки), которые придётся посещать для выполнения тех или иных квестов: руины можно обыскать, посёлки грабить, в святилище нарваться на встречу, в лесах выкопать клад. Таким образом, хоть городов стало меньше, мест для посещения стало гораздо больше. Насчёт кубиков тоже думал. Лично мне было бы приятнее держать их в руке, броски осуществляются легче, да и живут они дольше, чем картонные фишки. Но тут важным моментом боёвки является именно уникальность каждой фишки. Я сейчас не могу утверждать стопроцентно, но кажется, что в игре нет ни одной повторяющейся фишки. Хоть боевых действий совсем немного (атака, двойная атака, магия, двойная магия, способность, двойная способность, умножение, защита и пустышка), но учитывая, что на каждой фишке может быть всего два действия (по одному на каждую сторону), получается 36 комбинаций. Конечно, такое можно проделать и с кубиками, но каждый кубик имеет 6 сторон, а учитывая, что основной особенностью боевой системы является способность переворачивать фишки противника, с кубиками такая система превратилась бы в настоящий кошмар. В общем, на вкус и цвет, как говориться, но лично мне нововведения пришлись по душе.
Ааа, ну так написали бы сразу)))) Я думал вы про боевые. Это жетоны знаний, они зарабатываются в сюжетных квестах и помогают потом бороться с боссами. По крайней мере, в сюжете с драконом они действуют именно так, а вообще они по-разному используются, но именно в сюжетных квестах.
с кубиками шикарнейшая придумка. Наконец то отказались от цифр и чем то интересным их заменили Но реализация боя оставляет желать лучшего Карты миссий свидетельствуют исключительно о том, что игра однообразная и разработчики решили хоть как то внести игровые вариации
Читал негативные отзывы и думал:,,Гениальная игра ,как вы можете так говорить?''Купил .Поиграл.Верните мне деееньги!!! Runebound -очень однообразная,скучная и примитивная игра .Даунтайм огромный,правила написаны очень длинно,геймплей скучный.Раньше я думал что рейтинг игры на BGG ничего не значит ,как же я ошибался.Идея с жетонами шорошая .Это как ролевая видеоигра только скучнее.Кроме больших фанов Терринота покупать никому не советую.
А что из приключенческих можете посоветовать? Талисмаен имхо прямолинейный и примитивный А Рунбаунд чуть ли не лучшая в стиле "побродить по карте, да покидать дайсы"
Купил игру, у меня счастье, пришёл домой, открыл, и понял что у меня нет друзей, крч плакал я дольше чем играл, ну вроде норм в одиночку играть тоже можно
та же фигня. Играю с воображаемым другом
@Хемингуей
Самый короткий рассказ, который тронет любого
Пиво! Мы тебя любим!!!
Грустная история, согласен. У меня как то свет отключили дома, делать было нечего, разложил Рунбаунд на одного, побегал. В принципе интересно, похоже на настольный скайрим пожалуй.
@@ivanorlan гоу с игрой в антикафе или парки )
Очень приятный рассказчик, спасибо
8 лет прошло, а игра до сих пор актуальна
Вот такие игры я люблю! Спасибо за обзор!
Спасибо за отзыв!
Можете название музыки написать, что в ролике. Спасибо.
Я вчера приобрел эту игру , сидел 3 часа , очень тяжело понять игру (поскольку привычка игры на кубиках , которых тут нету) , спасибо за инструкцию , помогло .
Денис, спасибо за обзор, очень пригодилось!
Великолепный обзор,спасибо!
Отличный обзор! Сразу захотелось купить эту игру! =)
Шикарный обзор.
Уже заказал игру.
Спасибо.
огромное спасибо за такой подробнейший обзор! :)
Спасибо, Денис, за работу!!!
Я выбрал себе подарок на день рождения! Осталось поменять друзей или подождать пока подрастет сын ))
Рад, что помог)))
Воу! Так в игре есть героиня кошкодевка? Уже надо брать! )))
отличный ролик! спасибо!
Вчера ко мне наконец то приехала третья редакция. Куплю все допчики, и вперед :)) П.С. Живу в Латвии и игры на русском боооольшая редкость....
Какие допы рекомендуете?
Про тренировку ты тоже сказал не правильно: В правилах написано: "Возьмите из колоды навыков столько карт, сколько составляет
ваш предел руки, и добавьте их себе на руку. Затем сбросьте лишние карты до предела руки".
На 9:26 у данного героя предел был 4 карты, а ты взял 3
А есть ли в игре разделение на классы оружия? Т.е. может ли маг использовать тяжелый меч? Или воин использовать лук?
Подскажите, что будет если два героя встретятся ? И можно там как то в 5 поиграть ?
Эх, ну вот, зря смотрел обзор... Хочу купить... Нужно было не смотреть... Сначала пасфайндер доиграю)) отличный обзор, Дэн!!
Доброго времени суток.Правильно ли я понимаю? 1 это если мы торгуем то за одно действие можем и продать и купить?2 это двигаясь по дорогам используем любые кубики? 3 это персонажи не погибают даже если получили больше травм чем у них жизни, а в следующем ходу у них ток одно действие на отдых. Ну и последнее можем ли мы сперва использовать 2 походных кубика( уже бросили их и видим по каким путям можем идти) а затем допустим выполнить действия и использовать оставшиеся походные кубики? Или все не использованные кубики сгорают?
Про карты трофеев сказано не совсем верно. ее получаешь, не если это указано в карте, а если не указано, что ее надо сбросить.
На карте монстра нет надписи, что получаешь ее как трофей, но после победы над монстром ты ее получаешь.
Только во встречах как правило указаны условия получения вида "чтобы получить карту как трофей пройдите ..." во всех остальных случаях после победы или исследования
Да, всё верно.
Скажите а если взять нерушимые узы играть в соло игра очень лёгкая?
Ребята, что за трек на фоне?
Толково и по делу. Ушёл печатать компоненты - благо работа способствует))
Экий ты хитрый😀!
Что лучше вначале поиграть - Андор или Рунбаунд?
Ух ты. интересно. По ходу приключения в Терриноте стоит расширить. А то что-то подвис на Талисмане.
МХ таки локализовал дополнения к игре, осталось дело лишь за пятым. Эх... Достать бы ещё всю эту лепоту.
Спасибо за обзор. Качественно, интересно и информативно.
Спасибо за обзор, а то уже вышла третья редакция игры, а с игрой до этого так и не был знаком, думаю в ближайшем будущем исправить это)
Исправили ?
Хахах, хороший вопрос
спасибо за обзор
Жетоны напоминают другие из игры "Робинзон Крузо"...мне нравилась система с кубиками Д10. Смотрел один летсплей и прямо захватило 2-ое издание. Не знаю на сколько 3-тье лучше в этом плане...
на Heroes of might and magic похоже.
урааа!!!
Вот бы подробные правила игры
Спасибо!
Let's play этой игры планируете на канале?
Есть в планах!
Настольные игры, если у меня есть выбор: 2 или 3 редакция, что посоветуете?
Red Ember, конечно же третья, вторая на принципе "купи что подороже!!1!!1", а в третьей разнообразные навыки и предметы, между которыми должна быть тесная связь, к тому же 2 уже не поддерживается и к ней нет локализованных допов.
А цель я так и не понял - как в ней победить то?
Крутая игра, обязательно бы купил себе, да вот никто из друзей играть в неё не согласится и будет пылиться на полке.
1) Ищи в группах в соцсетях единоверцев по интересам - настолки, варгеймы, вот такие игры - и появятся друзья, желающие сыграть
2) Можно играть вдвоём с своей любимой (быть может у неё есть друзья-знакомые...может подружка с мужем придёт - вчетвером зарубитесь)
3) Ещё одна причина заводить детей - уж КОМУ-КОМУ, а уж ИМ-то всяко будет интересно в такое сыграть)))) Причём всё равно пацан или девчёнка))
Игру купил, первые партии играл один, пошла отлично. Потом уломал сыграть девушку, но ей не сильно понравилось. В общем игрой доволен - получил что хотел. А так вы очень правы, нужно заводить детей.
Вот в моём городе в эту субботу будет игра проводиться по Pathfinder. Случайно в новостной ленте в ВК увидел пост про это))) А групп и сообществ по настолкам тьма-тьмущая, как и желающих найти людей для партии. Погуглите в том же ВК группы и сообщества по теме - найдёте всяко и на свой город. А там и договориться можно на выходные партию зарубить))
Подскажите, пожалуйста. Если воспользоваться третьей фазой боя - отступлением- при бое с боссом, сохраняются ли повреждения нанесенные боссу или новый бой начинается с отрегенившимся боссом? и я так понимаю, если отступаешь при бое с простым врагом - карта приключений просто скидывается? Заранее спасибо.
Если вы покидаете клетку сражения, бой завершается, а карта врага сбрасывается.
Из боя с боссом отступать нельзя.
Есть такой же обзор на dungeon quest
Спасибо
Обзор отличный, но я не знаю что брать андор или runebound. Подскажите.
Берите обе, сначала одну купите, потом вторую. Если две игры хороши, зачем выбирать?)))
Денег хватит только на одну. Вот и интересно ваше мнение, какая больше зашла.
Ну тогда берите ту, что посвежее) Runebound.
Если уже есть Descent, то стоит ли Runebound в коллекцию брать? Механики вроде разные
Не просто механики, а игры разные. Мы всегда одинаково отвечаем на такие вопросы, да и любой адекватный обзорщик ответит, я думаю, так же - нельзя сказать стоит или не стоит не зная ни ваших вкусов, ни вашей компании и т.д. мы делаем обзоры, а решать уже вам. Стоит ли брать? Для этого я порекомендую снова посмотреть обзор, там всё сказано:) Денис.
+Твой Игровой - канал о настольных играх а как на счёт +и- в сравнении с Андором? какая Вам предпочтительнее?
Хмм...В разное время разные игры предпочтительнее. Если я хочу кризисности, командного духа и немного мрачных приключений - Андор. Рунбаунд вырос из амери - там интересно не решать задачи а само их появление, много квестов, оружия, брони, круто же)
+Твой Игровой - канал о настольных играх короче говоря я так понял,Андор поумнее будет..
Позаковырестее в решении загадок, да:)
Так и не понял, почему монстр выиграл по инициативе? У игрока 4 жёлтых, у монстра 3...
Немного напоминает игру Талисман. Но она интереснее
Я не успел купить :(😭
Если кто-то знает напишите будет ещё рунбаунд или уже нет (заранее спасибо)
Спасибо большое за обзор, прям руки чесались от желания поиграть, пока смотрел. =) Но Денис все правильно сказал - нужны дополнения, реиграбельность - это слабое звено подобных игр. А памятуя об отношении Мира Хобби к изданию дополнений, мне кажется, перспективы Рунбаунда в России туманны.
Насколько я знаю, МХ всё-таки будут выпускать допы, собираются.
У этой игры реиграбельность как раз довольно высокая. Несмотря на то, что в базе всего два сценария, количество квестов весьма высоко. Я играю вдвоём с женой, и при каждой игре удаётся пройти менее четверти квестов в каждой колоде. То есть один сценарий можно пройти без повторений квестов как минимум раза четыре. А если учесть, что сценарий не один, и хочется поиграть каждым персонажем, то 20 прохождений мне обеспечено, а к тому времени уже и дополнения выйдут)
игра хорошая играть не с кем
всего 27 дизов- вот это уровень !! вот это подача
Эхх, ностальгия по дизам
Можно ли в неё играть соло ?
Нет, но скоро выйдет кооперативный доп, вот там наверное можно будет.
Спасибо
Не слушай пиздежа, спокойно можно в соло играть
А сколько ига стоит ?
Привет! Там есть ссылка в описании на страницу игры в магазине
Что такое "Усилие" и как его использовать? Пример: "Приложите усилие и перебросьте 1 походный кубик"
Просто скидываете с руки 1 карту навыков (которые не активированные ещё). Усилие можно прилагать, пока не закончатся карты на руке.
джокер в покере а ту наверно - компас
Спасибо за обзор, но сама игра как-то... Городов меньше, героев меньше, сомнительная система кидания жетонов. Мне кажется в попытке переработать игру FFG перестарались, жаль дополнения ко второй редакции не переводились, куда как с большим удовольствием приобрел бы их. Вторую редакцию в свое время довольно часто играли.
Интерес в игре определяется не количеством городов, а количеством приключений) А их тут предостаточно. Сами квесты стали куда более интереснее и разнообразнее, а во второй редакции они весьма унылые и быстро надоедают. Для покупки шмота городов вполне достаточно, а больше в них делать и нечего. Героев, я так понимаю, оставили на дополнения. А жетоны мне наоборот понравились. С ними появляется хоть какая-то тактика, и чем больше прокачан герой, чем больше он имеет навыков, тем тактика становится интереснее. Раньше всё определялось случаем (броском кубиков), теперь к нему подключилась смекалка и внимательность. Тем более что во время боёв оппоненту тоже есть чем заняться, ведь он будет отыгрывать бой за монстра.
А я про квесты, столкновения и сценарии ничего плохого не говорил, это действительно правильный вектор развития игры, тут авторы молодцы. На счет городов, да теряется ощущение большого и разнообразного мира, хоть раньше все города друг от друга с точки зрения механики ничем не отличались, но в плане бэка они все были самобытными, со своим населением, культурой. Очень хорошо это отражал неофициальный доп, который вволил в каждый город набор случайных событий, которые отражали особенность этого города. Все это отлично работало на атмосферу. До сих пор вспоминаются эпичные походы через все королевство в самый отдаленный город за очень классной шмоткой. Сейчас этого всего нет. С точки зрения механики стало эргономичнее, с точки зрения атмосферы - беднее. На счет жетонов, а что мешало нанести эти символы на грани дайсов и продолжать кидать их, как это было в той же Эре Конана. Я считаю, что ничего не мешало, но FFG решили выпендриться, окей, это их право. Но от этого лучше мое отношение к этим жетонам не станет. Как уже говорил, FFG слишком заигрались с новаторством.
Jack Cyborg
По многим пунктам согласен, но так же есть что возразить)
Карта мира, конечно, значительно уменьшилась, поэтому складывается ощущение, что всё действие разворачивается на небольшом клочке земли. Городов стало меньше, но при этом появились многочисленные интересные места на карте, которые можно посетить. Проклятые руины, Топи лунного света, Город-нора, Изломленные горы - теперь это всё не просто красивые названия на карте, а места (дикая местность, крепости, святилища, посёлки), которые придётся посещать для выполнения тех или иных квестов: руины можно обыскать, посёлки грабить, в святилище нарваться на встречу, в лесах выкопать клад. Таким образом, хоть городов стало меньше, мест для посещения стало гораздо больше.
Насчёт кубиков тоже думал. Лично мне было бы приятнее держать их в руке, броски осуществляются легче, да и живут они дольше, чем картонные фишки. Но тут важным моментом боёвки является именно уникальность каждой фишки. Я сейчас не могу утверждать стопроцентно, но кажется, что в игре нет ни одной повторяющейся фишки. Хоть боевых действий совсем немного (атака, двойная атака, магия, двойная магия, способность, двойная способность, умножение, защита и пустышка), но учитывая, что на каждой фишке может быть всего два действия (по одному на каждую сторону), получается 36 комбинаций. Конечно, такое можно проделать и с кубиками, но каждый кубик имеет 6 сторон, а учитывая, что основной особенностью боевой системы является способность переворачивать фишки противника, с кубиками такая система превратилась бы в настоящий кошмар.
В общем, на вкус и цвет, как говориться, но лично мне нововведения пришлись по душе.
для чего двойные жетоны ?
Ясно ответа не будет.
Но ответ же в обзоре.
я про жетоны которые с одной стороны белые а с другой черные.
Ааа, ну так написали бы сразу)))) Я думал вы про боевые. Это жетоны знаний, они зарабатываются в сюжетных квестах и помогают потом бороться с боссами. По крайней мере, в сюжете с драконом они действуют именно так, а вообще они по-разному используются, но именно в сюжетных квестах.
Спасибо )Теперь понятно .
а что если герой умрет?
ICE Бой автоматически заканчивается,а герой не двигается пока не излечит хоть одну рану.
Эта игра мне чем то Скайрим надпоминает
с кубиками шикарнейшая придумка. Наконец то отказались от цифр и чем то интересным их заменили
Но реализация боя оставляет желать лучшего
Карты миссий свидетельствуют исключительно о том, что игра однообразная и разработчики решили хоть как то внести игровые вариации
Ой игра
Окей
Очень много рекламы долгой и неотключаемой. 🤦♂️ даж досмотреть не захотелось не то чтоб подписаться. Нее.
Спасибо, что заметили, исправлено. Рекламу автоматом ставила старая партнёрка, от которой мы уже отказались, но ещё не все ролики были отредактированы
Кидать женоты как кубики это конечно тупизм
Кидайте как монетки )
Вячеслав Якимчук, 100 людей 100 мнений
Читал негативные отзывы и думал:,,Гениальная игра ,как вы можете так говорить?''Купил .Поиграл.Верните мне деееньги!!! Runebound -очень однообразная,скучная и примитивная игра .Даунтайм огромный,правила написаны очень длинно,геймплей скучный.Раньше я думал что рейтинг игры на BGG ничего не значит ,как же я ошибался.Идея с жетонами шорошая .Это как ролевая видеоигра только скучнее.Кроме больших фанов Терринота покупать никому не советую.
Согласен.Ник реально понравился?
Играть с друзьями и близкими в офлайне. Общаться и делится впечатлениями а не сидеть в углу за компом залипая в скайриме. Обычно этого хотят.
Где рейтинг глянуть можно?😊
Скучнейшая игра с ужасной механикой
А что из приключенческих можете посоветовать?
Талисмаен имхо прямолинейный и примитивный
А Рунбаунд чуть ли не лучшая в стиле "побродить по карте, да покидать дайсы"