Паладин с прокачанной Ловкостью
Вставка
- Опубліковано 29 вер 2024
- Всем привет приключенцы.
В этом видео я хочу немного поговорить про паладина который вместо силы, прокачивает ловкость. Влияет ли это на способности паладина и т.д. Ничего особенного я наверно не скажу, ну да ладно, может и это видео как то поможет.
Ссылка на группу ВКонтакте - public1...
Поддержите меня в Бусти где так же делаю много интересного - boosty.to/mage...
Поддержите меня Донатом) - www.donational...
Дискорд сервер - / discord
Телеграм - t.me/magellangeek
ДнД Союзники
_______________________________________________________
dnd.su/ - Сайт с полезной информацией по ДнД
#DnD #DungeonsAndDragons #ДнД #нри
Если хотите поддержать чтобы я мог дальше этим заниматься то вот)
www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
boosty.to/magellangeek - страница в бусти
Плут поклоняющийся Мордекайзеру.
Клятва хищничества паладина из "Занатара". Там вроде ни слова про ловкость (казалось бы), но тебе скрытно подсовывают то владение навыками от ловкости, то преимущества от большого значения инициативы в бою. Ну так, к слову))
Потерянные страницы это хоумбрю. Если используете его то да.
Как я рад что это свершилось. Спасибо большое. Ты не раз уже осуществлял мои (и не знаю других может подписчиков) идеи
У меня давно в голове крутится идея о паладине через харизму, типа скомбить его с ведьмовским клинком
Колдун ведьмин клинок и паладин хорошо комбинируются. У этого даже название есть хексадин (хекс блейд и паладин)
Я видел в интернете такой билд. Инквизитором его назвали.
Берут 3 уровняв куколды клинка + пакт клинка и 17 в паладина мести и собирают гвм, эльфийскую точность.
6:30 Магеллан думает, что высокая сила не позволяет применять щит? Только ловкость? Блин, да паладин с латах с мечом и щитом - самый популярный в мире.
Я и не говорил что щитом нельзя пользоваться силой. Он ообще от этого независит
@@MAGELLANGEEKmage просто ты почему то отнес щит к достоинствам билда через ловкость.
@@ЯрославГлыбочко а не. Просто через силу есть двуручные оружия сильные, а через ловкость две руки занимаемого оружия нет ближнего боя, поэтому я подумал что или оружие и щит или два оружия.
Паладин в латах и алебардой самый популярный.
Играю сейчас за паладина (через Силу) , поэтому выскажу своё мнение. Раз уж мы занимаемся минмаксом в области универсальности билдов.
1) Я вижу одну из главных слабостей паладина в отсутствии возможности противостоять сверхбыстрым и летающим противникам. Плюс слабость в спасах ловкости, которую обозначил Маги. Первая решается через кавалерийский билд или посвящённым в магию, где можно взять мистический заряд к примеру. Для решения второй подходит данный билд. В этом билде паладин больше заточен под собственное выживание, чем под нанесение урона.
2)Как говорилось в хреновом гайде по ДнД: "если вы играете паладином без щита, то вы разумист" (никому не в обиду). Поэтому мысли про два оружия, на которых было сконцентрировано много внимания, носят весьма спорных характер.
3) А вот важная мысль о том, что увеличение количества навыков, в которых ты неплох, (а меняя силу на ловкость ты этот размен производишь) делает тебя более вариативным и в отыгрыше и в игровых ситуациях вне сражений, высказана не была. Есть конечно люди, которые не смотрят на какие-либо характеристики персонажа при его отыгрыше, но согласитесь что вы будете охотнее что-то пробовать, если у вас больше шансов в этом преуспеть. Так, к примеру можно сделать скрытного паладина, который не будет подводить пати на групповых проверках скрытности, не снимая при этом броню. Иногда это избавит вас от надобности делить группу, что довольно неплохо. Да и другие навыки от ловкости повышают вашу универсальность.
4) И наконец такой важный момент, как то, что вы не будете в хламину проигрывать инициативу всем и вся. Для танка партии важно держать позицию, а если ты ходишь последним, сделать это сложно. Плюс паладин обладает высоким разовым уроном, что позволит при высокой инициативе уничтожить или сильно просадить ( что даёт возможность добить его выигравшим инициативу союзникам) врага ещё до его хода. Тоже приятно, согласитесь. И последнее: если вы, как это случилось в моём случае, единственный танк в пати с плутом, то у вас есть хоть какой-то шанс сходить раньше него и дать ему скрытую атаку на раунд раньше.
Следопыт в дуалвилде живет только за счет тучи доп бросков на урон, за паладина я не играл потому не знаю как у него дуалвилд работает
не буду давать комментарий по всему сказанному, но например, топик инициативы не так важен на моем опыте.
Смотри, на высоких уровнях (примерно 5-6+) уже редко встречаются враги которых можно убить в течении 1 хода, потому разницы в том кто ходит первым в контексте "успеть уменьшить урон команды противника, убив кого" не слишком много.
А на низких уронях, где такой концепт более чем существует, - компенсируется тем что пал на низких уровнях один из самых забафанных классов. (Потом он проседает в своей механической силе)
Так же, пусть смайтить можно лишь рукопашной атакой, но джавелины все еще существуют и пал через силу все еще может быть примерно так же минимально наносящим в дальнем бою как и через ловкость. Бтв, в стандартном снаряжении пала ему дают при выборе 5 джавелинов, так что ты с самого начала можешь быть пусть и хуже, но не бессильным против летающих противников. (Метательное оружие высчитывается через силу, если у оружия нету трейта Точное).
@@андрейкопылов-л6ъ , я пользовался метательными копьями, помогает ситуативно, плюс сделать магическими хотя бы те же 5 копий очень проблемно по финансам. И дальность в 30/120 не всегда достаточная.
@@МихаилКокотов грозовые джавелины - Необычный предмет, от 100 золотых за штуку. Неприятно, но терпимо при кампейнах средних и высоких уровнях. И уж совсем ни о чем в топ уровнях, но никто на них не играет, конечно...
Те же стоимости за Джавелин+1.
Ну, зависит от экономики, которая у всякого гма своя, все же, и экономии. Например, Splint (тяж, 17 ас) стоит 200, а плейт (18 ас) - аж 1.500...
Ну, и... да, это не круто, не было бы "не круто", я бы сказал не "минимально наносящим" и "не бессильным",а "рабочим".
Было бы очень круто, если бы можно было смайтить метательным оружием, но... баланс.
@@андрейкопылов-л6ъ про инициативу - сколько людей столько и мнений.
(Все цифры дальше актуальны для 3тьего тира).
Кто-то предпочитает билды на большой разовый урон. Многим кастерам, даже полу-боссам/боссам кастерам можно просто не дать сходить.
Eсть классы, которые 200-300 урона за ход выдать могут (1-2 раза за шорт, но тем не менее). Классический пример - самурай. Под хастой это 8 атак, 6 их которых с преимуществом. Для них инициатива важна.
Другие билды на меньший разовый, но больший постоянный. Например сорваки (2варлока, остальное сорки). Они выдают стабильные 80-100урона в ход, при этом сильно не разряжаясь. И, собственно, протаскивают тех же самураев и паладинов через промежуточные боевки, чтобы к боссу они заряженные пришли. Им действительно инициатива не нужна.
Ожидал анализ с рассмотрением адьтернатив на каждую опцию, нашел лишь перечисление альтернатив и просто всех "ловких" фич.
Подобное не стоит 19 минутного ролика.
Я тоже хочу быть сон джин ву паладином через ловкость
А теперь главный вопрос,когда стрим ?
Где 2 часть "игры с объясне правил" ???
Она скоро будет. Просто между делом сделал другой ролик
Понел принял жду мой лорд
Чел просто не лезь в билдостроение умоляю
Согласен
Кстати что не так хоть сказал бы
@@MAGELLANGEEKmage так, ну с чего бы начать.1) Каждый концепт, который ты описываешь как "ловкого магического воина" объективно лучше сделать через что угодно другое. 2) Бесспорно абилки паладина работают не через силу, но ВСЕ абилки паладина нацелены на роль фронтлайнера: хиты, к10 кость здоровья, аура и, конечно же, смайты. 3) сила нужна для мастера древкового оружия+мастера большого оружия, а всё остальное, что ты перечислил - второстепенно. 4) главная фишка паладина - смайты (божественные, не заклинания, заклинания в большинстве случаев банально хуже) НЕ работают на дальние атаки и, как ты правильно заметил, у паладинов нет стрельбы (лучшего боевого стиля в игре). 5) сражение двумя оружиями невероятно тяжело сделать хоть как либо конкурентноспособным, у талантливых оптимизаторов это занимает тонны времени и усилий. 6) черты мастер щитов и оборонительный дуэлянт - дерьмо, просто возьми заклинание щит через мультикласс в чародея или черту посвящённый в магию. 7) боже расы по бонусы к характеристикам выбирать, рили? Ты в 2017 году застрял? Почитай Таши. 8) наложение рук - фронтлайн абилка, все попытки сделать из паладина быструю хрень с лёгкостью убивают весь смысл класса. 9) улучшение с к6 до к8 - НЕ КРУТО. 10) заключение: чел серьёзно? Он будет проигрывать в любом случае, по всем фронтам, даже неоптимизированному палу через силу. 11) главный и единственный смысл оптимизирования своего персонажа - это не цифры. Самое важное в днд, как ты многократно заявляешь, играть тем, что тебе нравится. И любой свой концепт можно нормально прописать и играть интересным персонажем, а не лепить франкенштейна из того, что для этого не предназначено.
P.S. не надо отвечать и аргументировать по типу "ой а если человек хочет играть паладином через ловкость". Хочет - пусть играет своим кринжом, только не надо рассматривать этот вариант как что-либо валидное - всего лишь гиперфиксация на своей дерьмовой идее. Хочешь играть быстрым челом с магией - есть СЛИШКОМ много крутых вариантов, которые подойдут твоему концепту
@@vraak4509
1) вообще идея была моя. Я написал это как шутку.
2) смысл так бомбить из-за того что можно проигнорировать?
3) согласен билд слабый, но место быть имеет также как Морденкайнен (да тот самый) который был волшебником через гребаную СИЛУ
@@АйтекеновКайсар
1.Лол с чего он бомбит если он расписал тут все по фактам, это адекватное указание на ошибки автора
2.почему ты тогда также не проигнорил?
3. Ну Vraak также в конце написал что тот кто хочет играть "своим кринжом" тот и играет, это не отменяет того факта, что придерживаясь этой же задумки можно было бы слепить нечто более играбельное
Я заметил что мои игроки, когда создают персонажей, попадают в плен стереотипов об этих классах. И для следующей кампании я сказал им придумать образ сначала, а потом уже выберем им класс. Поэтому такие видео про альтернативные образы очень полезны. Keep doing what you’re doing
Паладин через ловкость напоминает Ассасинов и Тамплиеров из AC. Можно конечно их обычными плутами сделать, но таким образом можно придать им преданность к какой то священной миссии
Ну преданность ты и просто отыграть можешь
Именно так появился первый эльф с классом паладин и запретом на ближний бой.
Блин, а у меня наоборот. Игроки прям наотрез отказываются работать по стереотипам. Паладин которому плевать на зло, волшебник без огненного шара, варвар не впадающий в ярость от любого чиха, плут НЕ клептоман, ну и подобное.
Днд вообще про стереотипные классы, так что твои игроки правы
Палладин? Через ловкость!? Что дальше, волшебник через выносливость? А, стоп...
А вот с этого момента по подробнее, что?
@@ИскандерКурманалиев ну у волшебника вторая по значимости характеристика - выносливость. Собственно, как и у большинства классов. А так как сила, ловкость, харизма и мудрость ему не нужны от слова совсем (ну точнее нужно 14 ловкости или мудрости для одного уровня в артифишера со средней броней или клирика с тяжелой, соответственно), то вкачать 20-22 выносливости к топ уровням вполне разумно.
@@ДмитрийЗиненко-р2у а, спасибо за пояснение, я подумал, что можно сделать волшебника без интеллекта, чисто на выносливости хаха
Пал через ловкость…….
Го волшебника через силу
Я ради шутки на досуге гляну получится ли такое))))
Я думаю получится холи или ретри паладин .
Волшебник архетипа "Сила есть, ума не надо"
Ну, Мордекайнен как раз был волшебником через силу.
В теории это может быть волшебник песни клинка из Таши, хоть он и под ловкость заточен, но опять же не обязательно
Ого, Маггелан как я давно ждал от тебя новых билдов
А в Pathfinder у паладина есть архетип, позволяющий сделать из него Зорро со шпагой)))
то чувство, когда неделю назад пришла тоже идея попробовать паладина через ловкость с минимально нужной силой и может мультикласс с колдуном, но посмотрим, что интересного ты предложишь
боже, уровень опасности показыват сколько средних авантюристов может его победить, и приходит клятвопреступник и просто подчиняет этого чела
Работа. Экзамены. Как же я заебался
Нуу. Дворф не получает штрафа за ношение лат, так что у него может быть 10 силы, паладин умеет носить латы. И оружие в общем какое хочешь можешь использовать. Можешь фехтовать, а можешь вбивать в землю.
Я бы ещё что то такое послушал, при этом эффективность совсем не на первом плане
Маге, ты заинтересовал меня этой темой и чисто ради рофла родился великий и ужасный паларога) Берём клятву Мести, её канал даёт преимущество по одной цели до её смерти. У плута можно взять Дуэлянта, даёт преимущество в бою 1 на 1, а также бонус харизмы к инициативе)) И вот эта машина каждый ход в боса кидает сник атаку и кару (плюс от клятвы метка охотника есть). А уклонение раз в ход делит урон пополам, что выживаемость дает
Прикольно
Выглядит так себе.
1) На низких уровнях мультикласс обычно слабее. Есть исключения (клирик жизни-друид с чудо ягодами), но исключения.
2) На высоких, если запариваться в манчикинство, очень легко обогнать плута урону. Плут из разряда "просто и сердито", но просторы для оптимизаторства у него маленькие.
3) Конкретно в этом случаем, проблема, что нужно иметь как минимум 13 и силу и ловскость и харизму (требование мультиклассов). И паладинов и так проблемы, с тем, что нужно 3 характеристики качать. Консту, харизму, силу. Если потратить 5 очков характеристик на ловкость (или наоборот 5 на силу, для ловкого паладина) - вообще грустно будет.
А мне хотелось бы создать паладина со священной пращой, но то, что большинство смайтов работает только в ближнем бою, конечно, обламывает. Хотя, есть, конечно, изгоняющая кара, но с 17го, блин, уровня)
Работа. А где обещанные три комента? Пусто
Классно со стороны отыгрыша,но теряеться универсальность с оружием,ибо важные способности паладина связано с рукопашным оружием (та же самая божественная кара) а все рукопашные оружия могут играться от силы.Сразу говорю,делацте тех персонажей который вам по духу,а не пытайтесь сделать его так скажем "уникальным"(говорю как ДМ с опытом,у меня есть 3 игрока которые хотели создать "уникальных персонажей" один создал варвара через интелект,а другой волшебника через силу,но им обоим не понравилось за них играть,так что СОВЕТУЮ создавать персонажа который вам понравиться(это может быть варвар у которого вместо мозгов мускулы,но если вам нравиться за него играть то играйте,и не надо стараться сделать уникального,играйте как вам по душе,ибо днд это игра где все веселяться,а не скучают)
У ловкого паладина ограничение только на двуручное оружие. Что вообще не важно, если и так собирался с щитом ходить. Да и лук использовать можно. А дальше ходит паладин с одноручной добиной или рапирой на геймплей вообще не повлияет.
@@ДмитрийЗиненко-р2у а длинные мечи,топоры,дубинки,копья,молотки и много ещё какие оружия,вдруг в данже вам выпал длинный меч там на "язык пламени" его ты только и силой сможеж атоковат,да и добрая часть способностей лучшее или же только проявляют себя на ближней дистанций(божественная кара,ауры,лечащее и очищающее касание и другие) да и те же самые рапиры (к примеру) можно использовать от силы
хотя признаю инициатива довольно важна,и у паладина есть умение носить хорошие доспехи и хорошее количество хп(я имею ввиду кубик) так что они отлично себя проявляют на ближней дистанций
@@ДмитрийЗиненко-р2у а если использовать луки то теряется возможность атаковать карой(что очень обидно,ибо все обожают эту способность)
@@talon2649 тут вопрос лига это или нет. Если это лига (фиксированный луто), то не проблема найти рапиру+1/2/3. Еще больше не проблема найти перчатки/пояс силы.
P.s. исключения в лиге в сторонних стрингах. Аля Эбберон или Равенлофт. Там да, с маг шмотом будут проблемы.
Если это не лига, то намекнуть мастеру, что у тебя билд через ловкость и было бы не плохо лут выдавать с учетом этого. Тот же язык пламени, например, может быть и рапирой. Адекватный мастер не будет вставлять палки в колеса (если он действительно не хотел, что бы эта маг шмотка пылилась на полке).
P.s2. я не спорю, что сильныймпаладин может использовать большую номенклатуру вооружения, а то, что фехтовального одноручного оружия в игре достаточно, чтобы не чувствовать себя обделенным.
P.s2) Основное оружие, конечно ближнее. Но лук хорошая (более эфективная) альтернатива копьям, когда наткнулись на дракона или другую летающую непись, которая увидев стаю милишников/заряженного_паладина решила не приземляться и поиграть в игру "покидайде в меня копья с дизой, я в полете бить умею"
Делал паладина через ловкость. Взял короткий меч, кинжал и ручной арбалет стартовой снарядой. От альт человека взял черту на боевой стиль для двух оружий.
Игралось хорошо, пусть и был ваншот. Возможность прописать на 1 кару больше дает много. Да и дальний бой тоже.
Берешь мультикласс палладин, колдун ведьмовского клинка. Можно 1 уровень колдуна и бьёшь от харизмы одноручны оружием. Можно 3 уровня и бьешь от харизмы тяжелым оружием. Можно ещё барда покидать, минимум 5 уровней, чтобы вдохновение регенилось коротким отдыхом. И ячеек даст для кары, и можно так и 2 атаки получить. Палладин 7, колдун 3, бард 10.
Видео дельное, но почему без таймкодов?
Автор же раньше делал их(
Смотрю регулярно😍
Спасибо. Ну я подумал что тут таймкоды не будут полезны (может и надо было их сделать). Я их не перестал делать, просто в некоторых видео таймкоды не нужны.
@@MAGELLANGEEKmage как раз таки наоборот - таймкоды необходимы, чтобы сразу выделить о каких вариантах ты говоришь. Мне, например, твои вступительные части не нравятся (без обид), а вот разбор каких-то идей с конкретными примерами наоборот, очень завлекают. Ну, и еще картиночки на фон были бы очень приятны.
Стоп. Разве магический щит требует свободную руку? Если да, то это полная грусть.
Учитывая кто на превью, давай билд на сун джин ву.
Ну частично я его тут озвучил. Паладин клятвопреступник через ловкость. Плюс можно мультиклассом волшебника некроманта
@@MAGELLANGEEKmage Он не клятвопреступник, но служит преосвещенству. В богов они не верят так как трудно верить в того кому ты пустил кровь. Многие еретики находили смерть от них, а не от рук инквизиции.
Кстати, мифриловые полулаты, мифриловые латы не имеют требований по силе....
Ну, теперь ждём видос про милишного волшебника
У волшебника милишный архетип есть. Эльфийский танцор.
Я где то нашел расширенное оружие, где есть Катана Универсальное, феховальное.
Можно монаха через силу🙏
Тортл монах самый лучший вариант монаха через силу так как от тортла базовый 17кд что с головой хватит
Тортл кд,или кто-то кто считается на размер больше,чтобы захватывать и кидать на прогибы тварей по крупнее
Хорошо смотриться в мульте с варваром,ибо у монка много ударов,а сосредоточеное спокойствие(то как можно описывать ярость в таком мульте) увеличивает урон от силовых ударов ближнего боя
Мультикласс монаха и варвара с упором в интелект
Слушать конечно тоже можно, но я надеялся, как всегда, на картинки
Привет, хочу попросить небольшой совет: что делать если по сюжету партия собирается разделиться и делать свои дела по отдельности? В нашем случае 2 игрока останутся в городе дроу как замена недавно умерших хранителей усыпальницы древнего дракона, которые должны поддерживать печать, а другие 2 пойдут в город высших эльфов, чтобы сообщить о заключении мира и позвать их в город дроу.
Скипнуть нельзя, я там продумал много важного отыгрыша, боëвку и сюжетную многоходовочку.
Разделить партии и вести их по очереди тоже не варик, уже по метагеймовым причинам. Мы все свободны только в 1 день, а 2 партии подряд по 3-4 часа я не вывезу... Да и там всего одна сессия будет. Ну МАКСИМУМ две, и то в случае непредвиденных обстоятельств.
А просто пол часа играть с одними, пока другие собирают башенки из кубов, а потом поменяться несколько раз - это, ну... Так себе звучит.
Шо мнэ дэлать???
Я немного не понял что ты не можешь сделать. Как вариант если можешь сыграй по интернету по дискорду например с одним, а потом когда вы свободны и можете собраться соберитесь и поиграй с этими двумя. Одного собрать на игру проще плю даже если он до игрового дня занят, ну 2 часа поиграть он как то найдет
@@MAGELLANGEEKmage так в том и прикол, ни у кого времени нет, только в 1 день получиться сыграть в ближайшие 2 недели. Все по горло в делах. У всех работа, одному в деловую командировку в воскресенье и до этого надо много работы сделать, другой в больницу ложиться на операцию и так далее. И вот так магически совпало, что 1 и тот же день у всех в целом свободен, и причём у всех ТОЛЬКО он. А следующую сессию мы сможем провести минимум через недели 2,5.
@@MAGELLANGEEKmage один я, раздолбай безработный(Φ ᆺ Φ).
@@MarkizDeMous ну отложите игры и через 3 недели продолжите играть. там раз соберешься с один а в другой день с другими двумя. и отдохнете и еще что то придумаешь
@@MAGELLANGEEKmage да мы и так почти месяц не играли... Обычно нам не свойственны такие долгие перерывы. Раньше играли по 1-2 раза в неделю, а тут какое-то говно началось.
И в итоге паладин с полеармом и стражем даёт прикурить любому.
Я бы честно предпочел паладина через харизму. Тупо берешь мультикласс в колдуна ведьмовского клинка и договор клинка. Таким образом у тебя будет большой урон и попадание, а если ещё взять возвание мистическая кара то ты сможешь по две карты считай за удар накладывать и влаживать колоссальное количество урона
Можно еще заговор друида взять шелейла (дубинка)....а не стоп отмена
А может ли палодин доп атакой второй руки использовать карту что была активирована в прошлом ходу?
Ееее, варианты сборки персов это круто)))
Есть ещё один достаточно важный минус, палладин через ловкость скорее всего будет иметь силу ниже 13, а это отнимает у него возможность мультиклассироваться
Часто там выбор или сила или ловкость
Привет Маги как дела?)
Привет. Да пойдет вроде, спасибо)
@@MAGELLANGEEKmage рады слышать)
Оборонительного дуэлянта можно и через силу брать,ведь фехт. оружие можно,а не нужно использовать от ловкости.
Паладин через двурук-сомнительная идея,ведь с 11го лвла у вас доп 1к8,а так же кары сами по себе,ибо 1й и 2й ячейкой можно прям спамить на каждый удар(играя с маной),поэтому 10 урона,это не будет,что урон раза в 2 больше,а только в ~1,3, а без мастера,разница не столь велика и кд от щита пудет получше. Но тут зависит от удачи человека,так я всегда макшу попадание,ибо мне очень плохо падает(я один раз выкинул единицу 6 раз подряд)
Но в целом,паладин через ловкость-хуйня идея,разве что у человека есть желание стелс юзать(но хорошим билдом,он от этого не станет)
Вот хорошая сборка на урон(не важно от чего)(но сила лучше,ибо кд,а так же если ты найдёшь магический меч/молот/топор и т.д.,а не рапиру,то сможешь использывать)
Паладин клятвопреступник с парным оружием, ибо аура ненавести будет давать урон и на атаку бонусным,так же кидаем ещё и кары на неё,поэтому
Урон будет колоссальным,(еще можно брать хексблэйда,для мистических кар(однако это на 1-2 раунда,а дальше ячейки колдуна кончаться),а еще можно будет бить от харизмы),если еще договориться с дмом на стиль боя и взять черту на 2 оружия,то выходит это:
1я атака 5к8+хар+лов/сил
2я атака 5к8+хар+лов/сил
3я атака 5к8+хар(если договорились на стиль еще +лов/сил)
Это с карой 2й ячейки
Вроде всё круто,но через мастера древкового оружия будет лучше(а тут можно еще и мастера большого оружия взять,что полностью разносит парное оружие)
Вот танк(только сила)
Клятва древних(аура на резист урона от заклинаний) один из лучши вариантов
И комбим мастера древкового оружия и стража
Из рас
Юаньти(мы теперь убийца магов)
Холмовой дворф(больше выживаемости)
Человек(черта всем нужна)
Высший эльф( потом берем боевого мага,теперь мы вне очереди херачим еще страшнее(от эльфа берем клинок зел пламени или грома))
В колдуна ты заменяешь бонус от силы/ловкости на бонус от харизмы, а не складываешь, +для мультиклассирования если играешь на паладине должно быть 13 силы и 13 харизмы, так что билд в агилу высер ишачий, дизлайк
@@Даниил-к8ю7ътам урон хар+сил от скила клятвопреступника 7го лвла, а не колдуна
Он добавляет себе и союзной нежити/исчадиям урон некротикой = модификвтору харизмы
Теперь хочу сделать плута чейнджлинга с мультиклассом в паладина
Ты гений я бы в жизни такой сложный билд не собирал !
Раньше в видео были картинки и было понятно и атмосферно, а сейчас пропали картинки пропала атмосфера((((((((
Просто к некоторым темам на 20-30 минут картинок не получается набрать, а от 2-3 картинок растянутых на минут 20 смысла нет, вроде
@@MAGELLANGEEKmage жаль(
А в каких пропорциях ты бы мультиклассировал паладина с плутом? Хотелось бы упор на плута в основном
Ну там смотря от того кто ты в первую очередь
А так,я бы поговорил с дмом насчет таких хоубрю как: клятва плутовства(экий робин гуд) и клятва полуночного часа
Маге, ждём от тебя видос Волшебник через ловкость)
Такой есть
@@ДаниилЛивинцев-э5щ ссылку?
Архетип песни клинка
Бегай и херач всех рапирой
Основные заклинания
Ускорение(3 лвл) щит(1 лвл),заговоры громовой клинок и клинок зелёного пламени
Полезные заклинания:
Туманный шаг,доспех мага,дар бдительности
Фиты:
Крепкий,боевой маг, подвижный,боевой стиль дуэлянт
Кд лёгкая броня/доспех мага+лов+инт(при мульте с варваром можно 10+тел+лов+инт) и еще +5 от заклинания щит(при раскиде статов,можно иметь 12+5+4+5=26 кд
На 5м берем ускорение и доспехи мага,ибо маны будет достаточно,чтоб использовать их,а не клёпанку, так же качаем 2й стат до 20 это уже:
13+5+5+5+2=30
Через маг арты можно улетать в 40+
Урон
1я атака, 1к8 от рапиры+ урон от заговора+лов и с 14го +инт
2я атака 1к8+лов и с 14го +инт
3я атака 1к8 от рапиры+лов и с 14го +инт(а вот можно ли тут менять на заговор,уже зависит от трактовки,ибо это другое действие,типо раз в ход,или раз в действие атака)
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Кроме того, вы можете наложить один из своих заговоров вместо одной из этих атак.
Вот скил 6го лвла,в целом довольно ясно,что раз в действие,поэтому 2 заговара и 1на атака
Ещё очень круто смотриться с 2мя лвлами паладина ради кары,ибо маны у нас дохера(мы всё таки волшебник),но используем довольно мало,поэтому спам карам зайдет как нельзя кстати,заодно получим стиль дуэлянта
Круто
Спасибо
Неужто!!!! МАГЕЛЛАН СПАСИБО!
Восемьдесят четвертый
Или 1516-ый
А можно ли играть за паладина через силу и с двумя мечами? Именно мечами как следопыт
Да конечно просто берёшь черту которая убирает ограничения в лёгкое оружие и берёшь хоть два длинных меча
@@MAGELLANGEEKmage Класс, спасибо большое)
Ну вообще я докапываюсь к словам, но… какими?
Короткие можно и от Ловкости и от силы использовать.
Длинные уже объяснили.
Двуручные…
СРОЧНО НУЖНА ХОУМБРЮ ЧЕРТА ДАЮЩАЯ ТАКУЮ ВОЗМОЖНОСТЬ!
Когда стримчик?
Сегодня уже не успею, так что постараюсь завтра
Делал жреца через ловкость. Это был дикий перс.
Можешь рассказать подробнее? Тоже думаю о подобном
у меня была жрица-войны, лучница весьма неплохо@@zykov.v.r
Играл за такого жреца домена сумерек. Из минусов: ограничение в доспехах из-за низкой силы. Но мне нравилось играть, жаль отменили кампейн
За время игры в днд я понял одно, название класса всего-то лишь название.
я играл за пала через ловкость до этого видео, опыт был очень интересный
Но ведь при увеличении характеристик черта берется вместо замены спелла/приёма, а не вместо повышения характеристик(могу ошибаться)
Смотрю это видео и пришла идея война.
Черта бойца двумя оружиями убирает требование "лёгкое"
Будучи верхом длинное копье не требует 2 руку, тобеж их можно взять 2...