인형왕2페는 뒤로 빼면 뺄수록 어려워지더라구요 프롬 게임과 다르게 여기몹은 패턴을 정해진대로 끝까지하는게 아닌 사정거리와 위치에 따라 패턴을 끊던 잇던 하는것같습니다 오른쪽으로 파고들어서 뒤를잡으면 연타 패턴이 끊기긴합니다 물론..불바르고 난무하는건 완벽의연마석 바르고해야하구요ㅠ
엘리트몹 공격성이랑 강인도 조절 한게 수치를 건든거긴 한데 원래 패치 전으로 예를 들면 3대 때리는 패턴이 있는 몹이라고 가정한다면 지금은 몇몇 애들은 공격성 조절이 되서 2대 때리거나 1대 때리고 텀 티두고 다시 3대 때리는 등의 패턴으로 될 확률이 조금 높아졌다고 봐야겠네요. 전체적인 패턴은 그대로이긴 한데 상황별 패턴 횟수는 좀 변한 것 같기는 합니다. 물론 페치 전에도 패턴 유무가 상관 없던 애들은 이것도 별 체감이 안됩니다..
회피랑 낮은 곳에서 낙하공격 테스트중인데 키가 안먹는 경우가 너무 많습니다 .. 낙하공격 타이밍은 양손을 들어올렸을 시점에 진행 하면 어느정도 맞는데 회피는 커맨드를 무시하는 경우가 종종 있더라구요 패링도 마찬가지지만 프롬겜에 비해 발동 조건들이 너무 타이트 한것 같아 짜증납니다
저는 최근에 해본사람으로 이게임 너무 좋던데요 밸런스도 잘잡혀있구 보스전도 기막히게 재미있고요 중간 엘리트몹 어렵다는 분들 있던데 잡몹 잡을때 주는 투척물 쓰면서 하니 그냥 평범한놈이 되던데요 퀘스트 하면서 얻은 무기를 몹들 잡으면 주는 월석으로 강화하면서 진행하니 너무 쉬워요 무엇보다 최근 드래곤 도그마 하다가 암왔던 발적화가 피구라는 전혀 없어서 너무 좋아요 한번도 렉이나 다운되거나 한적이 없어요 최적화가 너무 좋아서 4k로 겜하니 너무 재밌어요 스토리도 재밌고 서브퀘스트도 좋고 음악은 넘사벽임 길찾기도 너무 편하고 무기도 이것저것 몹 종류에 맞춰 써보니 개꿀잼 한마리씩 설렁설렁 움직이며 학살하는 재미가 쏠쏠해요 후편 story of D 나오면 바로 예약 구매 할거예요 다들 피구라 하세요 재밌고 쉬워요
@@knoah0209 아 제가 3회차에 해보려던게 보스무기 우산 에티켓인데 이게 공격시 가드도 발생하는 기믹이 있어서 p기관을 리게인이랑 스태미너 관련 퍽을 찍고 일반가드 위주로 써보려 했는데 가드성능 30%대라서 안되겠더라고요 막아도 피가 너무 많이 담 ;;정확히는 민첩무기 가드 성능 올려주길 기대했었음 ㅎㅎ
시스템 크게 건들지 않고 수치조정만으로 가능한 부분부터 빠르게 손 본 느낌입니다. 내용을 봐선 피드백을 제대로 하는거 같아서 만족인데 직접 체감을 해봐야 알 것 같네요
엘리트 중간 몹은 체력은 줄어든게 체감은 되는데 그렇다고 역시 막 덤비기는 제가 불리한게 더 크긴하네요
개선은 잘 된 패치 같아요!
댓글 남기시기 전에 영상 확인 부탁 드립니다.
어디에도 난이도 하향은 적혀있지도 않고 제가 언급하지도 않았습니다.
애들 체력이 살짝 줄어든거지 맞는건 똑같이 아파요;;
쉬워진건 제가 패턴을 알아서라고 언급도 했구요
그렇다고 여러분한테도 쉽다는건 아니니 오해하지 마시길 바랍니다!
추가*죄송합니다 내용 하나 정정하겠습니다.
제보를 보고 다시 금화 나무 확인하니 초기화 창이 열렸습니다!!
여신상 해금 안된 상태로도 가능하니 참고 부탁 드리겠습니다 감사합니다!
인형왕2페는 뒤로 빼면 뺄수록 어려워지더라구요 프롬 게임과 다르게 여기몹은 패턴을 정해진대로 끝까지하는게 아닌 사정거리와 위치에 따라 패턴을 끊던 잇던 하는것같습니다 오른쪽으로 파고들어서 뒤를잡으면 연타 패턴이 끊기긴합니다 물론..불바르고 난무하는건 완벽의연마석 바르고해야하구요ㅠ
패턴이 너무 자비가 없긴합니다..
불바르는건 강공 한번 쳐보세요!
레딧 댓글 중에 "난 다크소울만 6번, 스꼴라만 4번, 다크소울 3만 11번, 엘든링만 5번을 깼는데 이건 진짜 답이 없다."라고 한 게 생각나는군요
ㅋㅋㅋㅋ 공감가네요
다크소울 만육번… 스꼴라 만사번…다크소울 삼만열한번… 엘든링 만오번…
게임하는 기계😮
@@parkdongjin3617 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저도 이거 드립 치려고 했는데 이미 있으시네
그만큼 게임이 엉망이라 뭐…
@@maverick3399 이새낀 댓글마다 저주퍼붓고 있네 ㅋ
와.. 나온지 몇일밖에 안된 게임인데 이렇게 대규모 패치를 해주다니... 제작사가 진심인듯~
제작진 피드백 수용이 좋습니다!
워낙 욕을 많이 쳐 먹어서.
@@maverick3399 엥 오히려 올라가야 정상 아니에요? 왜 욕먹고 있어요? 인기 좋던데 네오위즈
@@prohightension2000 원래 게임사는 신작이 막상나오면 주가가 확 떨어진다고 하더라구요. "이런 기대작이 나옵니다!"할 때 올랐다가.....
원래 게임사 주식은 기대감만 보고 샀다가 출시직후나 직전에 빠지는 세력이 많습니다. 딱히 게임 평가때문에 빠졌다고 보기엔 출시 후 시간이 너무 짧아요
초창기에는 진짜 헬이었구나…😢
그때는 필드가 진짜 거지 같았죠..ㅋㅋㅋ
패치가 문제점을 집어서 잘 패치된 거 같습니다. 😊 추후에도 이렇게 유저의견을 잘 반영해서 갓으로 남길 바래봅니다. 😊
저와 같은 생각이시군요!
라운드8 개발진들 응원합니다!
노아님 질문있습니다
피노키오 액자 코가 커졌는데 어떻게 뗄수 있을까요?
에르고 파장기라고 인형 목소리 번역기는 어떻게 얻을수 있을까요?😢
번역기는 그냥 진행하면 되는거 같고
액자 코는 거짓말많이 해서 심장이 고동친다?까지 보고 엔딩 보면 뗄수 있는걸로 알아요
파장기는 퀘스트 아이템인데 챕터가 넘어갈때마다 별바라기에서 휴식할때 크라트 호텔에 인물 아이콘을 확인해 보세요 아이콘이 뜨면 관련 스토리나 부가 퀘스트가 새로 생기거나 갱신된게 확인 가능합니다 코는 저도 한적이 없는데 다른분께서 댓글 달아주셨네요!
2페 초집중하느라 음악이 안들렸는데 영상보니까 들리네요.. 음악 정말 웅장하니 멋지네요
음악이 대체로 다 좋긴합니다!
퍼팩트 가드 타이밍은 진짜 개선할 필요가 있죠
버튼 누른즉시 판정이 생기는것도 아니고 약 3프레임 뒤에 생기는데 퍼팩트 가드 판정 자체도 너무 타이트 하구요 ㅠㅠ
한 2프레임 정도만 늘려줘도 엄청 편할것 같은데 말이죠
즉발로 생기면합니다!
세키로. 엔딩. 보시고 오세요!
와.. 의외인데여.. 게이마들 목소리에 귀를 기울여주는 느낌인데요? ㅎㅎ
급 호감..^^
이런 패치는 너무나도 환영이죠!
국내 게임사니까 이런게 되니 너무 좋긴 합니다.
얘네는 원래 스컬때부터 잘 들어주지 않았나?
유저가 말한대로 패치해주고여
원래부터 잘 들어주기로 유명했음 네오위즈가
@@marantz6320국내게임사라 소통이 빨리반영되는게 참 좋은듯
진짜 한국 게임 패치중에 역대급으로 잘한 패치같음
긴급 패치 개념이라 아마 더 나올것 같아요!
진짜 한국겜이 8282 패치하는건 참 잘하는듯
어느순간 피로도가 쌓여 멈춰있는 상태에서 흥미가 확 식었다가 아까구동해보니 좀더 쾌적해져서 다시 붙잡아보려구요😅
끝까지 포기하지마시고 화이팅 하시길 바랍니다!
@@knoah0209감사합니다 😄
초반 발매때 엄청난 혹평을 받았던 사이버펑크도 몇 년만에 확 바뀔정도로 패치를 잘한 덕분에 다시 인기를 얻은것처럼 기껏 잘 만들어놓고 여러가지 이유로 불평하는 게이머들에게 실망감만 남기지 않도록 신속하게 패치 진행하여 많은 유저들에게 갓겜으로 평가받았으면 좋겠네요.
일단 스팀 평가는 매우 좋음인데 여기서 패치만 잘하면 갓겜 타이틀 획득하는거죠!
이렇게 된거 아예 하드모드로 원래 난이도 헬모드로 FGT 난이도도 출시해주면 어떨가요?
판매량이 좋아지고 클리어률도 높아져야 패치가 나올것 같아요!
퍼펙트 가드 완화가 없는건 아쉽지만 그래도 몬스터 공속이나 패턴 너프를 통해서 좀 쉽게 풀었네요.
특수 아뮬렛 무게 정신 나간 수준이라고 했었는데.
적재력 효율 높이고 무게 줄이고 확실히 유저가 원하는 방향 잘 수용해서 패치 한 듯 싶습니다.
저는 굉장히 만족스럽네요.
몬스터 공속은 건드린게 없습니다
패턴도 그대로고 일부 몬스터 체력과 그로기 수치만 조절한거에요
무게는 좀 더 조정해줬으면 좋겠어요!
@@knoah0209 패턴 변경이 있는 줄 알았는데 잘못봤네여.
퍼펙트 가드 완화보다는 그로기가 얼마나남았는지 보여주는게나을듯 퍼펙트가드를 완화하면 게임이 패링게임이될듯…
엘리트몹 공격성이랑 강인도 조절 한게 수치를 건든거긴 한데 원래 패치 전으로 예를 들면 3대 때리는 패턴이 있는 몹이라고 가정한다면 지금은 몇몇 애들은 공격성 조절이 되서 2대 때리거나 1대 때리고 텀 티두고 다시 3대 때리는 등의 패턴으로 될 확률이 조금 높아졌다고 봐야겠네요. 전체적인 패턴은 그대로이긴 한데 상황별 패턴 횟수는 좀 변한 것 같기는 합니다. 물론 페치 전에도 패턴 유무가 상관 없던 애들은 이것도 별 체감이 안됩니다..
회피랑 낮은 곳에서 낙하공격 테스트중인데 키가 안먹는 경우가 너무 많습니다 .. 낙하공격 타이밍은 양손을 들어올렸을 시점에 진행 하면 어느정도 맞는데 회피는 커맨드를 무시하는 경우가 종종 있더라구요 패링도 마찬가지지만 프롬겜에 비해 발동 조건들이 너무 타이트 한것 같아 짜증납니다
매커니즘은 프롬을 참고했는데 빡빡한건 사실입니다
금화나무 초기화는 새로 만드는 캐릭터부터 적용 아닌가요?
저는 스킬 초기화 본거였습니다 지금 정상적으로 작동됩니다!
초기화는 여인상 안열려도 해금 되요. 가지 부분 말고 나무 부분에 말 걸면 될꺼에요
다음 누르면 뜨더라구요!
무게 랑 엘리트몹 보상정도만 올려주면 될텐데 너무 유저 편의만 따라가다 이도 저도 아니게 될까봐
너무 괴랄한 체력 가진 애들만 패치했을겁니다!
진짜 필드몹들 잡아도 성취감도 없고
짜증나고 피해다닌 애들도 있는데..
만세!!!
개인적으로 타격감이 좋아서 잡고는 싶었는데
보상 별로라 도망간적이 많았어요 진짜 만세!!
@@knoah0209 맞아요!!
아직 만세 부를 단계는 아닌듯.
패치가 더 되야함.
일단 기본 재미부터 끌어 올려야 할듯.
같은 무기 같은 스펙으로 패치전에 인형왕 잡는 영상은 없나요?
제가 원래 사기 무기를 안좋아해서 생방에서도 없습니다..
@@knoah0209 아 저 전기망치가 사기 무기에요?
스텟을 진화를 찍어서 초회차때 살짝 사용하기는 무리가 있어도
인형 상대로 딜이 잘 뽑혀서 저거 들고 인형의 왕 도전하면 다른 무기보다는
훨씬 쉽게 클리어 가능합니다!
패치됐나요? 물면허취급 받기전에 진엔딩봐서 다행이당ㅋㅋㅋ
마누스는 깨봐야 알것 같은데 물면허 취급은 너무하네요ㅋㅋㅋ
에르고 노가다 중인데 뭔가 에르고 양도 늘어난거 같고 조각도 잘나와서 햄볶음 만렙찍고 2회차 갈까 😂😂😂
에르고는 진짜 체감 됩니다 한바퀴 도니까 만원이 모여 있네요!
이겜 너무쉬운데....
몇몇보스 난이도 튀는거만 잡으면되는대 전체 하향이 너무 심한데
이겜이 매울땐 억지로 맵고 대체적으론 지루할정도로 쉬워서 튀는걸잡아야지
평상시가 너무 지루해지는데
적재력만 봐도 몇렙업 꽁이고
악세조합 다되고 리전암 무기 두개면 진짜쉬움
전체적인 하향은 아니구요 스팀기준 엔딩 본 비율이10%도 안되기 때문에 밸런스 조정은 필요하다고 봅니다 소울게임은 어렵게 할 방법은 많아도 쉽게할 방법은 적으니 어려운걸 원하시면 그 길을 직접 찾으시는것도 방법입니다
@@knoah0209 전체적인 하향이 엄청심한데요...
적재력 반쪽 패치로 리전암두개 무기두개 타스탯증가 보스아뮬렛 다차는정도만해도 두배는 쉬워질게임이에요
스트레스는 보스의.억까패턴으로 오는건데 그걸 안건들고 전채난이도하향은 안그래도 몇몇보스말곤 지루한판에....
난이도를 낮추지말란게 아니라
원래 성취감게임이라 차근차근 내가 성장하는 재미인게임인데 이겜은 차근차근 진행하는와중에 니가 알면어쩔껀데 시밤쾅! 으로 자꾸죽여서 스트레스인데
그냥 쉽게해서 성취감은 없애고 아몰라 시밤쾅 죽어는 냅두면 즐기던사람도 나갑니다
본난이도6에 억지10이던걸
억지를 8 로 낮춰야지
갑다기 억지 8로낮춘다고 전체하향으로 본난이도까지 4만들면 지루해요
안그래도 필드구간 지루랑 억지밖에없는데
와 해볼까 해서 영상 찾아보다가 지루하게 느껴지는 이유? 그런 영상 보고 아 하지말아야겠다고 싶었는데 거기 나온 지루한 이유들을 거의 패치때려버렸네 이러면 해야지
그래도 맵긴 매워서 너무 들이되면 죽긴 죽어요ㅋㅋ 게임은 재밌으니 한번 해보시길 바랍니다!
저는 최근에 해본사람으로 이게임 너무 좋던데요 밸런스도 잘잡혀있구 보스전도 기막히게 재미있고요
중간 엘리트몹 어렵다는 분들 있던데 잡몹 잡을때 주는 투척물 쓰면서 하니 그냥 평범한놈이 되던데요
퀘스트 하면서 얻은 무기를 몹들 잡으면 주는 월석으로 강화하면서 진행하니 너무 쉬워요
무엇보다 최근 드래곤 도그마 하다가 암왔던 발적화가 피구라는 전혀 없어서 너무 좋아요
한번도 렉이나 다운되거나 한적이 없어요 최적화가 너무 좋아서 4k로 겜하니 너무 재밌어요 스토리도 재밌고 서브퀘스트도 좋고 음악은 넘사벽임
길찾기도 너무 편하고 무기도 이것저것 몹 종류에 맞춰 써보니 개꿀잼 한마리씩 설렁설렁 움직이며 학살하는 재미가 쏠쏠해요
후편 story of D 나오면 바로 예약 구매 할거예요 다들 피구라 하세요 재밌고 쉬워요
처음 나왔을때는 선을 좀 쎄게 넘은 곳이 많았는데
지금은 밸런스 패치 잘해서 완전 재밌어졌죠!
저도DLC 기다리고 있습니다!
와 디럭스 구입하고도 일때문에 바빠서 아직도 시작 못 한 제가 승자(?)인가요ㅠ 추석연휴에 드디어 고고~^^
재밌게 즐기시길 바랍니다!
58랩인데 인형의왕을잡으시네요!
저는 53인데 챕터3겨우깻답니다 ㅎㅎ
인형의 왕이 전기가 잘통하고 속성무기들이 엄청 좋습니다!
써보시면 스테이지 금방 넘어가실꺼에요!
인형왕 1트라도 하향해줘서 고맙네요..하
덕분에 다시 도전해볼까 합니다
일주일을 잡아도 안잡히던놈... ㅂㄷㅂㄷ
원래 인형왕은 2트가 문제이긴한데...화이팅입니다!
퍼펙트가드 쪼~금만 더 널널하게 해줬으면...
타이밍좀 조절 해줬으면 좋겠습니다
패치는 시디 넣고 게임 키면 저절로 패치되나요?
인터넷 연결 돼있으면 그럴텐데 제가 콘솔이 없어서 정확히 모르겠네요
게임패스는 아직 반영안됐다는데 이정도로 유저들 편의를 봐줄진 몰랐네요
본가 프롬도 편의는 늘려가는 추세고 유저들 떠나가는거 막으려면 편의는 개선 돼야죠!
금화나무 초기화 하지 않나요? 한번 A누른다음에 또누르면 뜨는거 같은데.... 제가 3회차라 초회차는 모르겟네요
초회차는 여신상이 열려야 되는것 같아요!
저 아직 여신상 못열었는데 열매 수확한 후에 다시 다음 클릭하니까 초기화 떴어요!@@knoah0209
진짜요? 영상에는 안넣었는데 두 세번 더 했을때도 안나왔었거든요..ㅋㅋ 다시 확인해 보겠습니다!
회피아뮬렛은 진짜 대검하나 더 들고 다니는기분이었지ㅋㅋ
개인적으로 좀만 더 낮춰 줬으면 좋겠습니다ㅋㅋ
@@knoah0209 회피아뮬렛기준 5정도가 적절할것같아요
p기관 초기화는 ㄹㅇ갓패치인듯ㅋㅋㅋㅋ 쿼츠 한번 잘못박으면 복구 안되는거 보고 이거 곧 고치겠지? 싶었는데 ㄹㅇ 다행임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
쿼츠원래 돌려줬음
@@facts6321 ㄹㅇ? 아 삽질했네ㅋㅋㅋㅋ
원래 돌려주는데 버그가 있었나요? 좀 더 빨리 열리는건 갓패치가 맞죠!
한국회사라 그런가 피드백은 빠른듯
대응이 너무 좋은것 같아요!
이런 점이 또 장점인 것 같아요. 북미 회사였으면 '우리 북미는 괜찮은데? 잘 모르겠는데?' 이러면 패치까지 또 한세월입니다.
소울류룰 처음접하는 저같은 뉴비에겐 희소식이네요. 푸오코에서도 엄청해매고있네요...
푸오코는 따로 안건드렸을꺼에요..ㅋㅋ;;
저도 다회차 중이지만... 이미 망자라 벨런스 하향된게 아쉬운..😅😅
지금 막보 클리어한 유저가 스팀기준 9.6% 밖에 안됩니다..ㅋㅋㅋ
꼭 해야 됐을 패치들이에요!
저도 너프 전에 깨서 다행이다! 라고 생각하고 있습니다..🤣
우왕...몬스터 하향 되기 전에 2회차 해서 다행이다 `ㅡ` 소울은 마음이 꺾일때쯤 보스잡는맛이라 ㅎㅎ
일부러 노렸으면 대박 ㅎㅎ
소울 좋아하는 사람들 어느정도 깬 시점이니까 입문자 유저를 잡기위해 업데이트?
구매한 사람들도 대부분 못깼고 난이도 어려운건 여전하긴해요ㅋㅋ
편의성은 잘 개선한것 같습니다!
적제력 100찍고 겜하는데 무기를 2개 못드는 슬픈 일이 사라졌길 바랍니다
100도 2개를 못들었군요..
아니 스탯 100을 찍고도 무기 2개를 못드는건 스읍...
@@doback1 무게 가벼움을 포기하면 2개 드는거 문제는 없습니다만 닥소3에선 무기3개를 들어도 30이하가 가능한데...
얼만찬 차지강공에 엘리트가 경직이 걸려요..이제 좀 게임같음
그로기 수치가 잘 조절 됐나보군요!
엔딩보니깐 이름없는인형 잡고 끝나든데 그냥 심장주면 어떤 엔딩이였을까요
이상한 엔딩이긴한데 제 생방본에도 있지만
직접 보시는것을 추천 드립니다!
엔딩은 총 3가지로 - 그 중, 그냥 심장 줘 버리는 것을 베드엔딩으로 치는데 정 궁금하시면 유튭으로 보시면 될 거예요. 저는 세이브 롤백해서 인게임으로 보긴 했습니다.
3회차 하다가 패치되서 패치 후에 마누스 잡는데 너무 쉽게 잡히던데.... 이게 내 손이 진화해서 쉬웠던건지 마누스가 약해진건지 판단이 안되네요.......
1회차로 다시 만들어서 해보고 판단한다!!!!
막보가 원래 패턴은 잘 보입니다
알면 깨기는 쉬운데 모를때 쳐맞는게 힘들죠..ㅋㅋ
이정도면 충분히 만족합니다 여기서 더 너프시키면 그게 소울류 겜인가 라고 느껴지네요
퍼펙트 가드 안고칠거면 편의성이라도 늘려줬으면 좋겠습니다
블본 닼소쳐럼 합리적이게 매운맛이고 패턴 끝나고 들어갈라하면 뒤에 패턴있음…짜증나게 매운맛..인데 패치됐음 디시해봐야지..근데 영상보니 역시 딜타임 부족..잡못조차 엿같이 엇박..
패턴은 그대로입니다 어려워요!
개인적으로 가장 필요한 패치는 공격 모션중 가드가능하게 해주거나 최대한 가드가 되게 해주어야함 세키로처럼 까진 아니라도 패링게임인데 공격따로 방어따로 해야해서 공방이 늘어짐... 그리고 대형무기들은 강인도 개념이 있었으면...
무기 종류가 다양하니 가드 캔슬 안되는건 이해하더라도
박자를 빠르게 입력해야 되는게 참 거슬립니다
@@knoah0209 하긴 무기종류가 다양하니 가드캔슬은 욕심일수있겠네요...
솔직히 있으면 좋겠긴 하는데 공격 중 가드가 가능 한 건 소울류 게임의 법칙을 무시하는거라 생각 함
때릴 것인가. 막을 것인가. 이 두가지 선택의 기로에서 싸우는 것이 소울류 플레이라고 생각 됨
@@user-cmsbass ㅇㄱㅁㄸ
@@user-cmsbass이게 근본이긴함. 공격모션중 가드가되버리면 소울류 특유의 이지선다 개념 자체가 파괴되는것같음
난이도 하향 패치인가??
편의성 개선이라고 봐야죠
좀 가까이 가니깐 조사하기 메뉴가 나오네요
여기서 초기화 가능한듯 보입니다
편집한거지만 한 세번은 했는데 안됐거든요..
다시 확인 해보겠습니다!
@@knoah0209 저도 방금 확인해본거라 ㅋㅋ 패드 기준으로 A 키로 대화 다음 넘기면 메뉴가 나올듯해요
할 수 있는데 고인물들한테 잘못 끌려가서 그런게 확실하네
개발자중 끝까지 고집하신분이 계시겠죠ㅋㅋ
지금 근본적인 문제를 고칠수가 없어서 일단 수치조절부터 부랴부랴한듯
그래도 맵긴 맵습니다..별 체감은 안들고
아이템이나 에르고 체감이 확실히 드네요!
편이성이나 기타 패치는 괜찮은데.. 난이도 하양은.. ㅠ
편이성->편의성, 하양->하향
난이도 하향 없습니다
몸 크기만 봤을때는 인형의 왕 1페가 더 단단해야되는거 아닌가요 😂😂😂
실제로 훨씬 더 딴딴하긴 합니다ㅋㅋ
가드 패리 상향은 조금 아쉽네요 가드 패리 한번이 아니라서 조금 좋았는데
이게 뭔소리인가요?
@@chris-mina 아 가드 패리를 상향해서 한번 성공하면 즉시 그로기에 빠지게 된 것이 아쉽다는 말이었습니다.
엘든링도 2, 3회는 패리 해야 그로기가 걸리거든요
모두 한번에 걸리는건 아니지 않을까요?
@@knoah0209 그랬으면 좋겠습니다 잡몹 그로기면 환영합니다
퍼가를 했을 때 시청각을 좀 명확하게 표현해 줬으면 좋겠는데
퍼가가 된 건지 안된 건지 구분이 안가
님 피가 안까이면 퍼가가 된거죠 소리만 들어도 딱 아는데...
키마는 좀 구분이 어려울 수도 있긴한데 사운드는 명확하고 패드는 진동으로 판별이 가능하긴하죠
@@ZERO-lv3nq 정신없는 상황에서 피 까이는 거 일일이 확인도 어려울 뿐더러 보스가 난리쳐서 소리도 잘 안 들리는데요ㅋ 저만 그런게 아니라 당장 스팀 리뷰 가보세요ㅋㅋㅋ
그리고 패드는 처맞든 가드를 하든 퍼가든 전부 진동와서 똑같든데
적재력 100 기준 390이 되어서 3무기플레이도 가능해졌네요 아주 쾌적합니다
적제력100...ㅋㅋㅋ
인형의 여왕 ㅋㅋ
빡쳐서 꺼버렸습니다..ㅋㅋㅋ
난 왜... 어제다깻을까.... ㅠㅠ
한번 더 도셔야죠!
다크소울 엘든링은 대형방패 한손검 또는 양손무기 또는 양손무기 두개 들때나 이럴때나 무게가 필요했지 여긴뭐 별거 안들었는대 무슨 무게가 박살나는건좀 아직도 아닌듯함
주인공이 너무 날씬해서 그런가 상당히 무게가 빡빡하긴해요
3회차 달리는 중인데 P기관 다 해방 되면 너무 사기라 오히려 1회차 보다 쉬운 아이러니한 상황이 생김 ㅋㅋ
그것보다 패턴을 아시는게 더 영향이 크실겁니다ㅋㅋ
@@knoah0209 그럴 확률이 크겠네요 ㅋㅋ 초회차는 길이 어지러워서 헤멨는데 지금그냥 필요한 길만 달리니 클리어 타임이 이전에 비해 급격하게 줄어들기도 해서 ㅋㅋ
무게좀 줄여달라고~~~!! 일시정지좀 가능하게 해달라고~~~!!!!
무게는 더 줄여야 되는게 맞지 않을까 합니다ㅋㅋ
어쩐지...오늘 나비 잡으니까 금방 잡히던데....이게 패치되어서 그런거구나
나비 체력은 체감이 되더라구요!
와 갓 개발사네 진짜
스트레스때문에
접을까 했는데
듀얼센스지원도 바로가능하고
스트레스가 100에서 99~98정도로 내려간 수준일겁니다..듀얼센스는 칭찬합니다!
괜한 장인정신 고집 안부린건 다행이네요
동의 합니다!
몹들의 공속도 느려졌어요
공속은 그대로일겁니다 어제 엄청 맞아봤거든요..ㅋㅋ
갓패치네. 컨 서툰유저입장에서 게임이 재미는 있어서 계속 하고 싶어도 난이도 때문에 개쌍욕나오는 게임이었는데 이제 조금 맘편히 할수 있으려나...
난이도는 그대로에요..ㅋㅋ
애들이 아파서 똑같이 죽긴 죽네요
오.... 피구라사랑해
다른거보다 민첩무기 상향을 바랫는데
민첩무기 충분히 좋아요! (레이피어 뺴고..)
처음에 중대형 무기 들고 클리어 했다가
지금 민첩 무기 들고 싸우는데 신세계네요ㅋㅋ
@@knoah0209 아 제가 3회차에 해보려던게 보스무기 우산 에티켓인데 이게 공격시 가드도 발생하는 기믹이 있어서 p기관을 리게인이랑 스태미너 관련 퍽을 찍고 일반가드 위주로 써보려 했는데 가드성능 30%대라서 안되겠더라고요 막아도 피가 너무 많이 담 ;;정확히는 민첩무기 가드 성능 올려주길 기대했었음 ㅎㅎ
매운맛으로 하는 게임인데 난이도 하향은 개인적으로 아쉽ㅠ
난이도 하향 없는데 왜 다들 난이도 하향 얘기를 하시는거죠?
@@knoah0209 보스몹 체력이 줄어든게 난이도 하향이죠.
체감 그렇게 안됩니다ㅋㅋ 10번 때려야 될거 9번 반정도 때릴 정도로 준것 같아요
체력줄어든것보다 휘청임빈도수가많아져서 쉬울겁니다
어허... 수치를 안알려줘서 잘모르겠는데... 체감상 너무 너프됐는데...😂
어디가 많이 체감 되시나요?
이악물고 4회차 돌렸는데 이런 패치를 해주네 .. 그래도 즐겼으니 됐다...
체감을 위해 한번 더 도셔야죠!
벌써 패치를 해주다니 ㅎ
적재력올리면 방어력도올라감
너무 아파서 차라리 체력을 올리는게..
이미 패치전에 3회차 엔딩봤습니다!
굿입니다! 체감을 위해 4회차도 달려보세요!
9월 19일 챕터 2의 게임 브레이킹 버그 해결 안됬는데 뭐가 잘났다고 소란인지
대부분 잘 안걸려서 모르겠죠 버그는 픽스중일겁니다
@@knoah0209첫날부터 문제시 된던부분 공시에도 나와 있지만 해결못한건 제작자 문제 입니다. 겜 진행이 안되는 버그에요
이렇게 안하면 게임이 망하게생겨서 부랴부랴 한거같은데 마누스 완전히 박살냈어요
마누스 체감이 되시나요?
근데 마누스는 좀 지루해서 체력 줄이는건 잘한것 같습니다
2페 보스가 너무 많아요
차원나비 조정한 거 개꿀이에요 진짜 ㅋㅋ 체감상 반피로 싹뚝 자른 느낌임 이제 히트앤런 할 수 있게됨//
대신 주변 몹들 아픈건 똑같으니 역시 조심하셔야 됩니닼ㅋ
엔딩본 입장에서 몬스터데미지가 너무 지랄맞음 한 방에 반피씩까임
반격도 제대로 못하고 죽는 경우도 허다하죠..
@@knoah0209 반격이 문제가 아니라 2페이지에 물약7개 남았는데 즉사한 경우 허다해요ㅋㅋ
똥컨으로 어떻게든 악으로 깨놨더니 패치가 되었다ㅋㅋㅋ 2회차는 쉽겠지..?
2회차는 원래 어느게임이던 널럴하죠ㅋㅋ
이겜은 2회차기 제일어려움
@@thinkdong3286 안그래도 2회차에 빅토르따위한테 쳐맞고있어서 자존감 다 떨어졌네요..ㅋㅋ
@@knoah0209왠진 모르겠는데 2회차가 더 힘들어요.. 딜이 안들어가..
@@지원맴 피통 딜은 엄청증가하고
이겜이 엇박같은거위주라 피통늘어나면 난이도가 급상승함
3회차부터는 사기 p기관때매 도로 쉬워집니다 ㅋㅋ
개추 ㅋ 맛점하십쇼
감사합니다!!
아직까지는 똥손은 구경하는걸로...^^
언젠간 꼭 해보시길 바래요!
겨우 엔딩봤더니 패치를 ㅜㅜ
다시 달려보세요 화이팅!
처음 나왔을때 해보지도 않고 쉽다고 주절대던 프롬빠들 많았지 암...
개인적으로 엘든링보다 피로도가 높고 세키로보다 난이도가 높았습니다..
헐 너무 쉬워진 거 아닌가... 😢😢 난이도 조절이 진짜 생각보다 어려운 부분인 듯
너무까지는 아닙니다
몇몇 보스만 수정된거니까요!
몹은 똑같이 아파요..
이런사람들은 게임해보긴했나 싶다 ㅋㅋㅋ
@@알파선 이미 소울류 많이해본사람들한테 기존버전도 할만하긴했음. 솔찍히 좀 기분나쁜 패턴들도 많이있긴했는데 못깰수준이다는 없었던듯해서 이런 의견도 충분히 나올수있다생각함. 근데 보스공격모션이나 기타등등에서 개발사의 노련미가 부족한건 사실이긴하구
인형의 왕 저거 퍼펙가드시 밀려나서 자꾸 못때려서 개오래걸렸는데 회피하는거 깨달을때까지ㅠ 깼을때 희열 오졋는데 그런건 좀 사라지려나요
유저가 선택할 수 잇으면 좋기도 하겠는데요 지금이랑 패치랑 난이도를ㅠ
언제 오십퍼세일함
네오위즈로 문의하세요
이제 이걸로 분탕이 생겨나고 있던데 레딧도 그렇고
무슨 분탕이요?
나 오늘 새벽 2시까지 해서 진엔딩봤는데...
또 달려보세요 화이팅!
이거 게임이 스텟이 딜쪽은 전혀 뭐가 안되는 느낌인데..
딜은 안건드린것 같아요
아르크의 성검 얻으로 가는중
화이팅!
게이머를 위한 회사 참 개발자 그저 고트
개발자들 칭찬해!
이런..... 패치전에 다 깼는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
소울게임은 회차가 있잖아요ㅋㅋ
어렵다는 유저들 위해서 대규모로 패치를 해줘도 여전히 배고프네식으로 더 바라는 사람들이 많네요. 차라리 쉬운게임 하고프면 액션 RPG추천합니다. 소울라이크는 안 맞는 것입니다.
소울라이크라도 후반부 몹 배치는 좀 선 넘었죠 피로도가 너무 높아지다 보니 무조건 이게 소울이다라고 말할게 아니였어요 난이도 자체를 낮춘건 아니니까 전투 밸런스는 더 맞추면 좋다고는 생각 됩니다!
너프 먹기 전에 시몬 깨고 싶었는디 아쉽다
패턴은 그대로라 재미는 있을꺼에요!
억까가 너무많음 먼가 불합리적으로 쳐맞고 패링판정도 너무 안좋음
여타 소울 게임보다 억까가 심하긴합니다
너무 하양 시키면 소울류가 아닌데...
패턴 같은건 안건드렸어요 체감될 하향은 아닙니다
시몬 못깬거는 아쉽네...
패턴은 그대로니 실망 안하셔도 되실겁니다!
나비랑 무게는 진짜 개같긴 했지
나비는 하향 되긴했어도 그지같은건 여전하더라구요 공굴러오는데서 몇번을 죽었는지...ㅋㅋㅋ
난이도좀 올려주세요
현재 너무 극악이라 1회 엔딩 본사람도 적습니다
아마 좀 더 낮추지 않을까하네요
@@knoah0209 몇보스말고는 쉬워서요
참 잘했어요
방어구 빼고 무기 강화 안하시면되겠죠
기존에도 딱 할만했는데 재미없어지겠네
패치 내용으로 봤을때 재미 없어질 근거는 안보입니다
엑박은 없네..ㅎㅎ
엑박은 검토중이래요!
@@knoah0209 넵!!