NANITE has changed videogames FOREVER | Unreal Engine 5

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  • Опубліковано 7 сер 2024
  • Nanite has changed video games forever. There are no limits. Until now, millions and millions of polygons were managed by supercomputers used for the VFX industry. Now everything has changed with Nanite.
    Unreal Engine 5 allows us to use infinite polygons for our video games in real time. It's crazy. Is magic. And it is for everyone. You have to take advantage of it forever.
    Music:
    Illumination by MaxKoMusic
    maxkomusic.com/
    Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported
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КОМЕНТАРІ • 484

  • @illcaponesok833
    @illcaponesok833 2 роки тому +84

    Estoy usando el traductor de Google.
    ¡Esto es asombroso! No puedo esperar hasta que esto se ponga en más juegos. ¡Imagínense una representación completa de una ciudad que se extiende por kilómetros! ¡Gran video!

    • @elpaolo4156
      @elpaolo4156 2 роки тому

      como un traductor manito manidon? COMO QUE NO ENTIENDES NOJDOA ABLA IGBDBSIGJISGJS

    • @josuefrings381
      @josuefrings381 2 роки тому +1

      Ñ

    • @mrjuansguarnizo
      @mrjuansguarnizo 2 роки тому

      Es increíble como ha avanzado el motor grafico, también se me vino a la cabeza la idea de los próximos juegos!

  • @vicentekindaravicius529
    @vicentekindaravicius529 3 роки тому +7

    Gracias por seguirnos ilustrando, clarísimo todo como siempre. Te dejo una inquietud para que en algún momentos veas si te parece oportuno hacer un video sobre CONSTRUCCION! tipo Valheim, o cosas por el estilo, donde tienes placas o formas predefinidas y tu vas conectándolas y dando forma a la edificación, desde ya gracias por tu canal y un abrazo desde argentina.

  • @JaviArte
    @JaviArte 3 роки тому +56

    Vaya con las limitaciones :( No podía ser todo perfecto XD Pero oye, si construyes "todo" el entorno con nanite: edificaciones, vehículos, accidentes geográficos... y luego "detalles" con otras cosas que no sean nanite, seguro que vas a optimizar bastante el rendimiento.

  • @ehomescl
    @ehomescl 2 роки тому +5

    Nosotros somos una empresa de Arquitectura y construcción en Chile , y hemos usado Unreal Engine hace tiempo y es lo mejor para visualización en tiempo real 😁 Las versiones preview de Unreal 5 ya eran espectaculares y lo mejor es la iluminación - Lumion si que cambió todo. Es genial que se esté hablando de esto no sólo en juegos sino que aplicado en cine y otras experiencias como las nuestras..... Hartos tutoriales existen para aprender ❤ nosotros así lo hicimos

    • @MaQuGo119
      @MaQuGo119 Рік тому

      ¿Cuanto por un diseño de una casita de 4x6m?

  • @francotherox5853
    @francotherox5853 2 роки тому +3

    no te voy a negar que me emocione mucho con este video, imagina las posibilidades!!

  • @bilfrok
    @bilfrok 2 роки тому +1

    Gracias por la info, muy buen video. Estoy metiendome con ue5 y es lo mejor que he encontrado en español, enhorabuena!

  • @Titunito
    @Titunito 3 роки тому

    Me gustan tu tutoriales, he aprendido mucho, espero que saques más

  • @pelakalion
    @pelakalion 3 роки тому +1

    ¡Impresionante!. La verdad es que esto parece casi irreal (valga la redundancia :P). Me ha gustado mucho saber acerca de sus funcionalidades, pero más todavía saber acerca de sus limitaciones.
    Muchas gracias :)

  •  3 роки тому

    Nuevo suscriptor... Buen video.

  • @carlosrodriguez7703
    @carlosrodriguez7703 3 роки тому +1

    Alucinante! Muy bien explicado, gran canal el tuyo 💪

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 роки тому +2

      Muchas gracias Carlos, un abrazo 😊

    • @Gammerr-vv2od
      @Gammerr-vv2od 2 роки тому

      @@justanideastudio Hola, buenas, me gustaria que me respondieras a la siguiente pregunta, ¿Como se genera un elemento en cualquier videojuego, como por ejemplo los coches o los viandantes en GTA V; el caballo que en The Witcher 3 o Red Dead Redemption 2 cuando lo llamas ahi te aparece para que cabalgues con el, los enemigos en Battlefield o Call Of Duty que ves llegar, o cuando en Asassins caminas por las calles de Paris, Egipto o Florencia y ves a los cuidadanos por las calles? ¿Existe un punto, llamemoslo 0, que uno nunca llegara a ver y en el cual esos cientos de personajes o coches, o cualquier elemento que se van generando y asi tu los puedas ver en el videojuego?. Muchas gracias de antemano, y si es posible que lo puedas explicar en un video

  • @miguel881410
    @miguel881410 3 роки тому +5

    brutal! Gracias por la explicación!

  • @luismescobedof
    @luismescobedof 3 роки тому +30

    Para VR está excelente, sobre todo para los todo en 1 como el Oculus. Con un buen balance entre nanites y modelos tradicionales para las cosas menos exigentes para que no ocupen demasiado espacio.

    • @REYACK
      @REYACK 3 роки тому

      Hay alguna demo fotorrealista ya con esta tecnología para probar con el quest 2?

    • @luismescobedof
      @luismescobedof 3 роки тому +3

      @@REYACK Sería de probar hacer uno, yo soy más de unity la verdad, pero si sirve no tendría problema en cambiarme.

    • @REYACK
      @REYACK 3 роки тому +3

      @@luismescobedof leí que no estarían disponibles en realidad virtual hasta el lanzamiento completo de ue5

    • @Ebani
      @Ebani 2 роки тому +1

      @@REYACK Iba a responder esto, todo muy bonito pero aun no es usable...

  • @isaacmartin3DArtist
    @isaacmartin3DArtist 9 місяців тому

    Muy buen video, bien explicado. 👍🏻

  • @arashhurbash7513
    @arashhurbash7513 3 роки тому

    que bueno que ya regresaste a los tutoriales te enitendo la vida de papa es muy consumidora

  • @eddyraulquezadarodriguez2656
    @eddyraulquezadarodriguez2656 2 роки тому

    Gracias por este tutorial amigo!!! Me has ayudado un montón!!!!

  • @jaxonblade1659
    @jaxonblade1659 3 роки тому

    Genial! Osea que para entornos y objetos vendrá genial. Pero para todo lo demás, a darle a lo tradicional!

  • @konigche
    @konigche 3 роки тому +15

    Extraordinario vídeo, ahora debido a las limitaciones de nanite, podrías intentar hacer vegetación lo más realista posible y utilizarlo con nanite, entiendo que en Video juegos este algo limitado pero en Archviz esto sería una locura. Espero puedas dar algunas ideas de como convertir la vegetación a nanite.

  • @xamena9825
    @xamena9825 2 роки тому

    te echamos de menos

  • @erickendoka2953
    @erickendoka2953 3 роки тому +1

    Muchas gracias por el video!

  • @leonel474
    @leonel474 2 роки тому +1

    0:17 Es tan real que hasta sentí sus huevesitos pasar en mi rostro

  • @4nth365
    @4nth365 3 роки тому +39

    Estupendo video.. vale, ahora pon un point light xDD

  • @eljeypi952
    @eljeypi952 3 роки тому

    Amigo realmente SOS el mejor creador de contenido de unreal engine

  • @davidSMarquez
    @davidSMarquez 3 роки тому +2

    La verdad es que es una maravilla, además hay que tener en cuenta que es el principio de Nanite, con el Tiempo irá mejorando para poder abarcar los skeletal mesh y materiales transparentes, siempre hay que mirar el potencial futuro, gran vídeo!.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 роки тому +2

      Exacto. Es solo el principio de esta tecnología, según avance la generación y la vayan refinando más va a ser perfecta.

  • @TerceSecreTGames
    @TerceSecreTGames 2 роки тому +63

    La gran pregunta es: Por ejemplo, haces un juego en unreal engine 5, con esa cantidad de poligonos, lo compilas y lo haces disponible para descargar y ejecutar, ¿cuales deberán ser los requisitos minimos de un pc para ejecutarlo?

    • @AnimeRandom1
      @AnimeRandom1 2 роки тому +14

      Otra pregunta seria, cuanto pesaría ese juego?

    • @strongindependentblackwoma1887
      @strongindependentblackwoma1887 2 роки тому +11

      @@AnimeRandom1 aún peor: cuanto pesaría sí fuera un MMO?

    • @BigDickEnergy777
      @BigDickEnergy777 2 роки тому +10

      One thing you have to thing about is repeating assets or modified assets make a big economy here, you just use one asset file and repeat it or you use the modified part only when dealing with these assets, as they are in essence static. But yeah, game will use more space, but they are ways to compress this data too, better and better.

    • @TerceSecreTGames
      @TerceSecreTGames 2 роки тому +3

      @@BigDickEnergy777 Good point besides to use Nanite for static geometry only, It's a question of trying it. Thanks for your info.

    • @briandios
      @briandios 2 роки тому +2

      @@mateoandrescano3685 Lo corre una ps5 asi que...

  • @alexhuerta8979
    @alexhuerta8979 2 роки тому +1

    Hermoso video

  • @hallo-welt
    @hallo-welt 3 роки тому +1

    Muy bueno, gracias.

  • @mathajar9563
    @mathajar9563 3 роки тому +6

    I'm subscribe to you because you have a english subtitles,love you from Indonesia

  • @user-rs6qt7rq1j
    @user-rs6qt7rq1j 3 роки тому +1

    buen video saludos desde Perú

  • @Eneroscu
    @Eneroscu 3 роки тому

    Impresionante 👌

  • @soxakufotografia2306
    @soxakufotografia2306 3 роки тому +5

    Epic Games: bueno, tenemos que hacer un juego en el que ganemos dinero sí o sí.
    También Epic Games: Bueno, gracias por financiarnos gente, aquí tenéis un motor para revolucionar los videojuegos, totalmente gratis: Enjoy.
    En serio, es una pasada. El tema de no tener que preocuparte por los polígonos es magia.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 роки тому +2

      Lo de Epic Games es para hacerles un monumento la verdad 😍

  • @brandonmarlongutierrez3594
    @brandonmarlongutierrez3594 2 роки тому

    Excelente análisis 🤓 👍 💯m imagino que esto será para 'eje' 'Ps6✔️
    Un saludo d Bogotá 🇨🇴 🙋🏻‍♂️

  • @luisardas
    @luisardas 3 роки тому +2

    jaja " esa es la parte que mas le gusta a mi madre " jejeje de los Goonies sobre el miguel angel la estatuilla que rompen

  • @ilianarriagada6421
    @ilianarriagada6421 3 роки тому

    Muy increíble cómo funciona los gráficos 3d quede atónito muy buen yotuber me gustan muchos tus vídeos y son muy entretenidos sería genial si en futuros vídeos puedas hablar sobre cómo hacer un juego para móviles estilo shoter ya que eso sería muy genial aprenderlo un 10/10 tus vídeos y se agradece mucho que puedas hablar sobre estos temas, te deseo lo mejor y espero que cada día siga creciendo más tu canal ya que eres una muy buena persona saludos desde Chile Araucanía 😀😎💪

  • @xpowerxcignarella
    @xpowerxcignarella Рік тому

    eres un genio amigo mil gracias se te extraña con mas videos seguidos, yo no sabia esto del nanite por que no tenia unreal 5 hasta ahora que me corre con una RX 580 MSI queria saber si puedo trabajar sin problemas con esta tarjeta si es optima para unreal 5 ??. y claro con mucho nanite jajaja que me asuste por que hice una playita con foliage de hierbas y me bajo los fotoramas a 30 y me dije no puede ser, pero luego hice nanite a todo el foliage terreno y de mas y subio el fotorama a 70 y me dije wow esto es magia jajaja, un abrazo y gracias nuevamente, muchos queremos aprender mas de vos por que eres excelente y la forma que lo explicas nos motiva mucho a todos.

  • @Life-ns9eh
    @Life-ns9eh 2 роки тому +1

    INCREÍBLE e IMPRESIONANTE

  • @jta4738
    @jta4738 3 роки тому

    Increíble

  • @myenglishisbadpleasecorrec5446
    @myenglishisbadpleasecorrec5446 2 роки тому

    Buen video

  • @alejandrof9816
    @alejandrof9816 3 роки тому +2

    Que gran canal! Me encantan tus tutoriales. De apoco voy conociendo el mundo de los videojuegos y me encanta

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 роки тому

      Muchas gracias Alejandro! Me alegro mucho de que te guste, motiva a seguir 😊

  • @rodolfojosecalmenperoza3915

    Saludos desde Venezuela

  • @FaddyVFX
    @FaddyVFX 3 роки тому

    Nice and beautiful

  • @_kevvvv_2672
    @_kevvvv_2672 2 роки тому

    HERMOSURA

  • @chechitomata
    @chechitomata 3 роки тому +1

    buenos dias profesor

  • @AK1L4
    @AK1L4 3 роки тому +32

    Quiere decir esto que más adelante voy a poder correr los juegos actuales en mi tostadora?

    • @AlainLealTeillier
      @AlainLealTeillier 2 роки тому +8

      Tengo la misma esperanza. Aunque se interpondrán las empresas

    • @dylanh5936
      @dylanh5936 2 роки тому +5

      Yo traveseando las configuraciones internas de los juegos *
      Ahora si podré jugar con las configuraciones predeterminadas:D

    • @maxanderson788
      @maxanderson788 2 роки тому +4

      @@dylanh5936 yeee ahora no tendré que poner todo a mínimo o a minúsculo o a microscopico o a atómico o a H̸͚̺͓̒̚͝I̸̢̠̺̓͒͝P̵̘̠͔͐̓̈́E̸̙̼͔͌̈́R̸͕̻̽̓͜A̴̦͎͎͑͠T̴̡̡̘́̓͝O̴̦͚̘͌͐͘M̸͕͚̪͊̓I̵̽́͜͜͝C̸̻̘̔͛̓O̴͔̝̿́͛

    • @-18
      @-18 2 роки тому +3

      No, no se podrá. Por un lado sería necesario que los juegos ya creados fueran completamente vueltos a hacer para aplicarles este motor grafico. Y en cuanto a los nuevos... ayudará a contrarrestar el aumento en demandas, por ejemplo el Red Dead Redemption pesa como 150 GB de memoria de disco, pero aun así para usar nanite necesitas crear "modelos madre" desde los cuales clones todas las demás replicas... y si tienen buena calidad esos modelos originales van a pesar varios megas o hasta gigas. Por otro lado nanite es util solo para cosas bastante especificas, por ejemplo todos los personajes de un juego, los NPCs, no van a poder aprovechar esto de nanite, y casi todo lo que puede moverse. Esto parece que será util para hacer entornos más fotorealistas, rocas, puentes, postes, carteles... aunque yo creo que el futuro de los videojuegos esta en hacer el entorno más interactivo... es decir, que los árboles se muevan y se puedan talar, que los edificios puedan destruirse, y esas cosas pareciera que con nanite no se podrían hacer. Pero creo que será muy util para representar arena más realista, ya que los modelos en si mismos no se pueden mover pero creo que todo el modelo puede ser cambiado de lugar, no?, por lo que si haces piedras diminutas pues podrías hacer arena super realista... lo mismo podría aplicarse a la nieve o al agua (haciendo que el agua este compuesta en realidad de millones de diminutas particulas) aunque como tampoco se puede usar nanite para hacer objetos transparentes creo que no se podría usar para el agua.

    • @jaimebm816
      @jaimebm816 2 роки тому +2

      entonces está tecnología podría hacer entornos más realistas con menos requisitos graficos pero a costa de más espacio en el disco y de por si los juegos actuales ya son muy pesados

  • @caminanubemusiclist2326
    @caminanubemusiclist2326 3 роки тому +1

    gracias men

  • @brcrender2370
    @brcrender2370 3 роки тому +1

    Excelente video! me encanta esta tecnologia. .Te consulto, con modelos de topografia funciona]?¡

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 роки тому

      Se supone que funciona con cualquier modelo en fbx, sí :)

  • @heartwarrior80
    @heartwarrior80 3 роки тому

    Bajo Windows 10 y teniendo una RXT. Para usar 3dsmax + Unreal, qué drivers recomiendas? los drivers Studio o Game Ready ? Gracias

  • @kiule586
    @kiule586 2 роки тому +1

    Siento que en un futuro no muy lejano van a hacer un sensor que escanee objetos, cosas etc (como LiDAR en dispositivos Apple)de la vida real y serán implementados en juegos como mundo abierto y el personaje podrá ser una persona real pero jugando en el mundo digital
    No cabe duda que el futuro es hoy

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 роки тому

      De hecho ya existen aplicaciones de móvil capaces de escanear objetos y crear el modelo 3D. Les falta optimización, pero sí, el futuro es ahora totalmente.

  • @GreyWolffeMagnoTotalWar
    @GreyWolffeMagnoTotalWar 3 роки тому +1

    Magnífico, disculpa, una pregunta, cuánta posibilidad hay de cambiar el motor gráfico de un juego como arma 3 ? O habría que hacerlo nuevamente ? Estaría estupendo si se pudiera hacer, yo intento llegar al realismo, pero ocupando el reshade y haciendo presets, para diferentes vídeo juegos, pero obviamente no es lo mismo, ojalá me pudieras ayudar, saludos.....y como dije, magnífico el vídeo y que los puedas explicar

    • @daridurdek4594
      @daridurdek4594 2 роки тому +1

      Eso te puedo contestar que he estado jugando con el motor con el acceso anticipado.
      La cuestion de cambiar de motor no seria tanto el problema, la cuestion seria el empezar a utilizar esas tecnologias para eso seria prácticamente rehacer el juego con la posibilidad de reutilizar parte de los modelos, las mecánicas a nivel de uso habria que rehacerlas casi por completo y todavía seria para tener solo un clon del juego original, no mejoraria mucho y seria mucho trabajo, casi seria mejor inspirarse en él y hacer uno nuevo.

  • @ApolloJuscatsy
    @ApolloJuscatsy 2 роки тому +1

    ¿Te imaginas que podremos hacer en el futuro? ¡Los videojuegos porno en VR serán increíbles!

  • @lalohummel9861
    @lalohummel9861 3 роки тому +10

    Esto haria que se gane muchisimo rendimiento en escenarios complejos con michisimos poligonos y qie gpus de gama baja puedan con juegos mas modernos?

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 роки тому +2

      Definitivamente sí. Tengo que probar esta demo en mi portátil a ver qué tal tira.

    • @ceredev
      @ceredev 3 роки тому +1

      Yo he corrido la demo en una 1060 de un portátil MSI y lo único es que me ha tardado mucho en cargar las texturas, pero funcionar, me ha funcionado a unos 30fps estables

  • @andreiblackfish1185
    @andreiblackfish1185 Рік тому

    Hi. Thanks for the video!
    Just one question. Why when i turn on Nanite on an object and then change to wireframe mode, i can still see the mesh (along with the nanite visualization), where you can only see the nanite visualization.

  • @100suscriptoressinningunvi4
    @100suscriptoressinningunvi4 3 роки тому

    Hola genio! Tendrías que hacer un vídeo de cómo agregar animales con movimiento me ayudaría muchísimo Gracias por tus videos!!

  • @neosyoshiranquake6160
    @neosyoshiranquake6160 3 роки тому

    Vi muchas veces el video. tengo esta pregunta. En este modelo, si quisiera texturizar con Sustance Painter y luego poner a nanite las texturas. Como tubiera que configurar el modelo en sustance painter? no tubiera que Bakear nada? Como deberia pintar de ahora en adelante este tipo de modelos en sustance painter?

  • @unhappycreep8348
    @unhappycreep8348 2 роки тому

    Aun sigue habiendo personas que usan el mando de la 360 como yo, que legenda 👌

  • @rafaelrodriguezsanz3791
    @rafaelrodriguezsanz3791 3 роки тому

    Excelente video! Nanite sirve con Plugins como el de water o chaos? Es decir, puedo usarlo en agua y en objetos que se destruyan o en animaciones sobre telas?
    Un saludo y muchas gracias!

    • @7ARYON7
      @7ARYON7 3 роки тому +3

      Te lo está diciendo en el vídeo nada de modelos translúcidos como telas ,agua ,cristales etc... Tampoco para animaciones
      Es para objetos de entorno decorativos
      Es decir si usas un Editor de Esculpir como Zbrush o blender con miles o cientos de miles de Polígonos funciona perfecto ....
      Esto es un gran avance una maravilla
      Saludos

  • @foreropa
    @foreropa 3 роки тому

    Una pregunta desde la ignorancia, ¿será necesario tener un nivel de tarjeta gráfica para poder disfrutar de este adelanto en juegos?

  • @MrRac2010
    @MrRac2010 2 роки тому

    Hola hermano, lo estoy probando al UE5, Solo que yo no tengo placa de vídeo, qué placa de vídeo estás usando? Saludos

  • @sinusar2504
    @sinusar2504 2 роки тому +21

    Es hora de que salga un rpg mundo abierto del El señor de los anillos con el mapa gigante y ejercitos gigantes!!

    • @Dr.totenkopf
      @Dr.totenkopf 2 роки тому +2

      PORFAVOR

    • @XD-qq7oi
      @XD-qq7oi 2 роки тому

      Dios mío que emoción

    • @marcocruz1685
      @marcocruz1685 2 роки тому

      Siiiii lo espero aunque mi PC Explote

    • @toledin22
      @toledin22 2 роки тому

      Mi sueño seria crear un juego asi

    • @tupapiestecabezon9064
      @tupapiestecabezon9064 2 роки тому

      Si.. Pero se llamara el señor de las estatuas por que todo lo que pongas con nonite será inmóvil sin contar los objetos translúcidos como agua o vidrio o incluso el viento

  • @luigiibarra88
    @luigiibarra88 2 роки тому

    Hola. Consulta: que especificaciones tiene el PC que estas usando para correr todos esos modelos? Gracias

  • @alewallabies
    @alewallabies 2 роки тому

    usted utiliza unreal engine 5 - para dar movimiento y animación? desde donde extrae los objetos. sillon, auto, hombre, etc
    gracias

  • @carlossuarez9272
    @carlossuarez9272 3 роки тому +1

    Agradecido por el video. Excelente informacion estaba esperando desde hace un timpo que hablaras mas aprofundidad sobre Nanite. Mis inquietudes van mas dirigidas a como poder usar esta nueva tecnologia en la mecanica de elaboracion de Landscapes. Me encantaria que hicieses un video abordando la comparativa entre el tradicional World Composition, World Particion y Nanite. Tengo mucha confuision con el uso de World Partition y si puedo usar los Heightmaps Data en World Partition. En resumidas cuentas como podria usar la tecnologia de World Partition para crear mapas de juego enormes.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 роки тому

      Justo ahora estoy mirando lo del world partition para meterlo en próximos vídeos. Es que hay tantas opciones nuevas en Unreal que hay que sacar tiempo de debajo de las piedras para verlas todas 😂

    • @carlossuarez9272
      @carlossuarez9272 3 роки тому

      @@justanideastudio Muchas gracias por siempre responder mis mensajes. No sabes cuánto lo aprecio. No conozco a nadie a mi alrededor con el que pueda conversar sobre estas cosas. Sin embargo, alguien me comentó que de momento no se puede usar WP con heightmaps ya que aún está en desarrollo pero a futuro si se podrá y será el sucesor del WC. Así que a esperar.

  • @maiamaya6083
    @maiamaya6083 2 роки тому

    Asombroso.

  • @MarioCardonaS
    @MarioCardonaS 3 роки тому +1

    A las transparencias Nanite les dice: nanay! nanay! xD

  • @hero_big9234
    @hero_big9234 3 роки тому +7

    Hola Amigo. . . que interacción puede lograrse con los objetos Nanite en el runtime del juego. . . ¿se puede hacer un colíder? ¿aplicar efectivamente las luces y sombras? ¿es posible escalarlo o rotarlos o trasladarlos durante el juego? ¿hacerlos aparecer o desaparecer? , etc, etc

    • @Bluefield.creator
      @Bluefield.creator 2 роки тому

      Si a todo. UE5 (Unreal Engine 5) trae mejoras a todos los aspectos del motor.

  • @nahucan
    @nahucan 3 роки тому +6

    Buenas Juanma, podrías hacer algunos tutoriales en Unreal Engine 4 de como crear un nivel de juego estilo Turn-base como Front mission 3 o X-COM? Saludos y gracias por tus aportes :D

  • @diegoalbertotorresguerra5626
    @diegoalbertotorresguerra5626 3 роки тому

    Hola Juanma, saludos desde Mexico. A ti no te ha pasado que cuando tienes objetos con nanite activado y le das a play, los objetos cambian de color o de textura? La ultima vez que trate de usarlo me pasaba eso. Sabes como resolverlo?

  • @hanleyomarvaldezvargas6405
    @hanleyomarvaldezvargas6405 3 роки тому +11

    Oye just puedes hacer un menú 3D la verdad descargue todos tus videos para tenerlos y cuando tenga una PC los réplicare

  • @luismiguelrodriguezmoscote6510
    @luismiguelrodriguezmoscote6510 2 роки тому

    Despies de ver muchos videos acerca de esto... Llegue a esta conclusión. No quedarian los juegos pesando mas de 100 gigas? Si todo estaen la mas altisima resolucion cuanto termina pesando el juego?

  • @marcelolicenziato
    @marcelolicenziato 2 роки тому

    Hola, me puedes decir que con esto ya no va a ser necesario cambiar mi 1070?. Gracias.

  • @vxvicky
    @vxvicky 5 місяців тому

    Una pregunta! Con qué equipo estabas moviendo UE en la fecha que grabaste el vídeo?

  • @kummer45
    @kummer45 2 роки тому

    Un minuto de silencio para el microprosesador y targeta de video de Just An idea Studio.
    R.I.P.

  • @franciscobriones8313
    @franciscobriones8313 2 роки тому

    En realidad el asunto del peso se puede optimizar bastante siendo un poco tacaño con el número de assets. Si vas a hacer un escenario rocoso no necesitas 10 mil piedras diferentes, solo media docena, con superposiciones, escalados y rotación puedes hacer magia.

  • @nyanmaruunlocked399
    @nyanmaruunlocked399 3 роки тому +1

    Me encantan tus videos, te importaria hacer un tutorial de un CelShading en post process o de material para objetos especificos? que veo tutoriales en internet pero ninguno me convence y algunos dejan problemas en sombras/iluminacion o texturas. Me gustaria un CelShading estilo Genshing Impact o Zelda BotW.
    Por cierto sobre el video, una pregunta (espero que alguien responda), con Nanite puedes usar materiales simples de movimiento de viento? por ejemplo el de la grama o las hojas de los arboles "SimpleGrassWind" o no funcionaria? porque pienso que si eso funciona ahora ya no importara mucho que no se puedan usar transparantes en ese tipo de cosas ya que igual podrias hacer un arbol con miles de hojas sin preocuparte de los polygonos y obtener hasta un resultado mejor que las alphas.
    Espero con muchas ganas esto porque aunque es una lastima lo de no poder meter Nanite en personajes animados, si que vendra muy util para el estilo artistico del mundo del juego y todo lo que puede haber en el.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 роки тому +2

      Buenas! Pues lo del cel shading lo tengo en mente, de hecho para algo que hice unos meses tuve que hacer uno y me quedo resultón (pero nada que no hayas visto en otros tutoriales en UA-cam...). Sobre lo de las hojas de los árboles de Nanite, la verdad es que no tengo ni idea. Habría que probarlo, si funcionase sería una buena alternativa a los materiales con transparencias y ya está.

  • @Paintball-Airsoft-PCgames
    @Paintball-Airsoft-PCgames 3 роки тому

    Bajaste un archivo de casi 1gb.
    En los juegos sumando esos archivos que son altos, ¿Cuál sería el peso promedio de un juego terminado, 100tb?

  • @Migueljuegos
    @Migueljuegos 3 роки тому +2

    Es una pasada. Yo el mayor problema que le veo es que tal vez, muchos juegos o aplicaciones desarrollados con UE5, van a ocupar el doble o el triple de lo que podrían ocupar sin perder calidad, utilizando el método "tradicional"

    • @linekan2086
      @linekan2086 3 роки тому +1

      La geometría ocupa poco espacio, para que te hagas una idea, la típica roca que puedes descargar en quixel su LOD más bajo puede ser de unos 100kb, pero lo descartaría ya que este LOD se usa para distancias muy lejanas, de todas formas vamos a ponerlo de ejemplo extremo, mientras que el mas alto es de 500kb, si, es 5 veces más pero una textura de normal map comprimida a 4k ya son unos 5MB, cosa que te ahorrarías en este caso. Si sabes optimizar ganarías incluso espacio.
      De todas formas con el tiempo los juegos seguirán ocupando cada vez más. Con tal de llegar al realismo.

  • @JosePereira-ps8td
    @JosePereira-ps8td Рік тому

    la pregunta es, que GPU se necesita para correr un juego echo en unreal engine 5?

  • @DanielMartinez81
    @DanielMartinez81 3 роки тому +2

    En dos palabras.... BRU TAL

  • @ulisses-puchenko8473
    @ulisses-puchenko8473 2 роки тому

    Hola, solo para saber si piensas hacer una guia de kinematica inversa o animacion procedural en unreal 5

  • @hernanmartinez1070
    @hernanmartinez1070 3 роки тому

    pregunta se puede con un arbol diseñado en blender si no se puede por lo menos dime como optimisarlo mi proyecto es algo grande.

  • @ticholo1696
    @ticholo1696 2 роки тому +1

    Las empresas deberiana empezar a usareste metodo para asi la gente de bajos recursos pueda comprarlo y jugarlo

  • @gaston8191
    @gaston8191 3 роки тому

    Hola que tal, dejaras de subir videos de unreal engine 4? por que me gustaria que nos explicaras el asunto con el evento marcar "event tick" ya que no se puede tener varios en un mismo nivel, y aunque asi fuese tengo entendido que afecta al rendimiento y hay diferentes formas de hacerlo pero solo encontre explicaciones en ingles y un poco mal explicadas, me gustaria que me ayudes ami con eso, estoy seguro que como ami , a muchos les va a servir a la hora de requerir de diferentes tiempos de evento en un mismo nivel . espero puedas ayudarme y muchas gracias!

  • @rodolfojosecalmenperoza3915

    Pregunta puedes hacer un video mostrando qué tipo de ordenador tienes ordenador de escritorio por favor

  • @julcrm
    @julcrm 2 роки тому

    Eso aplica para modelos dinámicos también??

  •  3 роки тому +2

    Cuáles son las características de tu ordenador? Muy buen video.!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 роки тому

      Muchas gracias!
      En este vídeo enseño mi ordenador. La única diferencia es que ahora tengo 32 GB de RAM y un m2 de 1 TB.
      ua-cam.com/video/bTUhmdCBGpA/v-deo.html

  • @farloperro
    @farloperro 3 роки тому

    ¿Pero qué clase de brujería es esta? Me encanta como avanza la tecnología.

  • @LDEA1988
    @LDEA1988 2 роки тому

    Y esto en que ayuda en los juegos por que escuche que la diferencia de calidad de imágen de épico a bajo es muy poca es verdad eso o es fake

  • @joorgs3292
    @joorgs3292 3 роки тому

    Que locura, y con agua funcionaria..??

  • @ElitePortraits
    @ElitePortraits 3 роки тому +6

    12:28 Que susto! Estaba todo inmerso en el video y ZAS,xDDD
    Esto a mis compañeros de trabajo que son los que se encargar de hacer renders, les va a encantar......
    Una pregunta. Ellos hacen personajes , les ponen los huesos, para luego colocarle una postura, y renderizar un entorno y demás, pero SIN sin animacion.
    Entonces, se podría crear ese modelo con huesos.... luego guardarlo con esa postura, sin huesos, como modelo HD y exportarlo como nanite a UE5 para luego ahi recrearse a tope?

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 роки тому +1

      Jajaja a mi perra le dio por aparecer en el vídeo 😂😂
      Sobre tu duda... Sinceramente, ni idea. Habría que probarlo! 😉

    • @chubakueno365
      @chubakueno365 2 роки тому

      Sí se podría!

    • @alanhurdwood
      @alanhurdwood 2 роки тому

      sin duda esta técnica es perfecta para el stopmotion. Para las capturas animadas supongo que van a usar alguna técnica mixta entre el stopmotion y el renderizado normal, para la animación del pelo o el movimiento de las ropas.

  • @josemanuelmunozperez6899
    @josemanuelmunozperez6899 3 роки тому +9

    Gracias por el video, pero yo solo queria encontrar respuesta a una pregunta y hasta ahora no he encontrado nadie que la responda: La creación de un videojuego puede requerir de docenas e incluso cientos de objetos diferentes ya solo para construir los escenarios. Si Nanite no admite mapas de normales, ello obliga a que todos estos objetos tengan una alta densidad de vertices. En tu video ya hemos visto que un simple peñasco gastaba casi un giga de memoria. ¿Cada juego que se haga con Unreal 5 va a necesitar un disco duro de los grandes?

    • @luisquesadamarcos
      @luisquesadamarcos 3 роки тому +1

      Hola.
      Luego se compila el juego y se baja de tamaño. Busca info sobre compilar y podrás aclarar tus dudas. Un saludo.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 роки тому +7

      Para mí es la pregunta del millón. La demo de Unreal Engine 5 pesaba 100 GB. 100. Es un disparate. Hay que probar esto en proyectos reales, pero no creo que Epic espere que todos los juegos a partir de ahora van a pesar 10 tb.

    • @josemanuelmunozperez6899
      @josemanuelmunozperez6899 3 роки тому +5

      Gracias por responder. Se algo de programación y habitualmente trasteo con Unity (pero no con Unreal). Por supuesto he mirado lo que dice la pagina de Unreal sobre el tamaño de los objetos nanite, pero no veo claro el tema. Es como dices. Habra que probarlo en juegos reales.

    • @diorvytejada5016
      @diorvytejada5016 2 роки тому

      @@justanideastudio solo es cuestión de optimización, creo que la demo de Unreal Engine 5 Matrix pesa solo unos 50 GB, y es una bestialidad lo que lograron con tan pocos GBs

  • @theoldlaw8669
    @theoldlaw8669 3 роки тому +1

    Carajo, internamente como funcionara esa optimización? por el número de triangulos, vuelve a recalcular la malla en base a lo que recibe?

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 роки тому +1

      Yo termino antes pensando que es magia y ya está. Los tecnicismos para ellos 😂

  • @JESUSK17JL
    @JESUSK17JL 3 роки тому

    Amigo buenos días, primero que nada exelente contenido te felicito, tengo más de un año queriendo entrarle a unrreal y viendo tus vídeo ya me decidí a ir por una laptop en lo personal la manera que haces el contenido y el contenido que muestras es el mejor, tengo una pregunta si quisiera hacer un juego estilo anime, también se podría modificar está agua para darle ese efecto caricatura ??

  • @christian_ll_bl8472
    @christian_ll_bl8472 3 роки тому +1

    También se puede hacer con vegetación, tipo césped? Para que no explote el pc, me sirvió el vídeo del césped optimizado, pero me gustaría optimizarlo más, si se piede

  • @edgarsantoschaconarrospide5249
    @edgarsantoschaconarrospide5249 2 роки тому

    Seria genial que hicieras un video con ejemplos mas completos de donde no se puede usar nanite, pues aunquesea a mi no me queda muy claro ya que solo los dijiste basicamente de pasada

  • @cientificopsi2361
    @cientificopsi2361 2 роки тому

    Entonces: funciona con objetos estaticos, edificos o montañas o estatuas? entendi eso

  • @uiemka2110
    @uiemka2110 2 роки тому

    hola! dónde encuentras los high polys como el david? donde los buscas??

  • @chydrwhtht
    @chydrwhtht 2 роки тому

    mi pregunta es, esto del nanite sirve solo para el entorno de desarrollo de unreal 5, o en las plataformas de lanzamiento tambien permanecerá este comportamiento? y como hace para que permanezca ese rendimiento tan alto en las distintas plataformas? graicas por el video

    • @omhr9554
      @omhr9554 2 роки тому +1

      lo maneja el motor, tiene versiones para distintas plataformas evidentemente si el hardware destino es mas debil tendra que reducir mas la densidad poligonal (dinamicamente)

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 роки тому

      Te ha respondido OMHR perfecto, gracias tío!

  • @Jugando_Azulado
    @Jugando_Azulado 2 роки тому

    Entonces todo elemento fijo se va a Nanite. La pregunta es si podría llegar a "hacer movimiento" si pudiera reemplazar el model constantemente... Bueno son pequeñas pruebas que tendrá que superar

  • @irvinvcs
    @irvinvcs 3 роки тому +1

    Excelente!! muy brutal!! lo de convertir a Nanite los HighRes desde unreal y no descargarlo en Nanite. !!! Gracias!!

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 роки тому +2

      Claro, es que es algo que no se dice mucho, y no hace falta descargar la versión de gigas de los megascans para usar Nanite

    • @rising_fredo_pixel
      @rising_fredo_pixel 2 роки тому

      @@justanideastudio va a ser la mejor opción probablemente.
      Hacer modelos de alta calidad como los actuales (de alrededor de 65k poligonos) y usar nanite sobre ellos.

  • @Popotato7777
    @Popotato7777 2 роки тому +1

    A esto esta genial pero mi pc patata no me estaria dejando apreciar esto por completo xd

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 роки тому

      Jajaja, has visto que se va a poder usar Unreal Engine desde la nube? Cuando lo saquen ya no hará falta un súper pc para usarlo!

  • @charlesinterface
    @charlesinterface 3 роки тому +1

    Caraaaambaaaaaa!!!