Ошибки игрока за некронов: 1) Отсутствие разведки - если бы он поехал скарабом на декап и разведку на старте игры, он бы стразу выйграл и игра закончилась (разведка от некрона в данном матче необходима и почти не чего не стоит... она только немного замедляет постройку 1 генератора) 2) В отсутствии разведки начинать с 5 рабочих = смерти подобно, если бы соб сыграл в быстрый раш, то к моменту выхода первых НВ, к нему на базу бы прибежал уже первый отряд сестер, а в пути было бы уже еще 3 = точку ему не дли бы построить, 4 отряда сестер перестрялил бы всех НВ и скарабов не давая тем пополнится. Попытку построить турель - ее бы сломали рабочие сестер, которые по рашерскому билду минимум 2 прибегают к некрону. 3) Ужасный менеджмент ресурсов. В какой-то из моментов, когда на базе у него стояла 3 НВ, него на руках было 600-800 энергии (если что 1 моделька война некронов стоит 35, а грейд в системе пробуждения вроде 150), если бы эти ресурсы были бы вовремя и в нужное вложены, от соба и мокрого места не осталось. 4) Излишняя нерешительность. Игрок просто не понимал что ему делать, стоял на базе и не делал не чего, не понимая что нужно просто нажать А и в сторону и его х2,5 юниты все бы снесли. Спасибо за внимание! Изначально думал напишу меньше... но как то так. Пишу пост в первый час ночи, поэтому много что не написал, хотя тут можно и больше по разглагольствовать. Если что пишите, кто не согласен с моим мнением. Поспорим. Извенияюсь за орфографию... я уже сплю.
Экзорцист Сестёр Битвы > Большинство любой другой артиллерии👍👍👍 Потому что снарядов много и все разлетаются😁 Кстати, и Машина Наказания и Святая Во Плоти слишком сильно бьют генераторы ))
Как по мне, главная ошибка некра - это ген за 200, у него тогда была точка и он мог заказать мон, даже сестра с декапом затупила и снимала 2 раза... И вот было миллион времени на отмену гена и заказ мона, на тот момент у сестры не было нормальной армии вообще, ни ангела, ни кающихся, ни машин наказания... Там бы тупо один мон все стер и гг. Но в этоге даже когда он снова взял точку и сделал мон, зачем-то кинул его в армию соба, причем уже фул вкачаную, с ангелом, с машинами наказания и кающимися, при том у него рядом шла его армия и пока они дошли - мон уже раздолбали... Некру нужно было либо кидать мон за свою армию, чтобы его бил хотя бы только ангел, который мог перелететь, а всей армии соба пришлось бы идти через обстрел мона натыкаясь на армию некра, либо, почему он так не сделал - не знаю, но можно было тэпнуть всю армию к мону, тогда бы уже машина наказания и кающиеся были бы окружены и быстро отлетели, при условии что на них сфокусируют огонь. В общем у некра было много вариантов попытаться победить. Но главная ошибка все так же в моменте с геном за 200,у него и так там было 100+ прирост, к чему это вообще нужно было - неизвестно... Ну и да, некр был слишком пассивен, когда нужно было давить...
"Дорогие зрители и подписчики, напоминаю вам что данный эпизод произведен благодаря спонсорам с Discord сервера 'Mechanize Background'. Только за счёт их активности вы можете наслаждаться этим и всеми прочими выпусками 'эпичные битвы', созданными за последние 3 месяца. Спасибо всем за поддержку этого и всех прочих выпусков шоу"
Всегда говорил, что собки немного контрят некра. Так как они постоянно наводят кипиш, а некру надо спокойно развиваться. Довольно парирующий момент это ассасин, три штуки этих юнитов не дадут лорду и свежам пакостить как с другими расами.
Я не знаю что сказать по поводу геймплея, но ты офиген! 🤘🤘🤘Я бы хотел, чтоб ты был популярен!👍👍👍 И учил чему-то народ! И я уверен, что в той или иной степени это есть
Сержанты кающихся даже блатырстера и принца станят. Не они не плохие им только бы добежать и моральку не потерять, а так они в 3 пачки достаточно сильные, правда уж очень дорогие денег не напасешься на их реинфорс
Здравствуйте товарищи! Хотел бы поделиться с вами своим комментом, извините, что "очень много букав", но каму будет интересно прочтёт. Данная игра в плане рассмотрения матчапа соб против некра, это просто театр абсурда, не смейте ориентироватся на поведение игроков в данном ролике, ибо в противном случае вас ждет фантастическое фиаско. Дальше разберу ошибки каждого игрока и объясню почему так делать НЕ НАДО. Перед началом позвольте представится, зовут меня Степан, играю в соулсторм около 5-10 лет (с перерывами), приемущественно играю за соб и из моих наигранных 1000+ игр, чтото, да понимаю (но не претендую на звание "про"), ник в игре DOOM можно найти статистику на сайте довстатс... и так приступим. Сначала разберем ошибки игрока за соб: 1) Изначально не правильный выбран бил, в данном матчапе играть в 1 серафимку (прыгающий отряд на страте игры) - смерти подобно. Объясняю почему: В 50% матчапах, против вас, некрон (нормальный) высылает или стартового рабочего (скарабея) или в крайнем случае первого построенного (стоит отметить, что есть билды где некрон на старте едет к вам 2я скарабеями, в таком случае, при данном старте, можно сразу ливать) - вы можете задумать.. хм ну и что? Придет рабочий я его убью, но все не так просто. К моменту прихода первого скаробея к вам на базу, у вас еще да же не выходит первый отряд серафимок (т.к. по билду барак строится 1 рабочим, а второй в это время строит оружейную). Из этого следует простой вывод, что на старте игры вам задекапят точку (в случае с 2я скарабеями = 2 точки), что по-данному билду откинет вас в каменный век и просто поставит крест на дальнейшей игре, в данном матчапе. Надеяться на стартового капера сестр не стоит, он убивает скарабея, если тот стоит на месте секунд 60, а декаптся точка за 5 секунд. Вы можете подумать...хм ну задекапят точку, ну и не чего страшного. Нет. Стартовые ресурсы ограниченны. Игрок построил: 2 миссионера 1 рабочего барак оружейную (причем ее не делитнул) генератор заказал один отряд серафимок У него остается ресурсов ровно на один пост = 100 реквы, и постройка первых 2х постов жизненно необходимый ресурс для старта, при стартовом декапе, вы остаетесь с приростом +20 на лишнюю минуту и это смерти подобно. 2) Не правильная последовательность капа точек. Игрок за соб изначально побежал брать внешнюю точку, находяшуюся за горой (карта Фата Морга если что), это ставит соба, в еще более уязвимую ситауию в плане декапа скарабеем, так как скарабей прибудет к ней быстрее и точка находится дальше от вашего барака и с 100% вероятностью, вы ее потеряете. Против декапов скарабеями, нужно брать внутренние точки и только затем внешние. Продолжение ниже.
3) Автор не прав. В начале ролик автор канала говорит, что бил через серафимок - позволит собу держать некрона на базе, а самому позволит в это время развиваться. Сам пробовал? Сейчас я вам опишу примерный расклад событий, что произойдет с игроком за соб, если он попытается сыграть против нормального некрона в серафимок (не имеет значения, играет он, через делит оружейной и 2 серафимок или без делита через 1) Представим, что некрон не поехал к вам на старте декапить точки и вы как в данном видео вышли в 1 отряд серафимок и полетели к противнику на базу... действия некрона: а) Поржет над вами и поймет что игра выиграна б) Зажмется на базе и займет 1-2 точки, которые вы не сможете ему помешать взять в) Построит 3 отряда НВ (войны некронов) г) Через 5 генераторов, поставит быструю систему пробуждения (закажет грейд) д) Построит в центре базы турельку, прикрытую т2 обелиском е) Выйдет с базы 3 отрядами НВ (по пути дойдет грейд) и снесет вам всю базу (по пути построит свежаков и сбросит их вам на барак, что бы быстрее здания ломать) Серафимки это слабый, мобильный юнит и против некронов крайне не эффективный, объясню почему. Дистанция атаки серафимок +- равна дистанции НВ т.е. вы не можете стрелять и убегать от войнов, вы либо перестреиваетесь с НВ (спойлер... НВ с грейдом имеет х2,5 урон и х2,5 хп) или убегаете. В данном ролике некрон не сделал грейд и не пошел в атаку, не зариинфорсил НВ и сидел как дурак на базе, что и дало собу время выйти в т2. С опытным игроком это не пройдет, он быстро намасит юниты, сделает грейд и выйдет с базы армией с которой вы не можете не чего делать и медленной поступью снесет вам все. Автор сказал, если некрон выйдет с базы = ему убью всех рабов и сломают все гены. Нет. Как я писал выше строиться 1 турель и грейдится один обелиск. Если соб залетает и начинает бить турель = вы ее чините рабочими, начинает бить рабочих бежите под обелиск. Если он заходит в радиус обилиска, он получает плюху от него на минус отряд, т.к. серафимики картонные и не выдержат этого. Да же если будет так, что серафимки убьют всех рабов, затем сломают турель, затем выйдут из радиуса обелиска, что бы не получить повторную плюху. Вы на этом действии получите столько урона, что оставшиеся серафимки замучаются убивать хотя бы 1 генератор. Два отряда серафимок убивают обычный генератор (не некронский) секунд 10-15, а у него 600хп, у некронского 1000хп и их нужно убить 5-6, а у вас 2 коцанных отряда и уже барак падает, потому что на базе уже 3 отряда НВ и свежаки лютуют. Вывод прост - не играйте в серафимок против некрона. 4)...5)...6) В данному ролике огромное количество ошибок... и нет смысла описывать все, я написал то что с вами будет если вы сыграете так как тут показано = вы проиграете за 5-10 минут (а ливать можно будет на 3-4 минуте), рассматривать ошибки совершенные в лейте, из разряда когда соб уже выиграл некра (когда он пришел первыми серафимками ему на мейн) но вместо того что бы наспамить больше серафимок, он начал строить генераторы, делать грейды, апать точки, хотя добавив просто 2-3 лишних отряда селистианок и некр умер бы здесь и сейчас, без всякого лейта. Продолжение ниже.
@@СергейФуртиков-г2ц для подкреплений серафам иначе на это не будет ресов. Они бы прилетели на базу к некру (который не озаботился строительством турели в начале) и перестреляли ему всех жуков. Ну и гг
Странно почему сестра сестер битв не делал , а делала юнит антитез против пехоты не как ра 😂😂😂 болторы сестер , плюс огнемет сержантам и пзд некру , естественно с кающимся даже конфессора не надо
Для быстрого раша на т1, при делите возращается 50% ресурсов и как раз хватает на 2 отряд. И двумя отрядами приходишь к некру выносить Вроде так, сам не проверял и не знаю.
Ошибки игрока за некронов:
1) Отсутствие разведки - если бы он поехал скарабом на декап и разведку на старте игры, он бы стразу выйграл и игра закончилась (разведка от некрона в данном матче необходима и почти не чего не стоит... она только немного замедляет постройку 1 генератора)
2) В отсутствии разведки начинать с 5 рабочих = смерти подобно, если бы соб сыграл в быстрый раш, то к моменту выхода первых НВ, к нему на базу бы прибежал уже первый отряд сестер, а в пути было бы уже еще 3 = точку ему не дли бы построить, 4 отряда сестер перестрялил бы всех НВ и скарабов не давая тем пополнится. Попытку построить турель - ее бы сломали рабочие сестер, которые по рашерскому билду минимум 2 прибегают к некрону.
3) Ужасный менеджмент ресурсов. В какой-то из моментов, когда на базе у него стояла 3 НВ, него на руках было 600-800 энергии (если что 1 моделька война некронов стоит 35, а грейд в системе пробуждения вроде 150), если бы эти ресурсы были бы вовремя и в нужное вложены, от соба и мокрого места не осталось.
4) Излишняя нерешительность. Игрок просто не понимал что ему делать, стоял на базе и не делал не чего, не понимая что нужно просто нажать А и в сторону и его х2,5 юниты все бы снесли.
Спасибо за внимание! Изначально думал напишу меньше... но как то так. Пишу пост в первый час ночи, поэтому много что не написал, хотя тут можно и больше по разглагольствовать. Если что пишите, кто не согласен с моим мнением. Поспорим. Извенияюсь за орфографию... я уже сплю.
0:30 - тактика "Сестринский Зажим Серафимками!"
Экзорцист Сестёр Битвы > Большинство любой другой артиллерии👍👍👍
Потому что снарядов много и все разлетаются😁
Кстати, и Машина Наказания и Святая Во Плоти слишком сильно бьют генераторы ))
Они слишком сильно бьют по ВСЕМУ
@@ZanseiRyoga Оу, круто, я и не знал !!!
Алчный гены сносит сильнее
Как по мне, главная ошибка некра - это ген за 200, у него тогда была точка и он мог заказать мон, даже сестра с декапом затупила и снимала 2 раза... И вот было миллион времени на отмену гена и заказ мона, на тот момент у сестры не было нормальной армии вообще, ни ангела, ни кающихся, ни машин наказания... Там бы тупо один мон все стер и гг. Но в этоге даже когда он снова взял точку и сделал мон, зачем-то кинул его в армию соба, причем уже фул вкачаную, с ангелом, с машинами наказания и кающимися, при том у него рядом шла его армия и пока они дошли - мон уже раздолбали... Некру нужно было либо кидать мон за свою армию, чтобы его бил хотя бы только ангел, который мог перелететь, а всей армии соба пришлось бы идти через обстрел мона натыкаясь на армию некра, либо, почему он так не сделал - не знаю, но можно было тэпнуть всю армию к мону, тогда бы уже машина наказания и кающиеся были бы окружены и быстро отлетели, при условии что на них сфокусируют огонь.
В общем у некра было много вариантов попытаться победить. Но главная ошибка все так же в моменте с геном за 200,у него и так там было 100+ прирост, к чему это вообще нужно было - неизвестно... Ну и да, некр был слишком пассивен, когда нужно было давить...
"Дорогие зрители и подписчики, напоминаю вам что данный эпизод произведен благодаря спонсорам с Discord сервера 'Mechanize Background'. Только за счёт их активности вы можете наслаждаться этим и всеми прочими выпусками 'эпичные битвы', созданными за последние 3 месяца. Спасибо всем за поддержку этого и всех прочих выпусков шоу"
Ахаххаха отсыл очка
Всегда говорил, что собки немного контрят некра. Так как они постоянно наводят кипиш, а некру надо спокойно развиваться.
Довольно парирующий момент это ассасин, три штуки этих юнитов не дадут лорду и свежам пакостить как с другими расами.
Я не знаю что сказать по поводу геймплея, но ты офиген! 🤘🤘🤘Я бы хотел, чтоб ты был популярен!👍👍👍
И учил чему-то народ! И я уверен, что в той или иной степени это есть
Пусть нас и всего 10 тысяч, зато мы элитарии!😎
Нафиг монолитом уезжать, если б главная бабахалка монолита работала по скваду репентий то монолит бы вин)
Дуэли! Вот это мы уважаем
Механайз ЗДЕСЬ!
очень крутая игра, игрок за Сестер явно тренировался на бене в компании против ИГ)
Сержанты кающихся даже блатырстера и принца станят. Не они не плохие им только бы добежать и моральку не потерять, а так они в 3 пачки достаточно сильные, правда уж очень дорогие денег не напасешься на их реинфорс
Некру надо было больше свежаков)
хотелось бы зарубу объединённых сил Империума против сил Хаоса или Дарка или Некрона
Здравствуйте товарищи!
Хотел бы поделиться с вами своим комментом, извините, что "очень много букав", но каму будет интересно прочтёт.
Данная игра в плане рассмотрения матчапа соб против некра, это просто театр абсурда, не смейте ориентироватся на поведение игроков в данном ролике, ибо в противном случае вас ждет фантастическое фиаско. Дальше разберу ошибки каждого игрока и объясню почему так делать НЕ НАДО.
Перед началом позвольте представится, зовут меня Степан, играю в соулсторм около 5-10 лет (с перерывами), приемущественно играю за соб и из моих наигранных 1000+ игр, чтото, да понимаю (но не претендую на звание "про"), ник в игре DOOM можно найти статистику на сайте довстатс... и так приступим.
Сначала разберем ошибки игрока за соб:
1) Изначально не правильный выбран бил, в данном матчапе играть в 1 серафимку (прыгающий отряд на страте игры) - смерти подобно. Объясняю почему:
В 50% матчапах, против вас, некрон (нормальный) высылает или стартового рабочего (скарабея) или в крайнем случае первого построенного (стоит отметить, что есть билды где некрон на старте едет к вам 2я скарабеями, в таком случае, при данном старте, можно сразу ливать) - вы можете задумать.. хм ну и что? Придет рабочий я его убью, но все не так просто. К моменту прихода первого скаробея к вам на базу, у вас еще да же не выходит первый отряд серафимок (т.к. по билду барак строится 1 рабочим, а второй в это время строит оружейную). Из этого следует простой вывод, что на старте игры вам задекапят точку (в случае с 2я скарабеями = 2 точки), что по-данному билду откинет вас в каменный век и просто поставит крест на дальнейшей игре, в данном матчапе. Надеяться на стартового капера сестр не стоит, он убивает скарабея, если тот стоит на месте секунд 60, а декаптся точка за 5 секунд. Вы можете подумать...хм ну задекапят точку, ну и не чего страшного. Нет. Стартовые ресурсы ограниченны. Игрок построил:
2 миссионера
1 рабочего
барак
оружейную (причем ее не делитнул)
генератор
заказал один отряд серафимок
У него остается ресурсов ровно на один пост = 100 реквы, и постройка первых 2х постов жизненно необходимый ресурс для старта, при стартовом декапе, вы остаетесь с приростом +20 на лишнюю минуту и это смерти подобно.
2) Не правильная последовательность капа точек. Игрок за соб изначально побежал брать внешнюю точку, находяшуюся за горой (карта Фата Морга если что), это ставит соба, в еще более уязвимую ситауию в плане декапа скарабеем, так как скарабей прибудет к ней быстрее и точка находится дальше от вашего барака и с 100% вероятностью, вы ее потеряете. Против декапов скарабеями, нужно брать внутренние точки и только затем внешние.
Продолжение ниже.
Переживал, как за себя))
3) Автор не прав. В начале ролик автор канала говорит, что бил через серафимок - позволит собу держать некрона на базе, а самому позволит в это время развиваться. Сам пробовал? Сейчас я вам опишу примерный расклад событий, что произойдет с игроком за соб, если он попытается сыграть против нормального некрона в серафимок (не имеет значения, играет он, через делит оружейной и 2 серафимок или без делита через 1)
Представим, что некрон не поехал к вам на старте декапить точки и вы как в данном видео вышли в 1 отряд серафимок и полетели к противнику на базу... действия некрона:
а) Поржет над вами и поймет что игра выиграна
б) Зажмется на базе и займет 1-2 точки, которые вы не сможете ему помешать взять
в) Построит 3 отряда НВ (войны некронов)
г) Через 5 генераторов, поставит быструю систему пробуждения (закажет грейд)
д) Построит в центре базы турельку, прикрытую т2 обелиском
е) Выйдет с базы 3 отрядами НВ (по пути дойдет грейд) и снесет вам всю базу (по пути построит свежаков и сбросит их вам на барак, что бы быстрее здания ломать)
Серафимки это слабый, мобильный юнит и против некронов крайне не эффективный, объясню почему. Дистанция атаки серафимок +- равна дистанции НВ т.е. вы не можете стрелять и убегать от войнов, вы либо перестреиваетесь с НВ (спойлер... НВ с грейдом имеет х2,5 урон и х2,5 хп) или убегаете. В данном ролике некрон не сделал грейд и не пошел в атаку, не зариинфорсил НВ и сидел как дурак на базе, что и дало собу время выйти в т2. С опытным игроком это не пройдет, он быстро намасит юниты, сделает грейд и выйдет с базы армией с которой вы не можете не чего делать и медленной поступью снесет вам все.
Автор сказал, если некрон выйдет с базы = ему убью всех рабов и сломают все гены. Нет. Как я писал выше строиться 1 турель и грейдится один обелиск. Если соб залетает и начинает бить турель = вы ее чините рабочими, начинает бить рабочих бежите под обелиск. Если он заходит в радиус обилиска, он получает плюху от него на минус отряд, т.к. серафимики картонные и не выдержат этого. Да же если будет так, что серафимки убьют всех рабов, затем сломают турель, затем выйдут из радиуса обелиска, что бы не получить повторную плюху. Вы на этом действии получите столько урона, что оставшиеся серафимки замучаются убивать хотя бы 1 генератор. Два отряда серафимок убивают обычный генератор (не некронский) секунд 10-15, а у него 600хп, у некронского 1000хп и их нужно убить 5-6, а у вас 2 коцанных отряда и уже барак падает, потому что на базе уже 3 отряда НВ и свежаки лютуют.
Вывод прост - не играйте в серафимок против некрона.
4)...5)...6) В данному ролике огромное количество ошибок... и нет смысла описывать все, я написал то что с вами будет если вы сыграете так как тут показано = вы проиграете за 5-10 минут (а ливать можно будет на 3-4 минуте), рассматривать ошибки совершенные в лейте, из разряда когда соб уже выиграл некра (когда он пришел первыми серафимками ему на мейн) но вместо того что бы наспамить больше серафимок, он начал строить генераторы, делать грейды, апать точки, хотя добавив просто 2-3 лишних отряда селистианок и некр умер бы здесь и сейчас, без всякого лейта.
Продолжение ниже.
В самом начале, с 2 паками серафок и делитом оружейки, он бы развалил этого некра
а зачем делитать оружейку? там разве возвращается часть ресов?или какая то другая причина? я в мультиплеере ДОВа не шарю
@@СергейФуртиков-г2ц Часть ресов возвращается да
@@СергейФуртиков-г2ц для подкреплений серафам иначе на это не будет ресов. Они бы прилетели на базу к некру (который не озаботился строительством турели в начале) и перестреляли ему всех жуков. Ну и гг
Спасибо за ролик. Неплохо бы представлять игроков в начале матча
Господа, такая игра СоБа подходит под определение "нн"?
Что такое нн?
@@immortalguyshow не нуб
Бессмертные нужны чтобы нвшки танковали а бессмертные убивали за счёт дпс
Эх на 9:00 соляру бы!
А разве за некра против соба нельзя просто сразу построить турель и серафимки просто станут безполезны в т1?
Вот о том же подумал в начале
Это было больно смотреть.
как реплей заказать?
В лс дискорд или телеграм
@@Mechanize3000 понял, щя уже не могу(ночь). Утром отправлю
@@kasishon я в начале посмотрю реплей и скажу - пойдёт на канал или нет
@@Mechanize3000 знаю
Do you play vs bot?
Странно почему сестра сестер битв не делал , а делала юнит антитез против пехоты не как ра 😂😂😂 болторы сестер , плюс огнемет сержантам и пзд некру , естественно с кающимся даже конфессора не надо
Что за херня, у меня слетела подписка на тебя!!!!
Эээ, не порядок!
Игра нормальная но очень много очень бональных даже обсурдных ошибок. Не профессиональная игра
А зачем удалять оружейку у сестёр битвы?
Для быстрого раша на т1, при делите возращается 50% ресурсов и как раз хватает на 2 отряд. И двумя отрядами приходишь к некру выносить
Вроде так, сам не проверял и не знаю.