【WITH初心者向け】 使うと敵を攻撃できる消耗品を作る方法! 攻撃アイテムを作る方法 | RPG Maker WITH初心者向け解説
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- Опубліковано 15 тра 2024
- RPG Maker WITHでは、様々なアイテムのサンプルが入っていますが、回復やサポートアイテム以外にも攻撃するような効果を発動させる消耗品も作成できます。
今回は使用すると攻撃効果が発動するようなアイテムの作り方を紹介します。
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#rpgmakerwith #みなみよつば #ゲーム制作 - Ігри
動画アップありがとうございます!
例えば、1人目が1個しかないアイテム選ぶと、2人目以降も同じアイテム選べてしまうんですよね。その場合何もせずにターンを過ごしてしまうんですけど、自分が気にしすぎなんですかね?笑
たしかにそこ気になりますよね。ただこれは、昔のゲームだとよくある仕様な気もしますが、これは素早さとかも戦略的にバランス取れている作品だと、二人とか同時使用とかでとにかくデメリットも敵よりも先手に取れる確率をデメリット承知の上で取るみたいな戦略も取れるので、うまくこれ有りきでバランス調整をしていくといいのかなと思います。
仰るとおりですね。盲点でした
剣を振る方法って分かりますか?
どのタイミングで剣を振るようなイメージをしているのかがわからないので、汎用的な回答になりますが。
基本的にはスキルのアニメーションに斬撃のようなアニメが入っているはずなので、戦闘のスキルとかではスキルのアニメーションに、イベントとかであればアニメーションを呼び出すコマンドを使って剣を振るように見せていくのが一般的なのかなと思います!
Yを押したら剣を振るみたいなの
@@user-lc2lg4hd4c 基本的には並列処理というものを使って、アニメーションの表示位置を調整して作るような感じになると思います。
アクションゲームについては、上級者向けで自分の方ではご質問対応していないので、サンプルゲームの『Cleanse Lord(クレンズロード)』を見てもらったり、ツクウィズ同様にコマンドのみで制作するツクール2000のアクションゲームの作り方を調べてみていただき、不明点は公式フォーラムなどご活用いただければと思います。
なるほど!